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Milky

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Reputation Activity

  1. Like
    Guerreiros!

    Afie as armas e prepare-se para uma nova jornada – a nova Temporada de Atividades está chegando a Arinar! No Centro de Atividades, você encontrará missões diárias e semanais empolgantes, todas perfeitamente ajustadas ao nível do seu personagem. Só não se esqueça: as missões diárias reiniciam às 19h BRT todos os dias e qualquer progresso em missões incompletas sumirá. Isso também se aplica às missões semanais, que reiniciam todo domingo às 19h BRT.

    As trilhas de recompensas desta temporada incluem dois trajes festivos exclusivos: Lorde Comandante ou Dama Comandante, disponíveis gratuitamente, além do requintado traje Sanguíneo! Libere a habilidade pré-histórica Dispositivo Antigo, obtenha lacaios únicos, Selos de Imperecibilidade e novos sorrisos exclusivos. Garanta também Elixires Lendários da União e Experiência, penteados festivos, auxílios poderosos e chaves para os Baús Piratas e Tribais. E isso não é tudo: conquiste Conhecimento, reputação com as guildas não jogáveis e uma infinidade de outras recompensas valiosas – incluindo o cobiçado Baú do Grande Legado!

    Dentro desses baús, você encontrará:

    Livros de habilidade
    Livro da Segunda Chance Livro da Velocidade Subterrânea Livro da Segunda Chance
    Ressuscita imediatamente o lacaio do personagem e aplica Invulnerabilidade por 10 segundos uma vez durante a vida dele. O ícone próximo à barra de vida/energia do lacaio indica uma vida extra.
     
    Livro da Velocidade Subterrânea
    Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras.
     
    Trajes
    Rei Primordial Traje de Snorlar Traje do Demonologista Traje do Espectador Traje de Guarda de Asa-de-Ossos Eeyecatl Maradishe Valariya Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas
     
    E também:
    Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Pergaminhos de combate especiais Poções poderosas Barras preciosas Habilidade Dispositivo Antigo
    Faça uma viagem de volta às formas antigas de viajar e deixe os inimigos comendo poeira! Não é possível usar em eventos de guilda, cercos, Arenas e debaixo d'água. Disponível até o final da Temporada de Atividades.

    Para todos que desejam aproveitar ao máximo cada missão, o Passe de Batalha desbloqueia uma trilha de recompensas adicional com ainda mais prêmios! E não é só isso – quem tem o Passe de Batalha também ganha acesso a:
    Mais espaços de missões diárias e semanais Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Além disso, depois de resgatar todas as recompensas da temporada, o Passe de Batalha liberará mais um espaço de recompensa contendo um Baú do Grande Legado a cada 40 pontos recebidos! O melhor de tudo é que você pode resgatar esse baú quantas vezes conseguir até o final da temporada!

    E mais: não perca a oportunidade de presentear o Passe de Batalha a qualquer personagem de nível 6 ou superior na sua Aliança e reino de jogo! Experimente diretamente no Centro de Atividades!

    A nova Temporada de Atividades começa dia 8 de junho às 19h BRT e vai até dia 27 de julho às 19h BRT.

    A gente se vê no jogo!
    Equipe do Warspear Online
  2. Like
    Hey Warriors!
     
    The Wisdom Mystery 2026 contest has come to a close, and what an incredible journey it was! We are truly grateful to all who participated and contributed such richness to Arinar's library of knowledge. May the insights and wisdom you've shared inspire future adventurers to follow in your footsteps!
     
    And with that, we come to the eagerly awaited moment – it's time to announce our winners and their well-earned rewards!
     
    The Maestro of Blade and Sorcery award, along with 10,000 Miracle Coins, are awarded to those who have proven themselves to be the masters of their class:
    @Gr aquele la Guia de Classe Evolutivo: Cavaleiro da Morte do 1 ao 34
     
    The Walking Encyclopedia award and 10,000 Miracle Coins go to the most curious and resourceful minds of Arinar:
    @YaraM Roupas de Meniru: Guia de como conseguir todas as Máscaras
     
    The Refined Wisdom award goes to those who carefully preserve the legacy of past generations of warriors:
    @Milky Necromante: O Mestre da Morte | Milky – BR-Tourmaline | Categoria: Guia de Classe
    @Laevateinn Event Timeline Prediction Guide (Based on Historical Data) [v13.3]
    @Phosphatase Non-class skill books and what you should know about them - (Sauron, EU-Emerald)
     
    And the following entries have earned their place on the Featured Shelf:
    @Jollier Gameplay Guide: Catacomb 101 - a complete guide on catacomb mechanics and tips for new players (Jollier/Eu-Emerald)
    @Jaan Guild Raid Guide - Jaan Eu-Emerald
    @Yjshine [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)
    @Zurp Guide to game mechanics and attributes 13.3.3 Fext, Eu-Emerald
    @Crinkles Video Guide - 10 Most Important Tips for Beginners - Crinkles - US-Sapphire
    @thrunya Attributes, how do they work and interact /// Gameplay guide /// Podgribami Ru-Topaz
     
    Gameplay Guide Winners
    Third Place:
    @Yjshine [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)
    Second Place:
    @Jaan Guild Raid Guide - Jaan Eu-Emerald
    First Place:
    @Jollier Gameplay Guide: Catacomb 101 - a complete guide on catacomb mechanics and tips for new players (Jollier/Eu-Emerald)
     
    Class Guide Winners
    Third Place:
    @kash 1 ⟢ A linha de progressão completa do Mago Cry - TOURMALINE
    Second Place:
    @anymary guia de druida / anymary - br tourmaline
    First Place:
    @Chielo Guia de classe, Xamã || Marcelo-Tourmaline
     
    Video Guide Winners
    Third Place:
    @DiscipuloWS Video Guide Mermen Equipment
    Second Place:
    @Crinkles Video Guide - 10 Most Important Tips for Beginners - Crinkles - US-Sapphire
    First Place:
    @Laevateinn Video Guide] Newbie Guide: Mastering Gold Spending / Heart US-Sapphire
     
    As a token of our appreciation for your effort and creativity, everyone whose entry met the contest criteria will receive a participation prize of 20 Celestial Meadow Caches. All winning guides will soon be featured in the relevant Forum sections for everyone to learn from!
     
    Thank you for joining in! May wisdom be with you!
    The Warspear Online Team
  3. Like
    Olá, Guerreiros!
     
    O concurso Mistério da sabedoria 2026 chegou ao fim, e que jornada incrível foi essa! Estamos verdadeiramente gratos a todos que participaram e contribuíram com tanta riqueza para a biblioteca de conhecimento de Arinar. Que as ideias e a sabedoria que vocês compartilharam inspirem futuros aventureiros a seguirem seus passos!
     
    E com isso, chegamos ao momento tão aguardado – é hora de anunciar nossos vencedores e suas merecidas recompensas!
     
    O prêmio "Maestro da Espada e da Feitiçaria", juntamente com 10.000 Moedas Milagrosas, é concedido àqueles que provaram ser os mestres de sua classe:
    @Gr aquele la Guia de Classe Evolutivo: Cavaleiro da Morte do 1 ao 34
     
    O prêmio “Enciclopédia Andante” e 10.000 Moedas Milagrosas vão para as mentes mais curiosas e engenhosas de Arinar:
    @YaraM Roupas de Meniru: Guia de como conseguir todas as Máscaras
     
    O prêmio “Sabedoria Refinada” vai para aqueles que preservam cuidadosamente o legado das gerações passadas de guerreiros:
    @Milky Necromante: O Mestre da Morte | Milky – BR-Tourmaline | Categoria: Guia de Classe
    @Laevateinn Event Timeline Prediction Guide (Based on Historical Data) [v13.3]
    @Phosphatase Non-class skill books and what you should know about them - (Sauron, EU-Emerald)
     
    E as seguintes inscrições conquistaram seu lugar na "Estante em Destaque":
    @Jollier Gameplay Guide: Catacomb 101 - a complete guide on catacomb mechanics and tips for new players (Jollier/Eu-Emerald)
    @Jaan Guild Raid Guide - Jaan Eu-Emerald
    @Yjshine [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)
    @Zurp Guide to game mechanics and attributes 13.3.3 Fext, Eu-Emerald
    @Crinkles Video Guide - 10 Most Important Tips for Beginners - Crinkles - US-Sapphire
    @thrunya Attributes, how do they work and interact /// Gameplay guide /// Podgribami Ru-Topaz
     
    Vencedores do Guia de Gameplay
    Terceiro Lugar:
    @Yjshine [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)
    Segundo Lugar:
    @Jaan Guild Raid Guide - Jaan Eu-Emerald
    Primeiro Lugar:
    @Jollier Gameplay Guide: Catacomb 101 - a complete guide on catacomb mechanics and tips for new players (Jollier/Eu-Emerald)
     
    Vencedores do Guia de Classe
    Terceiro Lugar:
    @kash 1 ⟢ A linha de progressão completa do Mago Cry - TOURMALINE
    Segundo Lugar:
    @anymary guia de druida / anymary - br tourmaline
    Primeiro Lugar:
    @Chielo Guia de classe, Xamã || Marcelo-Tourmaline
     
    Vencedores do Guia em Vídeo
    Terceiro Lugar:
    @DiscipuloWS Video Guide Mermen Equipment
    Segundo Lugar:
    @Crinkles Video Guide - 10 Most Important Tips for Beginners - Crinkles - US-Sapphire
    Primeiro Lugar:
    @Laevateinn Video Guide] Newbie Guide: Mastering Gold Spending / Heart US-Sapphire
     
    Como forma de agradecimento pelo seu esforço e criatividade, todos aqueles cujas inscrições atenderam aos critérios do concurso receberão um prêmio de participação de 20 Provisão da Campina Celestial. Todos os guias vencedores serão em breve apresentados nas seções relevantes do fórum para que todos possam aprender com eles!
     
    Obrigado por participar! Que a sabedoria esteja com você!
    Equipe do Warspear Online
  4. Like
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    Guia completo do Xamã - CATACUMBAS
     
     
     
     
     
    INTRODUÇÃO
     
          As Catacumbas é um dos eventos atuais mais benéficos em relação a progressão do personagem, evento este que acontece duas vezes por semana com a duração de 2horas. Aqui, o jogador receberá a oportunidade de conseguir reputação, conhecimento, gold, equipamentos e uma boa jogatina somada a uma aventura desafiadora, afinal de contas, além dos inimigos fixos como mobs, mini boss, e boss, nunca se sabe quais equipes adversárias irá enfrentar, não é mesmo?!
          E, nada melhor que se preparar para enfrentar este desafio da melhor forma, portanto, trago para vocês meus amigos Xamãs, um guia preparado com muito carinho e atenção tanto para aqueles que não tem muita experiência e até mesmo para você, veterano.
         
    Então, bora lá!  
     
     
          
     
    Por onde começar?
     
    "Oh meu Deus, quero montar minha pt, chamar meus amigos, e sair vencendo todo mundo mas, não sei por onde começar... socorroooo"
    Calma jovem, irei te ajudar!
     
