Reputation Activity
-
Ayanokouji reacted to Shimarin in Варвар и сопротивление (вершина бреда)Порядок игнорирования принуждения уже на исправлении. Двойное срабатывание реликвии против оглушения проверим, спасибо за сообщение!
-
Ayanokouji reacted to Сдали нервы 5 in Варвар и сопротивление (вершина бреда)Рёв
Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G.
С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов.
Разъяренный клич
Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
Яростный крик
Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек.
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G.
Деморализация
Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.
Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно.
Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная.
Болванс.mp4
Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло:
На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение.
На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик".
На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение
На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте.
@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего.
1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка.
2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа.
В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия.
@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.
-
Ayanokouji got a reaction from Kaldalis in Переработка личного складаНе знаю, предлагал ли кто-нибудь подобное ранее, но хочу предложить добавить возможность передавать дирхемы и дублоны через личный склад между персонажами одного аккаунта.
Почему это может быть полезно:
На данный момент дирхемы и дублоны привязаны к конкретному персонажу, из-за чего их использование становится довольно ограниченным. Например, игрок может накопить определённое количество этой валюты на одном персонаже, которым он активно играет, но при этом практически не иметь возможности использовать её на другом своём персонаже.
При этом далеко не все гильдии регулярно посещают события, где можно получить дирхемы и дублоны. Многие игроки также не принимают активного участия в ивентах, поэтому получение этой валюты может быть достаточно редким. В итоге на одном персонаже постепенно накапливается валюта, которая может долгое время оставаться невостребованной.
Возможность передавать дирхемы и дублоны между персонажами одного аккаунта через личный склад позволила бы решить эту проблему. Игрок смог бы использовать накопленную валюту на том персонаже, которым он действительно играет в данный момент, вместо того чтобы оставлять её без применения.
При этом такая система не должна негативно влиять на экономику игры, поскольку передача происходила бы исключительно между персонажами одного аккаунта и не позволяла бы передавать валюту другим игрокам.
Предлагаю: добавить возможность помещать дирхемы и дублоны в личный склад и забирать их другим персонажем того же аккаунта.
На мой взгляд, это сделало бы использование данной валюты более удобным и позволило бы игрокам эффективнее распоряжаться ресурсами, которые они уже заработали.
-
Всё просто: на новичковых островах без преувеличения тысячи ботов каждый день бегают по подземельям ради выполнения боевого пропуска и получения наград в виде золота. В основном у таких аккаунтов задания связаны с подземельями начального острова, поэтому для них не составляет никакого труда закрыть боевой пропуск до конца ивента. А это, в свою очередь, означает огромное количество искусственно создаваемого золота. Напомню, сейчас один персонаж получает с бесплатного боевого пропуска 45000 золота, и я предлагаю убрать его из бесплатной части полностью.
Навредит ли это как-то обычным игрокам? Нет, ведь в ячейках с золотом уже сейчас есть альтернативная награда в виде доп. слотов личного склада, а значит золото можно спокойно убрать, заменив альтернативными наградами.
Бесплатная версия боевого пропуска должна быть лишь приятным бонусом, но никак не средством ломания экономики на сервере и ботоводства.
-
Ayanokouji got a reaction from випыч in Предложение по улучшению механики передвижения в PvEЗдравствуйте, читатели форума!
Сегодня хотелось бы обсудить изменение, которое поможет избавиться от устаревшей механики, мешающей комфортной игре в открытом мире.
Наверняка многие из вас играли в разные MMORPG и замечали, что в большинстве современных проектов персонаж не останавливается при каждом получении урона от PvE-мобов. В Warspear же эта механика до сих пор присутствует и зачастую лишь создает неудобства.
Предложение
Убрать остановку персонажа при получении урона только от PvE-целей в открытом мире.
При этом в PvP данная механика должна сохраниться без изменений, так как она является важной частью игрового баланса.
Что это даст?
• Частично уменьшит рассинхрон.
• Сделает передвижение более плавным и отзывчивым.
• Уберет постоянные остановки персонажа, когда он находится под ударами большого количества мобов.
• Сделает исследование открытого мира и прохождение PvE-контента более комфортными.
Почему не стоит менять эту механику в PvP?
В PvP остановка при получении урона играет важную роль в балансе между классами.
Многие дальнобойные классы строят свою игру на кайте — удержании дистанции и постоянном перемещении. Если убрать остановку от урона и в PvP, противникам станет значительно проще сокращать дистанцию, что ослабит такие классы и нарушит существующий баланс.
Именно поэтому предлагается изменить механику только для PvE в открытом мире, не затрагивая PvP.
Заключение
Это небольшое изменение не повлияет на баланс PvP, но сделает PvE заметно комфортнее, избавив игроков от устаревшей механики, которая сегодня лишь создает лишние неудобства.
