Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Posts posted by Peter_Munk

  1. 1 minute ago, Raffaello said:

    Вы когда выбираете пустой слот и жмете создать нового героя - вам предлагают выбрать фракцию сначала верно? Допусим у вас на аккаунте уже есть шаман и разбойник, тогда система автоматически выставит выбор на фракцию "Горные кланы"(МОЖНО ПЕРЕВЫБРАТЬ ЛЮБУЮ), далее мы выбираем класс - тут система сравнивает показатели на сервере по соотношению всех рог/шамов/варов/охотников и выставляет выбор на тот класс, которого на сервере меньше(МОЖНО ПЕРЕВЫБРАТЬ ЛЮБОГО ДРУГОГО). Сейчас это охотник например. Это все касается только автоматических выборов, вам никто не мешает сделать другой выбор и начать качать например мага. Надежды разработчиков на оптимизацию баланса классов таким образом полностью основаны на том что вы будете просто жать кнопку "Далее", как это делают большинство юзеров. Вроде бы как то так

     

     

    СПАСИБО ОГРОМНОЕ :)

  2. 1 minute ago, ReTarAsGeNIY said:

    Пытаюсь удалить искателя вожу имя не высвечиыается кнопка почему? 

     

    А имя точно правильно набираете? У меня все работает

    Just now, Emashines said:

    Угадайте, где здесь баг.

    2017-06-01_173314.jpg

     

    Да, есть баг со скролом, поправим

  3. Just now, lhhku said:

    Минуточку

     И что это значит ? если большинство игроков будут играть за охотника например , вы понерфите охотника , что бы играли и за другие классы тоже ? 

    1 - если нет, то  о какой балансе идёт речь ?

    2 - если да , то зачем нерфить класс ? если для игроков которые ждали заклинателя , а этот класс не похож на отсальных он призывает пета , будут играть за него , только потому что им интересно , это для них что то новое , и вы сразу будите резать ?

    А те кто ждал охотника , и на рассой почве даже не создавали лучника за ушей и не играли за него , все берут охотника за гор , и вы его нерфите ? серьёзно.

     Уважаемая администрация , объясните пожалуйста .

     

    При чем тут нерф вообще? Речь про количество персонажей определенного класса на сервере.

  4. 1 minute ago, пыльцуфей said:

    А тут все правильно?

     

    Без імені.png

     

    Нет, неправильно. Спасибо

    1 minute ago, ProklinEugene said:

    Теперь одноручные булавы с первым бонусом "Магическая сила" доступны для всех уровней (до 26). Вы можете выбить их из монстров . 

    То есть теперь и с обычных мобов можно выбить пухи ?

     

    С обычных нет, с тех с которых до этого падали пухи теперь можно выбить и булавы.

  5. 1200х630.png

     

    Приветствуем, воины Аринара!
     
    Время встречать четыре новых класса в Warspear Online, которые стали доступны в обновлении 7.0! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux уже могут начинать выбирать новый класс для прокачки. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    Кое-что о новых классах вы могли узнать из анонса. Пришло время выяснить, что еще таит в себе это обновление: улучшенное меню создания персонажа, новая система наград на начальных островах, обновление наборов новобранца, предметы в Лавке Чудес ко дню рождения игры, новые реликвии, подарки и многое другое. Но сначала - еще немного информации о новых классах!
     
    Экспертные навыки новых классов
     
    Пока для новых классов доступно по пять экспертных навыков, которые уже доступны в библиотеке.
     
    Охотник

    hunter_sm.png
     
    взрывнаястрела.png Взрывная стрела: Выстрел, наносящий физический урон цели и определённый процент от этого урона всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели.
    ошеломительныйвыстрел.png Ошеломительный выстрел: Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорость атаки на некоторое время.
    горныеинстинкты.png Горные инстинкты: Увеличивает скорость атаки персонажа на некоторое время.
    стрела молчания.png Стрела молчания: Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков на некоторое время.
    стрелазамешательства.png Стрела замешательства: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект.
     
    Заклинатель

    charmer_sm.png


    каменноепроклятие.png Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать.
    потустороннееблагословление.png Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.
    знаниямертвеца.png Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.
    потустороннийогонь.png Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    окотьмы.png Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время.
     
