Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Linch

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Linch

  1. Может, там скорее так: первый эффект, это сдвиг на ярд, который считается контролем как и любое другое перемещение противников, а второй принуждение, и в очереди сначала сдвиг, потом принуждение, с антика бд агр с принуждением выбивает два стака, в храме миф на стадии с мобом с рб так же сбивает два стака агром, + постоянно есть случаи что стянул, но не прокнул принуждение и наоборот, скилы со стяжкой и так уже контроль который уходит в сопру, с талами на принуждение к ним накладывается ещё один контроль
  2. Вы нас не совсем поняли, нам не нужно что бы мы пускали колонны и чучела по карте, проблема в том что все навыки которые как либо меняют положение противника и накладывают свой дебаф, делают это раздельно: проверка на перемещение и проверка на дебаф, что позволяет накладывать свои дебафы на статичные объекты, но только подмена стража завязана на факторе перемещения , нет перемещения = нет дебафа
  3. Например нити дк, если цель невозможно сдвинуть, то не накладывает только дебаф обездвиживания, а дебаф на увеличение урона проходит проверку на сопру и накладывается Вот и возникает вопрос почему нити иска/дк могут наложить дебаф увеличения урона независимо от того какой тип цели, а подмена только при возможности сдвинуть цель с места
  4. Понятно что сдвинуть оно не должно объекты, но дебаф увеличивающий получаемый урон то должен проходить проверку на сопру, по аналоги с другими навыками перемещающими цели и накладывающие дебаф получаемого урона
  5. Да, на все что невозможно сдвинуть с места дебаф даже не проходит проверку на сопру, чучело, пилоны, всякие колонны/кристаллы по типу как в храме, якоря на рейде песка, цветки на рейде весны и т.д.
  6. От банки и от хилок примерно с 10ка пэтов не работает, пересмотри внимательно видео
  7. Они вводят что то новое, новые механики, нет зачем нам развивать игру в игре новые механики лучше убрать вовсе
  8. И в игре полно урона сейчас в многократно превышающий этот, даже в срезы Тебе уже ответили как и что должно быть, а не так как ты сам это считаешь или ты разработал этот талант и его идею? Как раз таки когда работали все эффекты можно было ударить в разы больше чем сейчас в срезы
  9. Так посмотри для начала как оно дико работает в катакомбах или это просто слова пустой вброс?
  10. Можешь самом посмотреть на дикое влияние урона и его количества от тала на протяжении всех катакомб и на примере разных пачек, тебе же как раз всегда надо видео контент, вот там и увидишь условия страж с книгами, замок, пал, дру доп хп от пэта 20% и посмотришь на практике применение таланта
  11. Про дикий урон по 5к каждые 2сек в катакомах от которого никак не защититься, так же есть целый стрим кат в котором можно 2ч наблюдать всю якобы имбовость тала
  12. И там явно видно что каждые 2 сек летит фул урон от двух талов 3к+, при том что за весь бой даже в два стража было только 4 таких прока по 2 от каждого стража за весь бой это же именно бить по 3к + каждые 2сек
  13. Да и можно ли, если уж разработчики не хотят переработать наказание, то добавить в него срез скорости передвижения, значительной имбовости это не прибавит, но навык станет хотяб полезным, а не только для прока апатии или рея в пати.
  14. Ждем очередные +3%, -3% в талах/ навыках, вместо переработки давно не актуальных или не эффективных навыков🤗
  15. докинуть бы за тип урона от тала 3 ветки, почему его нельзя переработать в урона навыка, дабы этот мизерный урон, который уходит в блок/уклон хоть немного имел развитие под бафами, как тал ветки магов, сейчас он отображается как урон автой, но ей не является
  16. Так толк от таких выживших, это стражы в первую ветку от которых импакта на гвг ровным счётом 0, зареж тогда первую ветку, раз так не нравится это бесполезная, но зато ВЫЖИВАЕМОСТЬ
  17. @Holmes Здравствуйте, подскажите какие именно характеристики учитываются в таланте стража и работают ли на него какие либо усиления, и можно ли его как то переработать в пве путем уменьшения числа стаков или увеличить шанс прока в пве, ибо сейчас на мобах в очень редких случаях получается стакнуть 3 дебафа, он затухает почти всегда раньше чем набирается 3 и все по новой.
  18. Какие характеристики учитываются в этом таланте, и можно ли подумать сделать в пве 2 стака, т.к на простых мобах дебаф тухнет раньше чем набирается 3 стака, и тал в пве бесполезен

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.