Jump to content

Vers

Members
  • Posts

    1068
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Vers

  1. А где я кого-то оскорбил?

    Я как раз и написал конструктивно, мол пве чел не точит шмот, и жалуется на пвп челов, разве нет?

    Из контраргументов:

    10 минут назад, ДокаЭксперт сказал:

    зачем тратить деньги если и так норм

    Клоунада какая-то, честное слово. 

    19 минут назад, ДокаЭксперт сказал:

    каждый должен иметь шанс победить

    А это уже казуальщина, в которую такие, как ты, стремятся превратить игру. 

    Напомню, что раньше люди бились просто за право пофармить.

    А теперь вы каждый ивент заполняете форум слезами о том, что пройти общедоступное подземелье слишком сложно. 

    Сколько инстансов и рб облегчили, благодаря вам?

    Ведь, повторюсь

    20 минут назад, ДокаЭксперт сказал:

    зачем тратить деньги если и так норм

    Необязательно тратить деньги, чтобы сделать не топового, но достойного персонажа. 

    Есть три сектора с заработком голды с дейлов, есть доступный и посильный фарм. 

    Во всех проектах есть отдельный контент для топовых игроков, и если ты не вкладываешь копеечку/не тратишь время - ты никогда этот контент не получишь. 

     

    731D972E-51F5-4154-8F66-197291E39788.jpeg

  2. 11 минут назад, ДокаЭксперт сказал:

    Подробности

    1 этап гильдия гренни была избита и возможно изнасилована отморами со счётом 0 на 2270 ( битва шла 4-5  на 40-50)

    2 этап гильдия Мунлайт была избита за 5 минут. (битва шла 15-20 на 40-50)

     

    22 минуты назад, Vers сказал:

    Ага, сейчас в инст пойдут, гордые, как на парад 9 мая :cat6:

    Ну и фастлинк перса топикстартера, самого забивного отморозка в шмоте +2.

    Не подумай, точка у всех разная, финансы то-сё, это не предъява нисколько. 

    Просто комично, что именно ты создал тему с соплями о том, что твоя гильдия не способна к конкуренции на хайлвл. 

    512E6DCB-63D2-4E23-89DE-5DBAEF16A84F.png

    A5577A86-8A22-416E-A48B-40DE89E7065A.png

     

     

  3. 1 минуту назад, smescharik сказал:

    Ну спорно, автор предлагает разные плюшки и это прикольно, но эффективнее скопировать точность/пробив/крит/скорость. А на низких лвлах изменения автора скорее всего убьёт класс. Ибо кроме пса у них нет абсолютно ничего, а хил без птицы у закла слабый.

    Не знаю, в таком раскладе мне кажется, что пара псов на низком лвле со статами, зависящими от статов и уровня призывателя, не изменят погоды. 

    Зато в контенте хайлвл заклы потеряют глухой контроль, получив взамен неплохой урон, и завяжут свой геймплей на петах, которые будут не кнопкой для стака пассивки, а первостепенным скиллом. 

  4. 11 минут назад, Webber Gons сказал:

    Давно уже пора с этим что-то делать

    Собаке лучше привязать пробив  и урон к лвлу по 1%пробива и взаимствования физдд на лвл(на 1 лвле собака будет взаимствовать50%физдд и иметь 0 пробива)это не позволит абузить собаку на низких лвлах и даст 32% пробива и 82% взаимствования физ дд на хай лвле,касательно связи хз не думаю что это хоть что-то даст

    Птице неплохо былобы дать рэнж атаку чтоб та неподставлялась лишний раз 

     

    Дописал, спасибо. 

     

    5 минут назад, smescharik сказал:

    т.е. статы хозяина + доп. статы от прокачки?

    Думаю, да. 

    Много атакующих статов сам заклин вряд ли сможет собрать без ущерба сборке. 

    А так получится не имбовый, но относительно сильный зоопарк. 

  5. Только что, smescharik сказал:

    Какие статы пету будут брать у закла, только дд?

    Думаю, что логично было бы привязать все статы, даже устой и свиреп. 

    Таким образом на арене петы будут плотнее, а в пве, например чаще бить/хилить. 

  6. Разработчики решили добавить навык, делающий из заклинателя петовода. 

    Но это какой-то самый беспонтовый ап ветки развития через петов. 

    Каким бы я хотел видеть заклинателя?

    Интересным, а не героем без урона, но с глухим контролем. 
    Я бы переработал навыки призыва таким образом, чтобы был смысл вкладывать в них очки развития. 

    Потому что в других играх призыватели, а точнее их питомцы при развитии получают плюшки и бонусы. 

    Это я бы хотел видеть и здесь. 

    Попутно бы я изменил навыки контроля. 

     

    Вызов

    Сделать навык с постоянным потреблением энергии. 

     

    Уровни развития:

    1. Заклинатель призывает к себе одного питомца, который будет следовать за ним по аналогии с обычными петами с лавки. 

     

    2. Понижается урон, наносимый собаке.

