Jump to content

Энди

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
  2. Confused
  3. Confused
  4. Confused
    Энди reacted to Peony in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Ух, захватывающе!
     
    А гифки вообще офигенная тема 
  5. Confused
    Энди reacted to Reivenorik in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Всем привет!
     
    У нас хорошие новости: мы возобновляем рубрику “В разработке”, чтобы приоткрыть завесу тайны, которая плотно сгустилась над долгожданным выходом V сектора Айвондила.
     
    Новый сектор — это не просто новая территория, а огромный подводный мир, таящий в себе множество приключений и опасностей: более сотни удивительных локаций, населенных невиданными созданиями из самых мрачных морских глубин, подземелья и гроты, древние тайны и великие сокровища. Вас ждёт много новых уникальных механик и событий.
     

     
    Мы понимаем, насколько важным для вас, преданных поклонников, является развитие игры и выход нового сектора, поэтому к разработке подходим качественно и основательно, прорабатывая всё до малейших деталей. Обновление грядет масштабное, и его выход запланирован на весну 2019 года. До этого времени мы будем делиться с вами информацией о ходе разработки и выпустим несколько статей в рамках рубрики, посвященных V сектору Айвондила, или, как кличут его наши многоуважаемые разработчики, — “Кладбище кораблей”.
     
    Сегодня мы поговорим о начале сюжетной линии, особенностях локаций и приправим все это свежими скриншотами прямо из кухни разработчиков.
     

     
    Вы готовы, дети? (Да, капитан!)
     
    Тогда начинаем!
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Предыстория и глобальная цель
     
    Итак! Немного о сюжетной линии, которая приводит нас к событиям подводного мира. Зачем и почему мы должны отправиться в новый сектор?
     
    Закончив линейку IV-го сектора, вы должны вернуться в Малиат, где получите глобальное задание по поиску могущественного артефакта — Часов Миророждения. Только эта древняя реликвия способна развеять заклинание Адвен-Тара, которое уже 5 веков блокирует вход любому живому существу в Нижний Храм под Древом Жизни.
     
    В Храме заключена королева Валария, которая вынуждена вести бесконечный бой с отрядами некроманта Марадиша. Немаловажным оказывается тот факт, что Марадиш и Валария завладели другими магическими артефактами — Клепсидрой Гайи и Оком Элама. Соседство этих мощнейших вместилищ магической энергии образовало большую запруду в Реке Времён, которой воспользовался Кронус в своём желании нарушить мир в Аринаре.
     
    Поэтому главная задача — разделить их. Если они будут находиться вместе долгое время — это спровоцирует возникновение новой запруды и откроет вход в наш мир чему-то еще более опасному чем Кронус, что в свою очередь может привести к полному уничтожению Аринара.
     
    Именно во имя спасения всего мира мы направляемся на поиски артефакта.
     
    Острова, или "Золотой Архипелаг"
     

     
    Золотой Архипелаг — это группа островов, настоящий рай для любителей рома и тех, кто занимается мореходством под флагом Веселого Роджера. Иными словами, на суше в V секторе властвуют пиратские синдикаты.
     

     
    Но острова — это только лишь малая часть локаций. Основная территория для исследований, добычи сокровищ и ведения массовых
    сражений располагается под водой и имеет общее название — Кладбище кораблей. На этих локациях вы сможете встретиться с хозяевами морского дна — племенами Тритонов и Фроглов.
     

     
    Пираты, Тритоны и Фроглы
     
    Герои каждого Альянса прибывают на Золотой Архипелаг, в гавани разных пиратских синдикатов — Буревестника и Альбатроса. Они конкурируют между собой в охоте на сокровища и продаже их торговцам Вольной Лиги. Архипелаг поделен между фракциями примерно поровну, и они сохраняют шаткий мир: Кодекс Архипелага запрещает любые открытые конфликты на суше. Однако, правила никак не распространяются на подводные территории, где война всех против всех не прекращается ни на минуту.
     
