Jump to content

Heym

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Heym

  1. помнится пару лет назад, когда начинал играть вполне возможно было аренить даже на 6 уровне сейчас на 6 наверное кроме точеных аренеров уже никого и не встретишь, на 10 и 14 вполне часто встречаются новички, начиная с 18 там уже всех хватает и новичков и аренеров
  2. из плюса этого предела сделали один огромный минус аттракционы теперь не лучше чем в балагане впрочем все как всегда раньше многие возмущались, что тратя уйму времени на фарм кракатуков/боссов или выносы на инсты получали очень мало билетов, но это компенсировалось жетонами ( точнее соотношением получаемых жетонов на 1 билет ) лично я получал с 1 билета 10 жетонов не напрягаясь особо, так что можно было и потерпеть затраты времени на фарм теперь затрачивая то же время я получаю на 40% меньше жетонов и что остается? покупать за чм в лавке ( или у тех кто покупает за чм ) / тратить больше времени на тот же фарм лично мне не нравится ни то ни другое
  3. были положительные отзывы) есть конечно сложности с теми же билетами и бубенцами(с 1к кракатуков 19 билетов и 36 бубенцов ) или вороном, но все же предел отличный и это еще один положительный отзыв, если будет лень искать кто там хорошо отзывался)
  4. полностью согласен это рпг не того уровня где танк может 100% держать на себе внимание рб можно конечно полностью держать босса на себе,для этого нужен агр как минимум 3/5 а лучше и 4/5 и что? сделать кач с агром чтобы герой пылился от ивента к ивенту? или покупать каждый раз книги и раскидывать очки умений по навыкам заново
  5. интересно, а будут еще какие либо исправления? хрен с ним что у босса хп непомерно много баф от сферы висит долго слишком, магом отпрыгиваю от сферы, телепортом, как только вижу, что с босса баф вот вот пропадет, и все равно потом еще стою "курю" секунд 10, пока баф от сферы пройдет босс без бафа бывает стоит секунд 20-30, а бывает и через 5 сек опять уходит в тень для чего тотем этот у босса стоит? хилит он его или нет непонятно, может для чего другого стоит там
  6. что-то я не заметил
  7. взял я значит квест на Садару (11-14лвл), попал в топ пати зашли мы начали бить и что дальше, а ничего пол часа времени впустую потрачено и босс как стоял фул так и стоит, после каждого оглушения он делает отхил до фула и все заново, били в разных местах на локации, толку 0 мне интересно на тесте кто-то убивал его? ну или может кому все таки удалось пройти? этот багнутый (как мне кажется) квест
  8. насчет оригинальности в warspear online, ее тут нет уже давно, а персонажа такого я выбрал потому что моделька простая.
  9. За основу действительно взята медуза с греческой мифологии, но история никак не совпадает с греческой. А насчет внешнего вида, таково мое видение персонажа
  10. С недавних пор в Аринаре начали происходить странные события. Люди , преимущественно мужчины, покидавшие свои дома не возвращались больше и найти никого не удавалось. Когда в народе стали ходить слухи о чудовище которое похищает людей, был собран отряд из великих воинов. Через неделю после отправки отряда, в поисках пропавших людей, вернулся всего один воин. Некогда могучий воин стоял весь бледный, его трясло от страха, и мог он выговорить лишь одну фразу "они все обратились в камень... Она их превратила..." больше ничего внятного не удалось разобрать. В поисках ответа "что же могло это быть?", лучшие архимаги Аринара нашли в древнейших пергаментах времен "Войны за копье" запись о том что существовали некие существа, которые превращали лишь одним взглядом людей в камень и называли их Медузы, но они все были уничтожены в той ужасающей войне. Неизвестно откуда она взялась в наше время и как смогла выжить, но она явно хочет отомстить тем чьи предки погубили ее сестер. Тип атаки: дальний бой (дальность 4 клетки), физический урон ( 200ед. ) Навыки: Окаменение ( оглушает врага находящегося перед медузой 2сек. в течение которых наносит ему повышенный урон) перезарядка 14сек. Плевок ядом ( плюет во врага ядовитым сгустком, который наносит периодически по 80 урона в течении 5сек) перезарядка 12сек. Удар хвостом ( бьет хвостом нанося 250% от своего урона, удар же при этом наносит магический урон, героям ближнего боя) перезарядка 16сек. Имеет запас здоровья в 1000000
