Jump to content

Vers

Members
  • Posts

    1068
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Vers

  1. мы в реальном времени сейчас с дк это тестим все. Как-то не работают лайфхаки.
  2. Инст добавили очень давно, но назревает резонный вопрос: А его будут править? Приведу 2 примера, как его ходит наша ги. 1. Было буквально сегодня. Танк и 4 дд +10. Доходим до портала, ага, желтый. Аккуратно и нудно бьем мобчиков, большой моб не агрится. Открываем портал, стадия повторяется. И снова, и снова, и опять. Дойдя до оленя в запасе на его слив остается 30 секунд. Пьем вынос на продление. 2. Любая пати. Доходим до портала, ага, желтый. Тушим персов. Вылетаем с инста. Доходим до портала, ага, желтый. Тушим персов. Вылетаем с инста. Повторяем до тех пор, пока не спаунится красный портал. Проходим за вынос. Разве это нормально? Вроде и замок наш, да и инст бесплатный. Номинально бесплатный. Этаж выглядит банально сырым. И вся гильдия фармит тх5, б5, к4, но никак не свой законный мифический этаж. В то время, как багоюзом берутся рейтинги гильдией сидящей в замке с с5, который пробегается за 5-6 минут. Дело не в рейтинге совсем, дело просто в том, что этаж сделан максимально криво. Пожалуйста, сделайте инст короче на пару стадий, но сложнее. Чтобы он оправдывал мифическую сложность, но в него хоть кто-нибудь мог ходить.
  3. Ну будем честны, проблема не только горская. Ваш страж со своим бесполезным жиром мешает на арене абсолютно всем. Особенно страдают персы без взрывного урона. И ладно бы страж что-то мог, но он просто стоит в стане 90% времени и блокирует атаки, хилясь. Все. Дать ему хорошие навыки, забрать в пвп этот безумный жир. Герой заживет, да и всем легче будет. Я вас реально не понимаю, вы так защищаете тут стражей, мол это нормально. Мне кажется самим хозяевам стражей стоять афк и люто хилиться - не норм.
  4. Вы меня не пугайте так, я 80 тысяч накопил уже. А вы говорите, что сгорят. Кошмар.
  5. Вот тут механику расписали.
  6. Прикольно. Только уделите побольше времени сюжету, пожалуиста.
  7. Предлагаю заменить навык Метка охотника на Опустошение. Тип навыка - активируемый. Механика: Охотник, активируя навык, сжигает ману противнику при автоатаках, нанося дополнительный приумноженный чистый урон, зависящий от уровня прокачки. Кол-во выжигаемой маны за автоатаку: 2/3/4/6 ед. Дополнительный урон: 16/25/34/45 Время действия навыка: 7/9/11/13 секунд Время перезарядки: 22 секунды.
  8. 12% от условных 6000хп = 720 при вложении трех очков навыков. Плюс кратковременный буст урона с руки (не скиллами) на 10% Без вложений - 180 хп от тех же самых условных 6000. Еще хочется отметить, что за время наложения стаков такой метки, хант снимет в любом случае некое кол-во хп и механика понижения максимального здоровья не сыграет особой роли. Никак не пойму, где имба?
  9. Эх блин, жалко нас, помянем. >2к19 >фулконтроль
  10. После раскрытия бетменом механики понижения защиты этого навыка стало совсем очевидно, что качать/использовать метку бесполезно. Вместо понижения защиты цели предлагаю следующее. При активации навыка у Охотника временно повышается параметр Сила атаки на: 4/6/8/10% При наложении 1-3 меток на цель у нее понижается максимальное кол-во хп на: 1/2/3/4% за стак (но не более 2000 очков здоровья)
  11. Я мб не понимаю чего-то, но что плохого в кнопке, которая моментом лечит 2500+ хп? Даже если она не так долго висит, как хотелось бы.
  12. Ну я дико извиняюсь, мб я чет не понимаю. Но в пвп аспекте игры все проклятые, кроме дк, чарят в бижу хп и парир в плащ. В пве - тоже. Зачем 4% вампа некру, которому дамажить нечем? Прибавка приятная, не спорю, но абсолютно бесполезная.
  13. Тогда уж приумножение регенерации мп проклятым. Возможно кд, но точно не вамп. Вамп банально не нужен трем героям из четырех.
  14. Похоже на то, что я на днях сделал. Там короче в пещере с созером на событку собралась ги Skyborn, и мы напару с некром слили работяг в пве шмоте. Ууу имба хант, накидал критов на скорости афк парнягам. Срочно фиксить.
  15. В игре множество экспертных навыков, родных и нейтральных. Предлагаю добавить неограниченное количество слотов, но с возможностью выбора. Т.е. я собираю 20 учебников, ставлю их себе, но могу выбрать активными только 13. Остальные будут недоступны. Перевыбрать нужный комплект учебников можно раз в 6 часов. Смена комплекта скиллов не будет влиять на очки навыков, которые, как и раньше, будут перераспределяться книгой забвения. Та же ситуация с реликвиями. В любой навык можно будет установить хоть по 10 атакующих, защитных и уникальных реликвий, но доступными будут только по одной каждого типа.
  16. В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
  17. Не смог вставить цитатой своей же, но я уже доказывал вам обратное. Тогда как объяснить взаимодействие альянсов с группировками Вольная лига, Эльфы Малиата и Тлалоки? Если Лига и Эльфы - представлены нам фракциями с отличным продвижением в развитии, то я сильно сомневаюсь, что полудикари, живущие в бараках (тлалоки) знают по 4 языка каждый Идем дальше. Если отталкиваться от лора игры, людская фракция прекрасно взаимодействует с Перворожденными. Горцы - фракция, появившаяся в результате отсоединения от Избранных. Следовательно в их языках много общего. Из этого можно сделать вывод, что горцы по лору вполне могут изъясняться с и с Избранными, и с Перворожденными. Проклятые же - солянка из всех умерших существ, и на начальном острове меня не заставляют учить язык Проклятых, я сразу свободно общаюсь с игроками и НПС, хоть в прошлой жизни я был жрецом, или гоблином. Также взаимодействия с НПС-представителями враждебной фракции повсеместны на обучающих островах. Следовательно язык в Аринаре один, присутствуют лишь диалекты.
  18. Пвп на вайп сейчас превратится походу в пвп на бан
  19. А можно видео, как вар снимет рею 6477 хп за прокаст?
  20. Ты весь в этом посте. Тысяча тем с просьбами фиксов тех, кого не тянешь, но понт с пвп на вайп перед пве персом
  21. Понижение: Физ силы (на 20% на 15 сек) Маг силы (на 20% на 15 сек) Физ защиты (на 20% на 15 сек) Маг защиты (на 20% на 15 сек) Скорости перезарядки (на 20% на 15 сек) Скорости атаки (на 20% на 15 сек) Максимального кол-ва энергии на 20%
  22. Удали форумный аккаунт, пожалуйста.
  23. Скоро по идее правки навыков глобальные, может быть сделают что-то, что придется тебе по душе.
  24. Но я, как хант, не могу похвастаться таким мощным уроном. Когда иск с билдом через пассивку на лоухп меня в 2-3 удара складывает буквально. Такая же ситуация у рога, его аналогично контролят не давая бить. Всегда так было. Плюс хант тоже не самый метовый герой сейчас. У перса множество проблем, которые мне приходится перекрывать бешеным донатом и спорными решениями. Но я же гадости о нем на форуме не пишу
  25. Кстати, а зачем было ставить книгу хп? Она же одна из самых худших по показателям. Надо было, действительно, продавать
×
×
  • Create New...