Linch
-
Joined
-
Last visited
Posts posted by Linch
-
-
20 часов назад, Shimarin сказал:
Было бы неожиданно, если бы чучела и колонны летали по карте
Вы нас не совсем поняли, нам не нужно что бы мы пускали колонны и чучела по карте, проблема в том что все навыки которые как либо меняют положение противника и накладывают свой дебаф, делают это раздельно: проверка на перемещение и проверка на дебаф, что позволяет накладывать свои дебафы на статичные объекты, но только подмена стража завязана на факторе перемещения , нет перемещения = нет дебафа
-
Edited by Linch
В 04.05.2026 в 19:00, Linch сказал:Понятно что сдвинуть оно должно объекты, но дебаф увеличивающий получаемый урон то должен проходить проверку на сопру, по аналоги с другими навыками перемещающими цели и накладывающие дебаф получаемого урона
Например нити дк, если цель невозможно сдвинуть, то не накладывает только дебаф обездвиживания, а дебаф на увеличение урона проходит проверку на сопру и накладывается
В 04.05.2026 в 19:43, Linch сказал:Например нити дк если цель невозможно сдвинуть но не накладывает только дебаф обездвиживания, а дебаф на увеличение урона проходит проверку на сопру и накладывается
Вот и возникает вопрос почему нити иска/дк могут наложить дебаф увеличения урона независимо от того какой тип цели, а подмена только при возможности сдвинуть цель с места
Нельзя ли как то разделить дебаф увеличения урона с фактом перемещения цели как это сделано в других похожих навыках?
-
Edited by Linch
2 часа назад, Shimarin сказал:
В котлах была живая вода, а порталы телепортировались сами на себя
Если серьёзно, то зависит от свойств объекта, а не от самой Подмены. Навык работает как надо во все подходящие цели!Понятно что сдвинуть оно не должно объекты, но дебаф увеличивающий получаемый урон то должен проходить проверку на сопру, по аналоги с другими навыками перемещающими цели и накладывающие дебаф получаемого урона
-
-
2 часа назад, Yunda сказал:
Это откуда инфа? С темы форума трехлетней давности?
2-3к, не понимаю, откуда вы берете цифры в 6-8к, Критом по пве целям может быть, в 60 устоя где напоминаю режется крит шанс и крит урон не может достигнкть таких цифр физически. Возьмите формулу для подсчёта ПВП урона, Посчитайте, используйте калькулятор если лень, больше 4к вы вряд ли увидите, то что вы говорите это откровенная демагогия и метание стрелок. Допустим, чк и наносит 3к со сферы, это навык с огромным кд, а не талант, который прокает даже если страж выпьет банку на отхил (смотрите стрим гопа таймкод 2 часа 7 минут ровно) и нанесет 3500 урона, больше, чем атакующий навык такого дд (напоминаю) как чк.
Почему до сих пор существуют подобные нытики. То, что вы выписаете на форуме это откровенная демагогия и метание стрелок, все на что вы способны, судя по тому, что я прочитал, пытаться вешать лапшу на уши людям, пользуясь тысячи раз опровергнутой дезинформацией. Перестаньте заниматься ерундой и плодить на форуме информационный мусор, из-за таких как вы, которые пытаются оправдать баланс в пользу одной конкретной стороны, вместо здравого смысла, потом ВСЕМ до конца года приходится хавать.
В общем, посмотрим, как вы будете говорить, когда вас самих на лиге или 5х5 будут держать в паре страж и друид и вы сами порегаете против них с статой из 0 побед. Это же справедливо, по вашему мнению. Лучше напишу очередной вброс про фантомный огромный урон у чк (пруфов не будет) или про бессмертных ДК (правда с полусетами кат/тритонов но об этом я тоже умолчу)
От банки и от хилок примерно с 10ка пэтов не работает, пересмотри внимательно видео
-
-
6 минут назад, Horimiya сказал:
Если ты не понял, эта тема - нытье на изменение. Зачем? Чтобы его изменили. Что там ответили про то как должно работать - этого не касается. В ином случае когда будут ныть на чк - мне тип отправить к разработчику сначала типов чтобы они спросили как работает навык? Нет, это не нужно.