    Страж
     
    elf_sm.png


    гневстража.png Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от персонажа и уменьшает их физическую и магическую силу на некоторое время.
    фортификация.png Фортификация: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    мощныйвыпад.png Мощный выпад: Удар, наносящий физический урон цели и определённый процент от этого урона всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели.
    мастерблока.png Мастер блока: Восстанавливает определённый процент от максимального здоровья персонажа при блокировании атаки.
    бросокщита.png Бросок щита: Бросок щита, наносящий физический урон противнику и уменьшающий его физическую защиту на некоторое время.
     
    Искатель
     
    seeker_sm.png


    опасныйудар.png Опасный удар: Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    солнечныесети.png Солнечные сети: Удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Персонаж может использовать навык "Исчезновение" в бою с одним противником, если на противника наложен "Сон".
    солнечнаямощь.png Солнечная мощь: Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Во время действия навыка увеличивается любой входящий урон по персонажу. Навык с постоянным потреблением энергии.
    дробящийудар.png Дробящий удар: Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    притяжение.png Притяжение: Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему на некоторое время.
     
    Для новых классов доступны стандартные легендарные достижения на прокачивание до 18 и 28 уровня, а также на максимальное значение репутаций первым на сервере.
     
    Для каждого нового класса приготовлены персональные наборы новобранца, в которых можно найти яркие костюмы, прочную экипировку, мощное оружие и многое другое для комфортного начала игры. Кстати, наборы новобранца для других классов также были дополнены! Новые наборы можно посмотреть в Лавке Чудес, которая открыта 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
     
    Новое меню создания персонажа
     
    В связи с добавлением новых классов, в обновлении 7.0 не только появятся две дополнительные ячейки для персонажей, но и станет доступно обновленное меню.

     

    menu0rus.png  menu1rus.png  menu2rus.png 
     
    Теперь на экране выбора класса сразу показаны все базовые навыки каждого из класса, а также показатели атаки, защиты и поддержки каждого из них. Подробное описание каждого класса также открывается при нажатии на
    3f83c08ecbeabc2a14be336cf191e3cc.png.
     
    Между прочим, изменения коснулись не только визуальной части меню. Теперь, герои, которые создаются по умолчанию, будут выбираться соответственно количеству всех созданных на сервере классов, а значит, это поможет оптимизировать баланс классов на всех серверах.
     
    Новая система наград на начальных островах

     

    rewards2rus.png  rewards1rus.png

     
    Еще одна важная особенность обновления 7.0 - новая система наград на начальных островах. При выполнении определенных сюжетных квестов герои получают оружие, доспехи и аксессуары 3-11 уровней в зависимости от их класса, а также сундуки, в которых можно найти отличное оружие, сферы усиления и
    Знаки Нерушимости

     

    Новое оружие
     
    Теперь одноручные булавы с первым бонусом "Магическая сила" доступны для всех уровней (до 26). Вы можете выбить их из монстров и в Подземельях или купить у Снабженцев арены и других торговцев.
     
    Новые реликвии
     

    Великая/малая реликвия энергетической стабильности уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%. Предназначена для навыков с постоянным потреблением энергии у новых классов: "Боевая стойка" у Охотника и "Ожесточение" у Искателя.
     
    Новые предметы в Лавке Чудес
     

    В течение месяца в Лавке чудес будет доступен специальный праздничный сундук с отличными наградами, а также новые оболочки для всех типов оружия!


    Тайник Временной петли
     
    Костюмы:
     

    Драконорожденный Оракул
     
    Вселяющая страх от одного своего вида маска с бивнями, которая полностью скрывает лицо, и плотная мантия. Возможно, не так страшно встретить на просторах Аринара драконов, как одного из их верных жрецов!
     

    Костяной лорд
     
    До сих пор никто точно не знает за что Костяной лорд получил такое прозвище. То ли за то, что свои доспехи он сделал из костей врагов, то ли за любовь к азартным играм. Последний, кто проявил к этому интерес, теперь украшает нагрудник Костяного лорда и с тех пор других любопытных не нашлось.
     

    Рыцарь Крови
     
    Рыцари Крови — закованные в сталь гвардейцы Проклятых, никому не показывающие своих лиц. Ходят слухи, что они приносят присягу в тёмных замках вампирских лордов; с последним словом клятвы Рыцари Крови получают отметину на шее — и бессмертие вечно жаждущего крови хищника.
     

    Красная Смерть
     
    Красная смерть приходит к тем, кому не посчастливилось чем-то насолить Лиге Теней - одному из самых таинственных орденов Аринара. Шаги её беззвучны. Никто не знает, что скрыто под белой личиной Красной смерти. Говорят, что она снимает свою маску лишь перед приговорённым - и тот умирает со странной улыбкой на устах...
     
