Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cmapocmb

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Cmapocmb got a reaction from Filipe Ramon in Урон жнеца   
    Не успел пожаловатся на багнутого чк и дк, теперь ко всему прибавился и жнец. Устоя не 60 но и бой не в катакомбах, там нету ни бафов альма, ни пета. И в 45 устоя залетает 12471! В 60 залетело бы примерно 8-9к критом. Ко всему прочему возникает вопрос про варвара, почему не сделаете кожу которая будет резать урон начиная с урона который ее включил, а не следующего?


    Урон жнеца.mp4
  2. Haha
    Постараюсь быть кратким и понятным.
    После вводов сетов Катакомб произошел вполне ожидаемый сдвиг в балансе, в первую очередь это коснулось классы которые могут носить два разных полусета Катакомб, а конкретнее тяжёлый в комбинации с кожей или тканью:


    Аномальную выживаемость/урон/контроль имеют именно подобные классы.

    Например: Паладин, Страж, Рыцарь смерти, Варвар, Жнец, Разящий клинок, Храмовник.

    Все танки и некоторые полутанки были чудовищно усилены в выживаемости возможностью носить тяжелый полусет Катакомб + Дополнительный полусет кожи/ткани для повышения урона/контроля.

    Например Жнецы или Разящие клинки имеют неадекватно большой прокаст благодаря полусету кожи Катакомб и хорошую выживаемость благодаря снятию дот урона и срезу входящего урона с тяжелых полусетов Катакомб.
    На эти классы очень много жалоб из-за их аномального урона в танков с капом устоя:

    И отсутствие возможности сразу убить их как например Рейнджеров/Охотников/Рогов и тд.

    Или тот же Храмовник который может неадекватно эффективно контролировать толпу благодаря тканевому полусету Катакомб и возможностью какое-то время держать сразу 2 купола и так же эффективно жить благодаря тяжёлому полусету Катакомб и своих саппорт навыков.

    Или те же танки, которые благодаря полусету кожи Катакомб стали наносить неплохой урон и благодаря тяжу стали еще больше не убиваемыми.
    И так же всем танкам стало легче реализовать свой контроль/саппорт потенциал, ведь при сильной выживаемости и иммунитете от контроля есть куда больше времени для того, чтобы жать нужные навыки.

    Все перечисленные классы стали вершиной меты и были чудовищно усилены именно возможностью носить 2 полусета Катакомб одновременно, что привело к дисбалансу.
    (Некоторые из этих классов сами по себе очень сильные и наличие двух разных стаков полусета Катакомб еще больше становиться Абсурдном.)

    Особенно страдают классы которые могут носить только 1 полусет или для которых 2 полусета неэффективны, например Ловчий/Вождь у которых нету нормального контроля для реализации тканевого полусета Катакомб, для которых полезна только кожа Катакомб.

    При этом навыки фул сета Катакомб ткани и кожи довольно слабые и ради их использования ты вынужден терять огромное количество Устойчивости, ибо в 2/4 шмотках сета Катакомб её нету. Поэтому уровнять шансы просто надев фул сет Катакомб никак не получиться.

    Да и в целом пассивные навыки полусетов Катакомб гораздо сильнее навыков с фул сета, ибо дают существенные и стабильные параметры, а не бесполезный навык который не всегда можно грамотно использовать и ради получения которого ты жертвуешь важными параметрами.




    Какое же решение данной проблемы? Можно придумать несколько вариантов, но я склоняюсь к одному:

    — При экипировке двух разных полусетов Катакомб персонажу на выбор будет предложено активировать только один из пассивных навыков.
    (Переключать их он сможет в навыках, только если персонаж находится вне боя).

    Я считаю никто из персонажей не должен иметь возможность использовать сразу две способности от полусетов Катакомб.


    @Holmes @Shimarin
    Прошу обратите внимание на проблему.
  3. Sad
    Cmapocmb got a reaction from Cenapamop in Дк и чк   
    Хотелось бы уточнить 2 момента это норма или нет?