Мы же как то спросили у разработчиков как именно должен работать талант
-
2 минуты назад, Horimiya сказал:
Если ты не понял, эта тема - нытье на изменение. Зачем? Чтобы его изменили. Что там ответили про то как должно работать - этого не касается. В ином случае когда будут ныть на чк - мне тип отправить к разработчику сначала типов чтобы они спросили как работает навык? Нет, это не нужно.
Они вводят что то новое, новые механики, нет зачем нам развивать игру в игре новые механики лучше убрать вовсе
-
3 минуты назад, Horimiya сказал:
На практике оно работает. Условия не важны, они есть у всех и всегда. Не должно быть чистого урона в игре большого, от которого ничто не защищает (ну кроме полной нуязвимости).
И в игре полно урона сейчас в многократно превышающий этот, даже в срезы
1 минуту назад, Horimiya сказал:Да-да, видели как работает. Как сложно якобы вам было реализовать до патча с фиксом это и как после. Не надо мне втюхивать это, мы видели бои с абузами таланта. У таланта должен быть физ.урон на который работают все афексы. Танк не должен бить больше ДД классов.
Не согласен с этим? Ну ничего не поделаешь, классовая составляющая в мморпг видимо для тебя НОВОСТЬ.
Тебе уже ответили как и что должно быть, а не так как ты сам это считаешь или ты разработал этот талант и его идею?
2 минуты назад, Horimiya сказал:Да-да, видели как работает. Как сложно якобы вам было реализовать до патча с фиксом это и как после. Не надо мне втюхивать это, мы видели бои с абузами таланта. У таланта должен быть физ.урон на который работают все афексы. Танк не должен бить больше ДД классов.
Не согласен с этим? Ну ничего не поделаешь, классовая составляющая в мморпг видимо для тебя НОВОСТЬ.
Как раз таки когда работали все эффекты можно было ударить в разы больше чем сейчас в срезы
-
-
1 минуту назад, Horimiya сказал:
У него самая сильная пачка на сервере. Нашёл у кого спросить.
Можешь самом посмотреть на дикое влияние урона и его количества от тала на протяжении всех катакомб и на примере разных пачек, тебе же как раз всегда надо видео контент, вот там и увидишь условия страж с книгами, замок, пал, дру доп хп от пэта 20% и посмотришь на практике применение таланта
-
7 часов назад, whoismeow сказал:
Апдейт.
По итогам - талант бьет сквозь физ. блокаду, сквозь древо ловчего, пока что неизвестно бьёт ли сквозь тал на 0 урона в щите некра, сквозь оберег шамана, нимб друида и т.д., есть подозрение, что и так ударит.
Проверить нет возможности пока что, думаю у вас есть инструменты для этого.
Когда некр был бессмертный, ЧК наносил сумасшедший урон - были хот фиксы спустя неделю. Тут нам годик терпеть снова? Как с паладином? Хаваем?
Почему в игру вводятся инструменты для пробивания форт (псеты кат, как пример), которые могут надеть по обе стороны альянса, а абсолютно новую "честную, балансную" механику только одной стороне?
Аргумент iqцелов: у гор есть крутые форты, в которые мы бьем по 100-200 урона, вот нам дали "контру" в виде чистого урона.
Вы возьмите в пати чк, качните змейку некру, снижайте хил, хп и будет вам счастье. Вам нужно специальную пачку подобрать просто. Забуст проверьте.
У ушей при этом нет форт? Это уникальная механика гор? Почему только им дали возможность лупить по 3500+ урона в любые защитные модификаторы? Форты слишком сильные?
