Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hencock

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Hencock got a reaction from Biochemic in Как воевать с танками?   
    Забыл свою пачку показать в топ 10 без воды
  2. Wow
    Hencock reacted to Kakopudel in Как воевать с танками?   
    @Holmes @Shimarin Как ЭТО убивать если у них урона как у дамагеров, при этом жесткий контроль, сапорт и колосальное количество защиты? Зачем в игре такая имбалансность?

  3. Like
    Надеюсь в правках жнецу ослабят урончик, храму контрольчик…..
  4. Confused
    А зачем нужна межсерверный турнир, если и так все знают, что Амбер сильнейший сервер
  5. Cool Story
    Мы же все понимаем, что игроки с Амбера без шансов остальные сервера снесут
  6. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  7. Haha
    Вот с руби, с амбера там хоримия кидал
  8. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  9. Like
    Добрый день! @Holmes @Shimarin
    Ни для кого уже не секрет, что, к сожалению, у фракции Хранителей есть некоторые проблемы в ПВЕ рейдах, в сравнении с фракцией Легиона. В этой теме я хочу обозначить свое мнение по поводу основных из них.

    На фракции много "мусорных" дебафов, которые ничего не дают кроме самого дебафа, это навыки сближения искателя и стража, они еще имеют самую конченую анимацию, которая сбивает каст и прок авты; и талант на агр в блоке у храма, который, мало того что дает маленькую прибавку, еще и заменяет собой основной саппорт-скил в виде ауры дд.

    Предложение:

    а) Перенести дебаф урона из притяжения искателя в один из навыков нанесения урона. Как пример, могу предложить:
    Это потребует от искателей все равно перекачивать очки из метовых навыков и подстраивать ротацию, но это уже не будет давать такой просадки по урону для самого искателя. Перезарядка навыков учтена.

    б) Перенести дебаф на получаемый критурон в базовую опцию навыка:
    Странно, что сейчас этот эффект конфликтует с основным сап-потенциалом храмовника в пве.

    в) Убрать уменьшение урона жреца в свой перемир. Ну серьезно. Комментарии излишни, устаревшая механика для пве уровня порезки своего урона в форте стража или замедления в стойке рея.

    У Хранителей, в отличие от Легиона, очень сильно разнесены основные дебафы по разным классам, что негативно сказывается на сборе групп агра на рейде воды.

    Предложение:

    а) Перенести дебаф из этого ужасного навыка, дать стражу нормальное сближение или подмену на союзника с щитком. Перенести предлагаю в какой-нибудь навык друида, например, в
    У некроманта, помимо бафа союзников и хорошего урона есть еще и дебаф на входящий урон по цели в дд-навыке, что существенно облегчает сбор группы на Сердце:
    У друида меньше урона, но сильнее бафы, а вот дебаф почему-то оказался вообще у левого класса (страж), которого на сердце очень сложно впихнуть, ввиду ограниченного количества слотов в пати.

    Аптаймы дебафов на Сердце довольно интересны: если 2 мага и 2 жреца могут держать свои дебафы по кд, то 2 иска выжимают только 60% аптайма нитей. Паладин может держать иллюм по кд, но знамя при хороших проках висит максимум 50% времени.

    Легион может выключить большую часть защиты рб тремя кнопками (лик смерти с талантом висит как отдельный дебаф, поправьте если я не прав):


    В то время как Хранители вынуждены использовать ВОТ ЭТО:
    Тут вообще песня, аптайм этой штуки дай Бог процентов 10, еще и маг теряет основной урон с 1 ветки. Комментарии излишни.

    Хочется по этой теме какую-то небольшую обратную связь, если не затруднит, спсибо!
  10. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  11. Haha
    Правильно, когда не знаешь до чего докопаться говори, что на видео нубы против топа)))
    А то что на видео видны как каты работают, мы не замечаем

    Палы в физу посыпятся от любого нормального бд/жнеца, я уже не говорю про нескольких дд(рог,хант, рей,иск,бд,жнец)
  12. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  13. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  14. Haha
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  15. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  16. Like
    Hencock reacted to Epus in Problems about <<<RUSH>>> Skill & My Suggestions   
    Firstly,let's see the description of RUSH skill :



    like what description tells : Range 5 yards , teleport the character to the target area, NOW LET SEE THE REAL PROBLEM :

    1、When u select 5 yards target then use RUSH <mind it : every piece of brick is 1 yard,each video is 0.5× speed>

    you will move 2 yards then teleport 3 yards. look the green globe position while using the skill , that's the real position teleport started. TELEPORT RANGE IS 3 YARDS !
    let‘s see more :

    2、When u select 4 yards target then use RUSH :


    3、When u select 3 yards target then use RUSH :


    4、When u select 2 yards target then use RUSH :


    We can see the green globe is gone and just move 2 yards ,but not TELEPORT.

