Jump to content

Энди

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Энди reacted to Atmosphere in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Манорегена некру теперь не хватает в пве если учитывать что у тебя есть полусет тритонов,
    у моего некра 121 манорегена, прожимаешь полусет тритон + стойку самого некра = 85, заходишь в бой и вуаля манореген 24. и как жить с таким простите меня *ерьмом ?
    так же в пвп эта стойка некра стала абсолютно бесполезным навыком ибо с ним ты просидаешь по мане в ноль за активное использование 4-5 скилов за 15 секунд боя.
    классно вы это придумали, я просто поражаюсь.
    Теперь некромантам я так полагаю нужно закупать банки манорегена каждый день чтобы сходить по кв или в инст, либо покупать амулет с манорегеном и везде пихать манореген чтобы ты мог прожимать скилы, либо сидеть как овощ и давать лишь заразу и хил ? 
    Уберите стойку некроманту она даром не нужна. если ее добавили и жрецам то и им она нафиг не сдалась, какой умный человек догадался сделать стойки этим двум персам ?
    к слову, у меня везде критован манореген. бижутерия 28 =30 лвл так же присутствуют ботинки на манорег. и его всеравно не хватает прикольно че.
  2. Cool Story
    Энди reacted to Memuc in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Добрый день уважаемые модеры и разработчики! Этот Ваш ребаланс- просто жёсткий фикс искателя! Но не общего искателя, а только пве искателя! Порезали урон, пробив, но не дали пвп ребаланса других навыков! Сближение!!! Почему не изменили механику работы этого скила? Вам столько писали об этом! Если иск развивает много скорости, много пробива в пве- это дисбаланс, а если иск страдает от проблемы сближение- это нормально??? Даже имея тот урон, тот пробив, иск из за сближения, отсутствия защитных навыков был не очень. Теперь, вы забрали и это . Я в шоке! Оставьте себе эти правки! Не слышите вы людей, или вовсе не читаете. У иска больное сближение. И оно одно единственное.... У этого сближения долгое кд, и работает оно коряво, такой же как и ваш ребаланс! 
  3. Like
    Энди reacted to Sundown in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    слишком много gvg заставит меня быстро выйти из игры, помимо игры у меня также есть личная жизнь, собака, кошка, девушка ... гильдии превращают события в обязательства, а не просто веселье, мне грустно!
  4. Like
    Энди reacted to KIDALV in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Ахах. Ахаха. Ахаха. 
    Ладно 🌚
  5. Like
    Энди reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  6. Cool Story
    Энди reacted to Clowner in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    ну этот ребаланс сложно назвать масштабным, ни эксперток ни одной лютой переработки навыков (Кроме постоянно-активных)
  7. Like
    Энди reacted to Ya-STALKER in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.
     
    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.
     
    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.
     
    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.
     
    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.
     
    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.
     
    @Holmes Так что скажете по этому поводу?
  8. Like
    Энди reacted to FCKNZS in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Вроде пытались исправить нынешние проблеми с хилами на арене, нимбом, не актуальними пве классами и другими проблемами но из-за того что сильные навыки сильно не тронули, средние превратили в мусор, а мусор так и остался мусором из-за это ребаланс и получился таким плохим.
  9. Like
    Энди got a reaction from Chara in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А что насчёт анимации на антик у вождей? Есть информация, или по старинке продолжать в голове считать секунды с момента активации?
  10. Like
    Энди got a reaction from Rofilld in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А что насчёт анимации на антик у вождей? Есть информация, или по старинке продолжать в голове считать секунды с момента активации?
  11. Like
    Энди got a reaction from Creampie in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А что насчёт анимации на антик у вождей? Есть информация, или по старинке продолжать в голове считать секунды с момента активации?
  12. Like
    Энди reacted to smescharik in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    У вж больше жир и урон, но нету станов. впринципе логично, у одного станы, у другого урон. Но с жиром явно слегка перестарались.
  13. Haha
    Энди reacted to Null in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    +10 вождь на уровне +8 иска. Ты то договаривай. 
    Вождь примерно такой же сильный как маг, только хил есть. Что-то я не вижу крика о том, что маги имбалансны и их нужно резать. 
  14. Haha
    Энди reacted to Rumpelstiltskin in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    не спешите. еще не все желающие вточили вождей на +10. Разработчики ждут когда вточатся а вожди ждут пухи 32 с весны. Так что после весны где то и понерфят их в хлам. А там уже и гномов добавят с птерадактелями
  15. Sad
    Энди reacted to PeKsiK in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Каким оьразом горам убевать такую пачку? Пофиксите лимб друида и щит паладина! Или дайте аналог щита паладина горам!

