Ultimus
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Ultimus got a reaction from Sladostb in На что стоит обратить внимание перед ребалансомСделать эффект массовым в радиусе N ярдов от цели.
Увеличить объёмы щитов. Уже много раз писали, что навык перебивает костяной щит некра, это тоже нужно исправить.
(Ассасины)
Дополнительно добавить усиление для массового щита.
Увеличить радиус. Навык много где используется, но польза разнится. На гвг, рейдах - норм, на арене, катакомбах - исключительно подлечить себя и кого-то, кто окажется рядом. Бои динамичные, все туда сюда летают на банках тп,по итогу тотем стоит в холостую где-то в сторонке.
(блок талантов)
Увеличить шанс срабатывания. Либо вернуть старый вариант, он был лучше, без всякого рандома.
Уменьшить время действия до 10 сек. Основная польза этого навыка заключается в ветке Оккультизм:
Уменьшить время нахождения в зоне навыка до 3 сек. Как я уже писал, бои динамичные, на одном месте никто не стоит, все в движении.
(Ассасины)
Заменить точность на уменьшение лечения.
Заменить "силу критического урона" на "силу навыков". Навык станет играбельным в пвп благодаря таланту в 1 ветке (сейчас только в пве).
Добавить лечение в навык. Можно путем изменения таланта, мол чтобы какая-то то часть поглощененного урона преобразовывалась в лечение.
После применения на союзника, необходимо ещё нажать пару кнопок хила, чтобы цель выжила, а это не всегда выходит, так как у шамана нет мгновенного хила. Да и после таких движений обычно переключаются на шама и спокойно убивают.
(Гнев небес)
Убрать перезарядку,увеличить шанс срабатывания, там и так цифры урона смешные.
(Гнев небес)
Добавить параметр "сила навыков ", уменьшить процент скорости атаки. Раз уж ветка принуждает нас кастовать навыки на урон, то пусть получают усиление, всё логично.
В конце концов, это соло ветка, на балансе pvp это никак не отразится. Почему эта ветка такая убогая?
Убрать зависимость от общего количества здоровья.
Почему? Потому что в тех же катакомбах или на арене цели бьют точечно, здоровье не падает равномерно. В общем, чем больше союзников в пати, тем менее эффективен данный талант. Не играбельно, очень слабо.
@Holmes
-
Ultimus got a reaction from Salazam in На что стоит обратить внимание перед ребалансомСделать эффект массовым в радиусе N ярдов от цели.
Увеличить объёмы щитов. Уже много раз писали, что навык перебивает костяной щит некра, это тоже нужно исправить.
(Ассасины)
Дополнительно добавить усиление для массового щита.
Увеличить радиус. Навык много где используется, но польза разнится. На гвг, рейдах - норм, на арене, катакомбах - исключительно подлечить себя и кого-то, кто окажется рядом. Бои динамичные, все туда сюда летают на банках тп,по итогу тотем стоит в холостую где-то в сторонке.
(блок талантов)
Увеличить шанс срабатывания. Либо вернуть старый вариант, он был лучше, без всякого рандома.
Уменьшить время действия до 10 сек. Основная польза этого навыка заключается в ветке Оккультизм:
Уменьшить время нахождения в зоне навыка до 3 сек. Как я уже писал, бои динамичные, на одном месте никто не стоит, все в движении.
(Ассасины)
Заменить точность на уменьшение лечения.
Заменить "силу критического урона" на "силу навыков". Навык станет играбельным в пвп благодаря таланту в 1 ветке (сейчас только в пве).
Добавить лечение в навык. Можно путем изменения таланта, мол чтобы какая-то то часть поглощененного урона преобразовывалась в лечение.
После применения на союзника, необходимо ещё нажать пару кнопок хила, чтобы цель выжила, а это не всегда выходит, так как у шамана нет мгновенного хила. Да и после таких движений обычно переключаются на шама и спокойно убивают.
(Гнев небес)
Убрать перезарядку,увеличить шанс срабатывания, там и так цифры урона смешные.
(Гнев небес)
Добавить параметр "сила навыков ", уменьшить процент скорости атаки. Раз уж ветка принуждает нас кастовать навыки на урон, то пусть получают усиление, всё логично.
В конце концов, это соло ветка, на балансе pvp это никак не отразится. Почему эта ветка такая убогая?
Убрать зависимость от общего количества здоровья.
Почему? Потому что в тех же катакомбах или на арене цели бьют точечно, здоровье не падает равномерно. В общем, чем больше союзников в пати, тем менее эффективен данный талант. Не играбельно, очень слабо.
