Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gwinn

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Всем доброго времени суток!
    Предлагаю взять за основу предложение Himimimi В котором он предложил сделать срабатывания "Шаманского очишения" которое пасивно при снижении уровня здоровья до определенного уровня, но только с небольшими правками: При уменьшении уровня здоровья до 50% накладывает положительный эффект на персонажа "Шаманское очищение" (которое "НЕ УВОДИТ" навык в панели на перезарядку) и (так же снимает 3 отрицательных эффекта), одним словом всё то, что дает обычный навык "Шаманское очищение", только пасивное (пока без понятия куда вставить эту механику, либо в "блок талантов", либо в сам "навык").
    Таким образом мы получаем возможность выйти из контроля и перепрожать скиллы на себя, так же как и с полусетом тяжа катакомб (пусть и без антика).

    Ни для никого не секрет, что шаман подвязан под свои тотемы, а именно "Исцеляющий тотем", что лишает его мобильности и приковывает его к одному месту. Предлагаю увеличить радиус "Исцеляющего тотема" на +1 ярд (в итоге получим зону 7х7 ярдов), что позволит шаману хоть чуть-чуть двигаться и при этом находится в зоне хила.

    Теперь что касаемо двух старых ребалансов 2024-2025г.
    Ребаланс 2024г.

    Ребаланс 2025г.
    Неожиданно, правда?
    Я конечно понимаю что талант очень сильный, но по логике, когда что-то забираешь нужно что-то и дать.

    У Шамана на данный момент только 1 актуальная ветка "Духовное покровительство", которая дает "всеми ненавистный оберег" и 1 актуальная неигровая гильдия "Аванрюристы". Гильдия "Магов" нужна только на рейды и то.... хватит только 2-х Шаманов в ги, что за закрыть потребность. За гильдию "Ассасинов" думаю даже и говорить не стоит, но всё же скажу. Талант на столько мусорный на данный момент времени, что даже не хочется качать эту гильдию даже "по приколу". Скорее всего те кто её качнули, сделали это либо для ачивок, либо тогда, когда работал баг на этот талант.

    Талант был бы играбельным, если бы:
    1- он давал больше среза урона в %, но даже это как по мне, не очень бы и помогло (из-за новых полусетов);
    2- в игре не было бы столько моментального урона приведу в пример (Жнецов, Рогов, Бд, Исков), от которых можно запросто получить от 10 до 15 тисяч урона за секунду;
    3- не было бы полусетов кожи катакомб, которые срезают "срез урона" (Этот талант появился ещё до введения этих полусетов, так что, этот пункт появился тогда, когда ввели полусеты).
    Но сколько не было бы пунктов, итог один: - Талант мусор и гильдия неиграбельна.
    Предложение:
    1- убрать механику активации таланта от хп;
    2- заменить срез урона на другой параметр, пусть к примеру будет "лечение" (аналог: Некромант, Паладин, Жрец)

    Комментарий к разработчикам: Если вы не станете делать талант такой же как у перечисленных выше персонажей опираясь на то, (что у каждого перса должна быть какая-то своя "уникальная фишка"), никто вас не осудит, но фишка помимо того, что должна быть "уникальная", она должна ещё быть и "РАБОТАЮЩЕЙ". Обратите на это пожалуйста внимание, талант просто мусор.

    Что касаемо фикса "Оберега" Шамана, тут опять же игра в одни ворота (фиксим актуальную ветку Шамана и забиваем болт на другие неактуальные ветки Шамана, пусть страдают дальше). У Шамана и так 1 актуальная ветка и 1 актуальная гильдия Альмахада. Либо дайте "нормальную" альтернативу, либо перестаньте фиксить.
    3-я ветка Шамана "Оккультизм", которая имеет такие таланты, тоже полностью неиграбельны.


    Талант "Обряд исцеления", опять же неиграбельный из-за механики связанной со здоровьем от максимального, что я уже упомянул више.
    А талант "Гробовая тишина" и вовсе без комментариев, 2 проверки на сопру, +7 секунд на первую активацию. В игре стало слишком много урона, что стало невозможным ждать 7 секунд до активации контроля.