  16. Cool Story
    Энди reacted to Shwapsss in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Закл в палку это фактически друль, а то и лучше. Бессмертный хил с автохилом, с кучей контроля. Год назад сильные заклины с палками тащили бои в 5на5 танкованием и у того же морфина винрейт был не хуже, чем сейчас
  17. Cool Story
    Энди reacted to LostKaktus in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Стойку дадут. 90%, что это Взбешённость. Остальная десятка на рефлексы (их тоже должны как-то переделать).
    Говорят, апнут инвиз, а как – неизвестно
     
    Скорее всего понёрфят в PvP. Если не добровольно, то под гнётом жалоб после публикации анонса
     
    Хотелось бы конечно увидеть в анонсе ещё и что-нибудь про Коварный удар, Рикошет, про рандомные значения в хитрейшем приёме, про нёрф стана в шквале (точнее про его удаление) и реворк этого навыка под что-нибудь более подходящее. До кучи можно и Ядовитые клинки как-то актуализировать, но я уже губу раскатываю
  18. Cool Story
    Энди reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Только вот с тех времен игра стала гораздо сложнее, появились десятки новых механик. Да и когда вы уже поймете, что объективно рассуждать о балансе невозможно, потому что факторов его наличия гораздо больше, чем вы вообще можете себе представить. Баланс - это динамическая переменная, которая поддерживается на должном уровне только благодаря медианным значениям эффективности классов в разных сферах игры. Думаете, что вы способы объективно смотреть на это все? Тут разработчики со всего мира волосы на голове рвут, чтобы хоть частично всю эту динамику держать на постоянной основе в руках. 

    С удовольствием бы поднял темы с тех времен, чтобы вы убедились, что подобное отношение к балансу у игроков было всегда, но, к счастью, у меня есть более важные дела. Анонс ребаланс готовить, например 
  19. Cool Story
    Энди reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Может знаю  

    Могу лишь сказать, что у Варвара станет больше контроля.
    Какого контроля, Холмс, ты что, сдурел? А вот нет, не сдурел. Действительно станет больше контроля 
     
  20. Like
    Энди reacted to Rofilld in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если он один на открытой зоне то это проблема руля на ханте) обладатели антика у ушей это маги не зарешат Ханта в соло да как и в целом остальных, если он отдаёт антик то - прокат мага или - маг) остальные 2 горских вар и вождь. Вар - попадая в любого рывком -1 сразу при этом 80% того что он остаётся живым. Вождь вообще непонятно когда зажёгся антик прилетел пол пати сжёг хп и удрал при этом ещё и отхилился
  21. Cool Story
    Энди reacted to DaviINK in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Нет, не работает. У всех будет чувство, что мы чего-то недополучаем, будет постоянный осадок. Плюс на том же Амбере у гор всё коллективно делается, не будет одной гильдии, у другой могут быть проблемы, а вот если бы реально отключали, было бы вообще супер. 7 гвг в неделю это реально перебор, вам все спасибо скажут. 
  22. Like
    Энди got a reaction from LongWay in Оружие арены с параметром "критический удар"   
    Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
  23. Like
    Энди got a reaction from Nintendo in Оружие арены с параметром "критический удар"   
    Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
  24. Confused
    Энди reacted to Альтрон in Оружие арены с параметром "критический удар"   
    Ты сказал добавляют, но показал старую велу, а не новую
  25. Like
    Энди got a reaction from equalizer in Оружие арены с параметром "критический удар"   
    Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
×
×
  • Create New...