Olá pessoal, para quem não me conhece ainda, sou conhecido no jogo como Trembaum (atualmente, estou utilizando o nick "Maiknana"). Estarei trazendo para vocês o conhecimento que acumulei com a classe Mago desde o início da minha jornada dentro do jogo.
Então, vamos lá!
INTRODUÇÃO
O Mago no Warspear Online pertence à facção Escolhidos e é considerado um dos maiores causadores de dano mágico em área do jogo. Sua função principal é eliminar grupos de inimigos rapidamente e controlar o campo de batalha, mantendo inimigos à distância e protegendo aliados.
Pontos fortes:
Alto Burst Damage: Pode causar grandes quantidades de dano em poucos segundos.
Controle de Grupo: Habilidades como Correntes Ilusórias afastam e/ou travam inimigos, dando vantagem no posicionamento.
Versatilidade: Pode ser útil tanto em masmorras (PvE) quanto em arenas (PvP).
Mobilidade: Teleporte (habilidade Distorção Temporal ) que serve tanto para atacar quanto para escapar.
Pontos fracos:
Defesa física fraca: Por usar armadura de tecido, sofre muito contra dano corpo a corpo se for pego.
Dependência de Mana: Se ficar sem mana, o mago perde 90% (ou até 100%) da sua capacidade de combate.
Posicionamento: Um erro de movimento pode ser fatal. É importante saber se posicionar durante as batalhas.
DICAS PARA INICIANTES
PRIMEIROS PASSOS:
Priorize o aprendizado das habilidades Bola de fogo e Estilhaos de Pedra . Esse combo será sua base até o nível 18-20. Quando alcançar o nível 18, você abrirá a aba das Habilidades de Especialista, e como sua primeira habilidade de especialista, é recomendado a habilidade Olho de Dragão , pois ela dará regeneração de energia , além de aumentar o parâmetro de precisão do seu personagem.
Mantenha sempre poções de mana no inventário. Ficar sem energia no meio de uma luta é sentença de morte.
EQUIPAMENTOS INICIAIS:
Cajado: Inicialmente, é importante focar em dois atributos principais: Precisão e Acerto Crítico . Assim, o dano das skills será melhor aproveitado e você terá um melhor desempenho nas missões.
Armadura: Também, como parte importante para facilitar o andamento inicial do personagem, é recomendado o foco em itens que tenham HP e Regeneração de Energia .
Acessórios: Como forma de complementar os atributos citados acima, nos acessórios (colar, anéis, braceletes e capa) o foco é dano mágico, HP e regeneração de energia.
LACAIOS:
Como forma de otimizar o tempo e focar em velocidade de up, a utilização de lacaios como Ancião Barba-de-Fogo, Himal e Rato Branco.
BUFF'S DO ANCIÃO BARBA-DE-FOGO:
Agilidade do Escolhido (buff passivo) - Aumenta em 25% a velocidade de movimento do personagem quando não está em combate enquanto o lacaio está vivo.
Apoio (buff ativo) - Cura instantaneamente o personagem em 300% do poder mágico do lacaio e restaura 15 de energia.
Amplificação (buff ativo) - Aumenta em 10% o poder físico e em 15% o poder mágico do personagem por 20 segundos.
BUFF'S DO HIMAL:
Conselho do Himal (buff passivo) - Aumenta em 10% o poder mágico enquanto o lacaio está vivo.
Impulso (buff ativo) - Aumenta em 20% a velocidade de movimento do personagem por 10 segundos.
Cura Profissional (buff ativo) - Cura instantaneamente o personagem em 30% da vida máxima e em 3% a cada 2 segundos ao longo de 10 segundos.
Punição (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 140% do poder físico do lacaio com 25% de chance de atordoar por 3 segundos.
BUFF'S DO RATO BRANCO:
Alta Velocidade (buff passivo) - Aumenta em 25% a velocidade de movimento do personagem quando não está em combate enquanto o lacaio está vivo.
Purificar (buff ativo) - Remove 3 efeitos negativos do personagem.
Cura (buff ativo) - Cura instantaneamente o personagem em 300% do poder mágico do lacaio com 2% de chance de curar um membro aleatório do grupo no mesmo local.
Raio (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano equivalente a 120% do poder mágico do lacaio.
Seguindo essas dicas, você terá um melhor aproveitamento do seu personagem e terá uma maior facilidade para conseguir subir de nível rapidamente e evoluir no jogo, desbloqueando novos desafios e mecânicas do vasto mundo de Arinar.
