Jump to content

DANCHEG

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    DANCHEG reacted to Lordasrail in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"   
    Гильдия lZl (руби), сегодня должен был быть прогресс 2 из 3, но из-за ошибки 0 из 3.
  2. Like
    DANCHEG reacted to marinad in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    До фикса обладатели книги искажа не считали книгу имбаланснойкак и замковые банки хила
  3. Haha
  4. Wow
    DANCHEG reacted to Holmes in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Все же проблема с чрезмерной выживаемостью в толпе благодаря книге не позволяет закрывать на это просто так глаза 
  5. Like
    DANCHEG reacted to Меджи in Розарий | Mejibray Ru-Ruby ;з   
    Описание
    Бурый балахон с широкими рукавами, украшенный золотом. Под балахоном виднеются красные кальсоны, а также всё такого же бурого цвета обувь, с золотой заклёпкой. На голове округлой формы маска из золота, с рогами, которые симметрично оплетены золотым украшением, к которому повязаны ленты из шелка. Также присутствует красная накидка со светло-коричневым мехом и позолоченным узором, розой.
     

    История
    Розарий - таинственный наёмный убийца в маске с золотым отливом, чьи услуги стоят баснословных денег, уже многие годы вселяет своим существованием страх в самых могущественных владык. Наёмник поразительно находчив в устранении своих целей: умирают они самыми разными способами. Объединяет жертв одно - подле каждого бездыханного тела находят один цветок алой розы.


    Дополнительные файлы
    Костюм в меньшем масштабе:
     
    Вид спереди, но без плаща:
     
    Вид в профиль:

     

     
     
  6. Like
    DANCHEG reacted to Brookklin in Петы в тритонах   
    Не раз замечал такую ситуацию, когда моб, не дотягивался до того кто агрит, и кидал скил на ближайшую цель. Возможно ошибка в этом.
  7. Like
    DANCHEG reacted to Butterfly in Zarejy/Ru-ruby   
    🤕А, ой 
    Не листок с надписью или картинка в телефоне, конечно... 
    Времени на размышления не было, поэтому на ум пришёл банальный образ монашки-сатанистки 🤫
  8. Like
    DANCHEG reacted to mashunecka in 🔮Mashunecka Ru-Ruby 🔮   
    Опять толпу вражеского альянса встретила.. 

  9. Confused
    DANCHEG reacted to Falenhero in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    а почему класс называется вождь? он что вождь орды?
  10. Like
    DANCHEG reacted to Shwapsss in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    простите, но разработчик чего оставил этот комментарий? 
  11. Confused
    DANCHEG reacted to Delagardie in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    А разработчики видят разницу между массовым и одиночным контролем? Давно у ушей проблемы с массовым контролем?
  12. Like
    DANCHEG reacted to Tyzem in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Стояяяяяяять, а ачива провести нубам инст поменяется????? 
  13. Like
    DANCHEG reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  14. Like
    DANCHEG reacted to Джеmm in [2020.08.31] Событие “Мощь гильдий” в Аринаре: приумножьте силу своего союза!   
    Лол, обычный ежегодный ивент с скидкой на ап гильдий. Его все ждут и дополнительно к этому пару подгонов в виде х2 ог и наград в колизее. Никто не заставляет фармить еженедельно инсты
  15. Like
    DANCHEG reacted to Abrovolga in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  16. Thanks
    DANCHEG reacted to Dragles in Внеклассовые учебники   
    Улучшенная пробивная способность.
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Улучшенная перезарядка навыков.
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Улучшенный критический урон.
    Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
     
     Улучшенная точность.
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
     
     Улучшенная скорость атаки.
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Физическая протекция.
    Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
     
     Магическая протекция.
    Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
     
     Улучшенное сопротивление.
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
     
     Улучшенная надежность.
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
     
     Сила жизни.
    Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
     
     Сила духа.
    Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
     
     Тайная сила вампиризма.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Улучшенная кража здоровья.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть:  Торжество Мертвых
     
     Улучшенная ярость.
    Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Улучшенное отражение урона.
    Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Стремительная ярость.
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Физическая закалка.
    Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление Королевская рокировка
     
     Магическая закалка.
    Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление Королевская рокировка
     