-
Ayanokouji got a reaction from Chapka in [2026.06.30] Перезагрузка игровых серверовГюнтер вроде
-
Ayanokouji reacted to Baаn in Двойной инст (Чрево)Тогда дело ещё проще, добавить миф уровень сложности и всë
-
Ayanokouji got a reaction from Chevrolet in Двойной инст (Чрево)Да ему просто нужен новый уровень сложности Мифический
-
Ayanokouji reacted to LeeLoo in [2026.06.30] Перезагрузка игровых сервероввнесли некоторые корректировки - теперь прислужникам должно стать "полегче"
-
Ayanokouji got a reaction from Baаn in Двойной инст (Чрево)Да ему просто нужен новый уровень сложности Мифический
-
Ayanokouji got a reaction from bleiddbloed in Двойной инст (Чрево)Да ему просто нужен новый уровень сложности Мифический
-
Ayanokouji reacted to Blackpink in [2026.06.30] Перезагрузка игровых серверовснова качели с серваком будут судя по картинке
-
Ayanokouji reacted to Tyler Durden in [2026.06.30] Перезагрузка игровых серверовадмины чинят амбер:
-
Ayanokouji got a reaction from Rodeseon in Разработчикам !!!Это умение вам придумали для билда через кинжалы, то есть для авто-атакеров. Не нравится умение выключи. Я знаю много жнецов которые в пве бегают с выключеным этим талом, чтобы лутануть 20% крит урона
-
Ayanokouji got a reaction from Rodeseon in Разработчикам !!!Отключают как раз те кто играют в топоры, в кинжалы юзают метоморфозу
-
Ayanokouji got a reaction from Shimarin in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Это типо клиенты?
-
Ayanokouji reacted to Shimarin in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Уважаемые игроки!
Сегодня, 11 июня, в 15:00 МСК серверы Warspear Online будут перезагружены в связи с выходом новой версии игрового клиента – 13.4.1. Игра будет недоступна около 10 минут.
Что изменится:
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые локации с мостами между островами имели нейтральный статус. Навыки, таланты, механики
Исправлена ошибка, из-за которой призываемые монстры не наследовали от персонажа эффекты от внеклассовых навыков “Магическое противодействие” и “Магическая пролонгация”. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к параметру "Подчинение" от навыка “Колдовская брешь” не накладывался на персонажа. Исправлена некорректная работа перемещения у навыка Рыцаря Смерти “Нити тьмы”. Масштабирование интерфейса
Обновлены расчётные значения масштаба интерфейса для ПК и мобильных устройств. Уменьшено игровое окно и масштаб интерфейса в версии клиента для Windows XP. Исправлено некорректное масштабирование моделей и причёсок персонажей. Обновлён внешний вид цифровых шрифтов. Новые настройки на вкладке “Экран”
Добавлена опция включения и выключения подписей на кнопках панели быстрого доступа. Добавлена опция выбора размера сообщений в меню “Чат”. Добавлена опция выбора размера сообщений чата в игровой области. Добавлена опция выбора размера имён персонажей и названий объектов на локации. Другие изменения
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при возврате в игру после сворачивания приложения происходила потеря соединения с сервером. Все изменения будут доступны только в новой версии клиента 13.4.1 – не забывайте своевременно обновиться! Новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
Представленные в версии клиента 13.4.1 изменения – это только первая часть доработок интерфейса, которые будут реализованы по результатам обратной связи от игроков.
Мы уже готовим следующий этап изменений, в котором вы увидите правки дизайна панели быстрого вызова. Также мы вернёмся к обсуждению цветового оформления панели быстрого вызова с игроками, чтобы точнее учесть ожидания и предложения.
На время перезагрузки активные эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет восстановлена, если к моменту перезагрузки персонаж находился в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
Команда Warspear Online
-
Ayanokouji reacted to LeeLoo in [2026.06.08] События недели "Легенды Срединной ночи: Глава I", "День рождения" и Праздничные турниры!Друзья!
Совсем скоро Warspear Online исполнится 18 лет! Все эти годы Аринар живёт благодаря вам – героям, которые сражаются, исследуют мир, побеждают и создают его историю. Мы благодарим каждого, кто был и остается частью этого легендарного мира и обещаем, что впереди еще много интересного! А теперь настало время праздновать! Давайте отметим день рождения игры вместе!