    На видео с чк, персонаж живет как будто это дк в танка с работающими резервами на протяжении 25 секунд, играет в пве биже с 49 устоя, с огромным количеством маны что бустит не только жир но и дд





    На втором видео рыцарь смерти которого мы не смогли ни контролем убить ни уроном. Мой варвар не имеет 3 ветку пока что, но как минимум имеет базовый контроль, но тут скорее всего и она бы не помогла так как станы не проходят, а главный импакт вара в станах. В моей тиме находились лучшие представили рога и жнеца, которые входят в топ 3 лучших на сервере с пс кат и взрывным уроном, но дк не умер так еще и раскидал нас, хотя этот дк по силе не кодеин и не стренж, у него нету водных книг, да и обычных там наверное не 15 даже

    Возможно это все в норме, а возможно баги или переапы, жду ваше мнение

    жир чк(1).mp4 0809 (3).mp4
  4. Confused
    Cmapocmb got a reaction from Grid in Дк и чк   
    Хотелось бы уточнить 2 момента это норма или нет?

    На видео с чк, персонаж живет как будто это дк в танка с работающими резервами на протяжении 25 секунд, играет в пве биже с 49 устоя, с огромным количеством маны что бустит не только жир но и дд





    На втором видео рыцарь смерти которого мы не смогли ни контролем убить ни уроном. Мой варвар не имеет 3 ветку пока что, но как минимум имеет базовый контроль, но тут скорее всего и она бы не помогла так как станы не проходят, а главный импакт вара в станах. В моей тиме находились лучшие представили рога и жнеца, которые входят в топ 3 лучших на сервере с пс кат и взрывным уроном, но дк не умер так еще и раскидал нас, хотя этот дк по силе не кодеин и не стренж, у него нету водных книг, да и обычных там наверное не 15 даже

    Возможно это все в норме, а возможно баги или переапы, жду ваше мнение

    жир чк(1).mp4 0809 (3).mp4
  5. Like
    1 у вас есть страж с принужением и ничто не мешает ему делать также
    2 если уж мы начинаем это движение, то:
    крик нельзя нажать таким образом чтобы он применился когда в радиусе его действия существует 2+ противников, а купол можно держать на краю локи и заходящие по очереди в него будут станиться + если 1 противник отсоприл стан, то купол ищет себе новую жертву
    Т.е нельзя чтоб сначало зашли те кто примут на себя этот стан, а за ними остальные
  6. Like
    А что делать, если такая ситуация произошла в субботу или воскресенье, это первое?
    Что делать, если злоумышленник просто зашел и все снес, без объявления войны, просто так?

    У вас даже двухфакторки нет, никто не защищен от произошедшего, а вернуть ценности физически невозможно.

    Вы можете вернуть человеку хотя бы те ценности, которые сданы нпс за копейки? Типа велы, редких костов, пух +10, это же явно не было отвязано и продано.

    Я понимаю ситуацию, когда можно инсценировать взлом, отвязать дорогой шмот и продать, затем написать в техподдержку, и, имея прецедент, поддержка должна будет вернуть.