По вашей логике: ищите магов со снятием, берите дд с псетами кожи кат, берите контроллеров, которые не дадут нажимать форты и будут держать в стане дк, шама, некра и т.д.
Какие проблемы то? xD.
Как по итогам оказалось - им даже в пати хил не нужен, чтобы такую грязь делать. @Holmes @Shimarin Вы не раз разгоняли такую историю - мол если какая-то механика сложна в исполнении, от неё должен быть очень сильный импакт.
На примере разбойника, как вы мне в ЛС отвечали: если позволят висеть метке, рог нанесёт огого какой урон.
Теперь проецируем на нашу ситуацию - какая сложность в реализации данного таланта? ХП забустать?...
Я напомню, что это буквально самый сильный урон в текущем патче, от танка. Который ничем не кроется. Это на арене цифры 3500+-, в открытом мире, аля какакомбы будет 5000+-. В любые форты, в любой устой. От одного стража, от танка. Каждые 2 сек, balanced. При этом ему даже не нужно гнать никакие ДД статы, хоть с 1 лвл пушкой бегай.
Не будем говорить что будет, если там будет 2 стража... Пища для размышлений.
Претензия даже не в уроне, который явно надо резать, а в соотношении импакта - реализации. Это талант, пассивка, которую не надо прожимать, оно работает всегда, без условий. Даже профильный хил не нужен как оказалось.
Одно дело если бы такой урон требовал каких-либо серьёзных затрат + это каким-то образом делало бы персонажа НАМНОГО уязвимее, как на примере чк, которые одевали пве шмот с маной для сумасшедшего урона, то тут такого и в помине нет. И при этом нет инструментов как от этого защититься. Зачем дали форты, всякие обнуления урона, чтобы профильный танк пассивно прошибал любого хила и танка, пассивно, просто потому что он есть? Даже не атакуя эти цели. Это сюр.
Видео будет позднее, пока лень резать.
Ждем ваш комментарий тут или в лс @Holmes.
Про дикий урон по 5к каждые 2сек в катакомах от которого никак не защититься, так же есть целый стрим кат в котором можно 2ч наблюдать всю якобы имбовость тала
-
1 час назад, Akasanex сказал:
Да, меня просаживали очень сильно. На мне висит рука от стража второго и на мне щит от пала по кд. Держу в курсе)
И там явно видно что каждые 2 сек летит фул урон от двух талов 3к+, при том что за весь бой даже в два стража было только 4 таких прока по 2 от каждого стража за весь бой это же именно бить по 3к + каждые 2сек
-
В 08.11.2025 в 21:22, Mich сказал:
Ремарка
Здравствуй, уважаемый читатель. Данная тема опирается сугубо на мое мнение и не претендует на единственно верное.
Прошу поделиться своим мнением, соблюдайте правила площадки и не переходите на личности.Плюсы и минусы класса "Страж" положение дел на сегодня
PvE
Плюсы
+ Страж имеет хороший урон в одиночную цель за счет кражи силы
+ Страж имеет хорошую выживаемость за счет фортификации
+ Страж имеет неплохой отхил за счет мастера обороны
+ Страж имеет среднюю подвижность за счет подменыМинусы
-Нет баффов увеличивающих урон группы (Хоть и имеется подмена, но ее никто не качает. Так как имеет большое кд и отдавать на нее 3 очка навыков никто не хочет.-Нет масс урона (Урон мощного выпада очень сильно рассеивается)
В итоге страж очень хорош для старого контента, но посредственный в новом
PvP
Плюсы
+Большое количество сопры (Даже без первой ветки страж может без баффов собрать 50-60% сопры)+Хорошая выживаемость( Если страж не кидает руку, он хорошо терпит удар за исключением кровотоков и ядов)
+Средний урон в соло цель(Особенно со второй веткой)
+Длительный контроль
Минусы
-Нет выживаемости в масс пвп контенте
-Сомнительное сближение-Нет масс урона
-Сомнительный отхил с мастера обороны-Сомнительный масс контроль
Имеем в итоге персонажа который играется только в 1vs1 и 2vs2
Общественное мнение о страже
Давайте рассмотрим стража с разных сторон. Как со стороны союзников стража, так и со стороны его противников.