    На островах начальных локаций мы знакомимся с лидерами пиратских синдикатов — капитанами Билли Крюкохватом и Джимом Лихобоем, а также торговцами Лиги Маджидом и Салманом. Чем чаще встречи, тем больше мы погружаемся в детали их взаимной ненависти и конфликта на почве конкуренции за сокровища подводных глубин...
     
    Но не забывайте о главной цели путешествия — заполучить артефакт. Поиски древней реликвии усложняются тем, что последний раз ее видели на потопленном эльфийском фрегате. Найти его почти невозможно, поскольку морское дно усеяно множеством мертвых кораблей, затонувших на протяжении всей истории Аринара.
     
    Так как для начала поисков нужна информация, вам придется завоевать доверие пиратов и стать ключевой фигурой в пиратской междоусобице.
     
    Кроме того, огромное количество водоворотов делает невозможным судоходство по воде, поэтому между островами можно передвигаться только по дну — чем и занимаются отважные ныряльщики, добывающие ценности. Они каждый день рискуют не вернуться домой, оставшись в лапах ужасных чудищ или от банальной нехватки кислорода. И вам предстоит стать одним из них.
     

     
    На морском дне вас ждет встреча с племенами разумных подводных жителей — Тритонами и Фроглами, между которыми когда-то царил мир. Вы попытаетесь разобраться в причине конфликта и снова примирить их, чтобы общими силами противостоять чудовищной угрозе, дремавшей сотни лет, которая вот-вот вырвется из Разломов. Но об этом детально мы расскажем уже в другом выпуске.
     

     
    Подводный мир, или "Кладбище кораблей"
     
    Так что же из себя представляет новый сектор Айвондила?
     
    Прежде всего, это территория для высокоуровневых персонажей — 28 и более.
     
    V сектор Айвондила будет логическим продолжением уже существующих секторов. Своим сеттингом он полностью оправдывает свое название: территория состоит из десятка островов и подводных локаций, переполненных опасными тварями.
     
    Условно территория сектора разделена на 2 части: назовем их пока “Риф” и “Пучина” сугубо для дальнейшего повествования.
     
    Итак, начнем с Рифа:
     

     
    Именно в эту часть сектора вас отправит сюжетная цепочка заданий. Первое время у вас не должно возникнуть трудностей. Начальные локации будут относительно дружелюбны к героям. Можно будет в одиночку выполнять задания, заниматься фармом и просто прогуливаться, разглядывая красивые текстурки. А главное — часто подниматься на поверхность мелких островов и отдыхать. Потому как в этой части секторов островов более чем достаточно.
     
    Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии и чем ближе вы будете к Пучине, тем опаснее будут становиться передвижения, а потребность в объединении с товарищами по оружию многократно возрастет.
     
    Пучина:
     

     
    Настоятельно советуем не бежать впереди паровоза и не лезть в эту часть сектора без подмоги, потому что вас ждет настоящий хардкор. Помимо свободного PvP — визитной карточки всех подводных локаций — на каждом шагу вас будут поджидать опаснейшие и отвратительные существа из самых глубин. Кроме того, островов в этой части сектора намного меньше: это значительно увеличит время ваших путешествий и потребует тщательнее продумывать свои передвижения.
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    На скриншотах изображна подлодка разработчиков, на которой они спускаются туда каждый день для проведения работ на локациях.
    В конечной версии ее там, скорее всего, не будет.
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    Ах да, насколько нам известно, статуй возрождения во всем секторе всего две. Получается по одной на каждый альянс, и все это в условиях свободного PvP. Чувствуете жаришку? 😄
     
    ***
     
    Устав от подводных похождений и повсеместных пвп стычек, вы всегда сможете пополнить припасы провизии, пропустить бутылочку аринарского Эля и просто отдохнуть от подводных приключений в стенах уютных таверн, внутренней отделкой похожих на корабельные трюмы.
     

