-
Posts
2153 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
47
Reputation Activity
-
-
Peter_Munk got a reaction from Akasha in [2016.09.13] Update Warspear Online 6.1 Preview
I think Snorlax could give you a proper answer on that
UPD: And he did. Current statistics shows no need for this at the moment. So to say
-
Peter_Munk got a reaction from Asinch in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Ой, а что это?
Итак, господа. Хочу обратить ваше внимание, что анонсы у нас скорее всего будут выходить чуть пораньше и содержать чуть меньше деталей, а уж в релизах все будет чинно и степенно. До этого все было наоборот. Учитывайте это перед тем как писать, что так ждали, так ждали, а тут совсем не то и мало.
-
Peter_Munk got a reaction from Asinch in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Воины Аринара!
Обновление Warspear Online 6.1 будет доступно уже на следующей неделе. Вас ждут новые экспертные навыки, существенные изменения в существующих, переработанная система агрессии, новые динамические события и еще кое-какие масштабные нововведения, которые пока держатся в строгом секрете. О некоторых из них мы расскажем прямо сейчас, но самое интересное вы узнаете в день выхода обновления.
Новые экспертные навыки
Новая порция экспертных навыков посвящена раздаче баффов и дебаффов. Все эти навыки активные и очень нужны в текущих игровых условиях.
Конкретные цифры будут известны после тестирования, но уже сейчас есть что обсудить.
Паладин
Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Маг
Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
Жрец
Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.
Рейнджер
Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.
Друид
Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Разящий клинок
Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Варвар
Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
Шаман
Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Разбойник
Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.
Рыцарь Смерти
Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Чернокнижник
Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.
Некромант
Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Информация для новичков. Доступ к экспертным навыкам открывается после 18-го уровня. Купить нужные учебники можно у Наставников в Библиотеках Аринара.
Система агрессии
Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.
Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка.
Это позволит танкам эффективно удерживать монстров в течение всего времени действия эффекта и не терять их сразу после отключения. Система работает одинаково и с массовым навыкам агрессии, и с одиночными.
Несмотря на то, что эффективность танков в удержании монстров на себе возросла – другие игроки по-прежнему могут перетягивать противников, поэтому нужно следить и за количеством урона, и за количеством исходящего лечения. Да-да. В новой механике на привлечение внимания работает не только урон, но и лечение, поэтому активный хилер может легко стать целью атаки босса.
И еще одна интересная особенность – деградация агрессии. Если вы сражаетесь с боссом в группе и в какой-то момент перестаете атаковать его или лечить союзников, то через некоторое время ваша агрессия упадет до нуля. Вы формально выйдете из боя и сможете использовать недоступные в бою предметы, менять экипировку и т. п., даже если группа продолжает бой.
На этом пока все. Еще больше новостей о будущем обновлении читайте в день выхода новой версии игры.
Всем удачи и увидимся в игре!
AIGRIND
-
Peter_Munk got a reaction from KillFan in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Полный отстой был бы
-
Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Читать пост? Зачем? Давайте просто напишем про новый навык, хотя в первом же абзаце написано про то, что будут фиксы.
-
Peter_Munk got a reaction from Sledopblt in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Читать пост? Зачем? Давайте просто напишем про новый навык, хотя в первом же абзаце написано про то, что будут фиксы.
-
Peter_Munk got a reaction from Nosotraes in [2016.09.13] Update Warspear Online 6.1 Preview
OMG, what is that???
-
Peter_Munk got a reaction from vovets2 in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Читать пост? Зачем? Давайте просто напишем про новый навык, хотя в первом же абзаце написано про то, что будут фиксы.
-
Peter_Munk got a reaction from Msnekko in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Ой, а что это?
Итак, господа. Хочу обратить ваше внимание, что анонсы у нас скорее всего будут выходить чуть пораньше и содержать чуть меньше деталей, а уж в релизах все будет чинно и степенно. До этого все было наоборот. Учитывайте это перед тем как писать, что так ждали, так ждали, а тут совсем не то и мало.
-
Peter_Munk got a reaction from Msnekko in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Воины Аринара!
Обновление Warspear Online 6.1 будет доступно уже на следующей неделе. Вас ждут новые экспертные навыки, существенные изменения в существующих, переработанная система агрессии, новые динамические события и еще кое-какие масштабные нововведения, которые пока держатся в строгом секрете. О некоторых из них мы расскажем прямо сейчас, но самое интересное вы узнаете в день выхода обновления.
