Cmapocmb
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Cmapocmb got a reaction from Filipe Ramon in Урон жнецаНе успел пожаловатся на багнутого чк и дк, теперь ко всему прибавился и жнец. Устоя не 60 но и бой не в катакомбах, там нету ни бафов альма, ни пета. И в 45 устоя залетает 12471! В 60 залетело бы примерно 8-9к критом. Ко всему прочему возникает вопрос про варвара, почему не сделаете кожу которая будет резать урон начиная с урона который ее включил, а не следующего?
Урон жнеца.mp4
-
Cmapocmb reacted to Крип in Несправедливость сетов КатакомбПостараюсь быть кратким и понятным.
После вводов сетов Катакомб произошел вполне ожидаемый сдвиг в балансе, в первую очередь это коснулось классы которые могут носить два разных полусета Катакомб, а конкретнее тяжёлый в комбинации с кожей или тканью:
Аномальную выживаемость/урон/контроль имеют именно подобные классы.
Например: Паладин, Страж, Рыцарь смерти, Варвар, Жнец, Разящий клинок, Храмовник.
Все танки и некоторые полутанки были чудовищно усилены в выживаемости возможностью носить тяжелый полусет Катакомб + Дополнительный полусет кожи/ткани для повышения урона/контроля.
Например Жнецы или Разящие клинки имеют неадекватно большой прокаст благодаря полусету кожи Катакомб и хорошую выживаемость благодаря снятию дот урона и срезу входящего урона с тяжелых полусетов Катакомб.
На эти классы очень много жалоб из-за их аномального урона в танков с капом устоя:
И отсутствие возможности сразу убить их как например Рейнджеров/Охотников/Рогов и тд.
Или тот же Храмовник который может неадекватно эффективно контролировать толпу благодаря тканевому полусету Катакомб и возможностью какое-то время держать сразу 2 купола и так же эффективно жить благодаря тяжёлому полусету Катакомб и своих саппорт навыков.
Или те же танки, которые благодаря полусету кожи Катакомб стали наносить неплохой урон и благодаря тяжу стали еще больше не убиваемыми.
И так же всем танкам стало легче реализовать свой контроль/саппорт потенциал, ведь при сильной выживаемости и иммунитете от контроля есть куда больше времени для того, чтобы жать нужные навыки.
Все перечисленные классы стали вершиной меты и были чудовищно усилены именно возможностью носить 2 полусета Катакомб одновременно, что привело к дисбалансу.
(Некоторые из этих классов сами по себе очень сильные и наличие двух разных стаков полусета Катакомб еще больше становиться Абсурдном.)
Особенно страдают классы которые могут носить только 1 полусет или для которых 2 полусета неэффективны, например Ловчий/Вождь у которых нету нормального контроля для реализации тканевого полусета Катакомб, для которых полезна только кожа Катакомб.
При этом навыки фул сета Катакомб ткани и кожи довольно слабые и ради их использования ты вынужден терять огромное количество Устойчивости, ибо в 2/4 шмотках сета Катакомб её нету. Поэтому уровнять шансы просто надев фул сет Катакомб никак не получиться.
Да и в целом пассивные навыки полусетов Катакомб гораздо сильнее навыков с фул сета, ибо дают существенные и стабильные параметры, а не бесполезный навык который не всегда можно грамотно использовать и ради получения которого ты жертвуешь важными параметрами.
Какое же решение данной проблемы? Можно придумать несколько вариантов, но я склоняюсь к одному:
— При экипировке двух разных полусетов Катакомб персонажу на выбор будет предложено активировать только один из пассивных навыков.
(Переключать их он сможет в навыках, только если персонаж находится вне боя).
Я считаю никто из персонажей не должен иметь возможность использовать сразу две способности от полусетов Катакомб.
@Holmes @Shimarin
Прошу обратите внимание на проблему.
-
Хотелось бы уточнить 2 момента это норма или нет?
На видео с чк, персонаж живет как будто это дк в танка с работающими резервами на протяжении 25 секунд, играет в пве биже с 49 устоя, с огромным количеством маны что бустит не только жир но и дд
На втором видео рыцарь смерти которого мы не смогли ни контролем убить ни уроном. Мой варвар не имеет 3 ветку пока что, но как минимум имеет базовый контроль, но тут скорее всего и она бы не помогла так как станы не проходят, а главный импакт вара в станах. В моей тиме находились лучшие представили рога и жнеца, которые входят в топ 3 лучших на сервере с пс кат и взрывным уроном, но дк не умер так еще и раскидал нас, хотя этот дк по силе не кодеин и не стренж, у него нету водных книг, да и обычных там наверное не 15 даже
Возможно это все в норме, а возможно баги или переапы, жду ваше мнение
жир чк(1).mp4 0809 (3).mp4 -
Хотелось бы уточнить 2 момента это норма или нет?
На видео с чк, персонаж живет как будто это дк в танка с работающими резервами на протяжении 25 секунд, играет в пве биже с 49 устоя, с огромным количеством маны что бустит не только жир но и дд
На втором видео рыцарь смерти которого мы не смогли ни контролем убить ни уроном. Мой варвар не имеет 3 ветку пока что, но как минимум имеет базовый контроль, но тут скорее всего и она бы не помогла так как станы не проходят, а главный импакт вара в станах. В моей тиме находились лучшие представили рога и жнеца, которые входят в топ 3 лучших на сервере с пс кат и взрывным уроном, но дк не умер так еще и раскидал нас, хотя этот дк по силе не кодеин и не стренж, у него нету водных книг, да и обычных там наверное не 15 даже
Возможно это все в норме, а возможно баги или переапы, жду ваше мнение
жир чк(1).mp4 0809 (3).mp4 -
Cmapocmb reacted to Biochemic in Сделайте что-то с храмовниками1 у вас есть страж с принужением и ничто не мешает ему делать также
2 если уж мы начинаем это движение, то:
крик нельзя нажать таким образом чтобы он применился когда в радиусе его действия существует 2+ противников, а купол можно держать на краю локи и заходящие по очереди в него будут станиться + если 1 противник отсоприл стан, то купол ищет себе новую жертву
Т.е нельзя чтоб сначало зашли те кто примут на себя этот стан, а за ними остальные
-
Cmapocmb reacted to Ефрейторша in 14 лет преданности Аринару: тотальный вайп ветерана RU-Amber и позиция администрации. Есть ли надежда на исключение?А что делать, если такая ситуация произошла в субботу или воскресенье, это первое?