    E a dica é: comece pelo básico, e o básico é, entender o que sua classe faz, como ela pode contribuir em grupo, quais são suas fraquezas (afinal de contas nem tudo é um mar de rosas né?!), mas calma que você vai sair daqui bem melhor do que chegou, garanto!
     
    "O que a classe faz e não faz nessa tal de catacumba?" Xamã, é uma excelente classe focada em oferecer suporte para o grupo. O jogo permite você montar builds de inúmeras formas, tanto em relação aos ups de skills, relíquias, equipamentos e muito mais. Mas, sugiro montar sempre focado em dar suporte ao grupo, que é literalmente buffar seus aliados e stunar e debuffar os inimigos.
     
    "Mas não seria melhor ajudar a bater mais nos inimigos ao invés de dar suporte aos aliados?" E a resposta é Nãaaao! Deixe o dano para classes focadas em dano e foque no que a sua classe melhor oferece : Cura e suporte. Porém, vai ter oportunidades que você ira bater também, relaxe que mais a frente falaremos disso, mas antes iremos ajeitar seu xamã da melhor forma!
     
     
     
    RAMO DO TALENTO PRINCIPAL
     
    Qual ramo escolher?
     
    Temos três ramos disponíveis, que são eles: Patrono Espiritual, Fúria do Céu e Ocultismo
     

     
     
          A melhor escolha é o ramo do Ocultismo, sem dúvida! O Patrono é focado no PVE em grupo, o Fúria do Céu no PVE solo, já o Ocultismo focado no PVP. Este ramo, oferece atributos que favorecem o PVP, fazendo com que o Totem de Fraqueza silencie os oponentes e o totem de cura cure mais, aumentando a eficiência no combate!
     
     
          Ah, sugiro deixar sempre marcado Graça dos Espíritos, o Ensinamento dos Ancestrais é uma boa opção, porém a Graça potencializa a cura em área, fica melhor! 
     

     
     
    HABILIDADES
     
          Bom, aqui há uma grande variedade de opções. Há a possibilidade de você stunar mais, curar mais, ou dar mais dano. Mas um ponto importante é entender que para melhorar algo, terá que sacrificar outros pontos de habilidades, então a sugestão é focar no potencial da sua classe que é a cura. Então trago uma build sugestiva e uma dica de ouro, se liga:
     
     
     Espírito Restaurador 5/5
     
     Proteção Telúrica 5/5
     
     Impacto Relampejante 3/5
     
     Campo de Energia 4/4
     
     Totem de Cura 4/4
     
     Totem da Fraqueza 4/4
     
     Poder da Terra 3/4
     
     Purificação Xamânica 3/4
     
     
     
    " Ah, mas e as outras skills? E a Esfera Relampejante? E o Totem de Fogo? E o Escudo de Raios?" Calma Xamã, não dá pra ter tudo upado, mas vai por mim, o sacrifício de não upar as skills que não mencionei acima vai valer a pena.
     
     
    EQUIPAMENTOS
     
     

     
     
    Já vou logo dizendo que ir nas Catacumbas, sem o atributo de Resiliência, é se entregar ao fracasso viu.... então, aumentar a sua resiliência será seu foco! 
     
          Somado a atributos como HP, Resistência, Dano, Acerto Crítico, irá fazer o teu personagem dar conta do recado.
         
         "Mas então, o que equipar?"
     
          Há variáveis combinações, dentre as que se destacam são equipamentos de arena conquistado com arena point e os grandezas e competidor, que pode ser adquirido com imperiais da grandeza. Há quem prefira mesclar armadura tecido level 32 que atribui a skill  ativa "Vontade Esmagadora" que naturalmente o fará curar mais (mais conhecido como Mermen), há aqueles que preferem os equipamentos que dropam das Catacumbas (Melodia Silenciosa e Abismo das Lamentações), então aqui, vai uma gama de possibilidades, mas, não se esqueça dos atributos acima mencionados! 
     
     
    RELÍQUIAS
     
          Agora fica um pouco mais complexo, mas espere aí, não se desespere ok? Afinal de contas, as relíquias são muito importantes e requer muita calma nessa hora.
     
          Logo abaixo segue minha sugestão das melhores relíquias para o xamã nas catacumbas, caso não as consiga, coloque relíquias que te ajude a se manter vivo na batalha e melhore seu suporte. 
     
     
    Esfera Relampejante
     

     

     
    Espírito Restaurador
     

     

     
    Proteção Telúrica
     

     
     

     
     
    Impacto Relampejante
     

     
     

     
     
    Terremoto
     

     

     
     
     
    GUILDA NÃO JOGÁVEL
     
          Atualmente, temos três opções de guilda não jogável, que são elas: Aventureiros, Assassinos e Magos. A escolha delas irá impactar diretamente no seu desempenho, então requer atenção.
     
         Aventureiros, oferece mais benefício para conteúdo PVE. Então fica sendo melhor escolha a guilda dos assassinos e a dos magos, levando em consideração que este conteúdo é focado nas Catacumbas. A guilda dos Assassinos, basicamente, vai oferecer para você em seus atributos principais aumento da sua resistência, redução de dano para o grupo, sendo a melhor opção. A guilda dos Magos, oferece um buff interessante que a faz ser também uma boa escolha, já que o "Fogo da Bruxa" faz com que alvos focados levem 8% a mais de dano. Sendo assim, fica no seu gosto.
     
     
    LIVROS SEM CLASSE
     
          Os Livros Sem Classe, irão dar um upgrade no seu personagem. A sugestão é, começar pelos dois demonstrados abaixo " Resiliência e Ferocidade do Gladiador", e depois, ao longo do tempo, inclusive por ser mais raros dentro do game, você irá conquistando mais "books" e te deixando cada vez mais forte!
     

     
     
          Os Livros que fornecem atributos em grupo, são sempre muito bem vindos como Resistência Crescente, Fúria Contida, Agilidade Inabalável entre outros. Foque nestes que não haverá erro!
     
          Livros que aumenta atributos que faça com que você permaneça vivo durante a batalha são também uma ótima opção, como o Poder da Vida, Distorção da Vida, Reforço Físico/Mágico, enfim, são muitas opções mas não se desespere em tê-los pois aqui é conversa de END GAME, e muito provavelmente você irá consegui-los a longo prazo.
     
     
    OUTROS TALENTOS
     
     
          Além do talento principal (Caminho do Xamã) e o das Guildas Não Jogáveis que são importantes para seu fortalecimento, existe os de eventos que você consegue upar em determinada época do ano, como o Halloween, Primavera, Natal e são, também, muito importantes e vale muito a pena dar atenção a eles!  
     
     
     
    BUFFS E LACAIOS
     
          Busque utilizar poções que aumente o HP, Resistência, e dano. Pergaminhos, poderá variar entre HP, Defesa, Resistência, Tenacidade, Assistência, Resiliência. Alimento utilize Rum Forte. Uma Poção da Força Vital também é sempre bem-vinda, já que aumentará a cura que você recebe. Enfim, teste e use aquilo que mais te ajude. Dica: olhe para seus atributos e veja o que mais lhe falta, assim conseguirá pensar melhor naquilo que melhor se enquadra à você!
     

     
          Sobre os lacaios, priorize os que dão atributos em grupo, como por exemplo Medusa, Serpente Verde, Cavalo Carmesim entre outros.
     

     
     
       
          Ufa, agora vamos para a prática. Monte seu grupo, e bora jogar com as seguintes dicas:
     
     
     
    COMO JOGAR
     
     

     
    Ao iniciar, fique SEMPRE junto com seu grupo.
     
     
     
     

     
    Utilize Proteção Telúrica em você e no seus aliados sempre que possível. Uma dica muito importante, é habilitar nas configurações os buffs que estão ativos no seu grupo, assim saberá quando ele acabou ou quando ainda está ativo.
     
    (Observe abaixo dos nomes dos participantes do grupo, a telúrica e cura ativa).
     
     
     

     
    Após todos estiverem seguros, o totem cura nos aliados, bufados, nessa hora que não há perigo de mortes, você poderá atacar naturalmente (totem fogo nos inimigos, terremoto, esfera, skill de stun, fique a vontade pra bater).
     
     
     

     
    Fique atento no posicionamento, jogue sempre recuado, observe que o totem fraqueza está em uma área de um bom aproveitamento, e o totem cura ficará onde vai acontecer a luta, sempre certifique-se de estar com poção, rum forte, pergaminho, lacaio, ativos. Certifique-se também que seu grupo e você estejam buffado com cura, e telúrica.
     
     
     

     
    Uma dica muito valiosa, é sempre se curar com o Espírito Restaurador, e curar aqueles que estiverem sendo focados na luta. Quando um aliado seu, ou até mesmo você, estiver com risco de morte utilize a skill Purificação Xamânica, não se esqueça dela, irá ajudar e muito nesses momentos. Tenha pergaminho da vida em sua bag, para que, caso morra possa voltar rapidamente ao local que seu grupo está.
     
     
     
     

     
    Sempre juntos!
    (Tenho certeza que você não quer encontrar um grupo de inimigos, doidos pra te saquear, esteja sempre preparado)
     

     
    E assim, encerra-se o guia Xamânico. Agora você está preparado para aventurar-se nas Catacumbas!
     

     
     
  6. Like
    Ficou excelente a atualização do guia!  
  7. Like
    Milky got a reaction from Kendin - Br in Bug na skill "Pânico!" do necromante   
    Além dessa skill ter sido nerfada na última atualização, por não afastar os inimigos do personagem, ela está muito bugada. Muitas vezes não ativa com o talento "Ecos do Horror" e, quando aplicada a um inimigo, não funciona como deveria, afetando todos à sua volta. Às vezes funciona, às vezes não, está bem bugada.
    Acredito que não seja apenas um bug visual, pois até mesmo em uma pt do lab eu testei e, mesmo com os mobs estando todos próximos, apenas um sofreu a penalidade da skill e não todos no raio de 1 metro como deveria ser.
  8. Like
    Milky reacted to Chielo in Guia de classe, Xamã || Marcelo-Tourmaline   
    Shaman 
    Este será um guia para o xamã atualmente, após a atualização de balanceamento do cliente 13.2 do jogo, é uma classe bem versátil e que nunca saiu do meta requisitado tanto para PvE quanto para o PvP do jogo, mas a classe não conta com uma quantia muito grande de  jogadores ativos dela.
    Este será um guia tanto para novatos no jogo quanto para quem já joga com a classe á algum tempo, será dividido por tópicos, basta procurar o que for de seu interesse.

    Função, Prós e Contras da classe

    Função: O xamã tem como principal objetivo ser suporte para o grupo e guilda que for jogar, sendo focado em fornecer auxílios como buffs e curar os aliados em sua volta, mas com a progressão constante do jogo, ele também consegue causar boas quantidades de dano com a construção (Build) certa, e ainda sim conseguir fornecer suporte aos aliados.

