Jump to content

Энди

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Энди

  1. В игре много навыков, некоторые из них очень похожи друг на друга: Увёртывание разбойника, Уклонение рейнджера, Проворство охотника - у всех них один и тот же эффект (+5% уклона и +1% за уровень и +N сек. длительность), но прописано это лишь в одном из 3 навыков. Да и у всех новых героев все секунды, % указаны в описании и при прокачке эти цифры изменяются, у старых же героев такого нету, ты качаешь стан, толком не понимая, что ты получаешь с уровнем. Новые герои это хорошо, всё доступно и понятно, но про старых тоже забывать не стоит, это не так уж и трудно сделать, прописать, что конкретно даёт той или иной навык. Конечно же, в идеале нужно сделать возможность видеть что ты получаешь ещё до того как изучил навык на каждом из уровней.
  2. На дистанции всякие точности-пробивы-скорости всегда были эффективнее урона, прекрасно помню это со времён Демонолога на досах: разбойник с парой даг в 100% случаях держал на себе агр против 2-3 рог с клинками, но там было в 1.5кк хп, а что касается пройтись по данжу и перебить 7к мобов, как по мне, урон куда больше в приоритете, чем заморочки с точностью с погрешностью до 6% (за которые ещё и доплачивать нужно по 500к x2). За эти деньги лучше лавочных элей точности купить которых хватит до конца времён.
  3. С дейликами тоже переборщили, 14 кустов, которые делишь с другими игроками и отбиваясь от мобов, 15 голов снеговиков, которые разбросаны по всей это громадной карте, с невозможностью вернуть одному несколько раз.. Слишком уж много времени уходит как для ежедневных квестов.
  4. Ну в PvE тоже раздражают рассинхроны, например, на таких локация как Логово Выродка, где тебя грибы бьют по площади, хотя у тебя на экране он стоит не в его радиусе, или же как в подземельях Балагана, в области где герой не должен был ловить стан, всё равно его ловил.
  5. Ну, стоимость у топовых вещей была во времена Астрального Лабиринта, который фармили лишь одни и те же люди, и даже Топи, которые были сделаны для обычных игроков, на эти цены никак не повлияли, они всё так же оставались на высоте - позволяя обычному игроку испытать удачу. Думаю тут есть много любителей Норлантских Топей, которые были бы не против их продолжения/расширения/аналога.
  6. На чувства Его Величества было совершено покушение, незамедлительно принять меры и наказать виновников!
  7. -20к на мётвого Леогрифа и Молодую Ведьму, спасибо за вкусный фикс 👌
  8. За счёт смертей на локации (герои, питомцы, даже те которые на время балагана) + спелл лайфстила, то есть станет страж с питомцами на огонёк и будет хилить босса.
  9. Описание Свитка Жизни: В случае гибели героя, позволяет возродить его на месте. Печать жизни - аналогично, только 3х3. И они выполняют свою функцию. Но про кулдаун способностей нету ни слова - это незаслуженный бонус для механики возрождения, так как навыки у всех разные: пассивные не откатываются после возрождения, а знамя даже не исчезает после смерти как заметили выше.
  10. Ну тут же дело не в тактике, всегда стараюсь ждать пока знамя исчезнет, но союзники в 95% случаях класть хотели на это знамя - идут под него и сливаются. А тебе уже ничего не остаётся, либо стоять смотреть как мрут твои под знаменем, либо помочь им разделить урон от знамени и лечь вместе с ними. Просто карта ещё 3х3 попалась которая без хил тотемов, то есть убиваешь пала, а толку от этого 0, ты только теряешь хп от бесконечного знамени. А там ещё команда из 2 друидов 5к и 6хп. Игнорировать которых не получалось ну никак - хил, связь)
  11. Спасибо, дописал. Чтобы перезарядка отсчитывалась с момента применения навыка, не смотря на воскрешение.
  12. Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как даже после возрождения за Cвитки Жизни такого рода навыки можно свободно применять без перезарядки. Сама механика возрождений это уже по сути "чит", и она не заслуживает такого бонуса в виде перезарядки навыков, в том числе и крайне сильных. Поэтому моё предложение заключается в том, чтобы при воскрешении у героев перезарядка на навыках всё так же отсчитывалась с момента его применения. Спасибо за внимание.
  13. Всех с началом нового XXII cезона арены, и со старыми правилами, где твою рандомною пати будет фармить вражеская состоящая из +10 энеми. И тут уже не будет иметь значение что у тебя герой 1х1 способен убить любого из вражеских, ты всё равно проиграешь. Потому что пати против рандома через чур справедливая арена.
  14. Я разбойником атаковал, так что успевать ударить они не успевали, а бафф глаза я бы заметил. Сейчас уже этого нету. Это баг скорее всего был.
  15. Заметил что по магам первый удар проходит с уроном 0, при том что щита эфирного на них нету(по крайней мере его анимации). Это какой-то навык, или у эфирки пропадает анимация спустя 10 сек, а сама эфирка остаётся на герое? Что увидительно, иконки тоже никакой нету под хп баром, но первый удар по магу равен 0. С чем это связано?
  16. Вернуть обратно сало на оковы паладина, только с раскачкой 4+ это не решение проблемы. Ни для кого не секрет, что абсолютно ВСЕ паладины качают оковы на максимум, и в конечном итоге класс который должен был быть понерфлен - стал ещё сильнее(новый сильный навык), ничем не пожертвовав. Связка прыжок+оковы+тотем слишком сильна, если на тебя с неё инициировали, то ты на том же месте и помираешь. Если пал со щитом - после оков ещё в лицо стан словишь. К примеру, у того же шамана есть связка тотем + земля(земля не даёт сайленс = позволяет отконтролить шамана, + попасть ею из-за рассинхронов порою нереально, бывает по 3 раза прожимаешь землетрясением в СТОЯЩЕГО на месте вражеского героя, а она не попадает. Из-за чего её и не качает большинство.(у меня 3/5). Весело было читать первые посты в теме про то, как горы *наныли* на нерф паладина, после чего паладину всё вернули ещё до запуска обновления(и кто же всё таки на самом деле нытик?). Если бы паладинам сделали сайленс на оковах только на первые пару секунд действия оков, а потом, якобы, герой начинает приходить в себя и спадает сначала сайленс, а спустя ещё время и оковы - было бы куда лучше, если мы говорим о нерфе. А в нынешнем виде оковы это результат *не нанытья* самих же паладинов про возвращение полноценного сайленса на раскачку 4+ (не теряя ничего). з.ы. Играю рогом и жц (PvP+PvE), шаманом(PvP), палом(PvE). Ни к какой фракции себя не отношу - так как все мы люди:) Но лишь чувствую неприязнь к паладинам, как классу, так как он за комбинацию cпособен вырубить любого моего героя, в том числе жц под щитом, и даже шамана если не успеть повесить заранее хил. Хотя к варам тоже есть неприязнь, просто сейчас не про них речь.
  17. Выпил элик 150%, включил знание гильдии, пошел сдавать квесты, пора бы и серверу упастb. Гуд жоб.
  18. Бесплатное тестирование ни к чему хорошему не приводит, сталкивался с такими "идейными", что-то найдут: Копирование золота, вещей, в таком роде. Упрячут и будут потом на основных серверах этим наживаться уже для личной выгоды. Человеческий фактор никто не отменял. К такому если и подпускать, то только в ком уверенны.
×
×
  • Create New...