@Holmes
-
Ultimus got a reaction from Gwinn in На что стоит обратить внимание перед ребалансомСделать эффект массовым в радиусе N ярдов от цели.
Увеличить объёмы щитов. Уже много раз писали, что навык перебивает костяной щит некра, это тоже нужно исправить.
(Ассасины)
Дополнительно добавить усиление для массового щита.
Увеличить радиус. Навык много где используется, но польза разнится. На гвг, рейдах - норм, на арене, катакомбах - исключительно подлечить себя и кого-то, кто окажется рядом. Бои динамичные, все туда сюда летают на банках тп,по итогу тотем стоит в холостую где-то в сторонке.
(блок талантов)
Увеличить шанс срабатывания. Либо вернуть старый вариант, он был лучше, без всякого рандома.
Уменьшить время действия до 10 сек. Основная польза этого навыка заключается в ветке Оккультизм:
Уменьшить время нахождения в зоне навыка до 3 сек. Как я уже писал, бои динамичные, на одном месте никто не стоит, все в движении.
(Ассасины)
Заменить точность на уменьшение лечения.
Заменить "силу критического урона" на "силу навыков". Навык станет играбельным в пвп благодаря таланту в 1 ветке (сейчас только в пве).
Добавить лечение в навык. Можно путем изменения таланта, мол чтобы какая-то то часть поглощененного урона преобразовывалась в лечение.
После применения на союзника, необходимо ещё нажать пару кнопок хила, чтобы цель выжила, а это не всегда выходит, так как у шамана нет мгновенного хила. Да и после таких движений обычно переключаются на шама и спокойно убивают.
(Гнев небес)
Убрать перезарядку,увеличить шанс срабатывания, там и так цифры урона смешные.
(Гнев небес)
Добавить параметр "сила навыков ", уменьшить процент скорости атаки. Раз уж ветка принуждает нас кастовать навыки на урон, то пусть получают усиление, всё логично.
В конце концов, это соло ветка, на балансе pvp это никак не отразится. Почему эта ветка такая убогая?
Убрать зависимость от общего количества здоровья.
Почему? Потому что в тех же катакомбах или на арене цели бьют точечно, здоровье не падает равномерно. В общем, чем больше союзников в пати, тем менее эффективен данный талант. Не играбельно, очень слабо.
@Holmes
-
Ultimus got a reaction from Gwinn in Предлагаю пофиксить некромантовПонос слов
-
Ultimus got a reaction from LastFlame in Предлагаю пофиксить некромантовПонос слов
-
Ultimus got a reaction from TurboSs in На что стоит обратить внимание перед ребалансомСделать эффект массовым в радиусе N ярдов от цели.
Увеличить объёмы щитов. Уже много раз писали, что навык перебивает костяной щит некра, это тоже нужно исправить.
(Ассасины)
Дополнительно добавить усиление для массового щита.
Увеличить радиус. Навык много где используется, но польза разнится. На гвг, рейдах - норм, на арене, катакомбах - исключительно подлечить себя и кого-то, кто окажется рядом. Бои динамичные, все туда сюда летают на банках тп,по итогу тотем стоит в холостую где-то в сторонке.
(блок талантов)
Увеличить шанс срабатывания. Либо вернуть старый вариант, он был лучше, без всякого рандома.
Уменьшить время действия до 10 сек. Основная польза этого навыка заключается в ветке Оккультизм:
Уменьшить время нахождения в зоне навыка до 3 сек. Как я уже писал, бои динамичные, на одном месте никто не стоит, все в движении.
(Ассасины)
Заменить точность на уменьшение лечения.
Заменить "силу критического урона" на "силу навыков". Навык станет играбельным в пвп благодаря таланту в 1 ветке (сейчас только в пве).
Добавить лечение в навык. Можно путем изменения таланта, мол чтобы какая-то то часть поглощененного урона преобразовывалась в лечение.
После применения на союзника, необходимо ещё нажать пару кнопок хила, чтобы цель выжила, а это не всегда выходит, так как у шамана нет мгновенного хила. Да и после таких движений обычно переключаются на шама и спокойно убивают.
(Гнев небес)
Убрать перезарядку,увеличить шанс срабатывания, там и так цифры урона смешные.
(Гнев небес)
Добавить параметр "сила навыков ", уменьшить процент скорости атаки. Раз уж ветка принуждает нас кастовать навыки на урон, то пусть получают усиление, всё логично.