    Prós
    + Classe bastante requisitada nas guildas, tanto para fazer conteúdo PvP quanto PvE;
    + Classe que não precisa de bastante investimento para se tornar forte;
    + Uma das melhores classe suporte do jogo, se não a melhor;
    + Consegue encontrar grupo para fazer os conteúdos do jogo com facilidade;
    + Jogabilidade versátil para diversas situações;

    Contras
    - Escassez de jogadores existentes com a classe;
    - Para alguns, estilo de jogo chato e enjoativo;
    - Depende na maior parte dos conteúdos do jogo de um grupo para realizar; 
    - Dependente de pontos fixos do mapa para suas habilidades ter melhor aproveitamento;

    Mecânicas principais
    A classe conta com a maior parte de suas habilidades voltada a dar suporte para o grupo que estará junto, buffando defesa tanque e do grupo, curando o grupo todo ao mesmo tempo, buffando o dano crítico do grupo para conteúdos PvE e até auxiliando no dano causado de um aliado com a habilidade de escudo de raios. Xamã é uma classe bem versátil no pve, no PvP não há discussões, ele precisa ser focado em suporte, já no pve é possivel fazer uma build mais ofensiva, para ao mesmo tempo que dê suporte para o grupo, consiga causar um bom dano para adiantar os farms que o grupo for fazer.
     
     
     Conteúdo PvE 
     

     Conteúdo PvP 
     

     Guilda não jogável 
     
     
     Catacumbas 


     Talentos de Classe, Consumíveis e Lacaios 


     Chefes Raids Mundiais/Guild 


     Dicas para iniciantes 


     Utilidades (Bônus) 

    Fique avontade para compartilhar oque você achou e sua opnião!

     
  9. Like
    Milky got a reaction from Chielo in Sabedoria Refinada   
    Milky BR-Tourmaline
    versão do jogo especificada Imagens reenviadas nova sessão adicionada: talentos de almahad e qual facção escolher Recomendações de build atualizadas  mudanças em mecânicas de skills e combos após a atualização 13.3 talentos-chave atualizados
  10. Like
    Olá Guerreiros!
     
    Os verdadeiros aventureiros sabem que sabedoria e conhecimento podem mudar o rumo de qualquer batalha – às vezes, até mais do que as lâminas mais afiadas ou os feitiços mais poderosos. Hoje, temos o prazer de anunciar nosso concurso anual de guias: Mistério da sabedoria 2026!
     
    Este ano traz categorias renovadas e novas oportunidades para brilhar! Entradas clássicas, como guias de gameplay, guias de classe e guias em vídeo, competirão pelos grandes prêmios. Além delas, duas novas categorias adicionais – Prateleira em Destaque e Sabedoria Refinada – irão recompensar guias de destaque em tópicos selecionados e guias atualizados de anos anteriores!
     
    Se você dominou sua classe ou desvendou as mecânicas mais profundas do jogo, este é o seu momento!
     
    Como participar
    Escreva um guia sobre um tema que você conhece bem. Para as categorias principais: Acesse ESTA seção e crie um novo tópico com sua inscrição. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nick do seu personagem, o reino, o título do guia e a categoria. Para a categoria Sabedoria Refinada: Publique um comentário NESTE tópico com o link para o seu guia finalizado. Inclua o nick do seu personagem, o reino, o título do guia e um resumo das mudanças.  
    Diretrizes do concurso
     
    As inscrições que violarem qualquer uma das regras acima serão desqualificadas.
     
    Os juízes do concurso reservam-se o direito de resolver quaisquer disputas conforme seu critério e podem conceder prêmios adicionais a participantes especialmente ativos.
     
    O que tem de novo este ano
    O concurso agora conta com três categorias principais e duas adicionais. Os critérios de avaliação são os mesmos para todas as entradas.
    As categorias principais são Guias de Classe, Guias de Gameplay, e Vídeo Guias. Os requisitos permanecem semelhantes aos anos anteriores. Cada guia pode vencer em apenas uma categoria principal.

    As categorias adicionais incluem Prateleira em Destaque e Sabedoria Refinada.
     
    Prateleira em Destaque: Inclui automaticamente novos guias sobre tópicos prioritários (listados nos requisitos de Gameplay).

    Sabedoria Refinada: Para guias atualizados de anos anteriores.

    Um único autor pode ganhar recompensas ilimitadas nas categorias adicionais.
     
    Categorias principais – Requisitos
     
    Guias de Classe
     
    Guias de Gameplay
     
    Vídeo Guias
     
    Categorias adicionais
     
    Os participantes nas categorias adicionais podem receber recompensas várias vezes – uma para cada guia atualizado de anos anteriores ou para cada guia que cubra um tópico prioritário. Ou ambos!
     
    Sabedoria Refinada
    Prateleira em Destaque
     
    Critérios de avaliação
    Profundidade do conhecimento. Como mencionado anteriormente, é crucial ter e demonstrar um profundo conhecimento do assunto, compartilhando material detalhado e perspicaz. Concisão. Evite sobrecarregar seu guia com fatos comuns do jogo, como uma lista completa de relíquias. Clareza. Certifique-se de que seu guia faça sentido para todos, independentemente da idade, experiência com jogos e conhecimento. Apelo visual. Seu guia também precisa ter uma boa aparência. Pense em uma formatação clara, títulos inteligentes, seções bem organizadas e recursos visuais, como imagens, GIFs ou capturas de tela, para destacar seu guia! Não se esqueça de revisar e comentar os guias dos outros — todos nós prosperamos com apoio e comentários construtivos!
     
    Prêmios
     
    Cada categoria principal conta com seu próprio prêmio!
     
    1º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + qualquer Livro de Habilidade sem classe (excluindo livros que dropam em ou de chefes mundiais permanentes, tumbas, postos avançados, ou torres) + qualquer peça de equipamento que pode ser obtido no jogo (excluindo itens da loja) + Emblema de Ouro exclusivo no fórum
    2º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas + qualquer peça de equipamento que pode ser obtido no jogo (excluindo itens da loja) + Emblema de Prata exclusivo no fórum   
    3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + qualquer peça de equipamento que pode ser obtido no jogo (excluindo itens da loja e das Catacumbas) + Emblema de Bronze exclusivo no fórum
     
    Nas categorias adicionais, Sabedoria Refinada e Prateleira em Destaque, cada guia pode ganhar até 30.000 Moedas Milagrosas.
     
    Assim que o concurso terminar, transferiremos todas as inscrições para as seções apropriadas do fórum e destacaremos as mais interessantes!
     
    Você tem até 10 de maio para enviar suas inscrições. Depois dessa data, a seção do concurso será fechada para novas inscrições. Anunciaremos e premiaremos os vencedores até 22 de maio.
     
    Boa sorte e que a inspiração o guie!
    Equipe do Warspear Online
  11. Like
    Só mais um elfo chorão, já dava pra imaginar…
    Elfos dominam o servidor brasileiro a anos, classes que nunca levaram nerf (como mago) e não ficamos aqui no fórum reclamando.
    Mercado escasso e preços altos justamente porque nosso lado não tem tantos jogadores como o lado de vocês. E agora que finalmente os MCs estão tendo alguma atenção, você tá aqui chorando no fórum pedindo nerf? (Mais ainda?)
    E quantos e quantos players também fazem investimento no lado legião para sempre perderem em GvGs, Boss raids e etc. Você acha isso justo também?
    Acho que você é o tipo de cara que só quer ganhar na vida. Que não aceita derrotas né?Perder as vezes também é bom. Faz bem.
    Se você acha que o lado Mc está tão roubado assim, porque não vem pro nosso lado e tira suas conclusões?
    Deixe de ser apenas mais um elfo chorão e aprenda a jogar o jogo.
  12. Wow
    Feiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
     
    A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber alunos de toda a Arinar! Um novo semestre começa, trazendo reencontros muito esperados com velhos amigos, aulas práticas de artes mágicas e viagens ousadas através de portais para mundos desconhecidos!
     
    Mas, por que as últimas páginas do Arauto da Ilha Bem-aventurada estão repletas de notícias alarmantes?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (Edição especial)
     
    AS ESTRELAS ESTÃO SE APROXIMANDO
    O começo do ano letivo, como de costume, foi marcado por uma série de acontecimentos estranhos. O mais surpreendente de todos é o aparecimento repentino de fendas estelares espalhadas pela Ilha Bem-aventurada. Uma constelação inteira de estudiosos renomados – entre eles o proeminente Elion Lunissábio, o professor Cyrus e o professor L'Etoile – está trabalhando sem parar para descobrir a natureza desse fenômeno. A pedido deles, publicamos o seguinte aviso para nossos leitores: não tentem fechar uma fenda estelar por conta própria. Não olhem para uma fenda por curiosidade. A equipe editorial do Herald confia no bom senso e na prudência dos moradores da Ilha.
     
    UMA QUESTÃO DE MEMÓRIA
    À medida que o inverno finalmente vai perdendo força, deixa para trás outra surpresa muito menos bem-vinda: um número crescente de alunos e professores começou a relatar lapsos preocupantes na memória. O estimado Dr. Echin Acea gentilmente ofereceu orientação aos nossos leitores. Sua principal recomendação é um tratamento restaurador com Memorax, comprimidos para fortalecer a memória de sua própria formulação. Exercícios mentais simples também podem ser úteis. Por exemplo, tente imaginar a imagem de um amigo – ou mesmo de um vizinho – e descreva sua aparência com detalhes precisos, sem deixar nada de fora. E, acima de tudo, lembre-se disso: nunca hesite em pedir ajuda se sentir que as coisas estão tomando um rumo inquietante ou mesmo assustador.
     
    VIDA ESCOLAR
    As fissuras causadas pelas estrelas provocaram o que alguns observadores irônicos estão chamando de “febre das estrelas” entre os alunos. O termo se refere à repentina mania, principalmente entre as jovens da escola, por horóscopos. Especialistas alertam que as tentativas de adivinhar o futuro a partir do alinhamento das estrelas e dos corpos celestes podem ter consequências imprevisíveis – e, às vezes, lamentáveis. Por esse motivo, a astrologia foi recentemente removida do currículo oficial. Ainda assim, como todos sabem, o fruto proibido é o mais doce.
     
    FIQUE ALERTA
    Os Guardiões Reais, juntamente com o conselho editorial do Herald, exortam todos os cidadãos a permanecerem vigilantes. Denunciem sem demora quaisquer indivíduos suspeitos ou incidentes inexplicáveis que possam indicar sabotagem, agitação ou traição em andamento!
     
    Missões festivas
     
    Com a chegada da primavera, algo inquietante começou a acontecer na Ilha Bem-aventurada... A outrora próspera academia de Wickedora não parece mais a mesma. Tanto professores quanto alunos parecem ter perdido algo. Será que as misteriosas anomalias que estão surgindo pela ilha são a causa? Esse mistério agora é seu! Para enfrentar o que está por vir, o currículo foi ampliado com duas novas disciplinas arcanas: Magia Estelar e Magia do Oblívio. Prepare-se para uma jornada de quatro semestres, repleta de cursos básicos e avançados, com provas e exames. Você precisará de dedicação e foco, pois aqueles que forem aprovados nos exames desbloquearão novas habilidades únicas e a chance de invadir o covil do inimigo!
     

     
    Reputação: Mestres das Estrelas e do Oblívio
     
    Pra se qualificar pra provas e exames, você precisa ganhar uma certa reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. O conhecimento melhor guardado da Escola é reservado pra quem mostra dedicação! Construa sua reputação enfrentando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e derrotando chefes mundiais em toda Arinar. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
     
    A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à Loja de Influências, onde poderá gastar a sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar.
     
    Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
     
    Reúna seus aliados e enfrente as guildas de Arinar para ter a chance de ganhar recompensas valiosas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Grãos de Magia.
     
    Distribuição de guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão А: guildas do nível 10-12
    Divisão В: guildas de nível 6-9
    Divisão С: guildas de nível 2-5
     
    SEA-Pearl
    Divisão А: guildas de nível 5-12
    Divisão В: guildas de nível 2-4
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão А: guildas do nível 10-12
    Divisão В: guildas de nível 6-9
    Divisão С: guildas de nível 2-5 
     
    Ganhe reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio para elevar sua guilda no ranking e ganhar recompensas pessoais exclusivas no final da semana! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
     
    Moeda do evento: Grãos de Magia
     
    A valiosa moeda sazonal, os Grãos de Magia, volta mais uma vez a Arinar, pronta para ser coletada por alunos ansiosos! Você pode ganhar Grãos de Magia ao completar as seguintes atividades:
    Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia) Missões dinâmicas (75 cada, sem limite) Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia) Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite) Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
     
    Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
     
    A árvore de talentos do Rei da Primavera foi atualizada com habilidades totalmente novas, feitas para melhorar seus talentos atuais! Use seus Grãos de Magia para desbloquear esses talentos únicos – depois de aprender um talento, ele é seu para sempre!
     

     

    Talentos novos
     
     Extensão do Massacre +
    Aumenta a chance de ativação da Extensão de Massacre em 1 / 2 / 3%.
     
     Contador do Massacre +
    Aumenta a chance de ativação do Contador do Massacre em 1 / 2 / 3%.
     

    Talentos novos
     
     Extensão Arcana +
    Aumenta a chance de ativação da Extensão Arcana em 1,5 / 3 / 4,5%.
     
     Contra-ataque Arcano +
    Aumenta a chance de ativação do Contra-ataque Arcano em 1,5 / 3 / 4,5%.
     
    Treinamento
     
    Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
     
     Magia Estelar: Aprendiz (habilidade passiva)
    Um estudo fundamental sobre constelações que ensina o feiticeiro a aproveitar o poder das estrelas e usá-lo contra seus inimigos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão de teste do primeiro semestre no curso Magia Estelar.
    Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada. Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador  Magia Estelar: Especialista (habilidade passiva)
    Ao recorrer ao poder dos seres que habitam as fendas estelares, os mestres da Magia Estelar lançam feitiços devastadores sobre seus inimigos com facilidade. Será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia Estelar.
    Desbloqueia o Tesouro do Especialista de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada. Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador Desbloqueia o acesso ao Estudo do Renegado  
     Magia do Oblívio: Aprendiz (habilidade passiva)
    Uma arte antiga que permite ao feiticeiro penetrar na mente do inimigo e enfraquecer sua vontade por um curto período de tempo. Ela será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão de teste do primeiro semestre do curso Magia do Oblívio.
    Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada. Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador  Magia do Oblívio: Especialista (habilidade passiva)
    Em seu nível mais alto, Magia do Oblívio concede o poder de invadir os recônditos mais profundos da mente do inimigo e arrancar fragmentos da própria memória. Será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia do Oblívio.
    Desbloqueia o Tesouro do Especialista da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada. Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador Desbloqueia o acesso à Faculdade do Esquecimento Desbloqueia o acesso aos serviços do Mestre Avaris  
     Portal Estelar (habilidade ativa)
    Um feiticeiro que desvenda os mistérios da Magia Estelar pode conjurar um Portal Estelar e mergulhar de cabeça em aventuras emocionantes. Ele será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre do curso de Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
     Salto Estrelado (habilidade ativa)
    Os alunos mais brilhantes da Escola de Magia aprendem a fundir sua essência com uma estrela. Corra em direção ao seu alvo, tornando-se invulnerável por um curto período! Transforma o personagem em uma estrela viva que corre até a área alvo, concedendo um escudo igual a 50% da saúde máxima por 15 segundos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
     Controle Mental (habilidade ativa)
    Para atingir seu potencial máximo, um verdadeiro feiticeiro deve aprender a invadir a mente de seus inimigos. Matar um monstro JxM, causar dano instantâneo a um chefe ou chefe de raide com 20% de chance, ou causar dano ao longo do tempo a um chefe ou chefe de raide com 8% de chance aplica uma Esfera Arcana ao personagem por 12 segundos. Cada Esfera aumenta o Poder Físico e Mágico em 6%, a Força de Ataque em 8%, a Recarga de Habilidades em 15% e a Solidez em 6%. Quando a habilidade é usada, todas as Esferas Arcanas se fundem em uma Esfera Arcana Maior, aumentando seu efeito em 30% por Esfera consumida por 15 segundos. Os efeitos só ocorrem contra inimigos até 3 níveis abaixo do nível do personagem. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia do Oblívio. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
    Território do portal: Acampamento do Anoitecer
     
    O Acampamento do Anoitecer está envolto em uma escuridão densa, perfurada apenas pelo brilho inquieto de fogueiras espalhadas... À luz vacilante do fogo, os seguidores de Vesperian sussurram seus feitiços, preparando-se para atacar a Escola de Magia na calada da noite. Mas as estrelas nem sempre são indiferentes. Aqueles que dominam totalmente a Magia Estelar ganharão um poderoso aliado nos céus e desbloquearão a habilidade Portal Estelar, permitindo-lhes abrir um portal para o Acampamento do Anoitecer a partir de qualquer lugar da Ilha. Com sua ajuda, você pode levar a luta ao inimigo antes que seus planos se concretizem.
     
    Lembre-se de que seu tempo no Acampamento do Anoitecer é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Se quiser voltar para a Ilha Bem-aventurada antes do tempo limite, pode usar o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
     
    Missões dinâmicas
     
    O Acampamento do Anoitecer está repleto dos repugnantes lacaios de Vesperian, cada um deles ansioso para ver a queda da Escola de Magia. Bruxas, feiticeiros, fantasmas e magos estão todos prontos para derramar o sangue dos aspirantes a magos – mas cruzar o seu caminho será o último erro deles.
    Ao explorar a zona do portal, lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro de toda a área. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
     

     
    Acabe com os magos e feiticeiros do Acampamento do Anoitecer,, desfaça clãs sombrios, espalhe patrulhas inimigas, destrua baús suspeitos, limpe árvores retorcidas e enfrente chefes poderosos: Sentinela Baluarte, Bruxa Peruerê e Calaton-que-tudo-vê! As missões dinâmicas O Círculo do Caldeirão e Cedo e de pé, Guardas! se alternam diariamente. A mesma rotação se aplica aos chefes Bruxa Peruere e Calaton-que-tudo-vê. Todas as outras missões, incluindo o encontro com a Sentinela do Baluarte, serão reiniciadas a cada 24 horas.
     
    Masmorras solo: Torre do Astrônomo
     
    Ficar olhando muito tempo para as estrelas pode ser perigoso... principalmente quando você começa a achar que elas também estão olhando para você! O astrônomo Kepler sucumbiu à atração delas. Sua mente se desfez e, com ela, as leis da gravidade dentro de sua torre – os pisos se separaram, formando um vazio, e os móveis flutuam sem peso pelo ar.
    Para enfrentar o mestre deste observatório, você deve completar quatro das salas de desafio da torre e retornar para a sala de entrada, onde um portal aparecerá, levando você diretamente ao chefe!
     
    Antes um mago recluso que raramente descia de sua torre, Kepler jurou lealdade a Vesperian quando o poder do Mago Sombrio começou a crescer. 
    Ao longo dos anos, ele aperfeiçoou seu domínio sobre as anomalias estelares, liberando-as por toda a Ilha Bem-aventurada. Enquanto o astrônomo viver, as forças de Vesperian terão vantagem!


     
    No início de sua jornada, você pode escolher um dos cinco portais, cada um levando a uma câmara astral cheia de armadilhas mortais e lacaios do astrônomo.
     Ao completar uma câmara com sucesso, você ganha um aprimoramento especial baseado em função, personalizado para tanque, causador de dano, cura ou mobilidade. Completar essas câmaras também desbloqueia o acesso a uma sala adicional, onde você pode ampliar ainda mais o bônus escolhido.
     
    Essas melhorias desaparecerão quando você entrar na sala do chefe, mas terão consequências. Cada bônus obtido reduzirá significativamente a saúde de Kepler antes do início da batalha. Porém, o poder nunca vem sem um preço. Para cada melhoria que você reivindicar, Kepler ganha uma habilidade mortal adicional. Escolher seu caminho – e sua estratégia – será crucial. Não há limite de tempo dentro da torre, então fique à vontade para explorar no seu próprio ritmo!
     
    Dentro da sala do chefe, quatro tesouros aguardam – um para cada semestre de Magia Estelar e Magia do Oblívio – disponíveis apenas para aqueles que concluíram o curso completo.
     
    Evento mundial: Turbulência cósmica
     
    O mistério por trás das inúmeras fendas estelares que ameaçam engolir a Ilha Bem-aventurada finalmente foi desvendado! A Escola de Magia já está sob cerco – agora é hora de nos unirmos e impedir que as forças de Vesperian destruam a ilha!
     
    1.º estágio: Onda Estelar
    Os seguidores de Vesperian estão abusando imprudentemente da Magia Estelar, abrindo fendas estelares e liberando ondas de criaturas hostis nos terrenos da Escola. Mas o entendimento deles é falho: toda fenda é inerentemente instável e acabará por colapsar por conta própria. Mantenha a linha contra os implacáveis demônios estelares até que a fenda se feche!
     

     
    2.º estágio: Fuga do Basilisco
    Com a Escola enfraquecida, vários magos das trevas soltaram basilisks mortais dentro de suas paredes. Derrotar essas feras venenosas não será tarefa fácil, pois elas são protegidas por poderosos feitiços lançados por seus invocadores que se escondem nas proximidades. Localize os feiticeiros ocultos e quebre seus encantamentos se quiser derrotar os basilisks.
     
    3.º estágio: Você não passará!
    Um antigo golem esculpido com runas foi trazido de terras distantes para servir à causa de Vesperian. Se ele completar a runa de fenda que está gravando na terra, uma explosão devastadora destruirá a barreira protetora da Escola. Pare a construção antes que o golpe final seja esculpido!
     
    4.º estágio: Galacticus, o Sem Limites
    A onda descontrolada de Magia Estelar chamou a atenção do Galacticus, o Sem Limites, um ser com um poder incrível, capaz de devorar mundos inteiros como um buraco negro vivo. Derrote-o e você vai proteger não só a Ilha Bem-aventurada, mas também o destino de toda a Arinar.
     

     
    Evento de guilda no território GvG: Conflito Estelar
     
    Horrores indesejados invadem Arinar pelas fendas estelares, trazendo consigo o sopro gelado de reinos distantes, caos e ruína. Agora, as guildas precisam provar que podem resistir ao ataque das criaturas que saem das fendas! A Expansão Etérea está chegando, e o céu acima dela já se abriu!
     
