Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Reputation Activity

  1. Like
    Peter_Munk got a reaction from Gladiator in [2016.09.13] Update Warspear Online 6.1 Preview   
    *debuff
     
  2. Like
    Peter_Munk got a reaction from Akasha in [2016.09.13] Update Warspear Online 6.1 Preview   
    I think Snorlax could give you a proper answer on that
     
    UPD: And he did. Current statistics shows no need for this at the moment. So to say
     
  3. Like
    Peter_Munk got a reaction from Asinch in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Ой, а что это?
     
    Итак, господа. Хочу обратить ваше внимание, что анонсы у нас скорее всего будут выходить чуть пораньше и содержать чуть меньше деталей, а уж в релизах все будет чинно и степенно. До этого все было наоборот. Учитывайте это перед тем как писать, что так ждали, так ждали, а тут совсем не то и мало.
  4. Like
    Peter_Munk got a reaction from Asinch in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 6.1 будет доступно уже на следующей неделе. Вас ждут новые экспертные навыки, существенные изменения в существующих, переработанная система агрессии, новые динамические события и еще кое-какие масштабные нововведения, которые пока держатся в строгом секрете. О некоторых из них мы расскажем прямо сейчас, но самое интересное вы узнаете в день выхода обновления.

    Новые экспертные навыки

    Новая порция экспертных навыков посвящена раздаче баффов и дебаффов. Все эти навыки активные и очень нужны в текущих игровых условиях.
    Конкретные цифры будут известны после тестирования, но уже сейчас есть что обсудить.

    Паладин
    Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Маг
    Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени.  С развитием навыка увеличивается время действия.

    Жрец
    Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.

    Рейнджер
    Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Друид
    Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
    Разящий клинок
    Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Варвар
    Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

    Шаман
    Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Разбойник
    Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Рыцарь Смерти
    Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Чернокнижник
    Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.

    Некромант
    Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Информация для новичков. Доступ к экспертным навыкам открывается после 18-го уровня. Купить нужные учебники можно у Наставников в Библиотеках Аринара.
     
       

    Система агрессии

    Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.

    Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка.

    Это позволит танкам эффективно удерживать монстров в течение всего времени действия эффекта и не терять их сразу после отключения. Система работает одинаково и с массовым навыкам агрессии, и с одиночными.

    Несмотря на то, что эффективность танков в удержании монстров на себе возросла – другие игроки по-прежнему могут перетягивать противников, поэтому нужно следить и за количеством урона, и за количеством исходящего лечения. Да-да. В новой механике на привлечение внимания работает не только урон, но и лечение, поэтому активный хилер может легко стать целью атаки босса.

    И еще одна интересная особенность – деградация агрессии. Если вы сражаетесь с боссом в группе и в какой-то момент перестаете атаковать его или лечить союзников, то через некоторое время ваша агрессия упадет до нуля. Вы формально выйдете из боя и сможете использовать недоступные в бою предметы, менять экипировку и т. п., даже если группа продолжает бой.

    На этом пока все. Еще больше новостей о будущем обновлении читайте в день выхода новой версии игры.

    Всем удачи и увидимся в игре!
    AIGRIND
  5. Like
    Peter_Munk got a reaction from KillFan in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Полный отстой был бы
     
  6. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Читать пост? Зачем? Давайте просто напишем про новый навык, хотя в первом же абзаце написано про то, что будут фиксы.
     
  7. Like
    Peter_Munk got a reaction from Sledopblt in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Читать пост? Зачем? Давайте просто напишем про новый навык, хотя в первом же абзаце написано про то, что будут фиксы.
     
  8. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nosotraes in [2016.09.13] Update Warspear Online 6.1 Preview   
    OMG, what is that???
  9. Like
    Peter_Munk got a reaction from vovets2 in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Читать пост? Зачем? Давайте просто напишем про новый навык, хотя в первом же абзаце написано про то, что будут фиксы.
     
  10. Like
    Peter_Munk got a reaction from Msnekko in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Ой, а что это?
     
