-
Posts
15 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Gurman got a reaction from Salazam in «Ребаланс»
«Повысили урон» - как реализовать урон сидя в контроле ? Как реализовать стяжку , если ты адекватно даже подойти не в состоянии из-за купола/оков/осколков/оков пала и т.д. И т.п.
Урезали кд уже имеющегося контроля , урезали отхил / урезали аое урон / урезали длительность контроля / урезали поглощение урона танку (в купе с повышением урона у всех других классов) / урезали мобильность в пве за счет аое урона от зова ;
дали урон в копье / стяжку / бесполезный кд резов от возможного прока баша который возможно не уйдет в сопру (люди с 1 и 3 веткой без вкаченных резов - улыбаемся и машем) / аое контроль с проверкой на сопру.
Я считаю , что твой комментарий основан на личной неприязни к классу в целом и уверенно могу сказать , что ты не играл рыцарем смерти в актуальном контенте.
-
Gurman got a reaction from Enemy in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Рыцарь смерти - танк , обладающий надежной защитой , выживаемостью и контролем для поддержки фракции , без способности эскейпа в целом.
По крайней мере - в моём понимании , так это должно было выглядеть.
Что мы (рыцари смерти) имеем в конечном итоге после ребаланса 2023г.
1) Контроль урезан (+4 секунды на навыки выдох/копьё/аое сайленс)
2) Длительность контроля урезана (-1 секунда аое сайленса)
3) Выживаемость урезана (0.5% с крыльев , вампиризм за счет аое урона с зова , 4% от общего % здоровья с копья)
4) Мобильность урезана (зов давал возможность продвигаться и выживать в пве/пвп контенте за счёт стана от тиков урона и вампиризма от урона)
5) Упор на навык *резервов* в игре , где тебе изначально дают вариативность сборок через ветки талантов , почему я должен скидывать 3 оч. Талантов в резервы , если я играю через 1 ветку ? (В ребалансе ввели правку для навыка зов , за счет оглушения противников на n сек. Перезарядка резервов уменьшается на m сек.)
Концепция живучего танка с контролем вымирает и на смену приходит не понятно что (если бы мы знали что это такое , то мы бы знали что это такое , но мы не знаем что это такое). Полурак , полугусь… ни живучести , ни контроля , ни эскейпа (хотя бы для того , чтобы выжить).
-
Gurman got a reaction from Ruslan Ananchenko in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Тобишь - никогда.
Злые переапанные уши не понимают , что их классы в общем и целом , на порядок превосходят горские во всех аспектах.
Эти гордецы , только и умеют кичиться своим превосходством , даже между собой... из-за чего появляются внутрифракционные распри между гильдиями ушей , что привело к проигрышам на битве/мир рб.
-
Gurman got a reaction from Muca in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Рыцарь смерти - танк , обладающий надежной защитой , выживаемостью и контролем для поддержки фракции , без способности эскейпа в целом.
По крайней мере - в моём понимании , так это должно было выглядеть.
Что мы (рыцари смерти) имеем в конечном итоге после ребаланса 2023г.
1) Контроль урезан (+4 секунды на навыки выдох/копьё/аое сайленс)
2) Длительность контроля урезана (-1 секунда аое сайленса)
3) Выживаемость урезана (0.5% с крыльев , вампиризм за счет аое урона с зова , 4% от общего % здоровья с копья)
4) Мобильность урезана (зов давал возможность продвигаться и выживать в пве/пвп контенте за счёт стана от тиков урона и вампиризма от урона)
5) Упор на навык *резервов* в игре , где тебе изначально дают вариативность сборок через ветки талантов , почему я должен скидывать 3 оч. Талантов в резервы , если я играю через 1 ветку ? (В ребалансе ввели правку для навыка зов , за счет оглушения противников на n сек. Перезарядка резервов уменьшается на m сек.)
Концепция живучего танка с контролем вымирает и на смену приходит не понятно что (если бы мы знали что это такое , то мы бы знали что это такое , но мы не знаем что это такое). Полурак , полугусь… ни живучести , ни контроля , ни эскейпа (хотя бы для того , чтобы выжить).
-
Gurman reacted to Erchomage in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Так тегнул, будто это некие совместимые вещи.
Ценой шести слотов эквипа, очков навыков и забафа в сопру, с которым хоть какие-то шансы что-то нажать есть, продлим жизнь на 10+13с, продолжая стоять в контроле с 0 шансов из него и наконец реализовать направление контролера/масс дамагера.
Ощущение, что предлагается стать статуей храмовника и с вот таким лицом смотреть на заблокированную панель. Зато качнуты резервы, зато живём +13с, может быть, даже массагр нажмём 1 раз, из 6 целей забашим 2-3 и сократим перезарядку умения на 1-1.5 секунды. Отхил - порезанная активная кнопка, весь остальной жир - три активных кнопки, отхил через урон в сборке через резервы не предусмотрен (нет изученных на урон навыков, руны бижутерии заменены на реген хп) - как жить оставшиеся 89 секунд (и нужно ли, если гильдию уже переехали), всё также стоя на одном месте?
-
Gurman got a reaction from Jaraxus in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Админы вообще читают темы ? Интересно , есть ли смысл печатать тонны текста ради бесполезного "Вы так же считаете ?!" "Да , сударь вы правы."
Перспектива создавать темы и общаться на форуме не сильно радует , если всё это пройдёт мимо глаз и ушей админов :с
-
Gurman got a reaction from Erchomage in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Админы вообще читают темы ? Интересно , есть ли смысл печатать тонны текста ради бесполезного "Вы так же считаете ?!" "Да , сударь вы правы."
Перспектива создавать темы и общаться на форуме не сильно радует , если всё это пройдёт мимо глаз и ушей админов :с
-
Gurman reacted to Jaraxus in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
На данный момент на дк существует 2 актуальных билда:
1) Дк в физ через щит и булаву;
2) Дк в маг через двуруч
При этом урона в таргет примерно одинаково а дефа очевидно больше в щит билде(поэтому сейчас все собирают физ дк). У меня появилась идея по переработке данного навыка для повышения актуальности маг дк в пвп(возможно данное изменение можно добавить в блок талантов существующий или которые добавят в будущем)
ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКА:
Теперь навык не будет вешать дебаф на увеличение урона и раскрывать зону с уроном взамен с 4 ярдов можно будет повесть дот урон "Проклятие рыцаря" который будет наносить урон раз 1.5с с n% от магического урона персонажа на Т секунд а также вокру 1 ярда( на ком висит дебаф).
Таким образом мы получили УДОБНЫЙ дд навык для таргета тем самым сделаем маг билд для урона а физ билд для защиты. Вот такое простое предложение. Наперед скажу что сейчас в любом случае нужно что-то делать с маг билдом дк ибо он не актуален!
Всем спасибо!)
-
Gurman reacted to Erchomage in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?