Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Niggas

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Niggas got a reaction from PlayL1ne in Чернокнижник в мире животных   
    Усилить нытье на храма по всем фронтам
  2. Thanks
    Niggas got a reaction from Biochemic in Чернокнижник в мире животных   
    Усилить нытье на храма по всем фронтам
  3. Like
    Niggas got a reaction from Ayanokouji in Чернокнижник в мире животных   
    Усилить нытье на храма по всем фронтам
  4. Like
    Тема вброс.
    Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
    Представляете уровень абсурда?

    Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
    Человек в ММО рпг проиграл запаку который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...

    То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имя 3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а с чк.
    Новый уровень троллинга?)



  5. Haha
    Niggas got a reaction from Beherit in Чернокнижник в мире животных   
    Усилить нытье на храма по всем фронтам
  6. Like
    Niggas got a reaction from Dart in Переработка кожного фул сета катакомб!   
    Эти связки просто гг, тьфу , играть противно .
    Кожа должна снимать процент от среза . Чтобы этого бреда не было

  7. Like
    Niggas reacted to Shimarin in Версия игры на macos   
    Версия наконец-то обновилась в сторе, можно обновляться
  8. Like
    В преддверии грядущего ребаланса хочу предложить своё видение развития класса Разбойник и обратить внимание на несколько проблем, которые, на мой взгляд, мешают классу полноценно реализовывать свою роль.
    1. Выживаемость Разбойника и проблема уклонения
    На текущий момент Разбойник является одним из самых уязвимых классов ближнего боя.
    Да, у нас есть уклонение, а также «Рефлексы», которые были усилены на прошлом ребалансе. Однако назвать это полноценной защитой довольно сложно.
    Основная проблема заключается в том, что существует большое количество механик, способных игнорировать уклонение. И если противник способен обойти наше уклонение, то значительная часть защитного потенциала Разбойника просто перестаёт работать.
    В таком случае Разбойник фактически превращается в манекен с определённым количеством HP.
    Особенно ярко это проявлось на межсерверной арене. Например, Жнец, переходя в свою форму, способен уничтожить Разбойника с полным запасом здоровья буквально за 1–2 удара. При этом «Рефлексы» никак не помогают пережить такой натиск в его форме демона, он полностью игнорирует улокнение.
    Похожая ситуация возникает и при встрече с Искателем. Благодаря ветке талантов магов он способен полностью игнорировать уклонение Разбойника. В итоге уклонение и «Рефлексы» фактически перестают выполнять свою защитную функцию, и Искатель за считанные секунды просто уничтожает Разбойника.
    И здесь возникает вопрос: если основной защитный механизм класса может полностью игнорироваться определёнными противниками, чем в таком случае Разбойник должен компенсировать свою уязвимость?
    Моё предложение
    Я не считаю, что Разбойнику необходимо просто увеличить показатель уклонения.
    На мой взгляд, «Рефлексы» должны иметь дополнительную защитную составляющую, которая не зависела бы исключительно от уклонения и продолжала бы работать против противников, способных его игнорировать.
    Это может быть временное снижение входящего урона, дополнительная защита или другая механика — главное, чтобы «Рефлексы» не превращались в практически бесполезный навык против определённых классов.
    2. Отсутствие встроенного сопротивления
    Однако проблема Разбойника заключается не только в уклонении.
    Разбойник по своей природе — ближний класс, который вынужден постоянно находиться в мили-зоне противника. При этом встроенного сопротивления контролю у нас нет.
    На данный момент сопротивление приходится собирать за счёт:
    расходуемых предметов;
    экипировки;
    книг и других внешних источников.
    При этом возникает неприятный выбор: если мы хотим повысить сопротивление через экипировку, нам приходится жертвовать устойчивостью, а значит, ещё сильнее снижать свою выживаемость.
    Даже собрав сопротивление в экипировке и используя книгу сопротивления, сложно получить показатель, который можно было бы назвать действительно высоким.
    При этом различные массовые способности и контроль всё равно способны полностью обездвижить Разбойника, особо ощутимо, это стало с вводом полусетов Катакомб.
    Моё предложение
    Добавить Разбойнику какую-либо комбинацию навыков или условие для временного получения сопротивления.
    Например, сопротивление может активироваться после определённой последовательности навыков и действовать ограниченное количество времени.
    Подобная механика уже хорошо реализована у Искателя и, на мой взгляд, могла бы органично вписаться и в игровой процесс Разбойника.
    Это не обязательно должен быть огромный процент сопротивления — даже небольшой временный бонус позволил бы классу чаще реализовывать свою основную механику и не умирать от контроля, едва войдя в мили-зону.
    3. Урон Разбойника и проблема «Комбо убийцы»