    Magia Estelar é tão atraente quanto traiçoeira, atraindo muitos visitantes indesejáveis de outros reinos. Agora, as guildas de Arinar precisam se preparar para desafiar umas às outras e repelir as crescentes fileiras dos recém-ressuscitados servos estelares de Vesperian. Não vai ter descanso! Uma horda interminável de monstros sai das fendas estelares, enquanto inimigos ainda mais mortais se escondem nas profundezas de abóbadas enigmáticas. Só pegando as chaves e aproveitando as energias estranhas deixadas por essas criaturas de outro mundo é que você pode invadir suas profundezas. Derrote monstros e enfrente guildas rivais para ganhar o máximo de pontos possível e reivindicar a supremacia!
     

     
    As fendas mais perigosas da Expansão Etérea ainda estão por ser reveladas. No coração da expansão está a Chave Radiante, capaz de destrancar uma das duas Fechaduras Etéreas localizadas em extremidades opostas do mapa. Proteja o herói que pegar a chave a todo custo – enquanto a carregar, ele estará completamente indefeso contra os ataques inimigos! Quando a chave for colocada na fechadura, sua guilda abrirá uma fenda que leva ao chefe, o Mestre da Lâmina Celestial. Sua lâmina brilha com o brilho frio de mundos alienígenas, mas derrotá-lo é apenas parte do desafio. Depois que ele cair, sua guilda deve sair da área rapidamente – se ficar por muito tempo, suas fileiras começarão a diminuir!
     
    A Chave Radiante reaparece três minutos após o Mestre da Lâmina Celestial ser derrotado, permitindo que cada guilda tenha uma chance de enfrentá-lo.
     

     
    Mas as provações não param aí! Espalhados pela área do evento estão os Portões da Constelação. Esses portais não precisam de chave, só do sangue dos Guardiões da Fenda que protegem a terra. Mate os guardiões para abrir caminho até o Devorador de Estrelas, uma abominação voraz nascida das fendas. Destrua-o, mas, de novo, não demore depois que ele morrer! Os Portões da Constelação vão reabrir dois minutos depois que o Devorador de Estrelas for morto.
     
    Enquanto você repele as forças de Vesperian, não se esqueça das fendas! Derrotar os Guardiões da Fenda vai selar as fendas estelares ativas e ganhar pontos valiosos para sua guilda. Mas cuidado: novas fendas vão continuar aparecendo durante a batalha!
     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
    Mate o monstro Flor do Ódio – 1 ponto Mate um jogador inimigo – 10 pontos Mate o monstro Guardião da Fenda – 3 pontos Mate o mini-chefe Devorador de Estrelas – 120 pontos Mate o chefe Mestre da Lâmina Celestial – 350 pontos Ative a Fechadura Etérea – 400 pontos Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
     
    Área instanciada no evento de guilda: Sussurros lunares
     
    Nas profundezas dos corredores da escola de Wickedora, tem várias salas escondidas onde as leis da realidade se distorcem e se quebram. A Sala de Aula Lunar virou um desses lugares. Sob seus arcos pálidos, horrores das fendas estelares agora rondam, e no centro delas está o Príncipe Lunar, que busca tomar a magia da Ilha Bem-aventurada para si. Para expulsar os invasores da Escola de Magia, sua guilda deve completar duas etapas de desafios antes que o tempo acabe!
     
    1.º estágio: Chamada Lunar
    O caos irrompeu dentro da Escola! A ala leste foi invadida por criaturas repugnantes que se espalharam pelas fendas estelares. Em algum lugar dentro de seus corredores vagueia o Príncipe Lunar, um pária dos Primogênitos movido por um único propósito: levar a Escola à ruína e reivindicar a magia da Ilha Bem-aventurada para si mesmo. Para localizá-lo, você deve primeiro encontrar o Farol da Lua. Somente seu brilho pode revelar o covil escondido do Príncipe!
     
    Mas cuidado: na Sala de Aulas Lunar, mesmo os inimigos derrotados não desaparecem. Seus ecos espectrais ficam para trás e se levantam para lutar mais uma vez. Lute contra os enxames, encontre o Farol da Lua, reivindique sua carga e carregue esse poder pelos corredores sinuosos. Ao longo do caminho, você também precisa derrotar o Quebrador de Estrelas, que guarda o caminho até o Príncipe. Quando todas as três provas forem concluídas, um portal para o segundo estágio se abrirá.
     
    À medida que avança, fique atento aos Cristais de Foco espalhados pelos corredores. Ativá-los enfraquecerá o Príncipe Lunar antes do início da batalha final.
     
    2.º estágio: Príncipe Lunar
    O Príncipe Lunar não vai cair facilmente! Ele comanda uma série de habilidades devastadoras, e seus servos astutos lutarão até o último suspiro para garantir a sobrevivência de seu mestre!
     
    Mesmo enfraquecido, o Príncipe Lunar luta com determinação implacável, invocando raios com precisão infalível e desferindo golpes rápidos com fúria implacável!
     

     
    Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
     
    Os planos de Vesperian claramente agitaram a Flor da Praga, uma das criaturas mais nojentas da selva, e ela está pronta para desafiar os heróis de Arinar mais uma vez! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você vai enfrentar essa planta monstruosa em 15 níveis de dificuldade.
     
    Criaturas da Mata Nebulosa têm invadido a Ilha Bem-aventurada com frequência alarmante, e a Flor da Praga está entre as mais temíveis delas. Enraizada em solo contaminado e nutrida apenas pela corrupção e pela escuridão, ela se tornou uma abominação colossal e venenosa que espalha a decadência por onde passa. Comandando plantas retorcidas tão podres quanto ela, a Flor da Praga não cairá facilmente – para expulsar esse mal purulento da ilha, os heróis de Arinar devem lutar com tudo o que têm!
     

     
    Como antes, sua maior ajuda para sobreviver à fúria dessas plantas furiosas é o Pólen Mágico, que fortalece todos que o respiram! Com a Atualização 13.3, matar o Coração da Floresta vai dar mais pólen. A Flor da Praga, por outro lado, se adaptou – nesta nova temporada de raides, tanto a criatura quanto seus caules malignos vão ser ainda mais resistentes.
     
    Chefes mundiais
     
    O Arquimago Taris e o Vesperian não vão parar por nada até colocarem os magos de Arinar de joelhos. Agora, é a sua vez de responder ao desafio deles e provar que seus anos na Escola de Magia não foram à toa! No começo da batalha, não desanime, seus ataques mal vão machucar esses feiticeiros no início. Poderosas proteções sombrias os protegem do perigo, mas, com o passar dos segundos, sua proteção começará a enfraquecer, criando uma abertura para o golpe decisivo!
     
    Arquimago Taris
     
    Somente aqueles que concluíram totalmente o curso de Magia Estelar poderão desafiar o Arquimago Taris. Na batalha, Taris empunha a Magia do Oblívio, minando a força de seus oponentes e obscurecendo suas mentes.
     
    Outrora um mestre reverenciado da Magia do Oblívio, o Arquimago Tarris foi consumido por sua obsessão em desvendar os segredos mais profundos da mente. Em sua busca incansável pelo conhecimento proibido, ele cruzou uma linha da qual não havia retorno. Abandonando seu cargo na Escola, ele se voltou para Vesperian, convencido de que apenas o Mago Negro poderia ajudá-lo a explorar os confins da consciência. Assim começou sua descida à traição...
     

     
    Vesperian
     
    Agora vem a prova definitiva, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Magia Estelar quanto a Magia do Oblívio! Embora ele já tenha sido derrotado pelos heróis de Arinar antes, cada derrota só fortaleceu sua determinação. Ano após ano, ele recuperou sua forma terrível, ficando cada vez mais forte!
     
    Vesperian já foi o mago negro mais poderoso de sua época. Depois de ser derrotado e perder sua forma física, ele se escondeu nas sombras, reconstruindo pacientemente sua força e tramando planos para causar a queda da Escola de Magia. Apesar de sua obsessão pela pureza das linhagens mágicas, suas fileiras secretas continuaram a crescer. Agora, resta apenas um passo final: descobrir uma arma secreta escondida dentro da própria Escola. Nunca ele esteve tão perto da vitória...
     

     
    Há muito tempo, a linhagem Vesperiana recebeu um imenso poder mágico de três Serpentes de Esmeralda, seres antigos semelhantes aos Jakkars. Vesperian herdou um fragmento desse legado proibido e, em batalha, ele vai liberar toda a astúcia e ira da magia das serpentes. À medida que sua força começa a enfraquecer, essa herança serpentina vai despertar com ferocidade crescente. Não permita que o dom antigo assuma o controle de sua mente. Derrote Vesperian antes que sua magia consuma totalmente a Ilha Bem-aventurada!
     
    Habilidade festiva
     
    Só durante a Celebração do Rei da Primavera, todos os heróis de Arinar vão poder usar uma habilidade especial de feriado! Lembra que essa habilidade não pode ser usada nos eventos Conflito Estelar e Provas dos Tritões, em raides, cercos, arenas ou catacumbas.
     
     Ajuda da Mandrágora (habilidade ativa)
    A Mandrágora é uma raiz notoriamente mal-humorada, cujo guincho penetrante pode abalar até mesmo a alma mais corajosa. Ela terá prazer em descarregar sua fúria sobre seus inimigos se isso significar ser deixada em paz depois.
     
    40ª Temporada com Atividades
    Dominar a Magia Estelar e a Magia do Oblívio vai ser ainda mais gratificante com o lançamento de uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo:
    Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Conquistas
    O Rei da Primavera preparou 13 conquistas individuais pra homenagear suas façanhas na Ilha Bem-aventurada — uma delas é lendária! Além disso, 4 novas conquistas lendárias de guilda estão esperando por você, que vão gravar pra sempre o nome da sua guilda nas crônicas dos maiores triunfos de Arinar.
     
    Ajustes nas mecânicas de seleção de alvos por habilidades e talentos
    Continuamos refinando a diferença entre o modo JxJ e o modo JxE. Na atualização 13.3, estamos fazendo mudanças significativas na forma como as habilidades e os talentos selecionam seus alvos.
     
    Classificação atualizada dos monstros
    Todos os monstros agora estão divididos em quatro categorias distintas:
    Monstro JxE Conta como um alvo JxE Monstro invocado JxE (servo) Conta como alvo JxE Monstro JxJ Conta como alvo JxJ Monstro invocado JxJ (habilidades e talentos) Conta como alvo JxJ A partir de agora, as habilidades e talentos vão diferenciar claramente os tipos de alvos que eles afetam. As descrições vão deixar claro se uma mecânica vale para alvos JxE, JxJ ou os dois.
     

     
    Então, os talentos que antes afetavam todos os monstros não vão mais valer para criaturas invocadas por habilidades e talentos.
     
    Seleção de alvos para habilidades e talentos de área de efeito
    Com a atualização 13.3, a forma como as habilidades e talentos de área de efeito selecionam alvos JxJ foi revisada. Monstros e criaturas JxJ invocados por habilidades e talentos agora contarão para o limite de alvos JxJ.
     
    Quando uma habilidade de área é usada, monstros classificados como JxJ podem ser selecionados como alvos com uma certa probabilidade. O número total de alvos potenciais depende de quantos personagens de jogadores estão dentro da área de efeito da habilidade. Na prática, isso significa que, mesmo que vários monstros JxJ estejam presentes na área afetada, os personagens dos jogadores ainda terão uma grande chance de serem afetados pela habilidade.
     