     
    Заключение
     
    Как вы уже, наверно, догадались, перемещение, битвы и вообще жизнь на V секторе требует заметных усилий. Подробнее о том, нужна ли будет репутация с новыми фракциями, как именно перемещаться под водой, с какими боссами предстоит столкнуться, а также о событиях подводного мира мы расскажем в следующем выпуске.
     
    Ну что, готовы к новым приключениям?
    AIGRIND
  6. Like
    Энди got a reaction from Benedikt in Откат навыков при возрождении   
    Спасибо, дописал. Чтобы перезарядка отсчитывалась с момента применения навыка, не смотря на воскрешение.
  7. Like
    Энди got a reaction from Benedikt in Откат навыков при возрождении   
    Описание Свитка Жизни: В случае гибели героя, позволяет возродить его на месте.
    Печать жизни - аналогично, только 3х3. И они выполняют свою функцию.
    Но про кулдаун способностей нету ни слова - это незаслуженный бонус для механики возрождения, так как навыки у всех разные: пассивные не откатываются после возрождения, а знамя даже не исчезает после смерти как заметили выше.
  8. Confused
    Энди reacted to Mrakoriz in [2018.10.08] Неделя Изобилия: двойные награды и уникальные костюмы для исследователей Подземелий!   
    Трали блин задолбали. Вообще не понимаю этого костюма, он прям не заходит в сеттинг игры.
  9. Confused
    Энди reacted to lemonage in [2018.10.08] Неделя Изобилия: двойные награды и уникальные костюмы для исследователей Подземелий!   
    Привет Дэй, а ты знаешь что сейчас неделя изобилия???
  10. Confused
  11. Confused
  12. Confused
  13. Confused
  14. Confused
  15. Confused
    Энди reacted to lemonage in [2018.10.08] Неделя Изобилия: двойные награды и уникальные костюмы для исследователей Подземелий!   
    Перепроверить можете? Я так понимаю что если 5 человек из в одной пати, то за 1 заход должно активироваться, или я ошибаюсь?
  16. Confused
  17. Confused
  18. Like
    Энди got a reaction from Aligadzhi in Откат навыков при возрождении   
    Описание Свитка Жизни: В случае гибели героя, позволяет возродить его на месте.
    Печать жизни - аналогично, только 3х3. И они выполняют свою функцию.
    Но про кулдаун способностей нету ни слова - это незаслуженный бонус для механики возрождения, так как навыки у всех разные: пассивные не откатываются после возрождения, а знамя даже не исчезает после смерти как заметили выше.
  19. Like
    Энди got a reaction from Bislan in Откат навыков при возрождении   
    Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как даже после возрождения за Cвитки Жизни такого рода навыки можно свободно применять без перезарядки.  
    Сама механика возрождений это уже по сути "чит", и она не заслуживает такого бонуса в виде перезарядки навыков, в том числе и крайне сильных. Поэтому моё предложение заключается в том, чтобы при воскрешении у героев перезарядка на навыках всё так же отсчитывалась с момента его применения. Спасибо за внимание.
  20. Like
    Энди got a reaction from Aligadzhi in Откат навыков при возрождении   
    Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как даже после возрождения за Cвитки Жизни такого рода навыки можно свободно применять без перезарядки.  
    Сама механика возрождений это уже по сути "чит", и она не заслуживает такого бонуса в виде перезарядки навыков, в том числе и крайне сильных. Поэтому моё предложение заключается в том, чтобы при воскрешении у героев перезарядка на навыках всё так же отсчитывалась с момента его применения. Спасибо за внимание.
  21. Like
    Энди got a reaction from Джеmm in Откат навыков при возрождении   
    Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как даже после возрождения за Cвитки Жизни такого рода навыки можно свободно применять без перезарядки.  
    Сама механика возрождений это уже по сути "чит", и она не заслуживает такого бонуса в виде перезарядки навыков, в том числе и крайне сильных. Поэтому моё предложение заключается в том, чтобы при воскрешении у героев перезарядка на навыках всё так же отсчитывалась с момента его применения. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...