JxM (PvE) - Jogador vs Monstro
Agora, trazendo uma visão mais ampla do jogo, contra monstros, o Mago é uma classe que se destaca bastante, principalmente em um cenário onde a batalha envolve muitos monstros. Dano em área, controle, proteger os aliados; tudo isso se torna papel do Mago no cenário PvE.
O foco no PvE é "limpar" os monstros rapidamente e causar dano constante em chefes.
BUILD e RELÍQUIAS
O Mago possui habilidades que o fazem se destacar das demais classes no combate contra monstros. A seguir, uma recomendação de quais habilidades devem ser estudadas para um melhor aproveitamento delas e para um maior desempenho do Mago em qualquer cenário JxM.
HABILIDADES BÁSICAS:
1. Bola de Fogo - 5/5;
2. Distorção Temporal - 4/5;
3. Estilhaços de Pedra - 5/5;
4. Correntes Ilusrórias - 1/5;
5. Armadura Solar - 1/5;
Para melhorar o desempenho das suas habilidades básicas, é possível utilizar as seguintes relíquias:
Grã-relíquia de habilidade da Punição - Aumenta o dano da habilidade em 12%
Relíquia do Veneno Mágico - Tem 10% de chance de infligir veneno no inimigo por 6 segundos, infligindo dano mágico periódico.
Relíquia do Poder Mágico - Aumenta em 15% o poder mágico do personagem por 10 segundos quando o inimigo esquiva, apara ou bloqueia um ataque feito com a habilidade.
Grã-relíquia da Abstração de Defesa - Aumenta a penetração da habilidade em 10% .
Relíquia de Ataque Unido - Aumenta em 6% a 12% o dano da habilidade com base no número de membros do grupo dentro de 3 metros do alvo.
Relíquia da Precisão - Aumenta em 12% a Precisão do personagem por 10 segundos quando o inimigo esquiva, apara ou bloqueia um ataque feito com a habilidade.
Relíquia Terrivel da Fraqueza de Vida - Tem 20% de chance de aplicar um debuff e se o alvo usar alguma habilidade ele perderá HP, mas não mais que 1500 de HP.
Relíquia da Exterminação Unida - Aumenta de 6% a 15% a chance de Acerto Crítico da habilidade com base no número de membros do grupo dentro de 3 metros do alvo.
Relíquia do Controle Unido - Aumenta de 25% a 40% a duração da habilidade com base no número de membros do grupo dentro de 3 metros do alvo.
Relíquia Terrível da Apatia - Tem 15% de chance de aplicar Apatia no inimigo por 6 segundos, reduzindo todos os efeitos de cura e negando o Roubo de Vida.
Relíquia Gélida do Dano Refletido - Aumenta em 20% a Reflexão de Dano do personagem por 10 segundos quando o inimigo resiste ao efeito da habilidade.
HABILIDADES ESPECIALISTA:
1. Olho de Dragão - 4/4;
2. Flecha Congelante - 4/4;
3. Fogo Estrondoso - 4/4;
4. Chão Ardente ou Aura de Fogo - 4/4 (a escolha entre as duas habilidades é de preferência do Jogador).
Com esse kit de habilidades, o Mago consegue ajudar os seus aliados em qualquer batalha no cenário JxM.
5. Enobrecimento - 1/4
6. Banimento Mágico - 1/4
7. Sobrecarga - 1/4
8. Barreira Etérea - 1/4
ESTRATÉGIA JxM:
Contra monstros:
Use Distorção Temporal para entrar, causando dano inicial;
Logo após, use Estilhaços de Pedra e Bola de Fogo em alvos prioritários;
Finalize com Chão Ardente para dano contínuo.
dinamica 1.mp4
Contra Chefes:
Mantenha distância (se possível);
Use Olho de Dragão para regeneração de energia e aumento de precisão;
Pode iniciar com Fogo Estrondoso, causando dano e aumentando o dano das habilidades que você utilizar em seguida;
Alterne Bola de Fogo, Flecha Congelante e Chão Ardente.
dinamica 2.mp4
Mas também, não podemos esquecer que para se destacar, não só um bom kit de habilidades é necessário, mas também ter um foco importante e crucial nos talentos de classe.
No ramo de talentos "Caminho do Mago" você encontra o talento "Energia Excessiva":
ENERGIA EXCESSIVA
A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia.
OBS: O uso do talento é recomendado para os personagens que possuem uma boa Regeneração de Energia, pois você não terá mais a Recarga de Energia vinda da habilidade, portanto, se atente a esse detalhe ao utilizar este talento.