    Ну и последнее что хотелось бы сказать, Шаману не хватает моментального хилла.
    В пример приведу ситуацию: Шаман стоит в контроле и о чудо, он вышел с него, в первую очередь он нажимает на себя или союзника навык "Дух лечения" , и вроде бы всё нормально, должен жить, но нет. В игре стало слишком много урона, что бы продержаться 3 секунды до первого тика хилла.
    Предлагаю:
    1- Сделать механку как у Заклинателя, что бы навык начинал лечить с 0-го тика (в момент его прожатия);
    2- Дать Шаману кнопку моментального лечения.

    Надеюсь, что вы обратите внимание @Holmes @Hedfuc @Shimarin
  2. Like
    Говорить особо нечего, адекватную позицию уже выдал мистер MrHambert.
    Отдельно хотел бы добавить, что автор данного поста знает только крупицы и всю картину со всеми нюансами даже близко нет. По некоторым высказываниям это легко можно понять.
    И хотел бы поправить про ЧС ги, тот же Дариун был взят при больших просьбах взять его до первого прое.а. Дали шанс, человек не воспользовался - кикнут, точка. Вроде как максимально справедливо для человека с его репутацией.

    Лично я играю за друида 12 лет, но после последнего отвратительного зимнего ребанаса покинул игру почти на год, но даже при такой ситуации, когда игра уже вызывает отвращение, где отсутствует логика нормального баланса, всё-таки решил вернуться в игру и помогать своему клану в такие времена.
    Как обратно клан на ноги встанет, надеюсь быстро, то можно будет снова уйти с игры, а если ребаланс будет снова неудовлетворительный, то уже насовсем.

  3. Like
    На столько плевать, что сидели годами и ели с его ладони?
    Олицетворения вашего комьюнити. Вам, без отдачи, свет в будку провели. Годами ничего не получая, из за вашей же слабости. Одним словом - меценат.
    А в итоге? ополоумевшие дикари, увидев книжную на полу, сразу же кинули своего "Папу". Это сюр. Годами предоставлять свои самые разные "полости" для "папика", а потом в моменте, как ни в чем не бывало - кинуть. Не уж то никакой привязанности даже не было? Чисто за знаки по скидке..
  4. Like
    Из всех этих тру стори, я понял только, что Зепапа - золотой человек.
    Вложить столько сил и средств, в это обезумевшее стадо школьников, а в итоге получить нож в спину.
    Просто вдумайтесь, человек на добровольной основе, давал десяткам людей столько, сколько рядовой игорек не сможет вынести за пару-тройку лет, в нашей любимой игрульке.
    А в замен что просил? Актив и порядок? Удивительно, каждая гильдия этого просит, при этом в замен может дать только "енд гейм".
    При первом же успехе, укусили кормящую руку.
  5. Like
    Gwinn reacted to Cenapamop in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  6. Like
    Без лишней воды:
    У гор как было, так и осталось определенное преимущество перед ушами на рейдах. Впрочем, это пусть обсуждают другие ребята, кто там любит циферки и прочее в других темах.

    Насущное (в контексте рейда воды):
    Перемир жреца выполняют одну из самых важных ролей – увеличивает входящий урон по цели. Тем не менее, он уменьшает урон самого жреца, который он наносит цели.

    В итоге получается так, что у ушей один из сапов чисто ходячая колбочка для баффов, которая не может вносить нормальный урон на сердце в рейде Акумая.

    Циферки и прочие данные как ходят горы амбера оставим за кулисами. Скажем лишь то, что за ушей достичь подобного результата (на данный момент) является невозможным.

    Как будто напрашивается косвенно затронуть эту опцию жреца, что бы и он мог вносить свой урон.
  7. Haha
    1 храмовник нубик кидает свой купол 5/5 и контрит 5 человек почти в ноль.
    3 храма в катах держат фул Ги на гвг

    Закл кидает метеор 4/4 в манекен в порту и не может его застанить.
    Я уже молчу про то, что никто 9 секунд не будет стоять и ждать пока в него стан прилетит....

    ВАС ПРАВДА НИЧЕГО НЕ СМУЩАЕТ?
    ВООБЩЕ НЕТ ПРОБЛЕМ?)

