Jump to content

DANCHEG

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DANCHEG reacted to Альтрон in За что?!!!!! Сделайте дроп только с соб...   
    Вон есть фавны,коты,логово,,куча дейлов и боссов,даже инст тритонов.Или ты хочешь весь контент проходить в слабой ги и дерьмовым персом?
  2. Like
    DANCHEG reacted to Darkstyle in За что?!!!!! Сделайте дроп только с соб...   
    Сломали в том смысле, что была казуальщина для всех, а теперь битва за рб и побеждает только 1 фракция?
     Мы точно в одну игру играем? Мне кажется вам бы подошел больше какой-нибудь клэш оф клэнс 🙂
    У ушей топаза был только 1 сбор нормальный и этим сбором гор спокойно вынесли с собы. Это я уже третий раз повторяю. 
     Лично я вижу в этом причину более слабой фракции брать велу, точится, и потом выносить более сильную фракцию. Тем более на том же топазе уже точно нет более слабой или более сильной фракции. 
  3. Like
    DANCHEG reacted to Ассорти in За что?!!!!! Сделайте дроп только с соб...   
    явный подсёр одному из альянсов на всех серверах. непродуманная механика на день рождения игры, в которую играют как бы обе стороны, но одни получают все а другие ничего. локация с рб должна быть нейтральной.
  4. Like
    DANCHEG reacted to Батько in За что?!!!!! Сделайте дроп только с соб...   
    Кстати, это ведь горы хотели что бы на таких рб была пвп зона...
  5. Thanks
    DANCHEG reacted to Альтрон in Щит молний   
    1\4 - 10 секунд, 15%
    2\4 - 20 секунд, 20%
    3\4 - 30 секунд, 25%
    4\4 - 40 секунд, 30%
  6. Like
    DANCHEG reacted to Альтрон in [2020.06.01] Перезагрузка игровых серверов   
    Может стоит за гвг давать свиток(с параметром личный) который будет вешать этот самый бафф доступа в инст?это бы решило проблему у людей которые не могут уделить игре 4ч после гвг.Вроде легко реализуемо.Хотя твинов тогда бы водили,хз...
  7. Like
    DANCHEG reacted to Easymeow in Мигание клиента в панели задач   
    Предлагаю добавить такое же мигание, как при сообщении в лс, при отправке сообщения для гильдии, многие при сборе сворачивают игру и приходится каждому писать в лс чтобы они увидели что пора.
  8. Like
    DANCHEG reacted to Poga in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Я тоже буду доволен бафом за гвг-событие лишь в случае, если саму систему бафа на прохождения изменят на числовое количество.
     
    Т.е я хочу видеть награду в виде бафа на 20 прохождений в подземелье Тритонов, которые будут отниматься за каждый вход в подземелье, либо исчезнут по истечению 24 часов
  9. Like
    DANCHEG reacted to Deprecated in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Сейчас бы варом судить, когда дали кап скорости и пробива. Понимаю
  10. Like
    DANCHEG reacted to lemonage in Разящий клинок - самый сломаный класс WarSpear   
    Да не сказал бы, боялся что будет работать как рела противодействия и снимать только контроль, но нет. Стаки быстро пропадают от любой шелухи снимающей статы\защиту и довольно резво пропадает. Рела противодействия теперь вообще контрит бд и тот же хант может еще настакать релу с яда абсолютно бесплатно.