  11. вообще разброс скилов тут идет в зависимости от того сам ты аренишь или у тебя есть напарник(например в пати с палом нужны корни чтоб он смог подойти и поймать оковами ну и т.д) а так хил 5/5 рой 3/3(в боях против мили героев рой незаменимая вещь, да и против того же шама рой помогает) шмот можно одеть мастера т.к арена-шмот не помогает. например: накидка хранителя мудрости, капюшон полной луны, амулетик с хп магией и уклоном, посох мастера(который с откатом скилов), тело с критом которое, пояс с пробивом, перчатки тоже с пробивом, кольца с мп магией и уклоном, ботинки с хп насчет рун и кристаллов то это кому что нравится но к такому сету лучше такие: плащ(крит, парир), голова(точность, ф.деф), амуль(крит, хп), посох(магия, уклон), тело(проворство, ф.деф), пояс(мп реген, хп), перчатки(пробив, ф.деф), кольца(мп реген, уклон), ботинки(проворства, ф.деф) в таком сете и с такими чарами мы имеем около 1.4к хп и реген мп 25(не учитывая великие чары) почему руны физ.дефа? потому что при встрече с родственными колдовскими классами(шам например) чаще всего проигрывает тот у кого закончится мп раньше, а вот от персонажей бьющих физ уроном например реи и разбойники такие рунки очень помогают кд на палке хорошо совмещается с шапкой луны и как по мне это очень помогает, потому что очень часто решают доли секунды уклона будет тоже достаточно с таким шмотом что-то около 14-15% и это хорошо помогает вместе с париром в плаще которого 1% работает лучше чем 6-7% у бд такого же лвл устой как по мне вообще такой заметной разницы не дает, поэтому не советую насчет боев 1х1 с мили-героями в принципе вариантов не много, если поймают то корни-отбег-рой и дальше пробежка если не ловят то просто откидываться на расстоянии можно не подпуская близко дальше рей самый страшный враг: во время боя если быстро проседаешь то ставишь корни и на отбеге уже бросаешь рой(пока шершни его будут стопорить ты сможешь опять отхилиться на расстоянии) маг/чк ну тут уже надо хорошо уметь читать врага(знать куда будет поставлен темный круг,озеро или куда будет тп чтоб уйти от осколков и цепей) жц и некр без экспертных скилов не противники для дру(просто стоишь и пинаешь) щит хорошо сбивает рой, сон нужно переживать так чтобы отхил был постоянно, манажор на 1/5 довольно быстро спадает(жц которые качают манажор для арены 10лвл не встречал, кроме друга который не играет уже почти год как) ну шам и дру опять же игра на выносливость, у кого мп раньше закончится Все что выше было написано рассчитано на приблизительно равную точку может кто-то считает что устой важен для арены или зачем кд и уклон поднимать, не буду спорить как говорится "сколько людей столько и мнений"
  12. а о предмете для расширения склада ни слова не написали
  13. готово) прекрасно будет когда появится возможность входа под стимовским ID
  14. лимит очков гильдии в неделю - отсутствует не активных исключаем через неделю налогов и подобного нет в списке участников только основные герои
  15. KeeperS Быстрый как Ветер, Тихий как Лес, Свирепый как Огонь и Неподвижный как Гора 1 уровень гильд-мастер "Muspelheym" кол-во участников 10 набор - открыт описание "Where Silent Gods Stand Guard" Muspelheym (маг 10 уровень) Jloqun (друид 10 уровень) Slavakomar (паладин 14 уровень) Luminis (рейнджер 15 уровень) Amazoncha (разящий клинок 16 уровень) Rosheh (жрец 10 уровень) Llereace (рейнджер 12 уровень Tiodonpr (паладин 7 уровень) Smokinbook (паладин 12 уровень) Gendalf (жрец 10 уровень) Рады вас видеть!
  16. сам бегаю с ножами, да дамага меньше, но крит очень спасает. еще норм вариант как по мне топор(п.р) меч(л.р) и скорость атаки не так страдает и урона норм вносить можно
×
×
  • Create New...