    Se não houver alvos jogadores presentes, a habilidade funcionará normalmente, afetando monstros JxJ aleatórios e criaturas invocadas dentro do limite de alvos JxJ.
     
    Essas mudanças não afetam as habilidades de provocação em massa (agressão). Essas habilidades continuarão afetando todos os monstros de acordo com o limite de alvos JxE.
     
    Seleção de alvos para habilidades de cura de área de efeito
    As habilidades de cura de área de efeito vão seguir regras parecidas quando interagirem com alvos JxJ, levando em conta o limite de alvos JxJ e priorizando os jogadores. Os personagens dos jogadores dentro da área afetada vão receber cura garantida. Se o limite de alvos JxJ não tiver sido totalmente usado depois de curar os jogadores, as vagas restantes vão ser preenchidas por monstros JxJ aliados e criaturas invocadas por habilidades e talentos.
     
    Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo principal melhorar o equilíbrio em batalhas de grande escala. Esperamos que elas aumentem a diversidade estratégica nas atividades GvG e tornem as classes de invocadores mais confiáveis nesses encontros.
    Esses ajustes também devem melhorar a capacidade de sobrevivência das criaturas invocadas durante combates em massa. Antes, elas eram eliminadas muito rapidamente, dificultando que os personagens focados em invocadores atingissem seu potencial máximo.
     
    Atualizações de habilidades e talentos
    Ajustes gerais
     
     Assistência do Vigia da Arena
    O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.  Assistência do Vigia da Arena
    O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.  
     Guardião da Guilda
    O Guardião da Guilda agora é classificado como um monstro invocado JxJ. A Resiliência aumentou para 30% (era 0%). A chance de resistir aos efeitos de controle aumentou para 100% (era 0%).  Orbe Mágico da Guilda
    O efeito de redução do Poder Físico e Mágico agora também se aplica aos monstros invocados JxJ. Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de redução de Poder Físico e Mágico fosse aplicado incorretamente aos alvos JxE.  Totem da Guilda
    O Totem da Guilda agora também causa dano aos monstros invocados em JxJ.  
     Defesa Pessoal
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.  Massacre Crítico: Nível I (Talento do Rei Primavera)
    Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 3.  Manobra Ágil: Nível III (Talento do Rei Primavera)
    Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 2 e 3.  Cura Arenosa (Guildas não jogáveis de Almahad)
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.  Caminho Secreto (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
    Foi corrigido um problema visual que afetava a exibição do portal. A chance de ativação aumentou para 25% (era 15%).  Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad)
    O Fantasma agora é classificado como um monstro invocado JxJ.  
    Habilidades de conjunto
     
     Chacota do Destino
    A criatura invocada agora é classificada como um monstro invocado JxJ. Nível do monstro invocado reduzido para 1.  Ilusão Mortal
    As ilusões do personagem agora são classificadas como monstros invocados JxJ.  
    Habilidades de conjunto (Catacumbas)
     
     Ruptura Arcana (Armadura de tecido)
    O intervalo de acumulação de efeitos foi alterado para uma vez a cada 1 segundo (era uma vez a cada 2 segundos).  Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve)
    A duração do efeito de Resiliência e redução de dano foi alterada para 15 segundos (era 20 segundos). O limite de ativação de dano foi alterado para 25% da saúde máxima do alvo (era 15%).  Determinação Inabalável (Armadura pesada)
    O limite de ativação da perda de saúde foi alterado para 18% da saúde máxima (era 10%). O limite de ativação do efeito para remover efeitos de dano ao longo do tempo, negativos, ou de controle, foi alterado para 40% da saúde do personagem (era 50%).  
    Paladino
     Portador da Luz Divina
    Agora ignora alvos com saúde cheia.  Sacerdote
     Fúria da Aurora
    Foi corrigido um erro que impedia a habilidade de afetar lacaios.  Redenção
    Agora ignora alvos com saúde cheia e sem efeitos prejudiciais.  Explorador
     Dor Estonteante
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento fosse desativado durante o encontro com a Patrulha de bandidos nas Catacumbas.  Templário
     Ensinamentos de Harad
    Corrigimos um erro em que a cura e o dano não ocorriam se o alvo ignorasse o Atordoamento por meio de efeitos de imunidade total.  Tornado do Arrependimento
    O limite de alvos JxE foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14).  Investida
    Foi corrigido um problema pelo qual o efeito Lentidão não era tratado como um efeito de controle.  
     Druida
     Patronato da Floresta
    Ordem dos efeitos ajustada: os efeitos prejudiciais agora são removidos antes da cura ser aplicada.  Profundezas Iradas
    Corrigida a prioridade de mira incorreta para inimigos afetados pelo Poder da Água.  Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
    Corrigimos um erro em que a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.  
     Patrulheiro
     Armadilha Explosiva
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.  Armadilha para Feras
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
     
     Invocador de Feras
     Retorno às Raízes
    Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade removesse os efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.  
     Bárbaro
     Rugido
    Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 18 seg). Duração do Atordoamento ajustado para 0,8 / 0,9 / 1 / 1,2 / 1,5 seg (era 0,8 / 1 / 1,2 / 1,5 / 2 seg). Duração de Tímpanos Estourados ajustado para 10 / 11 / 12 / 14 / 16 seg (era 8 / 9 / 10 / 12 / 14 seg).  
     Ladino
     Marca do Assassino
    Corrigido um erro pelo qual a ativação de um efeito de relíquia removia a invisibilidade.  
     Xamã
     Totem de Cura
    Agora ignora alvos com saúde cheia.  Guardião da Tempestade (ramo Fúria do Céu)
    O efeito do talento agora se aplica apenas ao usar habilidades de classe.  Feitiço Ancestral (ramo Patronato Espiritual)
    Corrigido o cálculo incorreto do tempo de recarga do efeito.  
     Caçador
     Armadilha da Guarda Florestal
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.  Cacique
     Maldição da Praga
    A criatura invocada não entrará mais em combate com os inimigos.  
     Cavaleiro da Morte
     Emanar Escuridão
    Adicionada a animação padrão para o efeito Atordoamento.  
     Necromante
     Exército Morto-vivo
    Corrigimos um erro pelo qual a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.  Purificação pela Imundice
    Agora ignora alvos com saúde cheia.  
     Ceifador
    Vulto Demoníaco (Guilda dos Magos de Almahad)
    O ódio agora é restaurado apenas uma vez a partir do primeiro ataque, independentemente do número de alvos (anteriormente era restaurado por alvo). Agora, em vez de aumentar o dano do primeiro ataque após sair da forma demoníaca, concede Sombra Demoníaca por 12 segundos após o primeiro ataque, aumentando o Poder Físico em 1,5% para cada ponto de Ódio restaurado.  
    Atualização do menu de Missões
     
    A atualização 13.3 traz uma grande reformulação no menu Missões. A principal mudança é uma interface de missões redesenhada que agora mostra todas as informações relacionadas às missões em uma única janela, dependendo do tipo de missão e do seu estágio atual:
    Caixa de diálogo da missão Objetivos da missão com indicadores de conclusão Um botão para expandir ou recolher os objetivos concluídos Informações sobre os itens necessários para concluir a missão Detalhes sobre as recompensas da missão Um botão para abandonar a missão Um botão para rastrear a missão no mapa  

     
    Os recursos anteriormente acessados através do botão Menu agora estão sendo movidos para a janela de informações da missão. Essa janela agora pode ser aberta com o novo botão Informações, que substitui o botão Menu.
     
    A atualização 13.3 também adiciona novas dicas de tutorial ao menu Missão para ajudar os heróis que estão começando sua jornada em Arinar.
     
    Atualizações nos pontos de entrada para tumbas
     
    Após completar uma tumba, novos pontos de busca aparecerão a uma curta distância da tumba concluída. Os pontos de busca pelas entradas das tumbas agora estão mais próximos uns dos outros, na distância mínima permitida, em vez de estarem espalhados aleatoriamente pelo deserto das Areias Douradas. Novos pontos de busca na entrada da tumba foram adicionados. A localização de vários pontos de revista existentes nas entradas foi ajustada. Outras mudanças
     
    O tempo de recarga para invocar um lacaio não será mais reiniciado quando o personagem morrer. Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos das habilidades dos lacaios ocasionalmente substituíssem os efeitos das habilidades dos personagens. Os efeitos das habilidades dos lacaios também foram atualizados. Uma janela separada para seleção de idioma foi adicionada em Configurações > Jogo. Foi corrigido um erro que impedia a entrada em uma Torre se a Pedra Mágica chegasse até ela enquanto nenhum jogador estivesse presente no local. Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento! 
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online 
  13. Confused
    Olá, Guerreiros!
     
    A competição foi intensa, a criatividade foi impressionante e nossos jurados passaram inúmeras horas deliberando sobre os melhores desenhos. Finalmente, os resultados chegaram! Temos o prazer de anunciar os vencedores do concurso Melhor Traje de 2026!
     
    Além dos três primeiros vencedores, gostaríamos de conceder um prêmio adicional para vários artistas excepcionais cujos trabalhos realmente se destacaram. Cada um desses criadores receberá 10.000 Moedas Milagrosas como sinal de nosso agradecimento:
    Bless (BR - Tourmaline) / Gérmen Ígneo da Estação Viva
    O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: Idvdl
    Maxyh (Br - Tourmaline) / Capi , a aventureira
     
    Também queremos destacar alguns criadores selecionados cujas inscrições estabeleceram o padrão para todo o concurso. Em reconhecimento às suas conquistas, cada um deles receberá 15.000 Moedas Milagrosas:
    Vilespore - (Book. EU-EM)
    Grand Anarchist ⟡ Evilend ⟡ Ru-Topaz
    Rei mago - Ricardo, EU-Emerald
     
    Por fim, as inscrições que obtiveram a aprovação dos jurados e da comunidade receberão 20.000 Moedas Milagrosas do nosso júri:
    Tyrant of infinite darkness | Brutalist | Br-tourmaline
     
     
    E agora, os três primeiros vencedores!

    Terceiro lugar:
    Mecanoide Atroz - Nazka Br-Tourmaline

     
    Segundo lugar: 
    Pyromancer - Fext, Eu Emerald

     
    Primeiro lugar:
    Aschmeday (Br - Tourmaline) / Rhinella marina


    Prêmios:
     
    Primeiro Lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização + Emblema de Ouro exclusivo no fórum.
    Segundo Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização + Emblema de Prata exclusivo no fórum.
    Terceiro Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização + Emblema de Bronze exclusivo no fórum.
     
    Como forma de agradecimento, todos aqueles cujas inscrições atenderam aos requisitos do concurso receberão um prêmio bônus de 20 Provisões de Almahad!
     
    Obrigado por participar! Vejo você nos próximos concursos!
    Equipe do Warspear Online
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    Milky reacted to Nathans in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline   
    ficou muito top
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    Milky got a reaction from Kendin - Br in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline   
    Quando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu...
    Não era uma criatura.
    Era um viajante. 
    Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido.
    A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante.
    Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos. 
    Alguns dizem que ele busca um caminho de volta.
    Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.


