Jump to content

Vers

Members
  • Posts

    1068
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Vers

  1. А где я кого-то оскорбил? Я как раз и написал конструктивно, мол пве чел не точит шмот, и жалуется на пвп челов, разве нет? Из контраргументов: Клоунада какая-то, честное слово. А это уже казуальщина, в которую такие, как ты, стремятся превратить игру. Напомню, что раньше люди бились просто за право пофармить. А теперь вы каждый ивент заполняете форум слезами о том, что пройти общедоступное подземелье слишком сложно. Сколько инстансов и рб облегчили, благодаря вам? Ведь, повторюсь Необязательно тратить деньги, чтобы сделать не топового, но достойного персонажа. Есть три сектора с заработком голды с дейлов, есть доступный и посильный фарм. Во всех проектах есть отдельный контент для топовых игроков, и если ты не вкладываешь копеечку/не тратишь время - ты никогда этот контент не получишь.
  2. Ну и фастлинк перса топикстартера, самого забивного отморозка в шмоте +2. Не подумай, точка у всех разная, финансы то-сё, это не предъява нисколько. Просто комично, что именно ты создал тему с соплями о том, что твоя гильдия не способна к конкуренции на хайлвл.
  3. Ага, сейчас в инст пойдут, гордые, как на парад 9 мая
  4. Запертые в гильдии 7 уровня Короче рассказываю прогрессивному амберу, наши ухи массово ливнули с ги 12 лвла, чтобы не выглядеть такими нищими на гвг.
  5. И этот человек жалуется на дискриминацию
  6. Не знаю, в таком раскладе мне кажется, что пара псов на низком лвле со статами, зависящими от статов и уровня призывателя, не изменят погоды. Зато в контенте хайлвл заклы потеряют глухой контроль, получив взамен неплохой урон, и завяжут свой геймплей на петах, которые будут не кнопкой для стака пассивки, а первостепенным скиллом.
  7. До сих пор обижаешься, что не заценил твою сборку. Красиво.
  8. Дописал, спасибо. Думаю, да. Много атакующих статов сам заклин вряд ли сможет собрать без ущерба сборке. А так получится не имбовый, но относительно сильный зоопарк.
  9. Думаю, что логично было бы привязать все статы, даже устой и свиреп. Таким образом на арене петы будут плотнее, а в пве, например чаще бить/хилить.
  10. Разработчики решили добавить навык, делающий из заклинателя петовода. Но это какой-то самый беспонтовый ап ветки развития через петов. Каким бы я хотел видеть заклинателя? Интересным, а не героем без урона, но с глухим контролем. Я бы переработал навыки призыва таким образом, чтобы был смысл вкладывать в них очки развития. Потому что в других играх призыватели, а точнее их питомцы при развитии получают плюшки и бонусы. Это я бы хотел видеть и здесь. Попутно бы я изменил навыки контроля. Вызов. Сделать навык с постоянным потреблением энергии. Уровни развития: 1. Заклинатель призывает к себе одного питомца, который будет следовать за ним по аналогии с обычными петами с лавки. 2. Понижается урон, наносимый собаке. Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа) Незначительно параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа) Собака получает навык Темная связь. Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 3. Понижается урон, наносимый собаке. Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа) Незначительно увеличивается параметр Физическая атака (зависит от уровня персонажа) У собаки в значительной мере возрастают параметры Пробивная способность и Скорость атаки. (зависит от уровня персонажа) Атаки собаки накладывают отрицательный эффект Замедление. Длительность эффекта - 3 секунды. Максимальное число эффектов - 2. 4. Понижается урон, наносимый собаке. Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа) В значительной мере возрастает параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа) Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. Скорость перемещения собаки незначительно возрастает. 5. Заклинатель теперь призывает двух питомцев. Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. Помощь хаоса. Пассивный Уровни развития: 1. За игроком следует питомец, обладающий навыком единовременного лечения. 2. Понижается урон, наносимый птице. Увеличивается хп. Птица получает возможность атаковать. Тип атаки - дальний бой. Увеличивается эффективность хила. 3. Понижается урон, наносимый птице. Увеличивается хп. Увеличивается эффективность хила. Хил теперь применяется по области радиусом 1 ярд. 4. Понижается урон, наносимый птице. Увеличивается хп. Увеличивается эффективность хила. Значительно увеличивается параметр Критический удар. Заклинатель получает небольшую прибавку к скорости перемещения. При смерти прислужник возродится через 30/25/20/15 секунд. Приоритет лечения птицы - член группы, находящийся под эффектом навыка Боевое лечение. Знания мертвеца. Замена эффекта Оглушение на Немоту. Это нужно для того, чтобы убрать у заклинателя возможность сверхэффективной инициации. Каменное проклятие. Замена эффекта Окаменение на Оцепенение. Цель теряет возможность передвигаться, теряя значительный процент скорости атаки и перезарядки навыков. Потусторонний огонь Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом поджигая их. Шанс возрастает с каждым уровнем развития вплоть до 80%. Шансовый эффект Оглушение длится 1 секунду на всех уровнях развития. Обсуждайте, критикуйте.
  11. Я читал твои темы и прекрасно знаю о твоем примитивном понимании игрового процесса. И также прекрасно видел твои посты в горских разделах с соплями, намотанными на кулак. Тут два варианта развития событий: ты либо абсолютно безрукий, либо являешься игроком ниже среднего класса, где игра в пвп контенте сводится к агрессии на игроков точкой выше, которых тебе не под силу сложить. Поэтому забавно наблюдать, как ты пыжишься, считая, что мыслишь в правильном направлении. А вокруг дураки, мешающие тебе высказываться
  12. Клоун, ты хоть сам понимаешь, что пишешь? Или это рандомная генерация слов с уклоном в агрессию на гор?
  13. Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например. Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой". И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. Вы почти год ломали поломанный баланс.
  14. Разработчики: добавляют новые экспертные навыки Последний фиксик, отвечающий за баланс:
  15. Надзор за нарушениями правил ужесточили, дроп книг порезали, контента не завозят. Как прекрасен варспир
  16. Считаю, что шанс дропа нужно вернуть к прежнему. Почему у старых топовых игроков была реальная возможность улучшить своего персонажа (не финансовая, в смысле), а новым банально не хватает книг. Цена высокой была и осталась, в чем проблема? Зачем делать такой искусственный разрыв между персами старого и нового поколения?
  17. >разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили >2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном такое только в варспире может быть, реально
  18. @Holmes А дроп внеклассовых учебников был урезан, или это только наши догадки?
  19. Кстати плюсую скандалу. Как играть за чк с касттаймом навыков по 5-10 секунд?
  20. Ну не знаю, раньше книг было не особо много. Но и не 1-2 за изобилие. Книги были дорогой вещью, как и сейчас. Сейчас книги стоят не намного дороже, потому что спрос на них в основном и остался у определенного круга игроков. А ситуация такая образуется, что книгами заряжены все старые персы, а владельцы новых банально не могут найти себе нужный учебник. Нужно было либо сразу вводить такую систему дропа, либо ничего не менять. Ну это сугубо мое мнение.
  21. А, глядя на последний ивент могу +- в эту тему вписать еще и это.
×
×
  • Create New...