Новые экспертные навыки
Новая порция экспертных навыков посвящена раздаче баффов и дебаффов. Все эти навыки активные и очень нужны в текущих игровых условиях.
Конкретные цифры будут известны после тестирования, но уже сейчас есть что обсудить.
Паладин
Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Маг
Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
Жрец
Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.
Рейнджер
Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.
Друид
Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Разящий клинок
Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Варвар
Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
Шаман
Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Разбойник
Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.
Рыцарь Смерти
Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Чернокнижник
Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.
Некромант
Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Информация для новичков. Доступ к экспертным навыкам открывается после 18-го уровня. Купить нужные учебники можно у Наставников в Библиотеках Аринара.
Система агрессии
Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.
Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка.
Это позволит танкам эффективно удерживать монстров в течение всего времени действия эффекта и не терять их сразу после отключения. Система работает одинаково и с массовым навыкам агрессии, и с одиночными.
Несмотря на то, что эффективность танков в удержании монстров на себе возросла – другие игроки по-прежнему могут перетягивать противников, поэтому нужно следить и за количеством урона, и за количеством исходящего лечения. Да-да. В новой механике на привлечение внимания работает не только урон, но и лечение, поэтому активный хилер может легко стать целью атаки босса.
И еще одна интересная особенность – деградация агрессии. Если вы сражаетесь с боссом в группе и в какой-то момент перестаете атаковать его или лечить союзников, то через некоторое время ваша агрессия упадет до нуля. Вы формально выйдете из боя и сможете использовать недоступные в бою предметы, менять экипировку и т. п., даже если группа продолжает бой.
На этом пока все. Еще больше новостей о будущем обновлении читайте в день выхода новой версии игры.
Всем удачи и увидимся в игре!
AIGRIND
-
Peter_Munk got a reaction from Otgibator in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены
Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
Тему, думаю, закрывать нужно.
P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
-
Peter_Munk got a reaction from Baryon in Unbalance leads to less consumers (mostly)
Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
-
Peter_Munk got a reaction from Baryon in Unbalance leads to less consumers (mostly)
You can BECOME BD
-
Peter_Munk got a reaction from Макима in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены
Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
Тему, думаю, закрывать нужно.
P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
-
Peter_Munk got a reaction from Satan in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены
Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
Тему, думаю, закрывать нужно.
P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
-
Peter_Munk got a reaction from Msnekko in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены
Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
Тему, думаю, закрывать нужно.
P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
-
Peter_Munk got a reaction from MCocktail in Unbalance leads to less consumers (mostly)
Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
-
Peter_Munk got a reaction from Erta06 in Unbalance leads to less consumers (mostly)
What is balance in your prespective?
-
Peter_Munk got a reaction from Diler in предложение от Сатана: скилл "Предчуствие смерти" и изменение в "Эфирный барьер"
А что насчет цепей?
-
Peter_Munk got a reaction from A male in Unbalance leads to less consumers (mostly)
You can BECOME BD
-
Peter_Munk got a reaction from TheCabbage in Unbalance leads to less consumers (mostly)
Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.
-
Peter_Munk got a reaction from ColdFootedMole in Unbalance leads to less consumers (mostly)
You can BECOME BD
-
Peter_Munk got a reaction from waroldstorm in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены
Ок, сначала я думал, что вы просто не заметили начала нового сезона и подумали, что сменили награды в текущем. Потом я подумал, что есть какой-то баг с отображением наград. Но нет, оказывается, люди, которые готовятся к сезону за месяц и больше, не узнали о наградах за неделю до окончания сезона. Билеты куплены, обо всех сливах договорились, а тут такое.
Награды за сезон стали объективно лучше, давно пора было так сделать. Чуть хуже за 4-5, но там и усилия со 2-3 не сопоставимы. Некоторым теперь придется в другую категорию идти, вот и вся проблема, тут и обсуждать нечего.
Тему, думаю, закрывать нужно.
P.S. анонс скоро, балаган в октябре, бд - имба. Аминь
-
Peter_Munk got a reaction from Dozy in Unbalance leads to less consumers (mostly)
Exactly! Perfectly balanced game would be perfectly boring. Luckily they don't exist.
P.S. you can always slaughter a couple of noobs next to the port if you are upset.