Jump to content

Heym

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

About Heym

  • Birthday 07/07/1994

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Япония, Токио

Heym's Achievements

Rookie II

Rookie II (2/27)

0

Reputation

  1. помнится пару лет назад, когда начинал играть вполне возможно было аренить даже на 6 уровне сейчас на 6 наверное кроме точеных аренеров уже никого и не встретишь, на 10 и 14 вполне часто встречаются новички, начиная с 18 там уже всех хватает и новичков и аренеров
  2. из плюса этого предела сделали один огромный минус аттракционы теперь не лучше чем в балагане впрочем все как всегда раньше многие возмущались, что тратя уйму времени на фарм кракатуков/боссов или выносы на инсты получали очень мало билетов, но это компенсировалось жетонами ( точнее соотношением получаемых жетонов на 1 билет ) лично я получал с 1 билета 10 жетонов не напрягаясь особо, так что можно было и потерпеть затраты времени на фарм теперь затрачивая то же время я получаю на 40% меньше жетонов и что остается? покупать за чм в лавке ( или у тех кто покупает за чм ) / тратить больше времени на тот же фарм лично мне не нравится ни то ни другое
  3. были положительные отзывы) есть конечно сложности с теми же билетами и бубенцами(с 1к кракатуков 19 билетов и 36 бубенцов ) или вороном, но все же предел отличный и это еще один положительный отзыв, если будет лень искать кто там хорошо отзывался)
  4. полностью согласен это рпг не того уровня где танк может 100% держать на себе внимание рб можно конечно полностью держать босса на себе,для этого нужен агр как минимум 3/5 а лучше и 4/5 и что? сделать кач с агром чтобы герой пылился от ивента к ивенту? или покупать каждый раз книги и раскидывать очки умений по навыкам заново
  5. интересно, а будут еще какие либо исправления? хрен с ним что у босса хп непомерно много баф от сферы висит долго слишком, магом отпрыгиваю от сферы, телепортом, как только вижу, что с босса баф вот вот пропадет, и все равно потом еще стою "курю" секунд 10, пока баф от сферы пройдет босс без бафа бывает стоит секунд 20-30, а бывает и через 5 сек опять уходит в тень для чего тотем этот у босса стоит? хилит он его или нет непонятно, может для чего другого стоит там
  6. что-то я не заметил
  7. взял я значит квест на Садару (11-14лвл), попал в топ пати зашли мы начали бить и что дальше, а ничего пол часа времени впустую потрачено и босс как стоял фул так и стоит, после каждого оглушения он делает отхил до фула и все заново, били в разных местах на локации, толку 0 мне интересно на тесте кто-то убивал его? ну или может кому все таки удалось пройти? этот багнутый (как мне кажется) квест
  8. насчет оригинальности в warspear online, ее тут нет уже давно, а персонажа такого я выбрал потому что моделька простая.
  9. За основу действительно взята медуза с греческой мифологии, но история никак не совпадает с греческой. А насчет внешнего вида, таково мое видение персонажа
  10. С недавних пор в Аринаре начали происходить странные события. Люди , преимущественно мужчины, покидавшие свои дома не возвращались больше и найти никого не удавалось. Когда в народе стали ходить слухи о чудовище которое похищает людей, был собран отряд из великих воинов. Через неделю после отправки отряда, в поисках пропавших людей, вернулся всего один воин. Некогда могучий воин стоял весь бледный, его трясло от страха, и мог он выговорить лишь одну фразу "они все обратились в камень... Она их превратила..." больше ничего внятного не удалось разобрать. В поисках ответа "что же могло это быть?", лучшие архимаги Аринара нашли в древнейших пергаментах времен "Войны за копье" запись о том что существовали некие существа, которые превращали лишь одним взглядом людей в камень и называли их Медузы, но они все были уничтожены в той ужасающей войне. Неизвестно откуда она взялась в наше время и как смогла выжить, но она явно хочет отомстить тем чьи предки погубили ее сестер. Тип атаки: дальний бой (дальность 4 клетки), физический урон ( 200ед. ) Навыки: Окаменение ( оглушает врага находящегося перед медузой 2сек. в течение которых наносит ему повышенный урон) перезарядка 14сек. Плевок ядом ( плюет во врага ядовитым сгустком, который наносит периодически по 80 урона в течении 5сек) перезарядка 12сек. Удар хвостом ( бьет хвостом нанося 250% от своего урона, удар же при этом наносит магический урон, героям ближнего боя) перезарядка 16сек. Имеет запас здоровья в 1000000
  11. вообще разброс скилов тут идет в зависимости от того сам ты аренишь или у тебя есть напарник(например в пати с палом нужны корни чтоб он смог подойти и поймать оковами ну и т.д) а так хил 5/5 рой 3/3(в боях против мили героев рой незаменимая вещь, да и против того же шама рой помогает) шмот можно одеть мастера т.к арена-шмот не помогает. например: накидка хранителя мудрости, капюшон полной луны, амулетик с хп магией и уклоном, посох мастера(который с откатом скилов), тело с критом которое, пояс с пробивом, перчатки тоже с пробивом, кольца с мп магией и уклоном, ботинки с хп насчет рун и кристаллов то это кому что нравится но к такому сету лучше такие: плащ(крит, парир), голова(точность, ф.деф), амуль(крит, хп), посох(магия, уклон), тело(проворство, ф.деф), пояс(мп реген, хп), перчатки(пробив, ф.деф), кольца(мп реген, уклон), ботинки(проворства, ф.деф) в таком сете и с такими чарами мы имеем около 1.4к хп и реген мп 25(не учитывая великие чары) почему руны физ.дефа? потому что при встрече с родственными колдовскими классами(шам например) чаще всего проигрывает тот у кого закончится мп раньше, а вот от персонажей бьющих физ уроном например реи и разбойники такие рунки очень помогают кд на палке хорошо совмещается с шапкой луны и как по мне это очень помогает, потому что очень часто решают доли секунды уклона будет тоже достаточно с таким шмотом что-то около 14-15% и это хорошо помогает вместе с париром в плаще которого 1% работает лучше чем 6-7% у бд такого же лвл устой как по мне вообще такой заметной разницы не дает, поэтому не советую насчет боев 1х1 с мили-героями в принципе вариантов не много, если поймают то корни-отбег-рой и дальше пробежка если не ловят то просто откидываться на расстоянии можно не подпуская близко дальше рей самый страшный враг: во время боя если быстро проседаешь то ставишь корни и на отбеге уже бросаешь рой(пока шершни его будут стопорить ты сможешь опять отхилиться на расстоянии) маг/чк ну тут уже надо хорошо уметь читать врага(знать куда будет поставлен темный круг,озеро или куда будет тп чтоб уйти от осколков и цепей) жц и некр без экспертных скилов не противники для дру(просто стоишь и пинаешь) щит хорошо сбивает рой, сон нужно переживать так чтобы отхил был постоянно, манажор на 1/5 довольно быстро спадает(жц которые качают манажор для арены 10лвл не встречал, кроме друга который не играет уже почти год как) ну шам и дру опять же игра на выносливость, у кого мп раньше закончится Все что выше было написано рассчитано на приблизительно равную точку может кто-то считает что устой важен для арены или зачем кд и уклон поднимать, не буду спорить как говорится "сколько людей столько и мнений"
  12. а о предмете для расширения склада ни слова не написали
  13. готово) прекрасно будет когда появится возможность входа под стимовским ID
×
×
  • Create New...