    That’s the real problem of RUSH skill, it will make all BD players feel so laggy when u using it !!!! LIKE THIS :


    When BD were in arena/GVG/CataTomb/. That 2 yards move made us so madly , course we felt soooooooooo LAGGY, especially when meet more than 2 enemies .
    BD is too paper . Most of the time we can't even survive long enough to engage, especially with a long-range dash.

    So my suggestion is : TELEPORT OR FLASH REAL 5 YARDS WHEN BD USING <RUSH>, NOT FAKE SKILL !
    JUST MAKE IT SAME AS MAGE\PALA\REAPER . THAT'S ALL. THANKS A LOT !
  17. Haha
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  18. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  19. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  20. Like
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  21. Confused
    Всех приветствую, сегодня я бы хотел разобрать сап и деф скилы дк. С наступлением ребаланса в декабре 2025 года этот класс заметно оживился и этому есть резкие причины, так давайте разберёмся почему так случилось и почему многие игроки стали считать дк "сломанным персонажем" в реалиях сегодняшнего баланса.
    Начнём с одной из самых существенных переработокМало того что скил перестал сниматься очищением, он еще и получил заметную прибавку в деф потенциале
    Так же добавим сюда бонусы с талов
    Крайний талант так же интересен своей силой, когда у пала есть схожий талант, только вот он даёт хп вместо дф, а так же нет дополнительного апа спрута при экипировке щита.

    И на выходе у нас получается лучший деф скил на данный момент за каждые 500 дф имеем срез пробива в 1,32%
    Для дк сейчас очень просто собрать 15к дф, а это уже 31,86% среза пробива, так же учтем что само по себе 15к дф это 70%
    Сейчас кап пробива это 51,5%, берем вычет 31,5%
    И что же мы получаем на выходе, срез урона в 50% без особых усилий, который не контрится ничем: его не снять очищем, а так же на него не работают каты кожи, так как это не прямой срез урона.

    Что я предлагаю:
    Это поднять кол-во дф для среза пробива. Как пример допустим 750
    Сделать скил восприимчивым к очищению(косвенный ап вж/мага, которые сейчас лишь вспоминают дни прайма)
    Переработать срез в полноценный, чтобы на него действовали каты кожи

    Следующее на что бы я хотел обратить внимание это скилы увеличивающие урон, это нити и проклятие
    Дк единственный в своём роде кто может увеличить свой урон и урон своего напа в 1,5 раза за счет 2 скилов увеливающих входящий урон по цели на 13% и 25% , а так же кожи которая увеличивает свое дд и своих напарников на 10%