Ramo Piromancia
Bola de fogo+
Aumenta o ganho de poder da habilidade do dano mágico do personagem em 3% / 6% / 9%
Fogo Estrondoso+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%
Aura de Fogo+
Aumenta o ganho de poder da habilidade do dano mágico do personagem em 1% / 2% / 3%
Chão Ardente+
Aumenta o ganho de poder da habilidade do dano mágico do personagem em 2%
Pedregulho de Magma
A habilidade "Flecha Congelante" agora aplica o debuff "incineração" ao inimigo em vez de "congelamento". Este efeito reduz o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade "Chão Ardente".
Piromaníaco
As habilidades "Bola de Fogo", "Chão Ardente", "Fogo Estrondoso", "Aura de Fogo" e "Flecha Congelante" causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 80% de vida ou mais.
Com o Ramo Piromancia, você conseguirá se sobressair no cenário PvE, sendo capaz de vencer quaisquer batalhas e desafios que surjam no seu caminho.
EQUIPAMENTOS PvE:
Para um cenário "End Game", o Mago precisa ter alguns equipamentos que vão dar uma vantagem e o ajudarão significativamente em suas batalhas.
Como recomendação, seguem itens que trazem alguns parâmetros que o ajudarão e trarão um maior desempenho do seu Mago.
ELMOS
ARMADURA/PEITORAL
LUVAS
BOTAS
CAPAS
AMULETOS
ANÉIS / BRACELETES / CINTOS
ARMAS
RECOMENDAÇÕES DE SETS
Com esses itens e sets, com certeza seu Mago terá um desempenho excelente e se destacará diante dos desafios diversos que existem no universo de Arinar.
Não podemos esquecer que, para que seja maximizados os seus atributos, estar em uma guilda é essencial. A guilda possui aumentos de parâmetros e dano, assim, complementando os itens que você estará utilizando.
TALENTOS:
Para tornar ainda mais completo e extrair o máximo da força que seu Mago pode exercer, temos as árvores de talentos do Território 4 (Ayvondil) e do Território 5 (Almahad). Ambas as árvores são de extrema importância para que seu Mago exerça um maior desempenho nos territórios subaquático e deserto.
TERRITÓRIO 5 DE AYVONDIL:
Com os talentos do Cemitério de Navios, você será capaz de ignorar debuffs, ganhar buffs, aumentar seu dano e defesa contra monstros em todo o território subaquático e também nas masmorras que se encontram dentro do território 5 de Ayvondil.
TERRITÓRIO ALMAHAD:
Com os talentos da Guilda dos Aventureiros de Almahad você será capaz de ignorar debuffs, ganhar buffs, aumentar seu dano e defesa contra monstros no território das Areias Douradas e na masmorra Templo do Deus Antigo.
Alguns talentos presentes nessa árvore se estendem para além do território de Almahad, beneficiando ainda mais o jogador, são eles:
Poder Elemental
Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 segundos, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Estilhaços de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 segundos, aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar a Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 segundos, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 segundos, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
Crença do Feiticeiro
Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0,2 segundos a recarga de todas as habilidades de classe.
Com essas árvores de talentos o seu Mago se destacará ainda mais no cenário PvE, ajudando os aliados e eliminando os monstros com maior eficiência e rapidez.
LACAIOS
Alguns lacaios/minions podem te ajudar a ter uma vantagem, amplificando seus atributos. Dentre os mais recomendados, estão: Recruta da Chama, Escorpião Humano, Himal, Homem-Lagarto Sacerdote, Tigre Negro e o Dragão Verde.
BUFF'S RECRUTA DA CHAMA
Amplificação (buff ativo) - Aumenta o poder mágico em 25% do personagem por 10 segundos.
Bola de Fogo (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 120% do poder mágico do lacaio.
Incendiário (no inimigo) - Causa dano físico ao inimigo durante 6 segundos
Esfera de Fogo (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 140% do poder físico do lacaio com 30% de chance de atordoar por 3 segundos.
BUFF'S ESCORPIÃO HUMANO
Cura Prolongada (buff ativo) - Cura o personagem em 120% do poder mágico do lacaio a cada 2 segundos por 6 segundos.
Amplificação (buff ativo) - Aumenta em 20% o poder mágico do personagem por 15 segundos.
Aturdir (no inimigo) - Reduz em 15% a Velocidade de Ataque e o dano causado pelo inimigo por 7 segundos.