  16. Wow
    Milky got a reaction from Nathans in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline   
    Quando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu...
    Não era uma criatura.
    Era um viajante. 
    Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido.
    A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante.
    Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos. 
    Alguns dizem que ele busca um caminho de volta.
    Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.


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    Milky got a reaction from TurboSs in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline   
    Quando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu...
    Não era uma criatura.
    Era um viajante. 
    Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido.
    A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante.
    Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos. 
    Alguns dizem que ele busca um caminho de volta.
    Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.


  18. Thanks
    Milky got a reaction from Arthas in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline   
    Quando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu...
    Não era uma criatura.
    Era um viajante. 
    Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido.
    A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante.
    Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos. 
    Alguns dizem que ele busca um caminho de volta.
    Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.


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    Milky got a reaction from Lasume in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline   
    Quando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu...
    Não era uma criatura.
    Era um viajante. 
    Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido.
    A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante.
    Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos. 
    Alguns dizem que ele busca um caminho de volta.
    Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.


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    Оглавление:
     
    1. Введение
    2. Структура / Порядок элементов
    3. Шаблон
    4. Условности игрового движка
    5. Важные правила, поиск идей
    6. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши
    7. Как рисовать симметрично
    8. Тоновой контраст
    9. Цветовые схемы
    10. Режимы наложения
    11. Свето-тень
    12. Как масштабировать изображение без искажения пикселей
    13. Заключение
     
     
    1. Введение
     
    Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество.
     
    2. Структура / Порядок элементов
     
    Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов.
     
    Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка.
     
    < Слева нижний слой костюма - Справа верхний слой костюма >
     
    Передний ракурс:
    Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи.
     


    Задний ракурс:
    Ноги, руки, тело, плечи, голова, плащ
     


    Боковой ракурс:
    Задняя рука, задняя нога, передняя нога, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо
     

     
     
    3. Шаблон
    Специально для упрощения задачи, я создал шаблон с мужским и женским манекеном. Каждая часть тела в шаблоне находится на отдельном слое.
     

    Скачать:
    Шаблон мужского манекена
     

    Скачать:
    Шаблон женского манекена
     

    Скачать:
    Шаблон с условным границами
    Для тех, кто привык просто рисовать поверх манекена. Не выходите за серые границы, т.к. они не входят в рамки условий
     
    Ссылка на все шаблоны
     
    4. Условности игрового движка
     
    Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи.
     

     
    Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ.
     
    Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы.
     

     
    5. Важные правила и поиск идей
     
    По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть:
    - не копируйте существующие в игре костюмы.
    - не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.
    - не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников.
     
    Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное.
     
    6. Настройка программы
     
    При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны.

    1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K)
     

     


    2. Ищем раздел Рабочие пространства > RGB
     

     
     
    3. Ставим sRGB IEC61966-2.1
     

     
     
    4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом.
     
    Инструменты
     
    В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B.
     

     
    Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями.
     

     
    Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени.
     
    Горячие клавиши
    Которыми удобно будет пользоваться в процессе
     
     
    7. Как рисовать симметрично
     
    Поскольку игровой движок ставит ограничения, необходим простой способ рисовать симметрично.
     
    Чтобы включить симметрию:
    1. Берём инструмент Кисть / Карандаш (горячая клавиша B) 
     
    2. Сверху на панели параметров ищем иконку симметрии
     

     
    3. Включаем вертикальную симметрию, и ставим ее на центральную ось 
     

     

     
    4. Готово, теперь всё, что вы изобразите по одну сторону, продублируется с другой. Отключить симметрию можно в той же вкладке.
     
    8. Тоновой контраст
     
    Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета.

    Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении.
     
    Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение
     

     
    Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному.
     

     
    Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе.
     
    9. Цветовые схемы
     
    Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года.

    Самые популярные и простые цветовые комбинации:
     
    1. Комплиментарная схема
    В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться.
     

     
    Пример: Свечаслав @Mixver
     

     
    2. Аналоговая схема
    2-3 рядом стоящих цвета.
     

     
    Пример: Кристалис @Badshooter
     

     
     
    3. Контрастная триада
    Похожа на комплементарную схему, но вместо одного из комплиментарных цветов берут два соседних. Подходит, если вы хотите приглушить контраст комплиментарных цветов или просто расширить палитру.
     
     

     
    Пример: Рикки Ракушка @Тaнис
     

     
     
    4. Классическая триада
    Сочетание трёх цветов по углам треугольника.
     

     
    Пример: Этерия Ноктис @DubstepCat
     

     
    5. Тетрада
    Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника.
     

     
    Пример: Жёлтозубый Утконёс @Питьчай
     

     
    Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу.
     

     
    Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Ссылка на электронную версию книги: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html
     
    10. Режимы наложения
     
    После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения.
     

     
    Механика их работы проста:
     
    1. У нас есть слой с базовым цветом
     

     
    2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080)
     

     
    3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя.

    Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ.
     


    4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно.
    Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%.
     

     
    Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить.
     

     
    5. Меняем режим наложения серого слоя на тот, что лучше подходит в вашем случае.
     

     
    Рассмотрим разные режимы наложения:
     

     
    Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучше подходит конкретно в вашем случае.

    Если тема с режимами наложения вам интересна, можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/
     
    11. Свето-тень
     
    После того как вы разложили костюм на простые тоновые зоны, ваш костюм будет разбит на слои с плоскими цветами.
     

     
    Чтобы костюм приобрел конечный вид, применим методику режимов наложения из пердыдущего пункта.
     

     
    12. Масштабирование изображения

    Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1.
     

     
    Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть.
     
    Чтобы увеличить масштаб изображения:
    1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I)
     

     

     
    2. Обратите внимание на то, что цепочка слева должна быть включена для пропорционального изменения размера.
     

     
    3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (*2, *3 и т.д.). Поскольку цепочка включена, второй показатель умножится пропорционально.
     

     
    4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)»
     

     
    В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей
     
     
    5. Готово, теперь картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда угодно и экспортировать в необходимом формате.
     
    13. Заключение
     
    Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в краткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта информация вам помогла и у вас осталось меньше вопросов. Желаю успехов в создании творческих работ.
     
     
     
  21. Wow
    Milky reacted to Robin in [2026.01.29] Concurso: Melhor Traje 2026   
    Chamando todas as mentes criativas!
     
    O nosso concurso anual Melhor Traje 2026 já começou e esta é a tua oportunidade de dar vida ao traje dos teus sonhos! Solta a tua imaginação e compete pelo grande prêmio – o teu traje adicionado ao jogo!
     
    Como participar
    Crie o seu traje em qualquer formato – em papel, caderno ou utilizando ferramentas digitais como Paint, Photoshop ou qualquer outro editor. Vá para ESTA seção e crie um novo tópico com o seu traje. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nome do seu personagem, reino, e nome do traje. Termos do concurso
    O traje tem que estar em estilo pixelado. Deve haver uma vista frontal, outros ângulos ficam a seu critério, mas são incentivados. Certifique-se de que sua participação siga as regras do fórum e as Regras de Conduta do jogo. Isso significa que não deve ter conteúdo ofensivo, adulto, inapropriado ou proibido. Não use trajes existentes do jogo ou faça alterações parciais aos mesmos (adicionar elementos, mudar de cor, etc.). Não copie completamente os trajes de personagens de filmes, jogos e outras mídias. Não utilize o trabalho de outras pessoas da Internet ou o trabalho nem de outros participantes. Não são permitidas imagens geradas por IA. E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante!
     
    Para assegurar uma transição suave do teu traje para o jogo, atualizamos os requisitos para as participações digitais. Seguindo estas diretrizes, reduziremos ao mínimo a necessidade de ajustes durante a integração.

    Observe: Reservamos o direito de modificar o seu traje, se necessário, devido a limitações técnicas do motor de jogo ou do editor gráfico.
     
     
    Utiliza o modelo fornecido para o teu desenho. Não o redimensione ou modifique, pois isso pode impedir que o teu traje seja transferido corretamente para o jogo. Mantém todos os elementos do traje (capacete/máscara, casaco, ombreiras, braços, pernas) dentro das áreas designadas no modelo. Estas áreas correspondem ao espaço transparente à volta do corpo do manequim. Evite um volume excessivo. Os trajes que preenchem completamente o espaço disponível podem parecer excessivamente grandes ou desordenados. Por exemplo, uma ombreira que se estende até o pixel mais à direita pode sobrepor-se à cara do personagem no jogo. Mantém um número par de pixels para a largura e para a altura. É necessária uma vista frontal para a apresentação. Os outros ângulos são opcionais, mas se o teu desenho for selecionado, os nossos artistas completarão as restantes perspectivas com base no trabalho artístico. Os desenhos assimétricos apareceram espelhados no jogo devido a limitações do motor do jogo. Pode usar qualquer número de cores, mas todas as cores serão convertidas para uma paleta indexada de 256 cores quando o traje for importado para o jogo Para uma compatibilidade ideal ao importar o traje para o jogo, use as seguintes configurações de resolução: escala 1:1 e 72 ppi.  
    Para envios tradicionais (desenhados à mão), pode utilizar um modelo de manequim como referência.

     
    Para garantir o melhor ajuste possível, alinhe os elementos do teu traje com os limites do modelo, para que tudo seja dimensionado corretamente no jogo.
     
     
    Critérios de avaliação
    Nível de detalhe. Mesmo com as limitações do pixel art, um traje bem desenhado pode apresentar uma complexidade impressionante. As ferramentas de desenho modernas permitem adicionar um nível de detalhe elevado, por isso tira partido delas! Enviar ângulos adicionais para além da vista frontal dará ao seu design uma vantagem extra. Adaptação ao jogo. Embora Arinar esteja repleta de personagens diversos, nem todos os designs se encaixam bem no mundo do jogo. Tem em mente a estética do jogo ao criar o teu traje. Originalidade. Um traje que se destaque não é apenas bem desenhado – também deve ser distinto e visualmente atrativo. Procura algo novo e memorável em vez de depender de temas usados frequentemente. História do traje. Embora este seja, sobretudo, um concurso de arte, adicionar uma breve descrição pode dar vida ao teu design. Partilha connosco os materiais utilizados, as suas propriedades especiais ou um pouco da sua história! Prêmios
    Primeiro Lugar: 40.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Ouro exclusivo no fórum.
    Segundo Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Prata exclusivo no fórum.
    Terceiro Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Bronze exclusivo no fórum.
     
    Os trabalhos são aceitos até 20 de fevereiro. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Anunciaremos os vencedores e entregaremos os prêmios no dia 6 de março.
     