во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Сэм Хейн", "Джокер" и "Вальдемар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Искажение жизни" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара"
доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад"
доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник"
доспехи 26 уровня: Подземелья "Дерево Сезонов" и "Твердыня Рыцаря-дракона"
доспехи 28 уровня: Подземелье "Технополис"
доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг"
доспехи 32 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Логово Морских Бродяг"
доспехи 34 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Святилище Тритонов"
во все Гробницы добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья", "Оглушение" и "Сила критического урона" в качестве дополнительной возможной награды; во все Форпосты добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья", "Оглушение" и "Подчинение" в качестве дополнительной возможной награды; во все Башни добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья", "Оглушение" и "Сила навыков" в качестве дополнительной возможной награды; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 08.06 14:00 МСК – 15.06 13:00 МСК
Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
1-е место: учебник "Искажение жизни" и 100 Тайников Фатума
2-е место: учебник "Искажение жизни" и 50 Тайников Фатума
3-е место: учебник "Искажение жизни" и 25 Тайников Фатума
4-10-е места: 20 Тайников Фатума
11-20-е места: 10 Тайников Фатума
21-50-е места: 5 Тайников Фатума
Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Архивы эпохи – Срединная ночь" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
1 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 15 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 4000 ед. 2 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 12 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 3000 ед. 3 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 10 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 2400 ед. 4 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 9 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 2000 ед. 5 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 8 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1800 ед. 6 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 7 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1600 ед. 7 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 6 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1400 ед. 8 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 5 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1200 ед. 9 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 4 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 1000 ед. 10 место:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 3 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 800 ед. 11-15 места:
бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" – 2 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 600 ед. 16-20 места:
"Сундук Величия Ночи" – 1 шт. валюта "Эссенция ужаса" – 400 ед.
Бафф “Подземная спешка”
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов – 1).
В “Сундуках Величия Ночи” можно обнаружить:
учебник "Улучшенное оглушение" праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное оглушение”
Увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 2.5%.
Время турниров: 08.06 01:00 МСК – 15.06 01:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
Команда Warspear Online
-
Конечно в конце. Эх, помню были времена, когда праздничный кост др игры был просто в наградах недельных🥺
-
-
Друзья!
Начищайте оружие до блеска и отправляйтесь навстречу приключениям в новом Сезоне активностей, который вот-вот начнется в Аринаре! В Центре активностей вас ждут ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего героя. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
Какие же награды приготовлены героям и героиням Аринара в этом сезоне? Вас ждут сразу два праздничных костюма: “Лорд-командор” или “Леди-командор” (в бесплатной ветке наград) и роскошный “Сангвин”, доисторический навык “Древнемобиль”, уникальные прислужники, знаки нерушимости, новые коллекционные смайлы, легендарные эликсиры единства и опыта, праздничные прически, полезные баффы, ключи от Пиратских и Племенных сундуков, ценные знания, репутация неигровых гильдий и множество других достойных наград, среди которых “Сундук Великого наследия”!
В Сундуках вы обнаружите:
Учебники
Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс"
Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника.
Учебник "Подземная скорость"
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%.
Костюмы
Древнейший царь Костюм Снорлара Костюм Демонолога Костюм Созерцателя Костюм костекрылого стража Ээйекатль Марадиш Валария Оболочки Предвечного Леса и Проклятых земель;
а также:
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Древнемобиль”
Время вспомнить классические способы передвижения из незапамятных времён! Пусть враги глотают пыль! Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона.
А для тех, кто хочет получать максимальное количество наград за каждую миссию, весьма кстати будет Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку наград! Также обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте “Сундук Великого наследия” за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона!
И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей!
42 Сезон активностей продлится с 08 июня 01:00 МСК по 27 июля 01:00 МСК
Увидимся в игре!
Команда Warspear Online
-
Ayanokouji got a reaction from Matarato in Компенсация ослабления Ледяной реликвии жестокостиС учётом того, что в грядущем обновлении была ослаблена «Ледяная реликвия жестокости», предлагаю добавить в навык Демонический пакт бонус в виде 20% шанса критической атаки.
На данный момент большинство классов, ориентированных на нанесение урона, имеют доступ к этому параметру через навыки. Более того, даже некоторые танки обладают подобными бонусами. Поэтому добавление шанса критической атаки в Демонический пакт выглядит логичным и поможет частично компенсировать последствия ослабления реликвии.
Считаю данное решение разумным и сбалансированным с учётом предстоящих изменений. @Holmes
-
Ну вы же открыто признаете что у вас некорректная работа механики и при это запускаете это в игру, это по сути как с багом играть, который не исправляют. Вот когда у вас в инстах было 5 слотов дропа вместо одного, это вы даже без рестарта в течении часа исправили, а тут ситуация минимум до зимы n-го года может продлиться....
-
Ayanokouji got a reaction from iiwxjcusj in Паладину необходимы доработкиТы против гопа играл с Амбера? Там пала очень тяжело пробить
-