Jump to content

Альтрон

Lord of Knowledge
  • Posts

    6717
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    55

Everything posted by Альтрон

  1. Ну турниры передачей акка особо не возьмёшь на хай лвле(разве что удалёнку пробовать).
  2. Пошли вечером порегаем
  3. Что значит 80% актива? Онлайн 80\100? А где именно, на гвг? Ну вот выше написали что в винах есть такой на гвг. Просто в обычное время? Это не реально, что бы такой онлайн держался нужно что бы средний онлайн игрока был выше 24*0.8=19.2 часов в сутки. Т.е. 5 часов сна и так все 100 игроков. Даже у меня такого онлайна не наберется) (разве что постоянно кикать тех кто ушел в офф и брать новых, и так 24 часа в сутки крутить)
  4. Пве мертво, в пвп надо
  5. на амбере на амбере на амбере
  6. А вот и пример случая, про то что я писал относительно недавно
  7. Можешь скинуть, где про это написано?
  8. Тогда зачем сделана пвп локация, так еще и с пвп мобами которых бить в арено шмоте?
  9. @Dr Strange Так зачем делают огромные карты? Возможно разработчики это видели как то по другому и не знают что получилось в релизе... Вчера специально сходил гробы под запись....заняло 53 минуты 46 секунд Контент за час: Бежал к гробу 0:00-2:04(2:04) Гроб 1: 2:04-7:20(5:16) Стоял афк: 7:20-11:34(4:14) Бежал к гробу: 11:34-16:30(4:56) Гроб 2: 16:30-22:37(6:07) Стоял афк: 22:37-24:56(2:19) Бежал к гробу: 24:56-26:13(1:17) Гроб 3: 26:13-32:29(6:16) Стоял афк: 32:29-33:27(0:58) Бежал к гробу: 33:27-35:36(2:09) Гроб 4: 35:36-41:29(5:53) Стоял афк: 41:29-46:27(4:58) Бежал к гробу: 46:27-48:00(1:33) Гроб 5: 48:00-53:46(5:46) Я простоял афк: около 12.5 минут Я бежал: около 12 минут Проходил гробы: около 29.5 минут Получается не было никакого геймплея 45% игрового времени. Так же, я играю на самом населенном сервере, за час игры я не встретил ни одного игрока...локация вроде подразумевалась пвп. Я надеюсь получу какой то ответ на это...
  10. Вот так должен выглядеть пвп контент(ссылка с таймингом), но такое происходит теперь раз в год на стриме, в остальное время игроки рассосаны по пустыне на 150 локах и никогда не встретятся, а если встретятся, 99% что мирно разойдутся, ибо от статуи потом идти 20 локаций.
  11. Огромная лока, игроков найти не так легко(спасибо что хоть просто круговая)+статуя не реально далеко, из-за чего игроки чаще просто мирно расходятся.
  12. Ну да, через год добавят инст, игроки это будут видеть чисто как инст среди 150 пустых локаций, ибо про форты и гробы все забудут к тому времени. Почему тогда просто не выделить было под них какой то угол из локаций 40, а остальное закрыть как было сделано в айве, поставив нпс рассказывающего про светлое будущее.
  13. Кстати, может и на это просветите...Зачем делают эти огромные карты на том же альмахаде? Душнейшая беготня между форпостами, гробницами по 15 локаций, так еще игроков почти не найти даже на амбере что бы зарубиться. Зачем это сделано? Что бы пвешники не ныли? Зачем тогда вообще пвп зона. Отличный пример ирс. Постоянное рубилово у надира в свое время, нужно попасть игрокам в город, рядом находятся боссы, вся территория занимает локаций 10-15, не далеко статуя. Первый провальный опыт был фавны, но почему то работа над ошибками не была проведена...или вы и ошибкой не считаете что игрокам не где зарубиться.
  14. Ага, т.е. кд навыка у вождя будет около 5.5 сек(100% кд что собрать легко), стан 4 сек. А так же это базовый навык с релами на контроль. Фулл массовый стан одной кнопкой, хорошо придумал.
  15. "Как" вы не сказали, только сроки(хотя сроки были 2023 год). Может просветите хоть немного что планируется?
  16. бд сжирают, иски идут напролом, реи с 6 ярдов, вообще никого получается не остановить
  17. не будет, а радиуса 4х4 не существует. Лучше в таланте заменить стан на что либо. А что бы фракция не лишилась тикающего стана выдать его стражу, что вроде должно было быть изначально...
  18. Нет, они именно жалуются на шанс, что им не падает. Иначе бы они просили просто добавить в инст что то ценное, а не писали что им не упало за их "500 заходов" за неделю.
  19. А ну то что я и написал выше, понятно тогда, мертвая тема не интересная. Ну что бы выросла непропорционально надо прямо очень сильно урезать шанс...Например, сейчас 100 шмоток и 50 желающих купить. 50 игроков покупают за копейки шмотки, 50 просто сдаются в магазин. Урезаем шанс в 2 раза-все равно никакой конкуренции не появляется за шмот на рынке, всем в достатке...ну тут уже надо смотреть сколько шмота и сколько желающих, такой статистики мы не получим.
  20. Видимо 1. предметы личными выдаются(иначе бы они стояли у перекупа за 5 рублей пачками) 2.там до топа идти намного ближе чем в варспе. А это не интересно. Например, ввести книгу спрута за 500 заходов в колизей. Ну будет у всех игроков по книге спрута, вроде и донатить надо меньше, но интереса ноль в таком...
  21. И в тоже время мы видим как курс лавки упал, и в соседней теме наоборот обсуждали что вывода голда слишком много...кто прав? И в тоже время на форуме одни сопли что ничего не падает. Можно уменьшить шанс дропа, но врятли от этого начнется заработок. Просто сейчас выбиваем шмотку за 20к сходив 50 раз в инст, а будем выбивать шмотку за 40к сбегав 100 заходов. Итог один-средний профит с захода 400 голда.
  22. Получается там нету крутых предметов за десятки тысяч рублей? Или хочешь сказать там нормально на это зарабатывают играя.
×
×
  • Create New...