    Boa sorte e que a inspiração o guie!
    Equipe Warspear Online
  22. Like
    Milky got a reaction from Farmezeira in ESQUELETOS NO PVP   
    Na última atualização, os esqueletos do necromante perderam muito hp, por mais que tenham ganhado outros atributos. E com isso durante um pvp muitas classes damage matam as invocações com facilidade e se curam com o atributo "fúria". Tornando o oponente praticamente INVENCÍVEL, não adianta que o necromante esteja com um forte dano em pvp, o inimigo, mesmo frágil, cura o seu HP praticamente inteiro, diversas vezes. Deixando o combate injusto e desbalanceado. Sugiro que a Fúria não cure o player que matar uma invocação de um outro player, pois aí os esqueletos se tornam inúteis para o necromante num combate como esse e ainda atrapalham por favorecer de maneira desproporcional o inimigo.
  23. Like
    Milky reacted to Massacre in MELHORIA DO ESCUDO VENENOSO   
    Sugestão breve e resumida.
     O escudo venenoso se sai bem contra alvos corpo a corpo, mas não lida bem com alvos longo alcance, minha sugestão para fechar está lacuna é adicionar uma porcentagem de chance para causar dano ao alvo a mais de 1 metro da área de efeito do escudo venenoso que atacar com ataque automático e habilidade de dano instantâneo e curar o personagem que possui o escudo ativo.
    Respeitando os mesmos níveis de atributos do escudo atual.
    Deixe o feedback.

  24. Wow
    Guerreiros de Arinar!
     
    Os aventureiros de Almahad sabem bem que as Areias Douradas escondem maravilhas ocultas e armadilhas mortais. Poucos se atreveram a pisar na Colina do Sol Negro, uma antiga fronteira que ecoa os vestígios de civilizações há muito perdidas. As lendas sussurram que aqueles que alcançarem seu pico enfrentarão uma provação como nenhuma outra antes vista...
     
    Enterrado sob as dunas e fundações antigas, encontra-se um labirinto extenso: as Catacumbas de Almahad. Esses corredores sombrios, para sempre intocados pela luz do sol, há muito tempo são reivindicados por uma tribo que venera aranhas e guarda seus mistérios com devoção fanática. Qualquer alma ousada o suficiente para entrar deve lembrar-se de uma verdade: descer às Catacumbas é apenas metade da batalha – escapar a tempo é o verdadeiro desafio.
     
    Com a atualização 13.0, Almahad revela um tipo de aventura totalmente novo! As Catacumbas são uma masmorra JxJxM cronometrada e baseada em grupos, onde os jogadores se dividem em equipes e lutam contra monstros e grupos rivais, conquistando tesouros ao longo do caminho. O objetivo principal é simples: reunir o máximo de tesouros possível e chegar ao ponto de extração designado antes que o tempo acabe.
    Vamos analisar os detalhes e nos preparar para uma corrida nas Catacumbas.
     
    Entrando nas Catacumbas
     
    O acesso às Catacumbas segue um horário programado. Você pode verificar a próxima entrada disponível através do novo botão Catacumbas na seção Atividades do menu radial. Lá, você encontrará tudo o que precisa: horários de início e término, requisitos de entrada, uma lista de possíveis recompensas e a localização da entrada marcada no seu mapa.
     
    Um cronômetro de contagem regressiva acima da entrada ativa para o zigurate – junto com um marcador especial no mapa – também indicará quando as Catacumbas estão perto de abrir.
    A Colina do Sol Negro é um local sagrado onde é estritamente proibido derramar sangue. Quem ousar desafiar essa lei e levantar a mão contra outra pessoa sofrerá uma punição severa!
     
    Registro e formação de grupos
     
    Dentro da zigurate, você se encontrará no saguão, onde o registrador o aguarda. É aqui que ocorre o registro, mas apenas jogadores solo e líderes de grupo poderão iniciar o processo. Para se registrar com sucesso, todos os membros do grupo devem estar presentes no saguão e pertencer a qualquer guilda não jogável.
     

     
    Se um membro do grupo sair do saguão ou a composição do grupo mudar durante o registro, o processo será cancelado automaticamente.
    Quando um número suficiente de jogadores se inscrever, o sistema formará grupos com base nas seguintes regras:
    Jogadores solo e grupos incompletos são preenchidos com até 5 membros Os grupos são equilibrados entre as alianças sempre que possível É dada preferência à mistura de membros de diferentes guildas Uma vez designado, um grupo fica fechado durante o período das catacumbas Após terminar a atividade, a composição do grupo permanece intacta Até quatro grupos poderão entrar nas catacumbas para enfrentar o desafio juntos. Depois que todos os grupos são formados, os participantes são transportados para acampamentos militares dentro das Catacumbas – e a verdadeira prova começa!
     
    Sobrevivendo às Catacumbas
     
    O brilho verde sinistro das tochas mal penetra na escuridão sufocante, projetando sombras fugazes ao longo das antigas paredes de pedra. Corredores sinuosos se entrelaçam em um labirinto mortal, cada curva escondendo uma armadilha, ou algo pior. Mas a maior ameaça não é o labirinto em si, nem suas feras cruéis. Grupos rivais vagam pelas Catacumbas, ansiosos para reivindicar não apenas sua vida, mas também seus tesouros conquistados com muito esforço. Somente aqueles que lutarem com sabedoria, lado a lado com seus aliados, sobreviverão e escaparão com suas recompensas merecidas!
     
    Em sua essência, as Catacumbas são áreas JxJ onde a hostilidade é determinada pelo grupo. Desde o início de cada corrida, atividades JxM de dificuldade variada também aparecerão em diferentes seções da masmorra.
     
    No centro da masmorra está o Salão do Despertar – o esconderijo do Blasfemo Hazzar e do Darkhan Sombrio. O confronto com qualquer um desses chefes é uma verdadeira provação, reservada para os mais fortes. Somente derrotando-os, os maiores troféus poderão ser conquistados!
     
    Nos covis dos adoradores de aranhas, sentinelas sinistras vigiam os baús de tesouro. Cada baú pode ser aberto várias vezes, mas cada personagem pode reivindicar sua parte apenas uma vez. Derrote os guardiões para obter o saque, mas cuidado, pois seus rivais não hesitarão em se apoderar daquilo pelo que você lutou!
     

     
    Nas passagens estreitas das Catacumbas, as patrulhas de bandidos em trânsito representam uma ameaça constante, atacando repentinamente das sombras. Derrotá-los pode render um saque valioso, mas pense duas vezes antes de enfrentá-los sozinho!
     
    Os tesouros escondidos estão espalhados pelas Catacumbas, trancados atrás de baús protegidos. Pacotes de aranhas menores também se escondem nos corredores, cada um carregando troféus que valem a pena ser coletados.
    Em meio aos corredores sinuosos das Catacumbas, encontram-se altares antigos que irradiam energia mística. Derrote seus protetores e toque o altar para ganhar um benefício que fortalece você e seus aliados.
     
    Todas as recompensas coletadas durante a corrida serão registradas virtualmente. Elas serão exibidas abaixo do minimapa e registradas no chat de informações, mas você não poderá adicioná-las ao seu inventário até retornar ao saguão.
     

     
    Observe que as habilidades de guilda, Pergaminhos de Teletransporte e Poções do Caos não podem ser usados dentro das Catacumbas.
     
    Perda de saque
     
    Nas Catacumbas, a morte tem um preço. Quando seu personagem morre, uma parte de suas recompensas é deixada para trás como um objeto especial chamado Saque. Esse saque permanece disponível para qualquer um pegar até que o tempo expire.
     
    Para recuperar seus pertences, você precisará retornar ao local da morte e recuperá-los. Mas seja rápido – se alguém chegar primeiro, seus tesouros conquistados com tanto esforço podem acabar nas mãos do inimigo! Se morrer nas Catacumbas, aparecerá na Fogueira de Ressurreição no acampamento militar – instantaneamente ou após um breve atraso.
     
    Saída de emergência e evacuação
     
    O tempo não está do seu lado nas Catacumbas. Cada momento que você hesitar diminui suas chances de escapar com sua recompensa completa. Para manter seus itens, você deve retornar ao saguão antes que o tempo acabe. Há duas maneiras de fazer isso:
    Saída de Emergência – Uma maneira rápida de voltar ao saguão. Porém, isso tem um custo: você perderá uma parte do Conhecimento, da moeda e da reputação ganhos, além disso, as recompensas em itens serão seladas no Cofre das Catacumbas. Evacuação – Um processo mais lento e arriscado que requer interação ininterrupta. Se concluído com sucesso, todas as suas recompensas serão preservadas e poderão ser coletadas instantaneamente. Se você não usar nenhum dos métodos antes que o tempo acabe, seu personagem será devolvido ao saguão automaticamente. Nesse caso, parte do seu saque será perdido e o restante ficará trancado no Cofre.
     
    Cofre de saque
     
    Você já viu o misterioso Cofre das Catacumbas esperando no saguão? É aqui que todos os itens que você coletar na masmorra são armazenados. O que você poderá recuperar depende inteiramente de como você saiu da masmorra.
     
    Se você evacuou com sucesso, todo o seu saque estará disponível imediatamente, com todos os espaços abertos e prontos para serem transferidos para o seu inventário.
    Se você usou a saída de emergência, ou foi forçado a sair quando o tempo expirou, alguns itens serão selados. Para desbloqueá-los, você precisará gastar Dirrãs de Prata.
     

     
    Lembre-se de que o Cofre é reiniciado com o início de cada novo ciclo das Catacumbas, então não demore para resgatar suas recompensas! Mesmo após o fechamento das Catacumbas, você ainda poderá acessar o Cofre no porto de Er-Sahil. Conhecimento, moeda e reputação são adicionados ao seu personagem imediatamente ao retornar ao saguão, e a quantidade varia de acordo com a forma como você saiu da masmorra.
     
    As Catacumbas não são lugar para descuidados! As sombras escondem segredos mortais, cada canto pode esconder uma emboscada e até mesmo o caçador mais feroz pode se tornar presa de outra pessoa. Somente aqueles que suportarem a escuridão e escaparem de suas garras ganharão o título de verdadeiros conquistadores das Catacumbas de Almahad!
     
    Nos vemos na próxima parte do anúncio!
    Equipe do Warspear Online
  25. Wow
    Olá, Guerreiros!
     
    O concurso Mistério da Sabedoria 2025 chegou ao fim, e que jornada incrível foi essa! Estamos muito gratos a todos que participaram e contribuíram com tanta riqueza para a biblioteca de conhecimento de Arinar. Que as ideias e a sabedoria que vocês compartilharam inspirem futuros aventureiros a seguirem seus passos!
     
    E com isso, chegamos ao momento tão esperado – é hora de anunciar nossos vencedores e suas merecidas recompensas!
     
    O prêmio Professor Aspirante e 10.000 Moedas Milagrosas é para aqueles com conhecimento avançado em sua área de estudo:
    @Kyvum
    @thrunya

    O prêmio Tutor Ansioso e 5.000 Moedas Milagrosas homenageiam aqueles com o dom de ensinar e orientar os outros:
    @Outofgold
    @Kotocosan
    @Milky
    @Laevateinn
     
    Vencedores da categoria Guia de Jogabilidade:
    3º lugar:
    2º lugar: 
    1º lugar: 
     
    Vencedores da categoria Guia de Classes:
    3º lugar:
    2º lugar: 
    1º lugar: 
     
    Como forma de agradecimento pelo seu esforço e criatividade, todos aqueles cujas inscrições atenderam aos critérios do concurso receberão um prêmio de participação de 20 Provisões da Era da Virada. Todos os guias vencedores serão em breve apresentados nas seções relevantes do fórum para que todos possam aprender com eles!
     
    Obrigado por participar! Que a sabedoria esteja com você!
    Equipe do Warspear Online

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