В конце концов, это соло ветка, на балансе pvp это никак не отразится. Почему эта ветка такая убогая?
Убрать зависимость от общего количества здоровья.
Почему? Потому что в тех же катакомбах или на арене цели бьют точечно, здоровье не падает равномерно. В общем, чем больше союзников в пати, тем менее эффективен данный талант. Не играбельно, очень слабо.
@Holmes
-
Ultimus got a reaction from Lavavoin in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирУрон физовиков когда фикс? Как выигрывать магическим персонажем?
Физические классы банально выхиливают весь урон магических классов с помощью вампиризма и высокого урона. Сначала забалансте всё, потом вводите свои пвп контенты
-
Ultimus got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождя 2026-2027. Предложения по ребалансу/переработке навыковЯ понял одно, на сервере, на котором играет хоримия, уши настолько подавлены, что чел просто почти в каждой горской теме пишет "слишком жирно". Арена против гор, каты против гор, зачастую бои против своей фракции. Ладно, ждём от него темку "чк нуждается в усилении"
-
Ultimus reacted to отдыхаю от игры in Разочарован в ребалансеШаман сейчас это самое дно из саппортов, как ты ни посмотри, тотемы через костыли, огн. тотем это вообще хз в какой ситуации юзабельно, некр со всеми своими приколами конечно востребованнее шамана, которого в пати берут только из-за энергетического поля. Ну короче как пет, только пет больше приколов даёт чем шаман
-
Ultimus got a reaction from Gwinn in Разочарован в ребалансеЩит молний как был неиграбеельным, так и остался, в бою 1/1 нормальный, как и было в прочем. Возможно ещё на арене 2/2 сойдёт.
Проблема шамана в том что он картонный, на арене 4/4, 5/5 цель номер 1 для противников, персонаж живёт 5 секунд. Мобильности у класса нет совсем, тотем хила поставил - и стоишь на месте.
Лучше бы Ритуал апнули, чтобы он стал играбелен на арене через 1 ветку, увеличили радиус хил тотема на 1 ярд, увеличили длительность очищения, 7 секунд очень мало, либо уменьшили кд. В общем апнули поддержку, а не урон, который играбелен только в бою 1/1.
В силу земли запихнули бонус на крит хил, но не учли (или было пох) , что при 5 метках если поставить хил тотем, то и метки исчезнут, и не будет никакого бонуса к хилу.
2 ветка как была мусором, так и осталась
Сейчас некр полезнее шамана за счёт того что может выхиливать фул здоровье в критической ситуации, заимел ту же семку шамана с меньшим кд
-
Ultimus got a reaction from Foxmg in Предложения для ребалансаМожешь перенести текст в чат ии, чтобы он скорректировал, и потом скинуть сюда?
-
Ultimus got a reaction from Magenjoyer in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?Жаль что какой то школьник оказался умнее разработчиков
-
Ultimus got a reaction from Aang in Ребаланс вождя 2026-2027. Предложения по ребалансу/переработке навыковЯ понял одно, на сервере, на котором играет хоримия, уши настолько подавлены, что чел просто почти в каждой горской теме пишет "слишком жирно". Арена против гор, каты против гор, зачастую бои против своей фракции. Ладно, ждём от него темку "чк нуждается в усилении"
-
Ultimus got a reaction from Hencock in Несправедливость сетов КатакомбЯ верю хенкоку, хоть он и обманывает
-
Ultimus got a reaction from Nikolashka in Несправедливость сетов КатакомбПонимаю, ты не хочешь терять такую имбу, но разработчики не увидят твоей комментарий и не изменят задуманное. Так что давай, не пиши этот бред, вы бы не носили эти полусеты, если бы всё было так как ты пишешь
-
Ultimus got a reaction from Hardin Scott in Персонаж для пвеВсе кто носит разные полусеты кат не в балансе
Я думаю надо сделать так чтобы любой класс мог носить только 1 тип шмота
-
Ultimus got a reaction from Lavavoin in Некромант 26-27 годНекр и так слишком много урона имеет, куда ещё больше
-
Ultimus got a reaction from Aang in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. АнонсУ классов, не пропавших в список, все ок, верим
-
Ultimus got a reaction from Shyrik in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс+Ловчий будет кошмарить хилов, молодцы уважаемые разработчики, так держать
-
Ultimus got a reaction from Enemy in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс+Ловчий будет кошмарить хилов, молодцы уважаемые разработчики, так держать
-
Ultimus got a reaction from Alangmat in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс+Ловчий будет кошмарить хилов, молодцы уважаемые разработчики, так держать
-
Ultimus got a reaction from NightwoIf in Верните призыв волка!В далёком прошлом у шамана был навык на призыв волка.
