Duman
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Duman got a reaction from Hardin Scott in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаГосподи как же смешно из раза в раз читать что кто-то переапан. Ну Господи сегодня вы, завтра вас это уже давно понятно смеритесь и играйте в свое удовольствие.
-
Duman reacted to mceco in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаЯ так понимаю кого то обосали на рейдах амбера) Ожидаемое нытьё со стороны гор)
-
@Holmes В прошлом году вы обещали улучшить выживаемость Лунного Монстра в масштабных сражениях, но простое повышение защиты тканевой и лёгкой брони не принесёт реального эффекта для его выживаемости в GvG.
-
Ловчие RIP
В пве убили перекапы, урон на уровне саппорта
В пвп убили единственную играющую 3 ветку через магический урон, убили урон, убили хил
не дали совершенно никакой новой абилки на уровне семки для некра
только фиксы и смешное изменение цифр
-
Duman got a reaction from Hjiika in Дисбаланс в сторону гор в масс пве замесахПлак плак на твою фракцию ноют, плак плак. Ну уже говорили что будет ребаланс призванных существ. Так что я не переживаю. И ты не переживай
-
Duman got a reaction from Salamander in Дисбаланс в сторону гор в масс пве замесахДа не переживай, щас зимой забалансят и вы будете в мусорке. Даже если порежут ушей. Вы все равно них не сможете. Так как у вас шапка кончик. Чао 🍑❤️
-
Duman reacted to Ефрейторша in Дисбаланс в сторону гор в масс пве замесахТопаз уши 4,5 замок + битва, горы 1 замок
-
Duman reacted to thrunya in Дисбаланс в сторону гор в масс пве замесахХачу поделиться своими мыслями по поводу нынешнего баланса классов гор/ушей в варспуре. Особенно это касается пве и в частности масс пве аспектах игры (рейдов).
В данной теме речь пойдет про по моему мнению (докажите обратное) переапанность гор в масс пве замесах.
Ладно, классы попарно сравнивать не буду, уж извиняйте, но проблема сломаности горских саммонеров вполне очевидна. Особенно она проявляется на рейдах, где показывает максимальную эффективность в виду идеальных условий (чаще всего одна лока, урон в 1 цель по рб). А тот же некр, помимо оч большого урона, является еще и отличным саппортом, что еще кратно увеличивает его эффективность на рейдах.
В общем по итогу могу сказать что главная причина дизбаланса в масс пве у гор это неадекватный урон саммонеров. В то время как у ушей нет такого урона (уже предвижу писанину про ловчего, но скажу сразу, что его урон реализовать сложнее, требуется охапка саппортов, чтобы бафать одного ловчего и его кошку, да и урон того же закла будет все равно выше)
Сразу говорю что я не прям гуру етой игры и де то канеш ошибаюсь наверн, с радостью почитаю критику, но прошу тока по факту, там цифорки, мб видева какие нить информативные и тд. Всем бб
-
Duman got a reaction from Crybaby in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахНу мне не зашёл скайлор. Но поток новых игроков нужен. Разрабам давно стоит сделать глобальную обнову с перебалансировкой. Убрать ботов, закупить рекламу. Сделать более лёгкий порог входа в хай ЛВЛ контент. Я хз вообще, как будто ничего не делается. Завозятся обновы каждая похожая на другую и изобы. Ждём когда онлайн на каждом сервере упадет до 100 человек на фракцию. Тогда может начнут двигаться.
-
Duman got a reaction from Beherit in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахХз варспа мне кажется единственная нормальная ММОРПГ на телефон. Без автобоя, авто фарма итд. И донат не даёт ощутимый буст как по мне. Тут и рандом роляет. Была бы норм реклама, мб на ру сервера пришло бы ещё по 200-300 человек. Что для варспы это очень много.
-
Duman got a reaction from Filipe Ramon in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахИгрок который пришел играть в душе не знает кто сильный, а кто слабый. Чтобы новому игроку что-то понять нужно несколько месяцев, а потом начинать все заново не каждый сможет. Тем более баланс это дело такое. Опять же возьмём в пример мою ситуацию. Играю на ушах не потому что сильные итд, а потому что банально в топ 1 гильдию на горах меня не взяли. (В которой я раньше был наследом и водил гвг) Из-за обидок шапки и других личностей(Я clown) . Хотя мог играть на вж фулл вела, почти фулл талы. Но пришлось играть ловчим. И на топазе очень много гор ушло на ушей. (Человек 20) Которые полезные фулл активные но на них держали обидки.