Что делать, если злоумышленник просто зашел и все снес, без объявления войны, просто так?
У вас даже двухфакторки нет, никто не защищен от произошедшего, а вернуть ценности физически невозможно.
Вы можете вернуть человеку хотя бы те ценности, которые сданы нпс за копейки? Типа велы, редких костов, пух +10, это же явно не было отвязано и продано.
Я понимаю ситуацию, когда можно инсценировать взлом, отвязать дорогой шмот и продать, затем написать в техподдержку, и, имея прецедент, поддержка должна будет вернуть.
Но не 10к суммарно за предметы, на которые потрачено куча средств и времени. За скинутые нпс косты, пухи и велу голды не накрутить
-
Cmapocmb got a reaction from Filipe Ramon in Предложение по оживлению арены1. Добавить за Нное колчество побед в 5 на 5 и горниле (сумируется) награду в виде книги/книг, что было реализовано уже в ГФБ. Или же поэтапно от плохой до топовой книги, например начать с маны закончить на искаже. 15000 побед - мана, 30000 побед - хп и т.д. Цыфры с потолка
А что бы небыло соблазна "а постою афк 100к боев и лутану книгу" добавить сильные баны рега за афк на арене. Но кто таким заниматся будет, аесли его потом в гильдии брать не захотят. Так же можно ввести лимит на количество боев в день например 200, но не 25 что бы игрок не закрыл и офнул, а если захотел активить то регал дальше оживляя арену.
2. Убрать возможность рега в пати. Это как искоренит проблемы имбовых связок делающих овер % винрейта и уходящих с арены после закрытия 25/25 так и уменьшит шансы на выставление 2х твинов врагу в одном бою
3. Добавить расходники за импы в виде свитков устоя 15%/свирепа ну или прочих бафов, хп + пробив банок как пример
-
Cmapocmb got a reaction from Skyborn in Предложение по оживлению арены1. Добавить за Нное колчество побед в 5 на 5 и горниле (сумируется) награду в виде книги/книг, что было реализовано уже в ГФБ. Или же поэтапно от плохой до топовой книги, например начать с маны закончить на искаже. 15000 побед - мана, 30000 побед - хп и т.д. Цыфры с потолка
А что бы небыло соблазна "а постою афк 100к боев и лутану книгу" добавить сильные баны рега за афк на арене. Но кто таким заниматся будет, аесли его потом в гильдии брать не захотят. Так же можно ввести лимит на количество боев в день например 200, но не 25 что бы игрок не закрыл и офнул, а если захотел активить то регал дальше оживляя арену.
2. Убрать возможность рега в пати. Это как искоренит проблемы имбовых связок делающих овер % винрейта и уходящих с арены после закрытия 25/25 так и уменьшит шансы на выставление 2х твинов врагу в одном бою
3. Добавить расходники за импы в виде свитков устоя 15%/свирепа ну или прочих бафов, хп + пробив банок как пример
-
Cmapocmb got a reaction from Akvaisk in Главный пве прицепШаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа
Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока
-
Cmapocmb got a reaction from Alangmat in Главный пве прицепШаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа
Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока
-
Cmapocmb got a reaction from Cenapamop in Главный пве прицепШаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа
Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока
-
Cmapocmb got a reaction from Игрок00 in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс21 сек живет пес. С талом на 2 пса на 55% меньше тоесть 9.45 * 1.7 (стойка) =16 сек без релы +40%. Тоесть 16/2= 8 сек надо кд псов, а это надо 175 кд что бы 2 пса были без окон.
С релой +40 выходит 9.45* 2.1 = 9.9 сек кд надо тоесть 122 кд
Пры обычном кд в 76% между 2 псами даже с релой +40% теперь будет окно 2.5 сек
Сейчас собака живет 26 -40% +70% = 26.52 /2 = 13.26 тоесть хватает 67 кд для 2 псов
На данный момент собака под стойкой 4 и с релой пробива или ярости живет 26.5 сек, проверено с секундомером
Вам достаточно было порезать урон в пве и апнуть жир петам но никак не трогать кд, которым вы убили клас везде.
-
Cmapocmb got a reaction from Sladostb in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс21 сек живет пес. С талом на 2 пса на 55% меньше тоесть 9.45 * 1.7 (стойка) =16 сек без релы +40%. Тоесть 16/2= 8 сек надо кд псов, а это надо 175 кд что бы 2 пса были без окон.
С релой +40 выходит 9.45* 2.1 = 9.9 сек кд надо тоесть 122 кд
Пры обычном кд в 76% между 2 псами даже с релой +40% теперь будет окно 2.5 сек
Сейчас собака живет 26 -40% +70% = 26.52 /2 = 13.26 тоесть хватает 67 кд для 2 псов
На данный момент собака под стойкой 4 и с релой пробива или ярости живет 26.5 сек, проверено с секундомером
Вам достаточно было порезать урон в пве и апнуть жир петам но никак не трогать кд, которым вы убили клас везде.