Explosão da Alma (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 160% do poder físico do lacaio. Se o ataque reduzir a saúde do inimigo para menos de 50% do máximo, Paralisia é aplicada por 4 segundos.
BUFF'S HIMAL
Conselho do Himal (buff passivo) - Aumenta em 10% o poder mágico enquanto o lacaio está vivo.
Impulso (buff ativo) - Aumenta em 20% a velocidade de movimento do personagem por 10 segundos.
Cura Profissional (buff ativo) - Cura instantaneamente o personagem em 30% da vida máxima e em 3% a cada 2 segundos ao longo de 10 segundos.
Punição (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 140% do poder físico do lacaio com 25% de chance de atordoar por 3 segundos.
BUFF'S HOMEM-LAGARTO SACERDOTE
Ajuda Crítica (buff passiva) - Aumenta em 20% o dano crítico e o poder de cura crítica do personagem enquanto o lacaio está vivo.
Cura (buff ativo) - Cura instantaneamente o personagem em 360% do poder mágico do lacaio.
Resistência (buff ativo) - Aumenta em 100% a Resistência do personagem por 5 segundos.
Raio (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 120% do poder mágico do lacaio.
BUFF'S TIGRE NEGRO
Reforços Mentais (buff passivo) - Aumenta em 30% a Regeneração de Energia do personagem e em 25% a energia máxima enquanto o lacaio está vivo.
Ciclo de Cura (buff ativo) - Cura instantaneamente o personagem em 5% da vida máxima. Cada cura subsequente durante a mesma batalha cura mais 5% (até 10%) de vida.
Criticidade (buff ativo) - Aumenta em 30% a Força de Acerto Crítico do personagem por 30 segundos.
Sangramento (no inimigo) - Causa dano físico ao inimigo por 6 segundos.
POÇÕES / PERGAMINHOS / CONSUMÍVEIS
Uma outra forma de melhorar os atributos do seu Mago é utilizando de buff do seu inventário, entre os melhores buff's, se destacam:
POÇÕES
PERGAMINHOS
CONSUMÍVEIS
No PvE, o Mago é um grande aliado para acelerar o progresso do grupo. Com alto dano em área e habilidades que controlam o campo de batalha, ele facilita bastante as lutas contra grandes grupos de monstros. Porém, é importante ter atenção: saber quando se posicionar para atacar e quando recuar faz toda a diferença para evitar ser derrubado. Com bons equipamentos, uso correto das habilidades e buff's estratégicos, o Mago consegue brilhar e ser peça-chave em qualquer equipe.
JxJ (PvP) - Jogador vs Jogador
O PvP é o modo onde a estratégia e a leitura do combate valem tanto quanto o dano. Aqui, não basta só apertar as habilidades, é preciso conhecer seus adversários, prever seus movimentos e usar cada habilidade no momento certo. No caso do Mago, o PvP é um campo onde ele pode brilhar com seu controle de área e explosões de dano, mas também é onde erros de posicionamento custam caro. Entender quando atacar, se defender ou recuar é o que separa uma boa partida de uma derrota rápida.
BUILD e RELÍQUIAS
O Mago possui habilidades que o fazem se destacar das demais classes no combate contra outros jogadores. A seguir, uma recomendação de quais habilidades devem ser estudadas para que você se destaque no cenário JxJ.
HABILIDADES BÁSICAS:
1. Bola de Fogo - 5/5;
2. Distorção Temporal - 1/5;
3. Estilhaços de Pedra - 5/5;
4. Correntes Ilusórias - 3/5;
5. Armadura Solar - 1/5;
Para melhorar o desempenho das suas habilidades básicas, é possível utilizar as seguintes relíquias:
Relíquia do Veneno Mágico - Tem 10% de chance de infligir veneno no inimigo por 6 segundos, infligindo dano mágico periódico.
Relíquia do Poder Mágico - Aumenta em 15% o poder mágico do personagem por 10 segundos quando o inimigo esquiva, apara ou bloqueia um ataque feito com a habilidade.
Grã-relíquia da Inacessibilidade - Aumenta em 2 metros o alcance da habilidade.
Relíquia do Envenenamento Unido - Aplica Envenenamento no inimigo de 4 a 10 segundos, com base no número de membros no grupo dentro de 3 metros do alvo, causando dano mágico periódico.
Relíquia Terrivel da Fraqueza de Vida - Tem 20% de chance de aplicar um debuff e se o alvo usar alguma habilidade ele perderá HP, mas não mais que 1500 de HP.