-
Duman got a reaction from aconite in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахИгрок который пришел играть в душе не знает кто сильный, а кто слабый. Чтобы новому игроку что-то понять нужно несколько месяцев, а потом начинать все заново не каждый сможет. Тем более баланс это дело такое. Опять же возьмём в пример мою ситуацию. Играю на ушах не потому что сильные итд, а потому что банально в топ 1 гильдию на горах меня не взяли. (В которой я раньше был наследом и водил гвг) Из-за обидок шапки и других личностей(Я clown) . Хотя мог играть на вж фулл вела, почти фулл талы. Но пришлось играть ловчим. И на топазе очень много гор ушло на ушей. (Человек 20) Которые полезные фулл активные но на них держали обидки.
-
Duman got a reaction from Salamander in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахХз вы слабые наверное. Ваша пачка. 9 рогов это 9 слотов заменить можно, но вы не хотите ну и играйте рогами боже. Чё ты меня калишь. Пошли в войс я расскажу тебе за жили были вашей ги, освежу тебе память и напомню что там было при мне когда ваши наследники сливались со всего контента со словами "А они сильные, а смысла нет, а то, а это"
За каты я ещё раз скажу, вот тебе пачка которую я назвал, пусть она соберётся и пойдет. Если они не хотят вместе ходить, это не моя проблема. Эта пачка бы тянула всех на +/- равных.
Что вам делать? Делай как кончик, регайте в 2 пачки и 1/1 лутайте. Вы ж по другому не хотите.
-
Duman got a reaction from Бунт in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахЛадно это очень смешно как ты пытаешься гор топаза выставить очень слабыми вводя игроков других серверов в заблуждение.
1) Во первых битвы. Когда на них собирается достаточное количество людей, ресальщиков, битва берется примерно 50/50. Что же наблюдаем мы сейчас. Вчера за 25 минут битвы я насчитал на 3 города 7 гор. Вы просто не ходите, не пытаетесь ее брать, давая тем самым бафы ушам. А битва это как бы 15% устоя и 10% ДД на 2 гвг.
2) Что касается тритон. Победы когда у гор было все были добыты за счёт тактики и тчательного разбора каждого гвг и подготовки к следующему. При поражении мы искали ошибки, пытались их устранить. Теперь мы имеем ситуацию где вы выходите с первой стадии, если у вас забирают корону. А на второй делаете ожидаемые мувы каждый раз попадая на одни и те же ошибки. После потери замка просто ушли в ги 11 ЛВЛ, чтобы не попадаться. Сегодня посмотрим какая будет подготовка у вас.
3) Замки прошлый 5, который захватывали уши брался с трудом, вы задефали сферу, потеряв очень мало хп трона и мы чудом взяли замок. Но когда дефали замок уши, упал сервер на сфере и мы его благополучно прое... Спасибо серверам, которые не ведержали. В этот раз мы подготовились и забрали за 2 захода, что же сделали вы? Не смогли привлечь грехов (около 15 тел остались там) 0 подготовки, на дефе наверное 5 рогов, которые безполезны. И челы чисто в биже арены. Ну смешные тейки от тебя исходят.
4) Насчёт катакомб я не знаю. Я ходил первый раз в этой пачке и понял что "Сильнейшая пачка на топазе" просто готовится тчательно к катам. Собирается в войсе, юзает все что можно вот и 70% чуда. Уверен что у ваших пачек еще голос не прорезался, чтобы заходить в дис и хотя бы выбирать цель, которую будете фокусить.
Отдельно хочу выделить. Вы пишите про 10 лет доминации гор. И тут после того как ваши наследники путем своих действий привели ги в такое состояние вы начали проигрывать и писать "Фикс ушей фикс ушей" Но не уши не брали может и не очень приятных, но терпимых людей в гильдию, которые теперь играют на ушах. Не уши одевали книги воды на безполезные классы. И не уши продали своих топовых персов, которые сейчас не играют. А так как репутация кончика и Свифта такая себе, то к вам люди то и не идут. Вам нужно либо менять гильдию и под новым руководством строить какие-то союзы и сильную гильдию, которая будет конкурировать с ушами. Либо выращивать прям совсем слабых игроков. Но у вас никто этим не занимается.
P.s Хочу показать как достигает своих целей "Гильдия которая доминировала 10 лет" Ха-ха половите.