    Кто-то скажет мол бери тал на метеор, и как бы норм.
    Нет не норм, тал на метеор означает ваншот, в палке, в маг булаве, не важно, это вашнот, каты тут не помогут, ибо банально настакть их нереально.


    Я бы понял, если бы разработчикам было просто плевать. Но не прошло и месяца, с ушиного поста про баг таланта узы жизни(вамп от урона) или баг Агра (на рез вампа) следующее обновление - моментальный фикс.

    ТО ЕСТЬ РАЗРАБОТЧИКИ, НА УДИВЛЕНИЕ, ПРИСТАЛЬНО СЛЕДЯТ ЗА БАЛАНСОМ.

    Делаем вывод, что все норм, у них на БУМАГЕ все сбалансированы.


    ЧТО ВАМ МЕШАЕТ СДЕЛАТЬ купол храма с таким же шансом срабатывания как у метеоров?
    Да даже пусть будет 50% это уже будет сбалансировано, либо пусть метеорам дают 100% шанс наложения, будет ограничение как у купола там каждый 3 стан не проходит и что если сопра прокает, то скил больше не станет со следующих тиков.
    ВСЕ! ГОТОВО! БУКВАЛЬНО! С ВАС НЕ ТРЕБУЮТ КАРДИНАЛЬНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, ПРОСТО ЦИФРЫ ПОДПРАВЬТЕ.

    Если у разработчиков была цель поугарать над игроками, то тогда норм, серьезно, пранк классный, просто сейчас смотрю на это все и понимаю, что чтобы настолько УПОРНО не замечать слона в комнате, нужен тоже какой-то талант.

    Не поверю, что вы с серьезным лицом будете писать на ребалансе что вас действительно все устраивает.
    Это просто какой-то бред

    Я ГОТОВ К ПОЖИЗНЕННОМУ МУТУ, ЕСЛИ ТАКОВА ЦЕНА БАЛАНСА. Я ЗАПЛАЧУ.






  8. Haha
    как хорошо что рубину такие проблемы не светят, ведь скупать там нечего....
  9. Like
    Ну вообще так и есть. Зайди на топазе полей себе лигу с соги. Тут же нарисуется дядя с командой, и скажет, что арена закрыта и надо платить. Причем доходит даже до удержания типов которые просто хотят налить на сет арены.

    На Амбере такое проблемы нет. Там и рег есть. И лить обычным типам никто не мешает.
  10. Haha
    Суть в том, что купол сломанная вещь и на данный момент это самый сильный и сломанный навык контроля, который вкупе со всеми плюшками храма еще можно и держать две штуки с окном в 2-3 сек.
  11. Like
    А что влияет то тогда?
    Ну напишу я тему что чк может круг по кд держать, и что чк от этого имбовый какой-то?
    Да нет, только у чк круг более удобен и надежен в касте, при этом как мы видим на примере амиго, чк более чем отлично живёт, но это уже уход темы не в ту сторону.

    Тут суть была про купол, и какой он имбовый, что 3 храма рубина, держат весь сервак в глухом контроле и никто не может это там контрить почему-то
  12. Like
    баланс на руби постоянно штормило, и редко когда силы были плюс минус равны, уж я то это знаю, т.к. играл на рубине с 14 по 22 й за гор.
    но по итогу гор рубина убил не баланс и не уши, а сами горы себя же и перегрызли, отчего большая часть адекватных игроков с гор либо ушла с игры, либо на амбер (лично знаю кучу народа кто мигрировал с рубина и топаза на амбер за последние года), в свою же очередь на ушах руби таких мувов не было, а потому их отток игроков не так сильно затронул, и теперь лутают всё что можно с хорошим перевесом в свою сторону.

    так что да, дело не балансе и ребалансах, дело в самих горах рубина и их игроках.
  13. Like
    Поломанное существо юзает крик и принуждение на краю локации и пачка ух умирает. Баланс исходя из пвп 1на1 не строится, а исходя из сервера - строится. Как играть в это гуано с варами я не знаю.
  14. Haha
    Разработчики сделайте что-то с храмовниками, невозможно ничего сделать в пвп. Глухой стан на 7 сек в котором могут стоять до 3х человек по кд. Этот клас полностью ломает баланс игры. Сколько ждать? Опять до нового года?
  15. Like
    Описание этого таланта (первая ветка): 
    Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.
     
