Plysha
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Plysha got a reaction from Aang in К'хорд | Watrushkaz | Ru-TopazЯ бы сказал скорее проблема в том что человек не воспринимает критику и считает себя лучше всех, все аргументы выглядят нелепо из-за кучи воды, написал бы он по факту ответ 1 абзацом, было бы лучше, прятатся за кучей формулировок которые 1. Никому не интересны 2. Не влияют никак на результат работы , смысла нету. Это то же самое что сделать заказ, заказчик скажет что ему не нравиться, и начать ему обьяснять что он пытается нам. Важен конечный результат, 100% игрокам будет всеравно как рисовался моб, главное чтобы им нравился визуально и вписывался. Всегда смотреть нужно со стороны заказчика, банальные вещи по типу акцентов и точек внимания нужно учитывать само собой, но всё остальное излишне зачастую, а темболее для такого конкурса, тут важно желание и идея, а не идеального знания деталей графического дизайна.
-
Добрый день! @Holmes @Shimarin
Ни для кого уже не секрет, что, к сожалению, у фракции Хранителей есть некоторые проблемы в ПВЕ рейдах, в сравнении с фракцией Легиона. В этой теме я хочу обозначить свое мнение по поводу основных из них.
На фракции много "мусорных" дебафов, которые ничего не дают кроме самого дебафа, это навыки сближения искателя и стража, они еще имеют самую конченую анимацию, которая сбивает каст и прок авты; и талант на агр в блоке у храма, который, мало того что дает маленькую прибавку, еще и заменяет собой основной саппорт-скил в виде ауры дд.
Предложение:
а) Перенести дебаф урона из притяжения искателя в один из навыков нанесения урона. Как пример, могу предложить:
Это потребует от искателей все равно перекачивать очки из метовых навыков и подстраивать ротацию, но это уже не будет давать такой просадки по урону для самого искателя. Перезарядка навыков учтена.
б) Перенести дебаф на получаемый критурон в базовую опцию навыка:
Странно, что сейчас этот эффект конфликтует с основным сап-потенциалом храмовника в пве.
в) Убрать уменьшение урона жреца в свой перемир. Ну серьезно. Комментарии излишни, устаревшая механика для пве уровня порезки своего урона в форте стража или замедления в стойке рея.
У Хранителей, в отличие от Легиона, очень сильно разнесены основные дебафы по разным классам, что негативно сказывается на сборе групп агра на рейде воды.
Предложение:
а) Перенести дебаф из этого ужасного навыка, дать стражу нормальное сближение или подмену на союзника с щитком. Перенести предлагаю в какой-нибудь навык друида, например, в
У некроманта, помимо бафа союзников и хорошего урона есть еще и дебаф на входящий урон по цели в дд-навыке, что существенно облегчает сбор группы на Сердце:
У друида меньше урона, но сильнее бафы, а вот дебаф почему-то оказался вообще у левого класса (страж), которого на сердце очень сложно впихнуть, ввиду ограниченного количества слотов в пати.
Аптаймы дебафов на Сердце довольно интересны: если 2 мага и 2 жреца могут держать свои дебафы по кд, то 2 иска выжимают только 60% аптайма нитей. Паладин может держать иллюм по кд, но знамя при хороших проках висит максимум 50% времени.
Легион может выключить большую часть защиты рб тремя кнопками (лик смерти с талантом висит как отдельный дебаф, поправьте если я не прав):
В то время как Хранители вынуждены использовать ВОТ ЭТО:
Тут вообще песня, аптайм этой штуки дай Бог процентов 10, еще и маг теряет основной урон с 1 ветки. Комментарии излишни.
Хочется по этой теме какую-то небольшую обратную связь, если не затруднит, спсибо!
-
Plysha reacted to Неумелый новичок in К'хорд | Watrushkaz | Ru-TopazГрубовато ты о себе.
-
Plysha reacted to Badshooter in К'хорд | Watrushkaz | Ru-TopazК'хорд
(p.s. скриншот минимального игрового масштаба)
К'хорды - Стражи вечной мерзлоты "Предела", сильфы стужи, нашедшие и воссоздавшие себе вместилища, коими стали останки паладинов погребенных под вечными снегами. Они защищают покой и богатства предела, своей невероятной стойкостью, и наимассивнейшими ледяными башенными щитами, удары по которым отдаются обратно сильной отдачей и звоном, от их невероятной прочности.
К'хорды, не имеют при себе какого то оружия, в их распоряжении лишь малый "Чешуйчатый" щиток на правых наручнях, который служит своеобразным костетом, и огромный башенный щит, которым он периодически блокирует все возможные атаки. Сам по себе ледяной щит, не просто "стена", но еще и своеобразное оружие, от размашистого падения которого содрогается земля. Атакуют К'хорды им с 2х рук, перехватывая его определенным образом за рукоятки на его внутренней стороне.
Как ранее я писал - Кхорды, это сильфы стужи, которые нашли себе пристанища в доспехах. Собственно, их можно увидеть через большие выбоины в грудных частях доспехов.