VID_20251112_161915_622.mp4 -
Duman got a reaction from Jlicenok in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахИ ноль друлей крутых
-
Duman got a reaction from Jlalka in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахМогу рассказать за топаз только я играю тут 7 лет и был наследом топ ги гор, сейчас наслед топ ги ушей. И скажу так. Доминация ушей на топазе, явно не из-за скиллов )
-
Duman got a reaction from Badshooter in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахИ ноль друлей крутых
-
-
Duman got a reaction from NoDamage in Предложения по улучшению игры.Ну как вариант, можно с начала игры сделать выбор фракции, а сами классы общими, ибо в игре даже классы которые должны иметь схожие механики имеют мало общего.
А вам не кажется если вы не в первый раз слышите об этом, то люди хотят это и нужно сосредоточиться на ребалансе старых механик и активностей, которые со временем утратили свою популярность либо же занимают много времени, а не завозить раз в год новые талы и по сути все.
-
Duman got a reaction from Kocrain in Предложения по улучшению игры.Уважаемые разработчики это конечно все здорово фарм фарм и фарм. Но когда будут обновления по улучшению контента / борьбы с ботоводами, а так же переделка безполезных или неинтересных игрокам механик игры.
Боты в игре уже очень долгое время и частично их наличие хотя бы на первоначальном острове может решить отсутствие золота за первоначальные квесты. Там денег дай бог тысяч 15 золота за весь нубоостров, которые новичкам не так уж сильно и нужны , а опытным игрокам тем более. Начните выдавать золото в увеличином объеме начиная с ирса, чтобы компенсировать отсутствие его на первоначальном острове.
Рейды - у вас огромное количество игроков жалуются на преимущества одной из фракций над другой так сделайте разделение рейдов на фракции порезав награды за места тогда и все вопросы отпадут по рейдам.
Неактуальные события. У вас в игре 4 собы секторов. Ротунг, ноктюрна, лига, собы ивентов. В итоге среднему в хорошей гильдии помимо всех гильдейских активностей, которых не мало, рейдов, инстов на репу, талов и так далее, нужно тратить минут 20-30, а с собами секторов это может доходить до страшного времени проведенного в игре. Не хотите ли вы сделать на этих мини событиях механику как у рейдов. Чтобы по активации люди принимали событие и телепортивались на локацию с РБ. Это бы решило проблему большого количества времени проведенного в игре, а так же решило проблему фармеров книг, где один человек закрывает событие и лутает 100 сундуков на все свои аккаунты. Естественно немного повысив сложноть события, так чтобы оно легко закрывалось в человек 10 средней прокачки, а соло событие закрыть было бы нельзя.
Битва и ГВГ. Битва теряет свою актуальность как только одна фракция начинает доминировать над другой. И люди чисто перестают ходить на битву. Что делает ее максимально скучной и банальной. Чтобы такого не происходило можно было бы делать битву в воскресенье в 21.00 с бафами на неделю, а так же увеличиненым количеством объектов для победы. Например сломать пилоны во всех городах ирса противоположной фракции, так у каждой фракции был бы стимул ходить на битву и готовится к ней, чем перетерпеть один день и дальше играть как не в чем ге бывало. Что же касается гвг. 2 гвг в неделю тритонов, 3 Гвг ивента в неделю, а так же 2 битвы занимает очень много времени. А с учётом что разработчики обещали вернуть хаос, это ещё 2 гвг в неделю. Вам не кажется, что пора количество менять на качество, уменьшить количество гвг и увеличить награду за их прохождение. Это бы послужило стимулом готовиться к каждому гвг, а не лутать баф потому что не хочется жить в игре.
Ну и последний пункт, это сам баланс классов. Я как-то несколько лет назад смотрел интервью с каким-то админом вроде (Девочкой) и на тему баланса она сказала "Разве отсутствие баланса, это не есть баланс" Ответ - нет. Баланс это когда обе фракции не имеют явного преимуществ друг над другом, но с ребалансом раз в год мы получаем преимущества над другой фракцией, несколько имбо классов, а затем бафф всех остальных за счёт новых талантов. И так по кругу уже какой год. Мое предложение конечно не будет вписывается в лор игры, но поможет как минимум решить проблему межфракционного баланса. Это сделать выбор фракции после прохождения первоначального острова. Тоесть мы выбираем класс, рассу, а вот за какую сторону играть уже псоле прохождения первоначального острова. Либо же добавить классы противоположной стороны сразу в меню выбора фракци. Таким способом лор игры не пострадает, а сами игроки не будут жаловаться на доминирование одной из сторон за счёт сильных персонажей другой стороны.