    Скил реально хорош, но в балансе как по мне. 
  11. Like
    DANCHEG reacted to Alina in ♥ Euforiia Ru-ruby ♥   
    Вечерние свидания с любимым.......Warspear online♥

  12. Like
    DANCHEG reacted to mashunecka in 🌸Mashunecka в конкурсе!🌸 (Ru-ruby)   
    Доброго времени суток!🌸 Решила тоже принять участие. 🐝🌱
    Масочка ручной работы , снизу прикреплю ещё 2 фото, чтоб лучше было видно. 🐣✨

     
     
  13. Like
    DANCHEG reacted to doktop21 in Stigly - [Ru-Amber]   
    В общем вкратце, с женой решили сделать фотографию для участия в конкурсе, жена сама не играет (но думаю скоро начнёт). Идею придумал я и довольно таки спонтанно, фотография могла бы быть более "голой" но решили сделать немного "одетым". Оригинал и Готовый результат в супер качестве можно глянуть по ссылке Сюда
    p.s. на самом деле фотографий сделано около 50шт, но выбрали самую лучшую,
    вот скриншот где я придумал идею 

    Вот фотография оригинал 

    Вот фото после обработки в фотошопе (поиграл с цветом, и тенями на лбе)

     
     
  14. Like
    DANCHEG reacted to Smsochka in Smsochka/ Ru-Topaz   
    Всем приветик ❤️🥺Всем удачи❤️☺️
    С праздником!
     

  15. Like
    DANCHEG reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  16. Haha
    DANCHEG reacted to БОМЖАРА in Desstroy. Ru-Amber   
    Я тоже так могу ( потратил минут 10)

  17. Like
    DANCHEG reacted to Butterfly in Animesnica/Ru-Ruby   
    Привет) желаю всем удачи 🙃

  18. Like
    DANCHEG reacted to Jabkevich in ​🐸​Jabkevich/Ru-ruby​🐸​   
    🐸Привет всем!  , Образ соответствует моему персонажу) 
    Так сказать жабка на болоте) 🐸
    Всем добра и удачи!

     
     
     
     
     
  19. Haha
    DANCHEG got a reaction from YTER in Дроп с Карачуна   
    Вопрос к уважаемой администрации, когда она вернется с праздников
    С Карачуном все в порядке? Бьем его с самого начала ивента и ни одной книги (конкретно на рубине) не видели. Я  вполне ожидал шансы как с барона и честно бегал 10 дней почти каждый рес по возможности, но книги так и не было видно. Так и задумано? теперь книга дропает раз в 2 недели?? что за бред, прошу вас проверить шансы ее дропа и вообще наличие. По другим серверам не знаю что, поэтому уверенности в ее отсутствии нет..
  20. Like
    DANCHEG got a reaction from Dart in Дроп с Карачуна   
    Вопрос к уважаемой администрации, когда она вернется с праздников
    С Карачуном все в порядке? Бьем его с самого начала ивента и ни одной книги (конкретно на рубине) не видели. Я  вполне ожидал шансы как с барона и честно бегал 10 дней почти каждый рес по возможности, но книги так и не было видно. Так и задумано? теперь книга дропает раз в 2 недели?? что за бред, прошу вас проверить шансы ее дропа и вообще наличие. По другим серверам не знаю что, поэтому уверенности в ее отсутствии нет..
  21. Like
    DANCHEG got a reaction from Irhazor in Дроп с Карачуна   
    Вопрос к уважаемой администрации, когда она вернется с праздников
    С Карачуном все в порядке? Бьем его с самого начала ивента и ни одной книги (конкретно на рубине) не видели. Я  вполне ожидал шансы как с барона и честно бегал 10 дней почти каждый рес по возможности, но книги так и не было видно. Так и задумано? теперь книга дропает раз в 2 недели?? что за бред, прошу вас проверить шансы ее дропа и вообще наличие. По другим серверам не знаю что, поэтому уверенности в ее отсутствии нет..
  22. Like
    DANCHEG got a reaction from mashunecka in Изменения мастера блока - на основе Анонса об изменении навыков   
    Присоединяюсь к автору поста, тоже имею неслабого стража, но не представляю, как играть с таким потреблением маны. Даже упоровшись в фул реген, ее будет впритык, я уже не говорю о рейд-боссах, где куча мобов и мана будет улетать молниеносно. В инстах где-то да, страж может без форты, но не танчить же ему кучу мобов и босса без нее. Пусть уж вводят ему скилл на ману тогда, хз, но в рисуемых нам реалиях стражу будет очень некомфортно, а это, заметьте, единственный нормальный танк у ушей.