    Я, как и многие другие жрецы, всегда считал, что в описание этого таланта есть ошибка, связанная с частотой. Но, после недавних тестов, выяснилось, что талант работает согласно описанию. То есть, при полной группе талант начинает снимать отрицательные эффекты не раз в 2,5 секунды, а раз в 7,5! С одного случайного  члена группы 1 случайный эффект. Просто вдумайтесь в эти цифры!
    Это же противоречит любому здравому смыслу! В массовых сражениях контроля с обеих сторон становится БОЛЬШЕ, и ОЧЕВИДНО, что для того, чтобы талант оставался актуальным/полезным в пвп/гвг сегменте его частота в группе должна УВЕЛИЧИВАТЬСЯ! 
     
    В нынешних реалиях, для того, чтобы снять по 1 отрицательному эффекту с каждого члена группы, жрецу потребуется 37,5 СЕКУНД
     
    И всё это с элементами полного рандома, так как неизвестно с кого снимется этот эффект, неизвестно какой именно эффект снимется!
     
    Считаю данный талант недоразумением, в соответствии с всем вышесказанным талант выглядит практически бесполезным на фоне других веток. Банальное изменение частоты срабатывания приведет талант в норму.
  16. Like
    Предложение: 
    Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.   А именно, окончательно отделив дебафы  от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками  имунитета для  дебафов. 
    Наверное важно уточнить, что  последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов;
    1. Параметр спрута;
    2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики);
    3. Банки очищения;
    4. Таланты бала;
    5. Класовые таланты на очищение;
    6. Полу сеты тритон;
    7. Книга з собы ирса;
    8. Реликвии и прочее.
     
    Почему это необходимо:  
    Ситуация  между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные   стороны. 
     
    Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам )  имеющий в пуле  помимо контроля  выживаемость  способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать   импакт, не зависимо от количества неудач.
    В случае  если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит  тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... 
     
    При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга.
     
    По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде  дебафов.  
    Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга  без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ).
     
    Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд.
     
    Возможные получаемые эффекты:
    1. Удаление проверки на сопротивление и антики  у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 
    2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и  выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов.
    3. Косвенное уменшение количества контроля в игре,  при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе.
    4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным.
    5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга.
    6. Упрощение реализации  комбинаций  навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть.
    7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными 
     
    Потом некоторые моменты ещо дополню, а  пока думайте над концепцией.
     
    @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить?
  17. Like
    Gwinn reacted to Dart in Главный пве прицеп   
    В аграх жрецы, даже стоя афк, чисто математически всегда будут лучше, чем 5 дд, за счёт ауры, крыльев и ветки альма.
    В топ 10-15 можно на любом классе зайти, если есть голова на плечах, прямые руки и собранный перс, особенно учитывая, что ниже топ 20 обычно фул пивнари сидят.
    Но вот реализация урона у жреца самая неудобная, это факт. Хороший жрец держит крылья по кд на 2-3 дд и стакает 2 дебафа, и только в промежутках он может выдавать прокаст.
    Так ведь ещё прикол, перемир уменьшает урон самого жреца по цели 
  18. Like
    Gwinn reacted to IFessI in Главный пве прицеп   
    Не пойму я всю эту шушеру... 
    Шам практически всегда желанный гость в пати за счет своих скилов и совершенно плевать сколько он там урона нанёс по итогу... А в его статистике зачем обозначать урон от щита молнии? 2+3=5 что 3+2=5 разница  есть, но итог то один. Все же понимают, что дд наносят урон не только благодаря себе, но и благодаря саппортам. 
    Или типа я там набил 1кк урона, а шам около 150к то я должен его с говном смешать от этого?
    Я наоборот с уважением отношусь к таким игрокам, которые играя на саппах должны следить за кучкой неразумных дд бегущих куда попало и как–то держать их в рабочем состоянии. 
    По факту это не шамам нужно увеличивать урон в пве, а другим саппам уменьшать его. А еще чтобы в игре дд были дд, сапы саппами, а танки танками. Но разрабам виднее и они делают всех дд, только с приставкой танк дд, сап дд, гибрид дд. 
     