В заключении хочу написать. Во первых извините за ошибки. Я бобоед. А во вторых я все это написал, чтобы разработчики обратили внимание на основные проблемы игры и сделали упор на качество, а не на количество игрового контента. Всем спасибо за внимание
-
Duman got a reaction from Magenjoyer in Предложения по улучшению игры.Уважаемые разработчики это конечно все здорово фарм фарм и фарм. Но когда будут обновления по улучшению контента / борьбы с ботоводами, а так же переделка безполезных или неинтересных игрокам механик игры.
Боты в игре уже очень долгое время и частично их наличие хотя бы на первоначальном острове может решить отсутствие золота за первоначальные квесты. Там денег дай бог тысяч 15 золота за весь нубоостров, которые новичкам не так уж сильно и нужны , а опытным игрокам тем более. Начните выдавать золото в увеличином объеме начиная с ирса, чтобы компенсировать отсутствие его на первоначальном острове.
Рейды - у вас огромное количество игроков жалуются на преимущества одной из фракций над другой так сделайте разделение рейдов на фракции порезав награды за места тогда и все вопросы отпадут по рейдам.
Неактуальные события. У вас в игре 4 собы секторов. Ротунг, ноктюрна, лига, собы ивентов. В итоге среднему в хорошей гильдии помимо всех гильдейских активностей, которых не мало, рейдов, инстов на репу, талов и так далее, нужно тратить минут 20-30, а с собами секторов это может доходить до страшного времени проведенного в игре. Не хотите ли вы сделать на этих мини событиях механику как у рейдов. Чтобы по активации люди принимали событие и телепортивались на локацию с РБ. Это бы решило проблему большого количества времени проведенного в игре, а так же решило проблему фармеров книг, где один человек закрывает событие и лутает 100 сундуков на все свои аккаунты. Естественно немного повысив сложноть события, так чтобы оно легко закрывалось в человек 10 средней прокачки, а соло событие закрыть было бы нельзя.
Битва и ГВГ. Битва теряет свою актуальность как только одна фракция начинает доминировать над другой. И люди чисто перестают ходить на битву. Что делает ее максимально скучной и банальной. Чтобы такого не происходило можно было бы делать битву в воскресенье в 21.00 с бафами на неделю, а так же увеличиненым количеством объектов для победы. Например сломать пилоны во всех городах ирса противоположной фракции, так у каждой фракции был бы стимул ходить на битву и готовится к ней, чем перетерпеть один день и дальше играть как не в чем ге бывало. Что же касается гвг. 2 гвг в неделю тритонов, 3 Гвг ивента в неделю, а так же 2 битвы занимает очень много времени. А с учётом что разработчики обещали вернуть хаос, это ещё 2 гвг в неделю. Вам не кажется, что пора количество менять на качество, уменьшить количество гвг и увеличить награду за их прохождение. Это бы послужило стимулом готовиться к каждому гвг, а не лутать баф потому что не хочется жить в игре.
Ну и последний пункт, это сам баланс классов. Я как-то несколько лет назад смотрел интервью с каким-то админом вроде (Девочкой) и на тему баланса она сказала "Разве отсутствие баланса, это не есть баланс" Ответ - нет. Баланс это когда обе фракции не имеют явного преимуществ друг над другом, но с ребалансом раз в год мы получаем преимущества над другой фракцией, несколько имбо классов, а затем бафф всех остальных за счёт новых талантов. И так по кругу уже какой год. Мое предложение конечно не будет вписывается в лор игры, но поможет как минимум решить проблему межфракционного баланса. Это сделать выбор фракции после прохождения первоначального острова. Тоесть мы выбираем класс, рассу, а вот за какую сторону играть уже псоле прохождения первоначального острова. Либо же добавить классы противоположной стороны сразу в меню выбора фракци. Таким способом лор игры не пострадает, а сами игроки не будут жаловаться на доминирование одной из сторон за счёт сильных персонажей другой стороны.
В заключении хочу написать. Во первых извините за ошибки. Я бобоед. А во вторых я все это написал, чтобы разработчики обратили внимание на основные проблемы игры и сделали упор на качество, а не на количество игрового контента. Всем спасибо за внимание
-
Duman got a reaction from Sanchesbd in Предложения по улучшению игры.Уважаемые разработчики это конечно все здорово фарм фарм и фарм. Но когда будут обновления по улучшению контента / борьбы с ботоводами, а так же переделка безполезных или неинтересных игрокам механик игры.
Боты в игре уже очень долгое время и частично их наличие хотя бы на первоначальном острове может решить отсутствие золота за первоначальные квесты. Там денег дай бог тысяч 15 золота за весь нубоостров, которые новичкам не так уж сильно и нужны , а опытным игрокам тем более. Начните выдавать золото в увеличином объеме начиная с ирса, чтобы компенсировать отсутствие его на первоначальном острове.