    Увеличивается хп.  (зависит от уровня персонажа)

    Незначительно параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа)

    Собака получает навык Темная связь. 

    Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 

     

    3. Понижается урон, наносимый собаке. 

    Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа)

    Незначительно увеличивается параметр Физическая атака (зависит от уровня персонажа)

    У собаки в значительной мере возрастают параметры Пробивная способность и Скорость атаки(зависит от уровня персонажа)

    Атаки собаки накладывают отрицательный эффект Замедление. 

    Длительность эффекта - 3 секунды. 

    Максимальное число эффектов - 2. 

     

    4. Понижается урон, наносимый собаке. 

    Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа)

    В значительной мере возрастает параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа)

    Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. 

    Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. 

    Скорость перемещения собаки незначительно возрастает. 

     

    5. Заклинатель теперь призывает двух питомцев.

     

    Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. 

     

     

    Помощь хаоса

    Пассивный

    Уровни развития:

    1.  За игроком следует питомец, обладающий навыком единовременного лечения. 

    2. Понижается урон, наносимый птице. 

    Увеличивается хп. 

    Птица получает возможность атаковать.

    Тип атаки - дальний бой.  

    Увеличивается эффективность хила. 

    3. Понижается урон, наносимый птице. 

    Увеличивается хп. 

    Увеличивается эффективность хила. 

    Хил теперь применяется по области радиусом 1 ярд. 

    4. Понижается урон, наносимый птице. 

    Увеличивается хп. 

    Увеличивается эффективность хила. 

    Значительно увеличивается параметр Критический удар. 

    Заклинатель получает небольшую прибавку к скорости перемещения. 

     

    При смерти прислужник возродится через 30/25/20/15 секунд. 

    Приоритет лечения птицы - член группы, находящийся под эффектом навыка Боевое лечение. 

     

     

    Знания мертвеца. 

    Замена эффекта Оглушение на Немоту

    Это нужно для того, чтобы убрать у заклинателя возможность сверхэффективной инициации. 

     

    Каменное проклятие. 

    Замена эффекта Окаменение на Оцепенение

    Цель теряет возможность передвигаться, теряя значительный процент скорости атаки и перезарядки навыков. 

     

    Потусторонний огонь

    Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом поджигая их. Шанс возрастает с каждым уровнем развития вплоть до 80%. 
    Шансовый эффект Огл
    ушение длится 1 секунду на всех уровнях развития. 

     

    Обсуждайте, критикуйте. 

  7. 34 минуты назад, PIE сказал:

    Значит я пишу правду)

     

    Я читал твои темы и прекрасно знаю о твоем примитивном понимании игрового процесса. 

    И также прекрасно видел твои посты в горских разделах с соплями, намотанными на кулак. 

     

    Тут два варианта развития событий:

    ты либо абсолютно безрукий, либо являешься игроком ниже среднего класса, где игра в пвп контенте сводится к агрессии на игроков точкой выше, которых тебе не под силу сложить.

     

    Поэтому забавно наблюдать, как ты пыжишься, считая, что мыслишь в правильном направлении. 

    А вокруг дураки, мешающие тебе высказываться :cat6:

  8. 3 минуты назад, PIE сказал:

    Так, тут все чк советуют собирать сопру, что бы не страдать от них. А сами жалуются на контроль других классов и просят сопру в скиле...

    Клоун, ты хоть сам понимаешь, что пишешь?

    Или это рандомная генерация слов с уклоном в агрессию на гор?

  9. Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 

    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 

    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 

    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.

     

    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 

    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 

    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 

    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 

    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".

    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 

    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 

    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 

     

    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 

    Вы почти год ломали поломанный баланс.

  10. Считаю, что шанс дропа нужно вернуть к прежнему. 

    Почему у старых топовых игроков была реальная возможность улучшить своего персонажа (не финансовая, в смысле), а новым банально не хватает книг. 

    Цена высокой была и осталась, в чем проблема?

    Зачем делать такой искусственный разрыв между персами старого и нового поколения?

  11. >разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили

    >2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном

     

    такое только в варспире может быть, реально

  12. 3 минуты назад, Holmes сказал:


    Вы же понимаете, что сейчас нелегкое время для всех, в том числе и для нашей команды. Все на нервах, что-то ломается, так еще и не по нашей причине зачастую. Мы же даже пост отдельный про это сделали. Наберитесь, пожалуйста, терпения. Мы делаем всё, что от нас зависит :dunno:

    Кстати плюсую скандалу. 

    Как играть за чк с касттаймом навыков по 5-10 секунд?

  13. Ну не знаю, раньше книг было не особо много. 

    Но и не 1-2 за изобилие. 

    Книги были дорогой вещью, как и сейчас. 

    Сейчас книги стоят не намного дороже, потому что спрос на них в основном и остался у определенного круга игроков. 

    А ситуация такая образуется, что книгами заряжены все старые персы, а владельцы новых банально не могут найти себе нужный учебник. 

    Нужно было либо сразу вводить такую систему дропа, либо ничего не менять. 

    Ну это сугубо мое мнение. 

×
×
  • Create New...