ПвЕ1) Очень уверенный танк, прохождение сложного контента гарантированно.
2) Любимчик слабых пати.3) Фрик с двуручем, бери иска.
4) Для сильных пати: зачем страж если есть паладин(Из за буста урона с знамени и иллюминации).
ПвП
Со стороны союзников:
1) Уверенный напарник 2 на 2.
2) В Масс контенте: Напарник испаряется стоя на месте (где-то умер кинув руку).3) В Ги контенте агрит толпу и дохнет.
4) Стражи существуют?
Со стороны противников.
1) Непробиваемая консерва.
2) Как это застанить?3) Бесполезный кусок кала, буду его игнорить, он мне ничего не сделает.
Я считаю, что на сегодняшний день страж не актуальный персонаж, поэтому я хочу предложить ряд изменений с помощью которых немного втянуть его в мету.
Начнем с ПвЕ контента:
Стражу нужно как-то увеличивать урон группы, какие мои предложения.
- убрать, персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья.
- Дать бафф дополнительно увеличивает получаемый противником урон на 8 \ 10 \ 13 \ 16% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
- убрать эффект "Слабость"
- Добавить эффект "Ваше название" увеличивает получаемый противниками критический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20%, если цель монстр
В таком виде стража с большим желанием будут брать в пати.
Что касаемо урона стража:
Мощный выпад:
- Убрать Дальность применения 2 ярда
- Убрать рассеивание урона
- Переработать анимацию
- Наносит всем противникам в радиусе 1 ярда физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
-
Для примера приведу ожидаемые цифры
P%
105%
110%
120%
135%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
- Увеличить скорость атаки на 2%
- Увеличить время действия эффекта на 2 секунды
В таком виде страж будет увереннее чувствовать себя в актуальном контенте
Теперь перейдем к ПвП правкам
-
Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек. - Атака, наносящая P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
- Предполагаемые цифры
-
P%
55%
65%
75%
85%
95%
T
2
2.5
3
3.5
4
- Переработать: Накладывает на персонажа положительный эффект "Блокирование" и "Уклонение" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" и "Уклонение" на P% если экипирован щит. Иначе эффект увеличивает параметр "Парирование" на P%.
Очень много споров о навыке, множество стражей говорят, что навык для прока рел. Пусть тогда синергирует с мастером обороны.
- Увеличить эффект навыка на 5%
- Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на T сек. Эффект приковывает противника к месту.
-
Ожидаемые цифры
Уровень изучения
1
2
3
4
5
T
1
1,5
2
2,5
3
Хочу добавить, что Хоть какой-то масс контроль необходим танку для Масс ПвП, а с таким временем действия это не особо усилит его в 1на1 2на2. Но добавит актуальности в гильдейском контенте.
- Увеличить эффект лечения на 2-3%
Так как с агра забрали хилл, кинуть пару % сюда думаю можно
- Переработать навык: Применяет на персонажа и на всех членов группы, в радиусе 4 ярдов от персонажа союзника эффект "Защита стража" на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере H% от максимального здоровья цели персонажа.
- Cила эффекта уменьшается на N% за каждого члена группы.
Простыми словами щит на группу, проценты оставляю за вами. Предполагается большое КД
Очень много нытья со стороны горской фракции о сопре стража. Поэтому предлагаю забрать у стража талант
И дать талант на навык
Подмена: Персонаж больше не меняется с целью местами. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели. Эффект замедления увеличен на 2 секунды.
Стражи получат хороший навык сближения который очень хотели.
На последок хочу сказать, что эти предложения можно рассматривать как отдельные, так и совместные. Я поделился мнением как актуализировать стража на сегодняшний день.
