Jump to content

Gurman

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gurman

  1. +4 секунды на сало/копьё/выдох -1 секунда действия сала -4% хила от копья (4% от 10к - 400 хп , что роляет очень сильно под банкой хила 600-700+) я молчу об возможном проке искажа , блоке и тд и тп , где ты благодаря этим 4% можешь выжить и победить. А так же в сумме с +4 сек на копьё отхила стало гораздо меньше. Масс агр с 0.3 сек баша с проверкой на сопру , где из 4 тиков проходят 1-2.
  2. Тобишь - никогда. Злые переапанные уши не понимают , что их классы в общем и целом , на порядок превосходят горские во всех аспектах. Эти гордецы , только и умеют кичиться своим превосходством , даже между собой... из-за чего появляются внутрифракционные распри между гильдиями ушей , что привело к проигрышам на битве/мир рб.
  3. Я обязан прокачивать резервы ? оло мужик , тебе дают три ветки на развитие - где кач резов это 2 ветка. зачем мне резы , если я играю через 1 ветку ????? Условно сидя на бмв , ты мне предлогаешь комфорт мерседеса… так нахрена мне этот комфорт , если я люблю скорость ?
  4. Персонаж был плотным , бесполезным и супермедлительным во всех аспектах. Да пожалуй на арене в 2х2 , 3х3 и частично в 5х5 реализовывался за счет контроля , но и это отняли…. Вы задумайтесь на минутку , что представляет из себя дк в пве и большинстве пвп ? (кроме рейтингов арены). Везде и всюду , где бы я не находился (гвг/битва/масс замес на собах) , я не могу прожать ни кнопки и просто отьезжаю в таверну за секунд 10… теперь же потребуется секунд 7 с натяжкой , если крылья не снимут или иск с магом не сядут на лицо. Ах да , новый аое контроль на 0.3 секунды , вот спасибо! Пойду чучело забашу , которое ВОЗМОЖНО забашиться , ведь баш имеет проверку на сопру не правда ли ?
  5. Плюс жир с резервов на 1/4 ? Можно поподробнее ? (Больше противников - больше целей с сопрой из-за которых навык не работает) , что является по факту минус жиром для большинства дк с резами на 1/4 и испольщующих 1/3 ветки. Добавление 4 секунд (до этого ребаланса добавляли 2 секс - итого 6 сек. За год) на таргетный контроль , увеличение перезарядки на сайленс и уменьшение его длительности. Аое контроль на 0.3 сек. Через каждые 2 секунды. Спасибо! (Для справки , чтобы сбросить хотя бы половину резов , требуется 10 прожатий зова по максимальному кол-ву целей). Не удивлюсь , если это пишет храмовни/паладин не желающий видеть масс. Контроля на горах :/
  6. Рыцарь смерти - танк , обладающий надежной защитой , выживаемостью и контролем для поддержки фракции , без способности эскейпа в целом. По крайней мере - в моём понимании , так это должно было выглядеть. Что мы (рыцари смерти) имеем в конечном итоге после ребаланса 2023г. 1) Контроль урезан (+4 секунды на навыки выдох/копьё/аое сайленс) 2) Длительность контроля урезана (-1 секунда аое сайленса) 3) Выживаемость урезана (0.5% с крыльев , вампиризм за счет аое урона с зова , 4% от общего % здоровья с копья) 4) Мобильность урезана (зов давал возможность продвигаться и выживать в пве/пвп контенте за счёт стана от тиков урона и вампиризма от урона) 5) Упор на навык *резервов* в игре , где тебе изначально дают вариативность сборок через ветки талантов , почему я должен скидывать 3 оч. Талантов в резервы , если я играю через 1 ветку ? (В ребалансе ввели правку для навыка зов , за счет оглушения противников на n сек. Перезарядка резервов уменьшается на m сек.) Концепция живучего танка с контролем вымирает и на смену приходит не понятно что (если бы мы знали что это такое , то мы бы знали что это такое , но мы не знаем что это такое). Полурак , полугусь… ни живучести , ни контроля , ни эскейпа (хотя бы для того , чтобы выжить).
  7. «Повысили урон» - как реализовать урон сидя в контроле ? Как реализовать стяжку , если ты адекватно даже подойти не в состоянии из-за купола/оков/осколков/оков пала и т.д. И т.п. Урезали кд уже имеющегося контроля , урезали отхил / урезали аое урон / урезали длительность контроля / урезали поглощение урона танку (в купе с повышением урона у всех других классов) / урезали мобильность в пве за счет аое урона от зова ; дали урон в копье / стяжку / бесполезный кд резов от возможного прока баша который возможно не уйдет в сопру (люди с 1 и 3 веткой без вкаченных резов - улыбаемся и машем) / аое контроль с проверкой на сопру. Я считаю , что твой комментарий основан на личной неприязни к классу в целом и уверенно могу сказать , что ты не играл рыцарем смерти в актуальном контенте.