    Но не 10к суммарно за предметы, на которые потрачено куча средств и времени. За скинутые нпс косты, пухи и велу голды не накрутить
  7. Like
    1. Добавить за Нное колчество побед в 5 на 5 и горниле (сумируется) награду в виде книги/книг, что было реализовано уже в ГФБ. Или же поэтапно от плохой до топовой книги, например начать с маны закончить на искаже. 15000 побед - мана, 30000 побед - хп и т.д. Цыфры с потолка
    А что бы небыло соблазна "а постою афк 100к боев и лутану книгу" добавить сильные баны рега за афк на арене. Но кто таким заниматся будет, аесли его потом в гильдии брать не захотят. Так же можно ввести лимит на количество боев в день например 200, но не 25 что бы игрок не закрыл и офнул, а если захотел активить то регал дальше оживляя арену.
    2. Убрать возможность рега в пати. Это как искоренит проблемы имбовых связок делающих овер % винрейта и уходящих с арены после закрытия 25/25 так и уменьшит шансы на выставление 2х твинов врагу в одном бою
    3. Добавить расходники за импы в виде свитков устоя 15%/свирепа ну или прочих бафов,  хп + пробив банок как пример
  8. Like
    1. Добавить за Нное колчество побед в 5 на 5 и горниле (сумируется) награду в виде книги/книг, что было реализовано уже в ГФБ. Или же поэтапно от плохой до топовой книги, например начать с маны закончить на искаже. 15000 побед - мана, 30000 побед - хп и т.д. Цыфры с потолка
    А что бы небыло соблазна "а постою афк 100к боев и лутану книгу" добавить сильные баны рега за афк на арене. Но кто таким заниматся будет, аесли его потом в гильдии брать не захотят. Так же можно ввести лимит на количество боев в день например 200, но не 25 что бы игрок не закрыл и офнул, а если захотел активить то регал дальше оживляя арену.
    2. Убрать возможность рега в пати. Это как искоренит проблемы имбовых связок делающих овер % винрейта и уходящих с арены после закрытия 25/25 так и уменьшит шансы на выставление 2х твинов врагу в одном бою
    3. Добавить расходники за импы в виде свитков устоя 15%/свирепа ну или прочих бафов,  хп + пробив банок как пример
  9. Haha
    Cmapocmb got a reaction from Akvaisk in Главный пве прицеп   
    Шаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
     
    Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа 
     
    Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
     
    В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
     
    Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
     
    Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд  клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
     
    Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока

  10. Haha
    Cmapocmb got a reaction from Alangmat in Главный пве прицеп   
    Шаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
     
    Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа 
     
    Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
     
    В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
     
    Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
     
    Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд  клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
     
    Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока

  11. Haha
    Cmapocmb got a reaction from Cenapamop in Главный пве прицеп   
    Шаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
     
    Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа 
     
    Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
     
    В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
     
    Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
     
    Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд  клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
     
    Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока

  12. Like
    21 сек живет пес. С талом на 2 пса на 55% меньше тоесть 9.45 * 1.7 (стойка) =16 сек без релы +40%. Тоесть 16/2= 8 сек надо кд псов, а это надо 175 кд что бы 2 пса были без окон.
     
    С релой +40 выходит 9.45* 2.1 = 9.9 сек кд надо тоесть 122 кд
     
    Пры обычном кд в 76% между 2 псами даже с релой +40% теперь будет окно 2.5 сек
     
    Сейчас собака живет 26 -40% +70% = 26.52 /2 = 13.26 тоесть хватает 67 кд для 2 псов
     
    На данный момент собака под стойкой 4 и с релой пробива или ярости живет 26.5 сек, проверено с секундомером
     
    Вам достаточно было порезать урон в пве и апнуть жир петам но никак не трогать кд, которым вы убили клас везде.
  13. Cool Story
    21 сек живет пес. С талом на 2 пса на 55% меньше тоесть 9.45 * 1.7 (стойка) =16 сек без релы +40%. Тоесть 16/2= 8 сек надо кд псов, а это надо 175 кд что бы 2 пса были без окон.
     
    С релой +40 выходит 9.45* 2.1 = 9.9 сек кд надо тоесть 122 кд
     
    Пры обычном кд в 76% между 2 псами даже с релой +40% теперь будет окно 2.5 сек
     
    Сейчас собака живет 26 -40% +70% = 26.52 /2 = 13.26 тоесть хватает 67 кд для 2 псов
     
    На данный момент собака под стойкой 4 и с релой пробива или ярости живет 26.5 сек, проверено с секундомером
     
    Вам достаточно было порезать урон в пве и апнуть жир петам но никак не трогать кд, которым вы убили клас везде.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.