    Искатель древностей
    Искательница древностей
    Владыка ледяных чар
    Владычица ледяных чар
    Воитель необъятной тени
    Воительница необъятной тени
    Стражница Святыни
    Стражник Святыни
    Странница Пустошей
    Странник Пустошей
     
    Декоративные оболочки:
     
    Нож Рунного оракула
    Палаш Рунного оракула
    Бродэкс Рунного оракула
    Копье Рунного оракула
    Клюка Рунного оракула
    Лук Рунного оракула
    Самострел Рунного оракула
    Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:


    Руна вампиризма
    Руна возмездия
    Кристалл неистовости
    Кристалл ловкости
    Кристалл ошеломления
     
    Великие эликсиры:


    Великий эликсир гладиатора
    Великий эликсир единства
    Великий эликсир знаний
     
    + уникальные прислужники, золото и другие подарки!
     
    Новые декоративные оболочки
     
    Предвечный Лес хранит множество тайн. Именно здесь нашла упокоение Вирида — Изумрудная Драконица, некогда охранявшая Сад Богов. Над её курганом лучшие оружейники Хранителей создали оружие, призванное приблизить час окончательной победы. На его алой стали играют отблески драконового пламени, а острые грани сияют подобно изумрудной чешуе Вириды. В этом оружие заключена память о далёких днях, когда Зло ещё не подняло голову в Аринаре.
     
    Крис Предвечного Леса
    Палица Предвечного Леса
    Эспадон Предвечного Леса
    Алебарда Предвечного Леса
    Рекада Предвечного Леса
    Жезл Предвечного Леса
    Лук Предвечного Леса
    Арбалет Предвечного Леса
    Щит Предвечного Леса
     
    Проклятые Земли ныне покинуты и безлюдны, но именно здесь когда-то родился Новый Порядок, измысленный самым Гарааном. В заброшенных арсеналах этого края всё ещё можно отыскать старинное оружие. Оно было выковано для самого первого Легиона, победоносно прошедшему по Аринару пять веков назад. Очищенное от ржавчины, оружие вновь горит таинственным светом — чернокнижники и шаманы видят в том предзнаменование близкого триумфа!
     
    Дага Проклятых Земель
    Булава Проклятых Земель
    Бастард Проклятых Земель
    Секира Проклятых Земель
    Посох Проклятых Земель
    Кадуцей Проклятых Земель
    Лук Проклятых Земель
    Самострел Проклятых Земель
    Щит Проклятых Земель
     
    Подарки
     
    В течение месяца после обновления 7.0 все игровые персонажи, которые зайдут в игру, получат в подарок Сундук Сокровищ:


    - Эликсир знаний
    - Краску для волос
    - Тайник с прислужниками
    - Свиток жизни - 3шт.
    - Свиток телепортации - 3шт.
     
    На этом все, увидимся в игре!
    AIGRIND

  6. 5 minutes ago, BloodSeeker said:

    да уж, хантер больно хорош получился, скорость атаки 31.1 при фиговом-то шмотье:crazy:
    а еще я не понимаю людей, которые просят хил заклину повысить, видимо они еще не осознали до конца, что заклин-не хил:dry:
    недельку подождать и уже видно будет, как да что, кто на че горазд, эх:sleep:

     

    Люди просят сделать топовой абсолютно любую характеристику класса, который им нравится. И понерфить все характеристики класса, который только что их убил на арене. Это нормально :)

  7. 1 minute ago, MissX said:

    Обнова связана с появлением новых персов. Праздник игры. Подарки вот обещают. А как же новые персонажи? Им то  подарков явно не видать. Кроме как скидки в лавке. А если я не дон? ) вспомнить про коня? )

     

    Эталонный комментарий, спасибо

  8. 3 minutes ago, Magicbeam said:

    Вот про искателя меня прчм задело.

    Уважаемые разработчики, в чём же заявленная суть диверсии у искателя и чем ему защищаться в ближнем бою?

    Один инвиз не создаст диверсии никакой. Сравнить всё же по каким-то показателям разбойника и искателя приходится. Если разбойник способен из толпы вырвать самого дохлого (упускаем то, что он и один на один, в лоб, даст не мало дд), что на это может ответить искатель? Его же размажут и не дадут ничего сделать кому-то вот таким образом, он не способен нанести даже забафаясь всем столько урона, т.е. где-то постоять, сам на себя наложит всё что может, его жрец подбафает (предположим, чисто для усиления значимости бафов, ибо у искателя никчемные), дальше он сможет к кому-то/куда-то подобраться, выйти, нанести 2 удара навыками, кинуть кровоток, а дальше что? Стоять и бить автоатаками?..