Рейды - у вас огромное количество игроков жалуются на преимущества одной из фракций над другой так сделайте разделение рейдов на фракции порезав награды за места тогда и все вопросы отпадут по рейдам.
Неактуальные события. У вас в игре 4 собы секторов. Ротунг, ноктюрна, лига, собы ивентов. В итоге среднему в хорошей гильдии помимо всех гильдейских активностей, которых не мало, рейдов, инстов на репу, талов и так далее, нужно тратить минут 20-30, а с собами секторов это может доходить до страшного времени проведенного в игре. Не хотите ли вы сделать на этих мини событиях механику как у рейдов. Чтобы по активации люди принимали событие и телепортивались на локацию с РБ. Это бы решило проблему большого количества времени проведенного в игре, а так же решило проблему фармеров книг, где один человек закрывает событие и лутает 100 сундуков на все свои аккаунты. Естественно немного повысив сложноть события, так чтобы оно легко закрывалось в человек 10 средней прокачки, а соло событие закрыть было бы нельзя.
Битва и ГВГ. Битва теряет свою актуальность как только одна фракция начинает доминировать над другой. И люди чисто перестают ходить на битву. Что делает ее максимально скучной и банальной. Чтобы такого не происходило можно было бы делать битву в воскресенье в 21.00 с бафами на неделю, а так же увеличиненым количеством объектов для победы. Например сломать пилоны во всех городах ирса противоположной фракции, так у каждой фракции был бы стимул ходить на битву и готовится к ней, чем перетерпеть один день и дальше играть как не в чем ге бывало. Что же касается гвг. 2 гвг в неделю тритонов, 3 Гвг ивента в неделю, а так же 2 битвы занимает очень много времени. А с учётом что разработчики обещали вернуть хаос, это ещё 2 гвг в неделю. Вам не кажется, что пора количество менять на качество, уменьшить количество гвг и увеличить награду за их прохождение. Это бы послужило стимулом готовиться к каждому гвг, а не лутать баф потому что не хочется жить в игре.
Ну и последний пункт, это сам баланс классов. Я как-то несколько лет назад смотрел интервью с каким-то админом вроде (Девочкой) и на тему баланса она сказала "Разве отсутствие баланса, это не есть баланс" Ответ - нет. Баланс это когда обе фракции не имеют явного преимуществ друг над другом, но с ребалансом раз в год мы получаем преимущества над другой фракцией, несколько имбо классов, а затем бафф всех остальных за счёт новых талантов. И так по кругу уже какой год. Мое предложение конечно не будет вписывается в лор игры, но поможет как минимум решить проблему межфракционного баланса. Это сделать выбор фракции после прохождения первоначального острова. Тоесть мы выбираем класс, рассу, а вот за какую сторону играть уже псоле прохождения первоначального острова. Либо же добавить классы противоположной стороны сразу в меню выбора фракци. Таким способом лор игры не пострадает, а сами игроки не будут жаловаться на доминирование одной из сторон за счёт сильных персонажей другой стороны.
В заключении хочу написать. Во первых извините за ошибки. Я бобоед. А во вторых я все это написал, чтобы разработчики обратили внимание на основные проблемы игры и сделали упор на качество, а не на количество игрового контента. Всем спасибо за внимание
-
Duman got a reaction from Content in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть перваяА в чем прикол вводить новое "ПолуGvG" событие. Когда у вас второй год лежит хаос, в котором нужно было просто поменять награды на более актуальные и уменьшить время гвг до минут 20.
А так же этот вот ваш подбор он будет с нами? Или соло игроки будут попадать на пачки 5 водокниг и жёстко получать по лицу?
-
Duman got a reaction from Filipe Ramon in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть перваяА в чем прикол вводить новое "ПолуGvG" событие. Когда у вас второй год лежит хаос, в котором нужно было просто поменять награды на более актуальные и уменьшить время гвг до минут 20.
А так же этот вот ваш подбор он будет с нами? Или соло игроки будут попадать на пачки 5 водокниг и жёстко получать по лицу?
-
Duman got a reaction from Kaldalis in [2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть перваяА в чем прикол вводить новое "ПолуGvG" событие. Когда у вас второй год лежит хаос, в котором нужно было просто поменять награды на более актуальные и уменьшить время гвг до минут 20.
А так же этот вот ваш подбор он будет с нами? Или соло игроки будут попадать на пачки 5 водокниг и жёстко получать по лицу?