  23. Like
    DANCHEG reacted to Komyban in Изменения мастера блока - на основе Анонса об изменении навыков   
    Доброе утро, уважаемые форумчане!  Я Onlypve (Grammfena) с сервера Ru-Ruby - добротный страж. Речь сегодня пойдет об изменениях стража в обновлении "Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая", конкретно хотел бы осветить проблему и высказать свои мысли касаемо пассивки-экспертки "Мастер блока". Слов будет много, заранее прошу прощения у всех, кому это помешает.
    0. Рассмотрим среднестатистического стража в тх3-5 или на вязе. Много здоровья, много физической защиты, 32 уровень, среднее количество манорега (конкретно у меня с гильдией раз в 5 секунд восстанавливается 114 ед.энергии), блокирование работает раз в секунду. Рассмотрим временной интервал в 30 секунд. Рассмотрим минимальный набор необходимых навыков для держания на себе монстров+выживания стража.
    1. Фортификация. На 4 уровне развития потребляет 9 единиц энергии за 2 секунды. За 30 секунд тратится 135 единиц энергии. Про важность использования этого навыка ничего писать не буду, основной для стража в нынешней игровой мете.
    2. Новый переработанный "Мастер блока". На 4 уровне развития потребляет 10 единиц энергии за каждое восстановление. При обильном количестве монстров потребление энергии превращается в 10 единиц в секунду. Таким образом, за 30 секунд мы с Вами потратим 300 единиц энергии.
    3. Волна агрессии. Базовый навык стража с агром, довольно-таки слабым, но, за счет небольшой перезарядки и подхила, юзабельным. Как правило, нажимается сразу после перезарядки, перезаряжается 6 секунд у меня конкретно (баф ги+кристаллы перезарядки способностей в ногах и голове), стоимость применения 13 единиц энергии. За 30 секунд потратится 65 единиц энергии.
    4. Суммарно за 30 секунд потратится 135+300+65=500 единиц маны. А сколько же восстановится за этот промежуток времени? За 30 секунд с моими показателями восстановится 342 единицы энергии. Отсюда нехватка в 158 единицы энергии.
    5. Я залез в калькулятор, взял ноги с регенерацией энергии, мысленно прочитал книжку на регенерацию энергии, получил около 160 регенерации энергии. В таком сугубо теоретическом случае я буду восстанавливать 480 единиц энергии. Все равно не хватает!
    Это была сугубо обрисовка ситуации. Проблема заключается в слишком большой трате энергии за срабатывание пассивки "Мастер блока".
    Как я вижу эту ситуацию. На меня лично (стража фул +10 почти со всеми книгами) это критического воздействия не окажет, мне не сложно выпивать банки на баф регенерации энергии или просто восстанавливать себе энергию. Но таких стражей, объективно, не много. Основная масса пострадает очень сильно от этого фикса. Я в своих расчетах не "использовал" такие важные способности как "Мощный удар", как "Дух стража", как массовый агр - "Гнев стража"...и без них энергии не хватает.
    Путем разрешения надвигающейся проблемы я вижу:
    1) Самое адекватное - уменьшить потребление энергии за срабатывание восстановления от пассивки "Мастер блока"
    2) Очень неоднозначное и сложное - улучшить другие защитные навыки стража, но оставить "Мастер блока", как описано в анонсе. Дать игрокам альтернативу данной способности. Что это будет? Ап и без того имбовой "Фортификации"? Ап сильного "Гнева стража"? Я не знаю, но оставлять как есть, нельзя. Просьба всем адекватно обсудить сложившуюся ситуацию🥰 



  24. Like
    DANCHEG reacted to BDN1 in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Ураган ударов:
    Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%.   
     
    Надо было скорость атаки увеличить, а не это.
  25. Thanks
    DANCHEG reacted to Ислaм in Все книги с статами   
×
×
  • Create New...