Relíquia Terrível do Atordoamento - Aumenta em 7.5% a chance de Atordoar do personagem por 10 segundos quando o inimigo esquiva, apara ou bloqueia um ataque feito com a habilidade.
Grã-relíquia de Feitiços Múltiplos - Aumenta em 3 o número máximo de alvos afetados pelo efeito da habilidade.
Relíquia Gélida do Dano Refletido - Aumenta em 20% a Reflexão de Dano do personagem por 10 segundos quando o inimigo resiste ao efeito da habilidade.
Relíquia Terrível da Apatia - Tem 15% de chance de aplicar Apatia no inimigo por 6 segundos, reduzindo todos os efeitos de cura e negando o Roubo de Vida.
Relíquia do Controle Unido - Aumenta de 25% a 40% a duração da habilidade com base no número de membros do grupo dentro de 3 metros do alvo.
Relíquia Mágica da Opressão - Tem 15% de chance de aplicar um auxílio no personagem por 15 segundos. O próximo ataque automático recebido sob o este auxílio, o inimigo ficará impedido de usar habilidade por 5 segundos.
Grã-relíquia do Efeito Contínuo - Aumenta em 40% a duração do efeito da habilidade.
Relíquia Terrível do Vampirismo - Tem 20% de chance de aumentar em 15% o Roubo de Vida do personagem por 15 segundos.
Relíquia de Resistência Excepcional - Aumenta em 7.5% a resistência dos membros do grupo dentro de 3 metros por 10 segundos.
HABILIDADES ESPECIALISTA:
1. Barreira Etérea - 4/4;
2. Flecha Congelante - 3/4;
3. Fogo Estrondoso - 1/4;
4. Chão Ardente - 1/4;
5. Aura de Fogo - 1/4;
6. Sobrecarga - 4/4;
7. Enobrecimento - 4/4;
8. Banimento Mágico - 1/4;
9. Olho de Dragão - 3/4;
Com esse kit de habilidades, o Mago consegue ajudar os seus aliados e ter um maior desempenho JxJ, tanto em arenas quanto em GvG's.
ESTRATÉGIA JxJ:
O foco do Mago nas batalhas PvP é sempre controlar os adversários, causar bastante dano em área e auxiliar seus aliados com as habilidaes que tem à disposição, como o Enobrecimento.
O jogador precisa ter uma visão ampla do cenário de batalha em que está inserido, ter um bom posicionamento, para que assim possa ajudar com maior facilidade e por um mais tempo todos os seus aliados.
VID-20250814-WA0007.mp4
VID-20250814-WA0006.mp4
VID-20250814-WA0004.mp4
VID-20250814-WA0005.mp4
VID-20250814-WA0003.mp4
EQUIPAMENTOS PvP:
Para qualquer cenário JxJ em que o Mago esteja inserido, é necessário que ele tenha bons equipamentos focados para este cenário, a fim de maximizar seu potencial, aumentando seu dano e sua defesa.
Como recomendação, seguem itens que trazem alguns parâmetros que o ajudarão e trarão um maior desempenho do seu Mago.
ELMOS
ARMADURA/PEITORAL
LUVAS
BOTAS
CAPAS
CINTOS
BRACELETES
AMULETO / ANEL
ARMA
RECOMENDAÇÕES DE SET
TALENTOS:
No PvP, além dos talentos Poder Elemental e Crença do Feiticeiro , nós também temos alguns outros talentos que nos auxiliam nas batalhas, alguns deles são:
Ramo "Magia Secreta"
Barreira Etérea+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.1 segundos.
Distorção Temporal+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2.5% / 5% / 7.5%
Enobrecimento+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.1s / 0.2s / 0.4s.
Correntes Ilusórias+
Aumenta o alcance do "empurrão" da habilidade em 1 metro.
Acumulação
Ao usar a habilidade "Distorção Temporal" , ela aplica o efeito da habilidade "Barreira Etérea" ao personagem.
Manipulação do Espaço
Aplica o bônus "Manipulação do Espaço" ao personagem por 12 segundos ao usar "Distorção Temporal", "Correntes Ilusórias", "Barreira Etérea", "Olho de Dragão", "Enobrecimento" e "Banimento Mágico". O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%, após isso, a cada 3 segundos é aumentado em 2% até um máximo de 18%.
Ramo "Geomancia"
Armadura Solar+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2% / 4% / 6%
Estilhaços de Pedra+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do poder mágico do personagem em 7%
Flecha Congelante+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%
Bola de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do poder mágico do personagem em 3% / 6% / 9%
Pedra Rúnica
A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.