    Иногда можно услышать мнение:
    Но если сравнивать Разбойника с такими классами, как Искатель, Жнец, БД или Рейнджер, я бы не сказал, что наш урон настолько высок, чтобы полностью компенсировать отсутствие защиты.
    Более того, урон Разбойника во многом зависит от случайного распределения сюрикенов.
    Если противник находится отдельно от других игроков, сюрикены действительно наносят хороший урон и позволяют сосредоточиться на конкретной цели.
    Но если противник находится в толпе, сюрикены начинают разлетаться по разным целям.
    В результате основная цель получает значительно меньше урона, а Разбойник теряет возможность нормально реализовать свою главную задачу — быстро устранить приоритетную цель.
    Моё предложение по «Комбо убийцы»
    Если на противнике находится «Метка ассасина», предлагаю сделать так, чтобы все сюрикены от «Комбо убийцы» летели именно в эту цель, игнорируя соседних противников.
    На мой взгляд, это очень хорошо подчеркнёт основную роль Разбойника как класса, который должен быстро ликвидировать выбранную приоритетную цель.
    При этом я не считаю, что подобное изменение сделает навык чрезмерно сильным.
    Из-за сопротивления в противников «Метка ассасина» и так срабатывает редко, поэтому данная механика не будет гарантированной.
    В таком случае «Комбо убийцы» станет не просто хаотично разбросанным уроном по разным противникам, а инструментом для действительно целевого убийства противника.
    4. «Ядовитые клинки»

    Следующий навык, который хотелось бы затронуть, — «Ядовитые клинки».
    Честно говоря, сейчас этот навык больше похож на своеобразный костыль и при этом ломает нормальный игровой процесс Разбойника.
    Да, перед началом боя мы можем использовать его и нанести атаку, которая активирует яд на противнике.
    Но после начала полноценного боя найти окно для повторного использования навыка становится крайне сложно.
    После «Парализующего удара» мы уходим в невидимость, и в первую очередь нам необходимо обновить «Истребление». После этого желательно обновить уклонение, а дальше нас уже могут вывести из невидимости кровотечения, различные негативные эффекты или массовые способности противников.
    Кроме того, после использования «Истребления» возникает задержка на использование другого экспертного навыка.
    В итоге полноценного окна для «Ядовитых клинков» практически не остаётся.
    Если же мы хотим нормально реализовать механику распространения яда через рикошет, возникает другая проблема. После ухода в невидимость нам в первую очередь необходимо обновить «Истребление», затем «Уклонение», после чего только появляется возможность использовать «Ядовитые клинки» и уже затем реализовать их через рикошет. Вся эта последовательность занимает около 3–4 секунд, учитывая, что есть задержки между экспертными навыками.
    В текущих реалиях игры это огромный промежуток времени. Учитывая, что персонажа в некоторых ситуациях могут уничтожить буквально за 1–2 секунды, позволить себе тратить 3–4 секунды на последовательное обновление собственных навыков практически невозможно. Всё это время Разбойник не может полноценно реализовывать свой урон по приоритетной цели, пока противник продолжает наносить урон и использовать контроль.
    Моё предложение
    Я бы хотел увидеть «Ядовитые клинки» в пассивном формате либо в виде стойки.
    Например, чтобы обычные атаки Разбойника имели определённый шанс накладывать яд на противника.
