Пивная бочка
Content Creator
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Пивная бочка reacted to Orifey in Перекупщик ошибкиТоже заметил. С костюмами та же история. Раньше более старые введённые костюмы за чм, по типу медведей, котов, топики, ангелочки, смокинги и т.д. стояли в начале списка вкладки "костюмы", сейчас они в самом низу.
-
@Shimarin @Holmes Здравствуйте, это всё финальные правки?
Нельзя ввести эти пункты?
Ядовитый щит: Теперь при использовании навыка на союзнике шанс критического лечения и сила критического лечения зависят от параметров Некроманта.
Костяной щит: Теперь навыки "Костяной щит" и "Рука предков" не сбивают эффекты друг друга.
Я напоминаю у других хил навыков шанс крита и крит хил зависят от параметра саппорта (Это логично)
И почти все навыки фракции Хранителей дающие "щит" стакаются между собой и не сбивают эффекты друг друга!! Зато два единственных "щита" Легиона сбивают друг друга.
-
Друзья!
Долгожданное событие “Жажда знаний” началось! Теперь искатели приключений смогут заполучить за свои подвиги не только ценные боевые трофеи и сокровища, но и значительно больше Знаний для прокачки Классовых талантов!
в 2 раза дешевле изучение всех классовых талантов (нужно меньше Знаний); в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за участие в убийстве мировых боссов; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Гробниц, Форпостов и Башен; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "В тылу врага", "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии", "Дикая Охота", "В поисках Альмономикона" и "Ужасы дюн"; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 18.05 14:00 МСК - 01.06 13:00 МСК
Вперед, навстречу приключениям!
Команда Warspear Online
-
Пивная бочка reacted to Wolfyara in Способ заработка золота "ЗКА"(Золотое Кольцо Альмахада)Геймплейное руководство Wolf Ru-AmberУважаемые игроки Warspear online
Вашему вниманию представляю!
Лучший заработок игровой валюты (золото)
Пока я покорял просторы Аринара ,я наткнулся на удивительный способ заработка золота на острове Альмахад!
Когда я пробегал нижнюю часть золотых песков проходя гробы форпосты и башни я наткнулся на золотых кочевников!
Я был в шоке!!!С каждого моба выпадало от 200-700 золота!
Я не мог оставить в стороне этот способ заработка ,ведь им никто не пользуется!
Название ЗКА мне пришло сразу же ,когда мы с товарищами отбежали круг и убили 5 золотых кочевников.
Заработали на пять человек 14000 золота за 3 минут 12 секунд!
Способ заработка достаточно требовательный ,нужно иметь при себе среднее снаряжение в игре!
Я уже пользуюсь этим способом 2 месяца и уже заработал 2 миллиона золота!
Благодаря которым я отлично приодел персонажа!
Отличный способ заработка для тех кто крепко держится на ногах в золотых песках.
Подробнее о требованиях:
-+6-+9 снаряжение
-+9 оружие золотых песков с параметром истощающий зной
-Много свободного времени
-И конечно же любовь к игре Warspear online!
Разберём о преимуществе данного фарма:
-Мало конкурентов
-Самый выгодный способ заработка
-Не требуется хорошего снаряжение
-Легко найти заинтересованных игроков
Как легко влететь в этот фарм:
Моя история была такова ,я написал в чате своей любимой гильдии о возможности подзаработать ,многие сразу же откликнулись на мою идею и пошли всячески мне помогать.
Там мы продумали стратегию(которую я вам скоро опишу)И начали зарабатывать!
Я играю на классе варвар(на тот момент я был заточен на +4)я спокойно держал на себе золотого кочевника и мобов рядом с ним!
Шаман помогал мне в этом деле накладывая на меня защитные бафы.
Вождь ,Чернокнижник ,Охотник вносили урон ,благодаря которому мы быстро справлялись с ними!
После убийства мы получили заветные ~500 золота и были весьма довольны ,потому что этих кочевников очень и очень много!
Где больше всего золотых кочевников:
Больше всего их в нижней части золотых песков(приблизительно 6)
Я хотел бы отправить фото карточку карты ,где находятся они все ,но я к сожалению не смог(
Респавн моба занимает приблизительно 5 минут и за это время мы успевали фармить 5 пачек и возвращаться на реснувшего золотого кочевника.
Сложность фарма:
-Пробегающая мимо враждебная фракция(в основном они вас не трогают)
-Без "танка" этим заниматься достаточно тяжело
-Забирает очень много времени(но оно того стоит)
А больше и написать нечего, главное желание двигаться дальше в нашей любимой игре Warspear online!
Спасибо за внимание! Хорошего фарма!
-
Пивная бочка got a reaction from Gaunter in [2026.04.20] Событие недели "Школа магии: Четвёртый год", Праздничный турнир по недельным рейтингам и Сезонная вечеринка!Спасибо за х2+х2, не х3 конечно, но тоже неплохо
-
-
Пивная бочка got a reaction from Aang in [2026.04.03] Специальное событие "На заре справедливости"!Вот это я понимаю, и ограничение х2 и количество х2, всегда бы так, особенно на знания, желательно х3
-
Пивная бочка got a reaction from Игрок00 in [2026.04.03] Специальное событие "На заре справедливости"!Вот это я понимаю, и ограничение х2 и количество х2, всегда бы так, особенно на знания, желательно х3
-
Пивная бочка got a reaction from Shimarin in [2026.04.03] Специальное событие "На заре справедливости"!Вот это я понимаю, и ограничение х2 и количество х2, всегда бы так, особенно на знания, желательно х3
-
Пивная бочка reacted to UBERITE KD RESA in [2026.03.30] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!я не вижу х2 знаний. Вы думаете что игроки с учетом рейдов и х2 импов будут закрывать 24 ходки в день?
-
Пивная бочка reacted to Sweethell in Развал-схождение ВарвараВарвар - персонаж-танк, задача которого сдерживать урон противника и инициировать бой. Последние месяцы эффективность варвара слишком велика. Персонаж обладает контроль-потенциалом не хуже профильного чернокнижника или храмовника. В совокупности с огромной выживаемость, что является нормой для этого класса, наличие массового контроля позволяет команде вырвать победу у более сильных противников.
Роли варвара по версии Айгринд:
Ключевые изменения в классе в ребалансе декабря 2025 года:
Описание навыка в игре при прокачке на 5\5 и 0% перезарядки навыков:
Область действия: ромб 4х4
Ключевые реликвии, которые можно установить в навык:
Реликвия продолжительного действия (40% длительности) влияет и на время оглушения целей:
Основная проблема - это двойной прок рёва с таланта, включая все проверки реликвий в области 4х4...
Сейчас варвары собираю бижу подчина (брасы и кольца), что дает им +14.4% к длительность оглушения и среза физ. и маг. урона дополнительно к реликвии 40% длительности. Добавляем банку 15% подчина и забываем о наличие своего персонажа в бою против вара. В среднем у вара на арене под замком 90-115% кд. Базовые 2 секунды оглушения превращаются в 3+ секунды, происходит повторное применение навыка и оглушение накладывается повторно. Такой процент кд дает оглушение практически без окон по области 4х4. Помимо всего этого в области 4х4 идет проверка на реликвию апатии, опять же из-за таланта - дважды.
В навык дали слишком много сильных эффектов, по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке. Контролит лучше проф. классов и живет всё время файта, давая своей группе небольшие срезы от 3-ей ветки талантов.
К тому же ходят слухи о некорректной проверки на сопротивление от массового агра, завязанной на отраже. Не могу с уверенность об этом заявлять, но в общем и целом, у варвара слишком много контроля стало.
@Holmes