    Мои предложения:
    Полностью убрать повышение дд из скила "аура ненависти"
    Полностью убрать повышение входящего урона по противнику у 1 из скилов
    Уменьшить цифры повышения входящего урона по противнику в обоих скилах
    @Shimarin @Holmes
    Под итог хочу показать видео где наглядно показано, на что способен заряженный дк, против 2 топовых бд в 2 псетах кат
    По запросам комментаторов добавим еще одно видео
    Дк против пала, топ бд в 2 псетах и водного иска с катами кожи
  22. Like
    Про жнеца мы забыли потому что на серве их нет, про эффективность закла мы тоже помолчим так как их тоже нет на серве, про бешенный урон рея/ханта мы не скажем, ведь там 1 псет, только вот циферки урона там повыше, так как выживаемости меньше, а тому же бд/жнецу еще бы дойти до них как-то(Отсутствие хорошего антика даёт о себе знать)
    Про крайнюю эффективность на чк мы тоже умолчим, просто чтобы не тронули(без псета тяжа на бд ты не выйдешь из перманентного стана/без кожи ты просто не убьёшь его)
    Про жир танков в 2 псета трит/кат я промолчу и про через мерный урон и выживаемость дк/вара в двуруч и 2 псета кат тоже не скажем
    Зато про низкую эффективность 2 псетов на Вж мы скажем, который может носить фул сет кат на выбор
    Кожа, антик,хил имеется, урон для гибрида с кожей неплохой, накинь сюда гильотину которую благодаря жиру можно успеть настакать и будет +1 сильный нюк. Так же Надень фул сет тряпки и будет +1 кнопка ослабления сквозь антик, срез дд в совокупе с хорошей выживаемостью сделает его неубиваемым, срез вампа поможет убивать любого дд даже под хилом за счет среза хила, про хилов можно вообще промолчать учитывая снятие хила очищем и срез хила с фул сета
    И что мы имеем под конец, требование ослабить как оказалось довольно средние классы(храм,закл,бд,жнец) и еще больше усилить этим и без того неслабых персов(чк, вж)
  23. Thanks
    Бафы битвы мб, замок сомнительно, книги так вообще бред
  24. Like
    Hencock reacted to Sanchesbd in Ребаланс 2026. Бд   
    Парирование
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Парирование" на B сек. Эффект увеличивает параметр "Парирование" на A. 
    С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
    Предложение:  Мастерское парирование 
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
    Поднять значения снижаемого урона до 20%, либо сделать костылем в сам навык (а-ля при прокачке дает срез, но там явно меньше нужно сделать; при костыле в сам навык талант убирается, само собой)
    Причина: с каждым обновлением урон становится всё больше, а возможность ему противодействовать не догоняет тенденции роста.
     Ошеломление
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Ошеломление" на C сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на B и параметр "Скорость атаки" на A.
    С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
    Мнение: полностью мертвый навык, который на хай-энд контенте никак не играется. Чисто игрушка побаловаться в 1х1 2х2.
    Предложение: возможно добавить какой-то эффект, который будет помогать догонять добычу, или что-то такое. Тут уже на фантазию разработчиков, поскольку балансных предложений в голову не приходит, что не сломает класс.
     Подрезать сухожилие
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Глубокая рана" на A сек. и "Кровотечение" на 6 сек. Эффект "Глубокая рана" не позволяет передвигаться и применять навыки. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере E от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
    С развитием навыка увеличивается урон навыка, сила и время действия эффекта.
    Мнение: мне кажется можно улучшить эффективность навыка не только веткой Ассасинов, но и 3 веткой  Проворство пера
    Причина: нельзя улучшать эффективность контроля в базе, поскольку бд со 2 веткой  Безудержный натиск и дд-раскачкой навыков обладает и так приличным уроном. Тем не менее, 3 ветка, которая является якобы защитной, этот урон уменьшает на значительный градус, и уже появляется необходимость в косметических улучшениях сейв\контроль спеллов.
     Стремительный бросок
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на F сек. на всех противников. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Максимальное количество PvP-целей - H, ограничение PvE-целей - B.
    C развитием навыка увеличивается сила эффект, время его действия и количество целей.
    Мнение: просто возможность к быстрому перемещению. Мне до сих пор непонятно, зачем было делать эту нелепую задержку в пол секунды для подтверждения "броска", что иногда просто приводит к максимальным игровым проблемам. Мне до сих пор непонятно 2 момента, ради чего :
    1)  Стремительный бросок + 
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.4 сек.
    2)  Безудержный натиск 
    Увеличивает длительность отрицательного эффект "Оглушение" от навыка "Стремительный бросок" на 10% за каждого пораженного противника, не больше, чем на 60%.
    Вводятся подобные таланты, если класс не имеет выживаемости в толпе без вампиризма от урона и звука 2 ветки. Для меня это просто бесполезный костыль, который разработчики пытались навязать, но по итогу никто им не пользуется, ведь Я не знаю ни одного бд на Ру-серверах, кто качает этот навык и играет от него. Это уже не та игра, где было 20-30 сопры в лучшем случае. Сейчас у каждого класса есть 60%+ сопры на хай лвл контенте, а бд просто не может выполнять функцию контроллера/инициатора так же эффективно, как другие классы и является профильным дд-классом.
      Дух сопротивления
    Накладывает A положительных эффекта "Противодействие" на персонажа на C сек. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании эффекта контроля снимается один положительный эффект "Противодействие". С развитием навыка увеличивается количество эффектов и время их действия.
    Мнение: в базовом варианте навык является относительно эффективным в 1х1 2х2 3х3 аренах. В боях 5х5+ он является полностью бесполезным.
    Предложение: изменить талант блока  Безудержный натиск на талант 3 ветки  Подавление слабости 
    Эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.
    И вернуть старый талант на +1 стак сопры у бд.
    Я прекрасно понимаю, что это может быть очень сильным апом, поэтому правки и корректировки оставим на усмотрение разработчиков. Тем не менее, подобный ап даст классу возможность реализовывать себя в массовых сражениях и вынудит игроков прокачивать навык на 4\4, а не 1\4-2\4 как сейчас, заставляя жертвовать дд-кнопками.
     Тавро клинка
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на A сек. Эффект восстанавливает персонажу C здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше, чем B раз(а) и не чаще, чем раз в E сек.
    С развитием навыка увеличивается количество атак, сила и время действия эффекта.
    Мнение: в последнем обновлении навык, который и так был узкоспециализированным, был полностью убит. Я думаю зарубежные игроки предложат свои варианты для его развития, так как у них мета игры с тавром была развита в последнее время.

    Предложения по изменению  Виртуоз третьей ветки талантов можно увидеть у коллеги с Рубина: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479099-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0/

    Итоги: Вцелом, дд потенциал класса на данный момент не вызывает никаких проблем. Сейчас у каждой кожи урон вырос до немыслимых уровней и бд далеко не самый потрясающий в этом плане. Его довольно легко зонить, контрить, кайтить. Собственно, в этом и суть жертвенности реализацией урону. Тем не менее, это не причина того, почему игроки не играют в 3 ветке, о нет. Причина в том, что нет адекватной альтернативы взрывному урон и аое потенциалу 2 ветки, ведь в 3 ветке ты почти ничего не получаешь на данный момент. @Holmes
  25. Cool Story
    Я верю хенкоку, хоть он и обманывает

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.