    При необходимости можно уменьшить урон самого яда по сравнению с текущей активной версией. Например, сделать его в пределах 20–30% от физического урона персонажа.
    На мой взгляд, такая механика гораздо лучше соответствует самой концепции Разбойника.
    Во многих MMORPG яд в разбойника является не отдельной кнопкой, которую необходимо постоянно искать в ротации, а именно эффектом, которым Разбойник заранее покрывает своё оружие и который затем реализуется непосредственно во время боя.
    Такой вариант позволил бы сохранить механику яда, но сделать её гораздо более естественной для класса.
    5. «Хитрые приёмы»
    Ещё один навык, который хотелось бы улучшить, — «Хитрые приёмы».
    Сейчас в игре достаточно высокий уровень урона, и персонажа действительно могут уничтожить буквально за несколько секунд.
    При этом навык, который работает в связке с ядом и должен помогать Разбойнику восстанавливаться, на максимальном уровне прокачки восстанавливает всего 15% HP.
    На мой взгляд, в текущих реалиях этого просто недостаточно.
    У Разбойника практически отсутствует полноценная возможность восстановить значительное количество здоровья непосредственно во время боя.
    Моё предложение
    Увеличить восстановление от «Хитрых приёмов» с нынешних 15% до 30–40% HP.
    Не обязательно сразу ставить максимальное значение — даже 30% уже сделает комбинацию значительно более ощутимой.
    Главная цель здесь не в том, чтобы дать Разбойнику огромный вампиризм, а в том, чтобы у навыка появился реальный смысл в условиях современного урона.
    Итог
    Если кратко собрать все предложения:
    1. «Рефлексы»
    Добавить дополнительную защитную составляющую, которая не зависела бы исключительно от уклонения и позволяла бы Разбойнику сохранять хоть какую-то выживаемость против противников, способных игнорировать уклонение.
    2. Сопротивление
    Добавить комбинацию навыков или условие, позволяющее Разбойнику временно получать сопротивление.
    3. «Метка ассасина» + «Комбо убийцы»
    Если на противнике есть «Метка ассасина», все сюрикены должны направляться именно в эту цель, а не случайно распределяться между окружающими противниками.
    4. «Ядовитые клинки»
    Перевести навык в пассивный формат либо в стойку, при которой обычные атаки с определённым шансом накладывают яд.
    5. «Хитрые приёмы»
    Увеличить восстановление здоровья с нынешних 15% хотя бы до 30–40%.
    Заключение
    Я не считаю, что Разбойнику необходимо просто увеличить цифры урона.
    На мой взгляд, основная проблема класса сейчас заключается в том, что его крайне сложно нормально реализовать в бою.
    Разбойник должен находиться в мили-зоне, чтобы наносить свой урон, но при этом у него недостаточно инструментов, которые позволяют пережить контроль, первоначальный натиск противника и добраться до своей приоритетной цели.
    Поэтому я бы хотел видеть ребаланс Разбойника не только через изменение цифр урона, но и через улучшение его защитных и вспомогательных механик.
    Главная задача, на мой взгляд, — сделать так, чтобы Разбойник действительно мог выполнять свою роль убийцы приоритетных целей, а не превращался в манекен под контролем противника из-за отсутствия адекватных основных защитных механизмов.
  9. Like
    Niggas reacted to Variable in Версия игры на macos   
    В App Store на macOS, спустя более недели после релиза, клиент все еще версии 13.4.4.