  19. Like
    Gwinn reacted to Cenapamop in Главный пве прицеп   
    Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
    Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
  20. Like
    Gwinn reacted to Sladostb in Главный пве прицеп   
    Хз,пересел с закла на шама пол года назад и не жалею особо.
    В соло пве шам слабее остальных сапортов по урону это да,но если брать групповые активности,то очень даже бодро себя чувствую.
    Шам для пати не менее полезен чем некр,так что глупости что шам не нужен никому это бредик.
    -28% кд на пати
    -Манорег+скорость манорега на пати,что позволяет ддшкам отказываться от манорега в браслетах,кольцах,поясе в пользу дд статов.
    -первая ветка позволяет кидать масс ритуал на пати доп крит урон,не привязанный к одному персу как у условного некра тал альма,только вокруг перса+не работает в песках на мобах.
    -обрег который сейвит от смертельной тычки+хилит и висит пассивно  так же хороший буст для слабо-средних пачек
    -срез кд навыков с шансом крита шама(53%) на 14% на фул пати
    -буст урона на 0.5% дд за каждые 30% кд в пати( у меня например 150% кд без бафов в сборке,что только от меня для пати равно 2.5% дд,а с учетом того что шам 28% кд дает всем в группе,то общий процент пати варьируется от 500 до 1000кд на группу,в зависимости от книг/бафов/петов,что равно 16% к дд в капе таланта
    -кожа которая с релой яры дает 77% к физ и маг дефу от чистого значения и висит 60 секунд при должном кд раскидывается на фул пати спокойно с запасом
    -руку предков так же нельзя списывать со счетов, ибо это мини щит некра на фул пати,жаль что это один из всего двух навыков щита у легиона,который в добавок конфликтует с щитом некроманта. Напомню что у ушей очень много щитов которые не перебивают друг друга. Условный искатель юзает щит,на него пал,дру,храм,жрец накидывают свои щитки и они все на нем висят сразу
     
  21. Like
    Gwinn reacted to prostoplayer in Главный пве прицеп   
    Слышал, что шамы кайфуют в пве, нажимая 1 кнопку
  22. Like
    Gwinn reacted to Hjiika in Главный пве прицеп   
    Не совсем, обычно всегда хотят и некра и шама в пати, из за масс ритуала, стойки, талов альма тех же.
  23. Confused
    Gwinn reacted to Inkwisitor in Привет, подскажите:   
    1. Любой сервер кроме пирла
    2. Онлайн с учётом что нет мониторинга онлайн думаю от  0 до 1 000 000 человек на сервер😐
    3. Смотря что считать праймом.
    4. Ну тут ... Любой 😑 у нас любой класс играется в соло все зависит от экипировки и контента но если прям идеал то это онли маг или вождь 
     
    Лучше выбери самый слабый сервер по активу пирл, топаз. Иначе в соло не сможешь одеть перса так как хочешь. 
  24. Like
    Как не приду на форум почитать про жреца тут как тут, чк который лучше всех знает за класс жреца, так приятно когда есть горы которые всегда следят за твоим классом и всегда помогут и подскажут.   
     
  25. Like
    смешно, для любой крупной гильдии это копейки
     
    выдели еще пожалуйста жирным слово "сильно" около слова "слабее". поясню еще понятнее на примере амбера - если бы на котиков собрался весь состав даре дэвил или океанов, то шансов снести трон с благо + сферы было бы ну очень мало, ибо тут разница в силе гильдий колоссальная. У котов и дивинити же разница была небольшая (учитывайте, что к диванам завели на замок некоторое количество сильных персов со стороны, не нужно сравнивать с обычным состоянием диванов на тритонах например). Остались проблемы с восприятием слов?)
     
    да не, это так не работает. замки намеренно сделаны примерно одинаковыми по большинству бафов.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.