     Улучшенное оглушение.
    Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Искажение жизни.
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Сила крови.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Улучшенный критический удар.
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
     
     Магическое противодействие.
    Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
     
     Абсолютная прочность.
    Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
     
     Могущество глубин.
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
     
     Улучшенная пронзающая атака.
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Сдержанная ярость.
    Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
    @BogdanDD
  17. Like
    DANCHEG got a reaction from Mda in Новый навык чернокнижника и немного арены...   
    Потому что попробуй поиграть против этого навыка и поймешь. 
  18. Like
    DANCHEG reacted to Mda in Новый навык чернокнижника и немного арены...   
    Добрый день. Хотел бы узнать, адекватно ли то, что у чк скилл лежит дольше чем кдшится?
    Так же прикладываю ссылку с боями (так сказать в лайв режиме) 
    @Peony @Holmes верю в ваш скорейший ответ!
     

     
  19. Thanks
    DANCHEG reacted to Макима in Инвиз   
    по поводу того что с инвиза вытаскивают с помощью навыков по моему все нормально, а вот с замковой банкой перебор.
    Все замковые банки перебор, потому что они не сбивают друг друга как другие, и это не есть правильно. Сейчас можно забафать перса примерно так: банка хила, банка антиинвиза, банка на дд/кд/хп/на что угодно, еда на хп, свиток с замка,. Выходит что от одних только зелий (банок) получаем 4 бафа, плюс ко всему можно пить банку снятия или тп, что так же не сбивает никакие положительные эффекты что не правильно. Проще говоря нужно обязательно сделать так чтобы эффект любой замковой банки, сбивал эффект другой замковой банки. Снял с себя рут - пропала банка хила, выпил банку тп - пропала банка антинвиза и т.п.. Таким образом каждый будет решать что ему более необходимо, выживаемость, преимущество в контроле или же в инициации.
  20. Thanks
    DANCHEG reacted to Holmes in Долгая оборона на Оркинусе   
    Проблему нашли. Будем чинить. Спасибо всем за информацию 
  21. Like
    DANCHEG got a reaction from Vertigo in Общее нытье на баги   
    1. Насколько адекватно, что сало нового навыка чк не снимается банками очищения?
    2. Насколько адекватно, что шаман может снимать с себя станы, будучи даже в стане, если нажмет новый навык на себя заранее?
    3. Ну и контроль, проходящий через рывок бд во время каста до достижения финальной точки (рассинхрон не в счет) тоже в порядке вещей?
    Прошу админов проверить работу данных навыков, спасибо.
    Прилагаю видео неправильной работы рывка, что на это скажете @Holmes @Peony
    bandicam 2020-06-20 17-09-30-632.mp4
  22. Like
    DANCHEG got a reaction from Mda in Общее нытье на баги   
    1. Насколько адекватно, что сало нового навыка чк не снимается банками очищения?
    2. Насколько адекватно, что шаман может снимать с себя станы, будучи даже в стане, если нажмет новый навык на себя заранее?
    3. Ну и контроль, проходящий через рывок бд во время каста до достижения финальной точки (рассинхрон не в счет) тоже в порядке вещей?
    Прошу админов проверить работу данных навыков, спасибо.
    Прилагаю видео неправильной работы рывка, что на это скажете @Holmes @Peony
    bandicam 2020-06-20 17-09-30-632.mp4
  23. Like
    DANCHEG got a reaction from Mda in мили классы и новые инсты   
    по кд вешает ес чо. я как бд контрю это новым скиллом, если поймать тайминг, но баш в логове миф весьма неприятная тема на рб
  24. Like
    DANCHEG got a reaction from marinad in мили классы и новые инсты   
    по кд вешает ес чо. я как бд контрю это новым скиллом, если поймать тайминг, но баш в логове миф весьма неприятная тема на рб
  25. Like
    DANCHEG reacted to Mda in Проблема нехватки кол-ва баффов под ником   
    Добрый день. Хотел бы попросить у вас рассмотреть предложение о добавлении новой строчки баффов под ником или разделить положительные и отрицательные навыки.
    При фул баффах(баффы замка, битвы, еды, банок) просто не видно отрицательных баффов, ты толком не понимаешь, что происходит на тех же самых GvG-событиях.
    Спасибо

×
×
  • Create New...