    Ну и защита в ближнем бою. В анонсе сказали, что нужно на этом акцентировать внимание. Окей, я +10 искатель, прокачал щит, что-то ещё, а дальше что будет, когда искатель выйдет из-за спины кого-то? Стоять и накладывать дебаффы? И чтобы получить от щита прок, надо чтобы искателя тюкали, а он в ответ не так много сможет противостоять.

    Надеюсь, конечно, на лучшее в новых экспертках и изменениях в тестах, но очень сомневаюсь, т.к. заявили ему путь бафов и дебафов.

     

    Вы как-то очень буквально воспринимаете текст, который просто дает общее представление о классе. Повторюсь, что классом я сам еще не играл особо, да и вы тоже, но он как минимум выглядит очень сложным в освоении, вряд ли вы успели оценить его в деле. Обсуждать фантазии на тему того как все будет и придумывать какие-то гипотетические боевые ситуации (которые может и не произойдут никогда) бессмысленно. Нужно в игре будет смотреть как он себя будет в разных ситуациях показывать, разные сборки пробовать.

     

    P. S. УБИЛИ КЛАСС И БАЛАНС КОТОРОГО НЕ БЫЛО

  9. 7 minutes ago, Memuc said:

    Питер , приветствую)

    Убери ошибку)))))

    Обнова интересная, это факт!

    Рея и рогу доделали и отдали в противоположные классы. У нового рея и роги базовые скилы куда интереснее нежели нынешних рога и рея. Надеюсь апните Настоящего Рога и Рея!

     

    Они интересны и кажутся имбовыми, потому что они новые. Так всегда бывает. На деле у каждого свои преимущества, сравнить Искателя с Рогой лично мне вообще трудно, но я толком и не пробовал пока никого. 

     

    Впрочем, это не значит, что характеристики новых классов не будут меняться, тем более что там ряд навыков пока вообще неправильно работает. Да и со старыми классами наверняка что-нибудь нужно будет делать в новых условиях.

  10. 13 minutes ago, Deffstrouk said:

    Как там было в шапке написано? "Горам добавили больше контроля которого им не хватало"? Горам не хватало чк на битвах, а на арене будь то храм или 2х2 (5х5 не считаю она давно умерла и врядли оживет) чк, дк, вар это уже тонны контроля.

     

     

    "Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию"

  11. 11 minutes ago, Moonlight said:

    На перечисленные выше навыки рея будут три экспертных навыка охотника, которые с большой вероятностью будут получше всякой дезы, которая посылает противника в стену и не работает

     

    А про капкан с клеткой?

     

    UPD: можно и не отвечать. Но если что, то я пытаюсь намекнуть вам, что сравнили классы с одной стороны не зная никаких цифр по Охотнику, с другой - выбрали только те навыки которые хоть как-то иллюстрируют вашу мысль. При этом остальные проигнорировали. Это существенно снижает ценность вашего сравнения.

  12. 1 minute ago, Moonlight said:

    Омг, почему аналогичные рею навыки охотника намного лучше, чем у рея? >.<

    Охотника можно сравнивать с реем, тк задачи у этих классов аналогичны

    Если судить только по описанию навыков, то видно, что скиллы охотника значительно лучшее:

    Оглушающий выстрел > удар луком (почему у охотника вдруг полноценный стан с расстояния, а у рея недоскилл?)

    Боевая стойка > прицельных стрельба (почти одинаковые навыки, отличаются только бафом: у рея - точность, у охотника - шанс крит., но почему охотник может применять этот скилл без всяких штрафов, а рей теряет возможность двигаться, применив этот скилл???)

    Отравленная стрела > "благо" рея (получается, охотник гарантировано реализует дополнительный физ. урон, который ещё и стакается, а у рея - такой же физический урон, но он рандомный)??

     

     

     

     

     

     

    Что про дезу скажете, например? Или про капкан с клеткой?

  13. 1 minute ago, Kitzunex said:

    Описание скилла на русском и английском разное, в англ версии написано "подсчитывает урон нанесенный персонажу", в русской - "нанесенный персонажем", какое из описаний правильное?

     

    Верим русскому, инглиш поправим, спасибо

×
×
  • Create New...