Можно изменить 1 ключевой талант в ветке Ярость небес. Будет гораздо лучше того, что там есть.
Меняем механику таланта Наэлектризованность. После применения Шаровой молнии появлятся сущность в виде электрического волка. Время жизни волка 20 сек. Призыв срабатывает не чаще, чем 1 раз в 20 сек, таким образом призвать можно будет не больше 1, баланса ради. Не менее важно, чтобы волк наследовал общий параметр Скорость атаки и Сила атаки (СА вроде бы как все призывы наследуют) или чтобы талант Хранитель бури влиял и на него тоже. Так же желательно в талант Хранитель бури добавить 6% параметра Сила атаки.
В связи с тем, что у шамана самая слабая ветка на усиление урона среди саппортов, то это изменение выправит ситуацию. @Holmes
-
Исключительно для вероисповедающих стражей до такой степени, чтобы преисполниться и стать самым ЧСВ Стражем на своём сервере. Как им стать, расскажет ставший высшим существом ЧСВ Hiplon. (рассматривается всё в пределах возможности обычного работяги, который хочет приятного поиграть за своего персонажа без вложений в него реальных денег)
ОГЛАВЛЕНИЕ
Спойлер
СОКРАЩЕНИЯ
Спойлер
Выбор персонажа
Плюсы стража:
легко качается вплоть до Альмахада
не требует больших затрат
может как танковать при минимальных затратах, так и расскачаться в ДД персонажа при добавлении большего количества золотишка
в ПВП имеет свою роль живучего танка, который может держать почти всю команду противника в частом контроле
игра через 3 кнопки (но надо их постоянно жмакать)
Минусы стража:
Актуальность в группе ПВЕ появляется только в особо смертельных для ДД классов случаяx
ДД сборка повышает актуальность, но требует больших вложений
в ПВП бесполезен без прокачки талантов и ПВП экипировки
Кому будет по душе играть за данный класс?
Главными фанатами данного класса, конечно же, будут люди, желающие танковать всё и вся. Люди, желающие менять баланс сражения одним своим присутствием и врывом в самую гущу сражения, вынуждая противника уничтожить тебя.
В чём отличается класс от других танков?
Я скажу так, что у каждого класса танка в Warspear online есть свои методы танкования. Метод стража - снижение урона по себе и очень большой хил. Порой хилиться можно намного лучше, чем некоторые хилы в нашей игре.
Какие пункты можно выделить при прокачке навыков и сборках экипировок?
С самого начала игры персонажу доступно только 5 навыков. Каждый, без сомнения, полезный скилл в каком-то своём аспекте игры, но самые главные и полезные скиллы появляются далее по мере развития персонажа. Для более точного выбора персонажа стоит ознакомиться с его экспертными навыками здесь, чтобы удостовериться в своём желании прокачивать именно этот класс танка (и уверовать в его будущее).
Первым пунктом: выделяется разнообразие сборок в режиме как ПВЕ, так и ПВП. Вседозволенность персонажа позволяет создать свой индивидуальный стиль игры за данный класс.
Вторым важным пунктом: выделяется развитие персонажа в сборках для нанесения урона помимо танкования. Возможность сборки персонажа для нанесения урона, сопоставимого с уроном выше среднего ДД.
Третим окончательным пунктом: Актуальность стража не исчезает и по сей день вне зависимости от стадии развития игры.
Полезные настройки: очень полезно видеть, что висит на группе из скилловых бафоф.
Этапы развития от маленького стража до ЧСВ
1-18 Уровни: Первые шаги
Спойлер
18-30 Уровни: Поиски приключений
Спойлер
30-34 Уровни: Щит становится тяжелее
Спойлер
34 Уровень: Бутик и маникюрчик
Спойлер
ЧСВ Страж и арена
Спойлер
Рейды
Спойлер
Катакомбы
Спойлер
Книги для богатых и не очень
Спойлер
На этом данный гайд закончен. Спасибо за внимание. Всем пока, до следующего ребаланса классов.
Спойлер
-
Ultimus got a reaction from Tersoa in Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный моментЛовчему необходимо убрать дерево лечения, он не саппорт
-
Ultimus got a reaction from Chielo in [2026.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026”Ну хоть кто-то