Magia da Natureza
Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%.
No ramo de talentos "Caminho do Mago" você também encontra os talentos "Punhado de Raios" e "Fluxo de Feitiçaria":
Punhado de Raios
A habilidade Sobrecarga também restaura uma quantidade de vida igual a 65% do dano causado. Reduz em 1 o número de auxílios necessários para ativar a Sobrecarga.
Fluxo da Feitiçaria
Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Enobrecedor. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).
RAMO DO EVENTO DE HALLOWEEN
RAMO DO EVENTO DE NATAL
LACAIOS
Nos cenários de GvG's, é possível utilizar lacaios/minions que te ajudam na batalha. Visando um bom companheiro, que vai te auxiliar nos momentos cruciais das batalhas, temos: Protetor da Água, Espírito de Raios, Horror das Profundezas e Lanceiro de Fogo.
BUFF'S DO PROTETOR DA ÁGUA
Medidas de Reposta (buff passivo) - Quando a vida do lacaio cai para 60% do máximo, o lacaio recebe 90% a menos de dano e aumenta em 200% a Reflexão de Dano por 15 segundos.
Agressão (no inimigo) - Aplica Agressão ao inimigo por 6 segundos, fazendo os jogadores perderem o foco em seu alvo.
Pancada Mágica (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 130% do poder mágico o lacaio com chance de atordoar por 3 segundos.
BUFF'S DO ESPÍRITO DE RAIOS
Raio (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 120% do poder mágico do lacaio.
Atordoamento (no inimigo) - Atordoa o inimigo por 3 segundos.
BUFF'S DO HORROR DAS PROFUNDEZAS
Agressão (no inimigo) - Aplica Agressão no inimigo por 6 segundos, fazendo os jogadores perderem o foco em seu alvo.
Imobilização (no inimigo) - Imobiliza o inimigo por 4 segundos.
BUFF'S DO LANCEIRO DE FOGO
Ataque Potente (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 120% do poder físico do lacaio.
Bola de Fogo (no inimigo) - Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 140% do poder mágico do lacaio.
Instabilidade (no inimigo) - Reduz em 30% a Resiliência do inimigo por 15 segundos.
POÇÕES / PERGAMINHOS / CONSUMÍVEIS
Outra forma de você se prepara ainda mais para as batalhas PvP é utilizando os buff's do seu inventário, dentre os que mais te ajudarão, se destacam:
POÇÕES
PERGAMINHOS
CONSUMÍVEIS
No PvP, o Mago brilha quando sabe a hora certa de usar cada habilidade. Ele não é tank, então não dá para sair no meio da bagunça sozinho achando que vai aguentar tudo. O truque é saber se posicionar, manter distância quando necessário, controlar o campo de batalha, sempre mantendo o seu dano em área e auxiliando seus aliados. Com prática, você vai aprender a virar lutas que pareciam perdidas. No fim das contas, é tudo sobre pensar rápido e usar a cabeça antes de usar o cajado.
CONCLUSÃO SOBRE A CLASSE
O Mago é uma das classes mais versáteis e poderosas do Warspear Online, capaz de dominar o campo de batalha com sua alta capacidade de dano em área e habilidades de controle. Ele se destaca pelo uso de magias ofensivas que podem virar o rumo de uma luta, seja em combates PvE, enfrentando chefes e hordas de monstros, ou no PvP, causando grande impacto em batalhas massivas.
Apesar de sua força mágica, o Mago exige estratégia e posicionamento cuidadoso, pois possui defesa física limitada e depende de manter a distância para explorar todo o seu potencial. Quando bem utilizado, é capaz de eliminar os inimigos rapidamente e oferecer suporte ao grupo com habilidades de controle, tornando-se indispensável em situações que exigem explosão de dano e domínio de tática.
Em resumo, o Mago é uma classe que recompensa jogadores que dominam o tempo certo de suas habilidades e compreendem a importância de posicionamento. Seja "queimando" os adversários com chamas devastadoras ou controlando o campo com magias precisas, o Mago é uma escolha ideal para aqueles que desejam combinar poder destrutivo com maestria estratégica.
Desejo à todos vocês, novatos ou veteranos com o Mago, um ótimo jogo e que esse guia contribua para uma visão mais ampla sobre a classe e melhore o jogo de vocês.
Agradeço por ler até aqui. O mundo de Arinar é muito grande, quem sabe nos encontramos por aí. Até logo, jovens guerreiros!
Com preparo e precisão, o Mago transforma qualquer desafio em vitória.