Да и можно ли, если уж разработчики не хотят переработать наказание, то добавить в него срез скорости передвижения, значительной имбовости это не прибавит, но навык станет хотяб полезным, а не только для прока апатии или рея в пати.
-
В 23.11.2025 в 11:27, Rofilld сказал:
Вы можете писать сюда все что угодно, но уважаемые разработчики все равно сделают так, как они хотят. Мнение 3ёх оставшихся колек им не интересно. Кроме флудов ради небольшой активности на форуме что он якобы жив
Ждем очередные +3%, -3% в талах/ навыках, вместо переработки давно не актуальных или не эффективных навыков🤗
-
В 08.11.2025 в 21:22, Mich сказал:
Ремарка
Здравствуй, уважаемый читатель. Данная тема опирается сугубо на мое мнение и не претендует на единственно верное.
Прошу поделиться своим мнением, соблюдайте правила площадки и не переходите на личности.Плюсы и минусы класса "Страж" положение дел на сегодня
PvE
Плюсы
+ Страж имеет хороший урон в одиночную цель за счет кражи силы
+ Страж имеет хорошую выживаемость за счет фортификации
+ Страж имеет неплохой отхил за счет мастера обороны
+ Страж имеет среднюю подвижность за счет подменыМинусы
-Нет баффов увеличивающих урон группы (Хоть и имеется подмена, но ее никто не качает. Так как имеет большое кд и отдавать на нее 3 очка навыков никто не хочет.-Нет масс урона (Урон мощного выпада очень сильно рассеивается)
В итоге страж очень хорош для старого контента, но посредственный в новом
PvP
Плюсы
+Большое количество сопры (Даже без первой ветки страж может без баффов собрать 50-60% сопры)+Хорошая выживаемость( Если страж не кидает руку, он хорошо терпит удар за исключением кровотоков и ядов)
+Средний урон в соло цель(Особенно со второй веткой)
+Длительный контроль
Минусы
-Нет выживаемости в масс пвп контенте
-Сомнительное сближение-Нет масс урона
-Сомнительный отхил с мастера обороны-Сомнительный масс контроль
Имеем в итоге персонажа который играется только в 1vs1 и 2vs2
Общественное мнение о страже
Давайте рассмотрим стража с разных сторон. Как со стороны союзников стража, так и со стороны его противников.
ПвЕ1) Очень уверенный танк, прохождение сложного контента гарантированно.
2) Любимчик слабых пати.3) Фрик с двуручем, бери иска.
4) Для сильных пати: зачем страж если есть паладин(Из за буста урона с знамени и иллюминации).
ПвП
Со стороны союзников:
1) Уверенный напарник 2 на 2.
2) В Масс контенте: Напарник испаряется стоя на месте (где-то умер кинув руку).3) В Ги контенте агрит толпу и дохнет.
4) Стражи существуют?
Со стороны противников.
1) Непробиваемая консерва.
2) Как это застанить?3) Бесполезный кусок кала, буду его игнорить, он мне ничего не сделает.
Я считаю, что на сегодняшний день страж не актуальный персонаж, поэтому я хочу предложить ряд изменений с помощью которых немного втянуть его в мету.
Начнем с ПвЕ контента:
Стражу нужно как-то увеличивать урон группы, какие мои предложения.
- убрать, персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья.
- Дать бафф дополнительно увеличивает получаемый противником урон на 8 \ 10 \ 13 \ 16% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
- убрать эффект "Слабость"
- Добавить эффект "Ваше название" увеличивает получаемый противниками критический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20%, если цель монстр
В таком виде стража с большим желанием будут брать в пати.