    Итак, господа. Хочу обратить ваше внимание, что анонсы у нас скорее всего будут выходить чуть пораньше и содержать чуть меньше деталей, а уж в релизах все будет чинно и степенно. До этого все было наоборот. Учитывайте это перед тем как писать, что так ждали, так ждали, а тут совсем не то и мало.
  11. Like
    Peter_Munk got a reaction from Msnekko in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 6.1 будет доступно уже на следующей неделе. Вас ждут новые экспертные навыки, существенные изменения в существующих, переработанная система агрессии, новые динамические события и еще кое-какие масштабные нововведения, которые пока держатся в строгом секрете. О некоторых из них мы расскажем прямо сейчас, но самое интересное вы узнаете в день выхода обновления.

    Новые экспертные навыки

    Новая порция экспертных навыков посвящена раздаче баффов и дебаффов. Все эти навыки активные и очень нужны в текущих игровых условиях.
    Конкретные цифры будут известны после тестирования, но уже сейчас есть что обсудить.

    Паладин
    Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Маг
    Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени.  С развитием навыка увеличивается время действия.

    Жрец
    Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.

    Рейнджер
    Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Друид
    Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
    Разящий клинок
    Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Варвар
    Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

    Шаман
    Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Разбойник
    Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Рыцарь Смерти
    Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Чернокнижник
    Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.

    Некромант
    Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Информация для новичков. Доступ к экспертным навыкам открывается после 18-го уровня. Купить нужные учебники можно у Наставников в Библиотеках Аринара.
     
       

    Система агрессии

    Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.

    Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка.

    Это позволит танкам эффективно удерживать монстров в течение всего времени действия эффекта и не терять их сразу после отключения. Система работает одинаково и с массовым навыкам агрессии, и с одиночными.

    Несмотря на то, что эффективность танков в удержании монстров на себе возросла – другие игроки по-прежнему могут перетягивать противников, поэтому нужно следить и за количеством урона, и за количеством исходящего лечения. Да-да. В новой механике на привлечение внимания работает не только урон, но и лечение, поэтому активный хилер может легко стать целью атаки босса.

    И еще одна интересная особенность – деградация агрессии. Если вы сражаетесь с боссом в группе и в какой-то момент перестаете атаковать его или лечить союзников, то через некоторое время ваша агрессия упадет до нуля. Вы формально выйдете из боя и сможете использовать недоступные в бою предметы, менять экипировку и т. п., даже если группа продолжает бой.

    На этом пока все. Еще больше новостей о будущем обновлении читайте в день выхода новой версии игры.

    Всем удачи и увидимся в игре!
    AIGRIND
  12. Like
    Peter_Munk got a reaction from Otgibator in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены   
    Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
     
    Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
     
    Тему, думаю, закрывать нужно.
     
    P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
     
     
  13. Like
    Peter_Munk got a reaction from Baryon in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
     
    P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
     
  14. Like
    Peter_Munk got a reaction from Baryon in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    You can BECOME BD
     
  15. Like
    Peter_Munk got a reaction from Макима in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены   
    Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
     
    Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
     
    Тему, думаю, закрывать нужно.
     
    P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
     
     
  16. Like
    Peter_Munk got a reaction from Satan in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены   
    Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
     
    Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
     
    Тему, думаю, закрывать нужно.
     
    P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
     
     
  17. Like
    Peter_Munk got a reaction from Msnekko in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены   
    Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
     
    Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
     
    Тему, думаю, закрывать нужно.
     
    P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
     
     
  18. Like
    Peter_Munk got a reaction from MCocktail in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
     
    P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
     
  19. Like
    Peter_Munk got a reaction from Erta06 in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    What is balance in your prespective?
  20. Like
  21. Like
    Peter_Munk got a reaction from A male in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    You can BECOME BD
     
  22. Like
    Peter_Munk got a reaction from TheCabbage in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
     
    P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
     
  23. Like
    Peter_Munk got a reaction from ColdFootedMole in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    You can BECOME BD
     
  24. Like
    Peter_Munk got a reaction from waroldstorm in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены   
    Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
     
    Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
     
    Тему, думаю, закрывать нужно.
     
    P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
     
     
  25. Like
    Peter_Munk got a reaction from Dozy in Unbalance leads to less consumers (mostly)   
    Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
     
    P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
     
×
×
  • Create New...