    Не планируется ли в будущем выпускать dmg-установщики?
  10. Like
    И так очень много было обсуждений на тему того что возможность носить два полусета это очень сильно и такой возможности быть не должно. Такую возможность очевидно никто отбирать не будет т.к носить вещи разных типов это базовая особенность некоторых классов. Но есть очень простое решение - сделать навык от полусетов кат активным так же как у полусета тритонов. Хочешь носить два полусета? Такая возможность есть, но будь добр вставляй в бижу манорег жертвуя кд/пробивом. Таким образом те кто носят один полусет не сильно потеряют а как раз те кто носит два сразу будет в большой просадке по мане.


    P.S Так же от себя добавлю что надо бафать фулл сеты т.к все фулл сеты в игре включая триты мусор который нет смысла собирать, хотя должно быть наоборот
  11. Like
    Интересно почему страж в топ патях?
    А потому что страж + храм на арене это лютый жир а именно срезы.
    Тяжко это пробить кем либо , особенно без замка . А ну и бдешечка под этим всем бегает вырезает наматывая круги вокруг статуи
  12. Haha
    Какой паралич и яд ? Кто использует паралич что бы кого то станить? Это на 18 ур?
  13. Like
    Небольшое дополнение. Предыстория: поаренив межсерв в рофлопати (шам рог чк), где 2 тончайших таргета с нвдеждой на жизнь в лице шама, пришел к выводу, как бы не оказалось, что это единственная играбельная пати для разбойника, но которая в то же время не играется изза отсутствия жира. Играется от кайта, чк ставит в контроль - можно влететь сыграть. Ранее было бы получше с варом, когда он мощно контролил, и жил лучше чем чк, сейчас же когда варов порезали - автоматом порезался и рог, так как играть просто невозможно изза постоянного контроля.
    Вывод в следующем: рог единственный милишник без какого либо антика или проты, даже не беря в расчет жир классов(пал, дк - пс тяжа, страж - куча сопры, пс тяжа, вар - антик, пс тяжа, бд, жнец - антик, пс тяжа, жир, иск - возможность легко собирать кап сопры благодаря талам, вождь - антик. Даже ловчий, являясь полусапортом имеет снятие дебафов кошкой). Все упирается в то, что рог вынужден играть чуть ли ни как рдд, потому что подошел-контроль-умер, а если и не умер, то даже нажать прокаст не реально.
    На данный момент даже на межсерверный турнир против патей из метовых классов, оптимальной группы для рога я не вижу. Мой персонаж в потолке, больше никак его не усилить за исключением книг воды, но я искренне надеюсь, что книга воды это не база, необходимая для реализации рога как класса. Пожалуйста, прислушайтесь, уважаемые разработчики, рог не играбелен против равных противников на данный момент @Holmes @Shimarin. С уважением, Milk, amber
  14. Like
    Интересно почему страж в топ патях?
    А потому что страж + храм на арене это лютый жир а именно срезы.
    Тяжко это пробить кем либо , особенно без замка . А ну и бдешечка под этим всем бегает вырезает наматывая круги вокруг статуи
  15. Thanks
    Условный жнец выдает больший урон.
    Но у него есть окна на ошибку . У него жира намного больше . Рог попал в контроль = умер. Вопрос почему у рога не самый большой урон в соло цель в игре ?
    А почему он у полу танко дд с двумя полусетами.
    Вопрос риторический

    Я уверен на межсерв арене ни одного рога в топ 50 точно не будет. Зато каждый будет орать о мифическом уроне… но будут в пати брать условного жнеца или вж , ну или же вообще дк двуруч.


  16. Thanks
    Niggas got a reaction from Aang in Поздравляю Искателей в 13.5   
    @Shimarin Богиня Шимарин) обратите внимание пожалуйста на инвизеров , мы страдаем ….
    Наши ряды редеют
  17. Haha
    Niggas got a reaction from Okoyanblu in [2026.09.27] Готовьтесь к Арене Миров!   
    сосиську в тесте не сьем в школе
  18. Like
    @Shimarin как то мало боев за 400 чм, ну хотябы 20 боев
  19. Like
    Niggas got a reaction from Magenjoyer in [2026.09.27] Готовьтесь к Арене Миров!   
    @Shimarin как то мало боев за 400 чм, ну хотябы 20 боев
  20. Like
    @Shimarin как то мало боев за 400 чм, ну хотябы 20 боев
  21. Like
    В этом разделе представлена пара предложений от членов гильдии Team, касающиеся предстоящих изменений в ребалансе.
    Авторы темы не позиционируют себя как гении (разве что самую малость), поэтому готовы к критике и предложениям по улучшению своих идей.

    Yozik | Общее.

    Milk | Разбойник.

    Rumblik | Гильдейское / Классы.


  22. Haha
    Niggas got a reaction from Foxmg in [2026.09.27] Готовьтесь к Арене Миров!   
    жнец вар бд и храм
    понятно )))
  23. Like
    Niggas got a reaction from D0kamba in забыли?   
    Честно говоря не очень понятно чем обусловлен этот штраф что в пвп что в пве. 
    Даже если убрать штраф 2 ветка не будет перебивать билды которые ориентированы на скилл дд. 
     
    @Holmes обратите внимание пожалуйста 
  24. Haha
    Уважаемые @Shimarin @Holmes @Hedfuc не хотят делится своим виденьем по рогу )
    Но то что было описано 2 года назад как цель сделать его фаворитом убийства соло цели , сейчас не соответствуют действительности. Потому что сейчас персы рдд , танко дд могут это делать лучше засчет механик жира и сопры/ антика.

    Безусловно , если бы рог был таким фаворитам речи бы не стояло о добавлении дополнительной защиты контролю. Но в текущих реалиях — это необходимо как воздух.
  25. Haha
    Уважаемые @Shimarin @Holmes @Hedfuc не хотят делится своим виденьем по рогу )
    Но то что было описано 2 года назад как цель сделать его фаворитом убийства соло цели , сейчас не соответствуют действительности. Потому что сейчас персы рдд , танко дд могут это делать лучше засчет механик жира и сопры/ антика.

    Безусловно , если бы рог был таким фаворитам речи бы не стояло о добавлении дополнительной защиты контролю. Но в текущих реалиях — это необходимо как воздух.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.