Что касаемо урона стража:
Мощный выпад:
- Убрать Дальность применения 2 ярда
- Убрать рассеивание урона
- Переработать анимацию
- Наносит всем противникам в радиусе 1 ярда физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
-
Для примера приведу ожидаемые цифры
P%
105%
110%
120%
135%
Y
3
4
5
6
X
8
10
12
14
- Увеличить скорость атаки на 2%
- Увеличить время действия эффекта на 2 секунды
В таком виде страж будет увереннее чувствовать себя в актуальном контенте
Теперь перейдем к ПвП правкам
-
Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек. - Атака, наносящая P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
- Предполагаемые цифры
-
P%
55%
65%
75%
85%
95%
T
2
2.5
3
3.5
4
- Переработать: Накладывает на персонажа положительный эффект "Блокирование" и "Уклонение" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" и "Уклонение" на P% если экипирован щит. Иначе эффект увеличивает параметр "Парирование" на P%.
Очень много споров о навыке, множество стражей говорят, что навык для прока рел. Пусть тогда синергирует с мастером обороны.
- Увеличить эффект навыка на 5%
- Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на T сек. Эффект приковывает противника к месту.
-
Ожидаемые цифры
Уровень изучения
1
2
3
4
5
T
1
1,5
2
2,5
3
Хочу добавить, что Хоть какой-то масс контроль необходим танку для Масс ПвП, а с таким временем действия это не особо усилит его в 1на1 2на2. Но добавит актуальности в гильдейском контенте.
- Увеличить эффект лечения на 2-3%
Так как с агра забрали хилл, кинуть пару % сюда думаю можно
- Переработать навык: Применяет на персонажа и на всех членов группы, в радиусе 4 ярдов от персонажа союзника эффект "Защита стража" на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере H% от максимального здоровья цели персонажа.
- Cила эффекта уменьшается на N% за каждого члена группы.
Простыми словами щит на группу, проценты оставляю за вами. Предполагается большое КД
Очень много нытья со стороны горской фракции о сопре стража. Поэтому предлагаю забрать у стража талант
И дать талант на навык
Подмена: Персонаж больше не меняется с целью местами. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели. Эффект замедления увеличен на 2 секунды.
Стражи получат хороший навык сближения который очень хотели.
На последок хочу сказать, что эти предложения можно рассматривать как отдельные, так и совместные. Я поделился мнением как актуализировать стража на сегодняшний день.
докинуть бы за тип урона от тала 3 ветки, почему его нельзя переработать в урона навыка, дабы этот мизерный урон, который уходит в блок/уклон хоть немного имел развитие под бафами, как тал ветки магов, сейчас он отображается как урон автой, но ей не является
-
В 12.11.2025 в 13:11, Horimiya сказал:
Привет пример, ничем не подкрепив доказательства? Просто я то знаю как стражи на гвг жить могут и зачастую в конце остаются именно стражи.
Получается и мнение ещё не твое, а то, что ты услышал..
Так толк от таких выживших, это стражы в первую ветку от которых импакта на гвг ровным счётом 0, зареж тогда первую ветку, раз так не нравится это бесполезная, но зато ВЫЖИВАЕМОСТЬ
-
@Holmes Здравствуйте, подскажите какие именно характеристики учитываются в таланте стража и работают ли на него какие либо усиления, и можно ли его как то переработать в пве путем уменьшения числа стаков или увеличить шанс прока в пве, ибо сейчас на мобах в очень редких случаях получается стакнуть 3 дебафа, он затухает почти всегда раньше чем набирается 3 и все по новой.
-
Реликвия противодействия не спасает против таунта
in Сообщения об ошибках
Может, там скорее так: первый эффект, это сдвиг на ярд, который считается контролем как и любое другое перемещение противников, а второй принуждение, и в очереди сначала сдвиг, потом принуждение, с антика бд агр с принуждением выбивает два стака, в храме миф на стадии с мобом с рб так же сбивает два стака агром, + постоянно есть случаи что стянул, но не прокнул принуждение и наоборот, скилы со стяжкой и так уже контроль который уходит в сопру, с талами на принуждение к ним накладывается ещё один контроль
Будет проблема с рутами, как было у храмов с куполом, цели в рутах будут просто доджить таунт