Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Peter_Munk

  1. Про тестовый сервер будет отдельная новость, там напишут как попасть.
  2. 1. Paladin is almost there, except for staffs. 2. It looks like the same heal shaman has...
  3. Это совсем другой класс, их даже сравнивать бесполезно. Дождитесь теста или релиза, там сами увидите.
  4. Good luck trying to equip him properly this way without making just mediocre healer or useless tank without agro.
  5. Где вы увидели полные штаны счастья, если не секрет?
  6. Вы что пытаетесь сравнивать классы не по одному навыку, а по всем сразу? Немедленно прекратите (это сарказм, если что).
  7. Как перестать орать от того, что вы, не видя новых классов, и их навыков уже выяснили кто имба, кого убили, кого зря качали и как сет величия выбрать.
  8. Warriors of Arinar! This year we decided to celebrate the game's birthday in an unusual way. Experienced players are probably waiting for the returning of Horror Circus and Snow Boundary, but this time we have something completely surprising prepared for all of you - four new classes! Each and every Warspear Online update brings new elements and functionality to the game, but none of them is as significant as update 7.0 that is going to be released very soon. Four new classes with all necessary skills including the expert ones will be available to all of you and each player will be able toreexplore the vast Warspear Online world! The war for the Spear has been lasting for the past nine years and it doesn't seem to fade any time soon... While the heroes of both Alliances were trying to defeat each other on battlefields and arenas, there were new forces growing on their home islands. And now they are ready to reveal themselves and start fighting. Maybe, they are not as experienced as their comrades, but The time has come to welcome new heroes ofArinar! Legion Hunter Hunters are the true northmen. They are loners by choice - usually Hunters break with their Clans and leave for a voluntary exile in wild forests. There, they group together as wolves in a pack. The beginning of the great war didn't affect them at first, but with years having passed and shamans having used all their persuasion, Hunters finally bid farewell to snowy forests, slung massive bows over their shoulders and went out to remote territories in expectation of a fine hunt on two-legged beasts. Faction: Mountain Clans Armor: light Weapons: bow, crossbow Role: damage dealing Basic skills: Deadly shot: a shot dealing increased physical damage to an enemy. Stunning shot: a shot casting negative effect "Stun" on an enemy. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect. Combat stance: increasing a physical power of a character and a chance to deal a critical damage to an enemy during a certain amount of time. Hunter's agility: increasing the "Evasion" parameter Poisoned arrow: a shot casting negative effect "Poisoning". The enemy gets temporal physical damage, it is possible to use several effects on one enemy. The Legion didn't have any classes that could deal ranged physical damage and that made the possibilities of Alliances uneven. Hunters with ranged weapons will improve this situation and also solves the issue of bows, crossbows and relevant decorative skins that cannot be used by Legion. Control skills and the possibility of dealing instant or sustained damage make him suitable both for PvP and PvE. Charmer Charmers are the new Forsaken recruits. Combining the best features of fighting sorcerers and heavy armored warriors, they are used to dealing both with staffs and heavy maces. Charmers pass through initiation during an eerie ceremony in the darkest dungeon of Moraktar. Only few know what oaths are taken there and what price is paid by Charmers, the last hope of Forsaken, for the acquired power. Faction: Forsaken Armor: cloth, heavy Weapons: staff, shield, one-handed mace Role: support Basic skills: Dark prism: a magic attack dealing increased damage to an enemy. Combat healing: instantly restores a certain amount of health point of a character or an ally and casts positive effect "Healing" that gradually restores health points during a certain period. Weakness: reduces physical and magic defense of an enemy Summon: summons a beast in a specified location. A beast deals physical damage to an enemy. Oppression: magic attack dealing damage to an enemy and casting negative effect "Stun" for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect. When playing for this class, you are free to choose whatever role you want. One may concentrate on damage dealing and weakening of enemies, wearing heavy armor and using control skills or something else. Also, Charmer will have skills of AoE damage and control, the lack of which is so strong on the Legion side during the battles for territories. Sentinels Warden Wardens is a brotherhood of elf warriors having taken vows to Nuadu. Their goal is to protect each and every one. They have spent many years in remote temples practicing meditation and fighting. Every one of Wardens knows that you end up with only one of two choices after a battle: with the shield or on the shield. Faction: Firstborn Armor: heavy, light Weapons: one-handed/two-handed axes, one-handed/two-handed swords, one-handed/two-handed maces, spear, shield Role: tank Basic skills: Mighty stroke: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy. Aggression wave: casts effect "Aggression" on an enemy. The enemy character or monster lose the current target. When using the skills a character gets a buff, and after getting three buffs the character restores a certain percentage of his maximum health. Warden spirit: casts a buff on a character that counts all damage dealt by him. After the buff is removed positive effect "Force shield" is casted on a character. