-
Posts
1068 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by Vers
-
мы в реальном времени сейчас с дк это тестим все. Как-то не работают лайфхаки.
-
Инст добавили очень давно, но назревает резонный вопрос: А его будут править? Приведу 2 примера, как его ходит наша ги. 1. Было буквально сегодня. Танк и 4 дд +10. Доходим до портала, ага, желтый. Аккуратно и нудно бьем мобчиков, большой моб не агрится. Открываем портал, стадия повторяется. И снова, и снова, и опять. Дойдя до оленя в запасе на его слив остается 30 секунд. Пьем вынос на продление. 2. Любая пати. Доходим до портала, ага, желтый. Тушим персов. Вылетаем с инста. Доходим до портала, ага, желтый. Тушим персов. Вылетаем с инста. Повторяем до тех пор, пока не спаунится красный портал. Проходим за вынос. Разве это нормально? Вроде и замок наш, да и инст бесплатный. Номинально бесплатный. Этаж выглядит банально сырым. И вся гильдия фармит тх5, б5, к4, но никак не свой законный мифический этаж. В то время, как багоюзом берутся рейтинги гильдией сидящей в замке с с5, который пробегается за 5-6 минут. Дело не в рейтинге совсем, дело просто в том, что этаж сделан максимально криво. Пожалуйста, сделайте инст короче на пару стадий, но сложнее. Чтобы он оправдывал мифическую сложность, но в него хоть кто-нибудь мог ходить.
-
Ну будем честны, проблема не только горская. Ваш страж со своим бесполезным жиром мешает на арене абсолютно всем. Особенно страдают персы без взрывного урона. И ладно бы страж что-то мог, но он просто стоит в стане 90% времени и блокирует атаки, хилясь. Все. Дать ему хорошие навыки, забрать в пвп этот безумный жир. Герой заживет, да и всем легче будет. Я вас реально не понимаю, вы так защищаете тут стражей, мол это нормально. Мне кажется самим хозяевам стражей стоять афк и люто хилиться - не норм.
- 351 replies
-
- вы создали монстра
- 1к хил с блока
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Вы меня не пугайте так, я 80 тысяч накопил уже. А вы говорите, что сгорят. Кошмар.
-
Предлагаю заменить навык Метка охотника на Опустошение. Тип навыка - активируемый. Механика: Охотник, активируя навык, сжигает ману противнику при автоатаках, нанося дополнительный приумноженный чистый урон, зависящий от уровня прокачки. Кол-во выжигаемой маны за автоатаку: 2/3/4/6 ед. Дополнительный урон: 16/25/34/45 Время действия навыка: 7/9/11/13 секунд Время перезарядки: 22 секунды.
-
12% от условных 6000хп = 720 при вложении трех очков навыков. Плюс кратковременный буст урона с руки (не скиллами) на 10% Без вложений - 180 хп от тех же самых условных 6000. Еще хочется отметить, что за время наложения стаков такой метки, хант снимет в любом случае некое кол-во хп и механика понижения максимального здоровья не сыграет особой роли. Никак не пойму, где имба?
-
Эх блин, жалко нас, помянем. >2к19 >фулконтроль
-
После раскрытия бетменом механики понижения защиты этого навыка стало совсем очевидно, что качать/использовать метку бесполезно. Вместо понижения защиты цели предлагаю следующее. При активации навыка у Охотника временно повышается параметр Сила атаки на: 4/6/8/10% При наложении 1-3 меток на цель у нее понижается максимальное кол-во хп на: 1/2/3/4% за стак (но не более 2000 очков здоровья)
-
Я мб не понимаю чего-то, но что плохого в кнопке, которая моментом лечит 2500+ хп? Даже если она не так долго висит, как хотелось бы.
-
Ну я дико извиняюсь, мб я чет не понимаю. Но в пвп аспекте игры все проклятые, кроме дк, чарят в бижу хп и парир в плащ. В пве - тоже. Зачем 4% вампа некру, которому дамажить нечем? Прибавка приятная, не спорю, но абсолютно бесполезная.
-
Тогда уж приумножение регенерации мп проклятым. Возможно кд, но точно не вамп. Вамп банально не нужен трем героям из четырех.
-
Похоже на то, что я на днях сделал. Там короче в пещере с созером на событку собралась ги Skyborn, и мы напару с некром слили работяг в пве шмоте. Ууу имба хант, накидал критов на скорости афк парнягам. Срочно фиксить.
-
В игре множество экспертных навыков, родных и нейтральных. Предлагаю добавить неограниченное количество слотов, но с возможностью выбора. Т.е. я собираю 20 учебников, ставлю их себе, но могу выбрать активными только 13. Остальные будут недоступны. Перевыбрать нужный комплект учебников можно раз в 6 часов. Смена комплекта скиллов не будет влиять на очки навыков, которые, как и раньше, будут перераспределяться книгой забвения. Та же ситуация с реликвиями. В любой навык можно будет установить хоть по 10 атакующих, защитных и уникальных реликвий, но доступными будут только по одной каждого типа.
-
В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
-
Не смог вставить цитатой своей же, но я уже доказывал вам обратное. Тогда как объяснить взаимодействие альянсов с группировками Вольная лига, Эльфы Малиата и Тлалоки? Если Лига и Эльфы - представлены нам фракциями с отличным продвижением в развитии, то я сильно сомневаюсь, что полудикари, живущие в бараках (тлалоки) знают по 4 языка каждый Идем дальше. Если отталкиваться от лора игры, людская фракция прекрасно взаимодействует с Перворожденными. Горцы - фракция, появившаяся в результате отсоединения от Избранных. Следовательно в их языках много общего. Из этого можно сделать вывод, что горцы по лору вполне могут изъясняться с и с Избранными, и с Перворожденными. Проклятые же - солянка из всех умерших существ, и на начальном острове меня не заставляют учить язык Проклятых, я сразу свободно общаюсь с игроками и НПС, хоть в прошлой жизни я был жрецом, или гоблином. Также взаимодействия с НПС-представителями враждебной фракции повсеместны на обучающих островах. Следовательно язык в Аринаре один, присутствуют лишь диалекты.
-
Пвп на вайп сейчас превратится походу в пвп на бан
-
А можно видео, как вар снимет рею 6477 хп за прокаст?
-
Ты весь в этом посте. Тысяча тем с просьбами фиксов тех, кого не тянешь, но понт с пвп на вайп перед пве персом
-
Понижение: Физ силы (на 20% на 15 сек) Маг силы (на 20% на 15 сек) Физ защиты (на 20% на 15 сек) Маг защиты (на 20% на 15 сек) Скорости перезарядки (на 20% на 15 сек) Скорости атаки (на 20% на 15 сек) Максимального кол-ва энергии на 20%
- 55 replies
-
Скоро по идее правки навыков глобальные, может быть сделают что-то, что придется тебе по душе.
-
Но я, как хант, не могу похвастаться таким мощным уроном. Когда иск с билдом через пассивку на лоухп меня в 2-3 удара складывает буквально. Такая же ситуация у рога, его аналогично контролят не давая бить. Всегда так было. Плюс хант тоже не самый метовый герой сейчас. У перса множество проблем, которые мне приходится перекрывать бешеным донатом и спорными решениями. Но я же гадости о нем на форуме не пишу
-
Кстати, а зачем было ставить книгу хп? Она же одна из самых худших по показателям. Надо было, действительно, продавать