  8. Админы вообще читают темы ? Интересно , есть ли смысл печатать тонны текста ради бесполезного "Вы так же считаете ?!" "Да , сударь вы правы." Перспектива создавать темы и общаться на форуме не сильно радует , если всё это пройдёт мимо глаз и ушей админов :с
  9. Не совсем корректно описаны вариации сборок.. Играю на дк в общей сложности около года. В моём понимании существуют такие сборки: (Слово актуален , актуально в данной теме хД) 1) Физ дк в щит (Актуален в пвп , актуальность в пве утеряна из-за ненадобности танков в современных реалиях игры) 2) Физ дк в копьё/меч х2 пробив (Актуальность в пвп утеряна , Актуален в пве(реализуется с помощью больших затрат , книги/полусет тритонов/фулсет кожи замка , а так же заточки +9-10)) 3) Гибрид дк в физ копьё/маг молот (Актуален в пве при средней заточке +7-8, пвп вариация гибрида не актуальна) 4) Маг дк в молот (Актуальность в пвп утеряна (даже при начичии заточки +9-10) , актуален в пве при средней заточке +7-8) Возвращаясь к теме автора , я поддерживаю идею с изменением навыка «Проклятие рыцаря» Навык сыроват для современных реалий игры. Навык в пвп при любой раскачке используется только как вспомогательный навык для других дд классов , полезность навыка в увеличении входящего урона на N % на N секунд. Так же лужа наносит СЛАБЫЙ (жалко что пофиксили) периодический урон , в фул велу от +10 дк в молот имея 1300-1500 магического урона бью по 300-400 урона за тик , а полезность самой лужи по факту не в уроне , а в навешивании эффекта от навыка «Удар безмолвия». И дело тут совсем не в маленьком уроне от навыка или же повышении входящего урона . Эти пункты удовлетворяют меня ,как игрока на дк , Дело в КРИВОЙ ЛУЖЕ ,разливающейся после бафа.... эту лужу невозможно контролировать , она может разлиться так , что вообще не возымеет никакого воздействия на противников. Надеюсь админы заметят данную тему , со скилом давно пора что-то делать... Добавлю что лужу можно оставить в виде таланта , надеюсь все знают талант заклинателя на лужу с мёртвого пёселя , так вот если цель умрёт то пусть кастуется себе эта лужа куда угодно и как угодно...
  10. Сколько же вас умников набежало с пустыми речами... Ладно спасибо , видимо зря писал.
  11. Вы не совсем поняли мысль... Прочтите внимательно вопрос. Аккаунт никому не передавался "поиграть" , доступ был только у владельца , тобишь друга. После кражи имущества владелец (друг) беспрепятственно смог зайти на него - значит пароль не менялся , данные оставались те же и пароль знал только он! Вот и вопрос! Как зайти на аккаунт варспы через Steam , не зная пароля !? Да логин знал прошлый владелец , но к почте и всем другим сопутствующим данным имел только друг! А так же тех. поддержка дала понять , что никаких привязок кроме стима на аккаунте не имелось и вход был осуществлен именно через стим! Я знаю что существует такой способ входа , но видимо шаристых людей , к сожалению , я здесь не найду. Спасибо за ответы :) @Jolga @Maces @Horimiya @SashaBorow @Comeback
  12. Добрый день уважаемая администрация и обыватели форума. Хотел бы задать вам вопрос , но прежде чем это сделать - подготовить почву для него. Мой друг столкнулся с проблемой пропажи игровых ценностей на аккаунте Warspear. В его руках оказался оказался аккаунт уже привязанный к аккаунту в Steam. (Хоть это и запрещено правилами игры , но сделанного не воротишь... За это он успел поплатиться своим имуществом на аккаунте в игре.) Привязки к Icloud и Facebook отсутствуют. На аккаунте пропали дорогие предметы , которые были приобретены моим другом (такие как: полусет тритонов и реликвии) , а так же золото. ДОСТУП к аккаунту (Логин и пароль от аккаунта в игре) находились только у него. Мой друг ушёл с игры из-за данного Прецеде́нта и я хочу разобраться в произошедшем. (Так же обращаю ваше внимание , что обращение в тех. поддержку , имело место быть и не раз , в ответ он получал лишь письма с "разведенными руками" , что вход в данный аккаунт был осуществлён через Steam и отвязать аккаунт Steam от аккаунта Warspear не возможно без вмешательства тех. поддержки самого Steam.) Итак вопрос - Можно ли зайти в игровой аккаунт Warspear Online через привязанный аккаунт Steam , не имея пароля ? (Пытался сделать это лично со своим аккаунтом Warspear привязанным к своему аккаунту Steam , изменяя при этом пароль через телефон на том же аккаунте Warspear - зайти в тот же аккаунт Warspear через профиль Steam на компьютере у меня не удалось... Высветился баннер с неверным паролем или логином. Но почему злоумышленник смог провернуть такое с моим другом , возможно есть фича , которую не многие знают ?) :/
×
×
  • Create New...