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Shocking stroke:a stroke casting negative effect "Stun" on an enemy for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect. Punishment: a stroke reducing the enemy's "Accuracy" parameter to zero for a certain period. After the aggression system was changed inupdate 6.1, Sentinels has a lack of classes that can tank in new conditions. Warden is destined for PvE and due to his equipment and skills he is able to survive a huge amount of damage when fighting bosses and in Dungeons. Damage dealing is not a primary goal of this class, but choosing certain skills and equipment will help him to feel comfortable enough when fighting other players as well. Seeker Seekers are young and bold outlaws with plenty of opportunities opened to them after the war has begun. Who would like to tend sheep or turn up the soil when you can find fame and gold in faraway lands? Each Seeker is ready to go to the other end of the world and face any danger. Grey-haired paladins shake their heads when looking at new generation, but even they admit that Seekers have no peers among adventurers. And every veteran will envy their skills with weapons! Faction: Chosen Armor: light Weapons: two-handed axe/sword/mace, spear, daggers Role: damage dealing Basic skills: Split: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy. Harad's shield: casts positive effect "Force shield" for a certain period. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Also, increases character's physical power for a certain period of time. Inspiration: increases character's "Penetration" parameter for a certain period. Exasperation: increases character's autoattack damage while the skill is active, each autoattack reduces the enemy's movement speed for a certain period. The skill constantly consumes energy. Disappearance: a character becomes invisible for enemies and his movement speed increases for a certain period. Seeker can become invisible and deal a lot of damage due to using two-handed weapons and empowering effects. His invisibility will even Alliances' forces and open new possibilities on Arena. Moreover, the ability of using daggers will make them more popular among Sentinels. In opposition to Rogue, a Seeker cannot deal a lot of damage at once - it grows gradually. To unlock his potential, a Seeker needs to concentrate on surviving in melee combat, buffs collecting and using tactical tricks. That's all for now, you can start choosing a new character for leveling up! More information about the upcoming update will be available on the release date. See you in the game! AIGRIND
  9. Воины Аринара! В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса! Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново! Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов! Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев! Легион Охотник Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей. Фракция: Горные кланы Доспехи: легкие Оружие: лук, арбалет Роль: нанесение урона Базовые навыки: Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время. Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении. Заклинатель Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, тяжелые Оружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию. Хранители Страж Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите. Фракция: Перворожденные Доспехи: тяжелые, легкие Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит Роль: Танк Базовые навыки: Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику. Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья. Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона. Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время. После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками. Искатель Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! Фракция: Избранные Доспехи: легкие Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы Роль: нанесение урона Базовые навыки: Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику. Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время. Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии. Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости. На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза. P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет! Увидимся в игре! AIGRIND
  10. Шанс дропа одинаковый, но если вы идете в инсты не для своего уровня, то кроме костюмов ничего дропнуть не может.
  11. Господа, важный момент! Ошибся с сундуками, костюмы и учебники есть во всех сундуках гладиатора, независимо от уровня.
  12. Если показывает без экипировки, то значит не было. Пришел в мир голым и ушел таким же.
  13. All equipment will be untouched if it was like that when you deleted it. Relics as well. And what bag contains
  14. Не прояснил этот момент в релизе, прошу прощения. Сундучки трех уровней, стоят по-разному. В самых дорогих шанс крутого дропа выше. В сундучках первого уровня нет костюмов и учебников. В остальном они одинаковые. Все вещи, которые были на момент удаления, восстанавливаются.
  15. Facing troubles, will fix everything soon (I hope). Be patient, my friend.
×
×
  • Create New...