Сам доспех, на большую часть покрыт массивными наледями, которые образовались от холода, излучаемым сильфом.
От себя:
Хотел нарисовать больше, но к сожалению, времени критически не хватало по личным причинам./
Задумывал его как стража для сундуков подземных, который будет крайне живучим, когда уходит в оборонный режим, что бы максимально мешать открывать сунды)
Рандомные скрины
History
-
Plysha reacted to Znamenita in Znamenita-RubyСбежавший Глинтвейн
Накануне Нового года эльфы варили ароматный глинтвейн для праздничного застолья. Но одна маленькая капля ускользнула из котла, ожила и решила сбежать. Долго она странствовала по заснеженным лесам, пока однажды не забрела на Снежный предел. Там маленький беглец встретил новых друзей . Так шаловливый глинтвейн обрёл свой морозный дом и превратился в чудесного маленького монстра, который с тех пор веселит жителей своими проделками.
-
Plysha got a reaction from orionchik in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Baraka in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Amadeus in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Mixver in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from dvd255 in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Kerny in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Ефрейторша in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Alduin in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha got a reaction from Voidknight in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
Plysha reacted to Momek in Гласэ | Momek | Ru-RubyГласэ — представитель гивров, древнего вида существ, обитающих в бескрайних снежных пустошах Вечной Мерзлоты. Их густой белый мех — идеальная маскировка среди сугробов. Массивными лапами они разрывают плотный снег и дробят лед в поисках промерзших глубоких корней.
Из-за аномально теплой шубы гивры не выдерживают тепла и мигрируют за экстремальными морозами. Передвигаться на коротких ножках тяжело, отчего эти монстры всегда выглядят уставшими и недовольными. Придя в Снежный Предел, Гласэ разорил стоянку снежных эльфов и впервые попробовал горячее какао. Вкус свел его с ума! Как трофеи он утащил удобную сумку и эльфийскую зеленую жилетку.
Теперь Гласэ агрессивно нападает на караваны ради любимого напитка. Свой паек из корешков он носит в сумке вперемешку с украденным зефиром. Но от горячего какао монстр быстро перегревается и вынужден зарываться глубоко в ледяные сугробы, чтобы остыть. Горе тому герою, кто случайно потревожит такой сугроб!
-
Plysha got a reaction from prostoplayer in гвг вторжение хаоса.Хотелось бы услышать какой-то ответ админов, ждать нам чего-то или нет, я играю больше 10 лет, но увы так получилось что я решил создать нового перса и там хаос не бегал, и вот сейчас желания закрывать ачивы абсолютно нету, ибо +/-30 медалей я никак не получу, а это огромное количество. Это банально неравенство среди игроков чисто из-за того когда начали играть на персонаже. Будут хоть какие-то коментарии??
-
Plysha reacted to Chsw in Предложение по таланту ФантомСогласен как искатель я не чуствую конкуренции в виде мага, я хочу что бы его фантом меня шотал и не оставлял мне шанса.
Пожалуйста сделайте что то с этим, спасибо за внимание
-
Plysha got a reaction from Chsw in Предложение по таланту ФантомГильдия магов сосёт, асасины топ, должна быть полная доминация, предлагаю асасинов бустать
-
Plysha got a reaction from Skuchnyy in Предложение по таланту ФантомГильдия магов сосёт, асасины топ, должна быть полная доминация, предлагаю асасинов бустать
-
Plysha reacted to Moje in гвг вторжение хаоса.Хотелось бы поднять вопрос о достижениях с гвг хаоса. Более 850 дней назад гвг удалили и сказали, что он будет переработан. В данный момент большое количество игроков не могут выполнить достижение по причине отсутствия гвг. Возможно, стоит сделать альтернативу или удалить данные ачивки вовсе.
Также как вариант, можно сделать циклы. Условно среда - гвг тритонов, суббота - гвг хаоса. Либо же месяц тритонов, месяц хаоса.
ПОЖАЛУЙСТА, сделайте уже хоть что то.
-
Plysha got a reaction from all muted in Корректный рассчет урона стража от тала "Боевое лечение"Вы бы так реагировали на варов которые стоят под 80 челами, не падают и бьют флаг под сопрой .
-
Добрый день!
Если кратко: массовый срез лечения у закла (класс контроля и поддержки) требует выкачивания только навыка "Подстрекательство" на 4/4, а аналогичный скил у Искателя (класс нанесения урона) требует выкачивания сразу двух способностей "Дробящий удар" на 4/4 (для максимального значения дебафа) и "Инстинкт атаки" 4/4 (чтобы размножить дебаф на 6 целей, как у заклинателя).
Также заклинателю в затяжной драке (дольше 10 секунд) гораздо проще применить способность - дождался свободного окошка от контроля соперника, тыкнул кнопку, все готово. А искателю требуется нажать скил на массовый урон, нажать и выбрать цель для дробящего удара, что весьма проблематично сделать в центре замеса, где много дудоса от соперника скилами, учитывая тот факт, что мгновенно эти кнопки не нажать, между ними будет глобальная задержка навыков, так как это две экспертки.
Еще к преимуществам заклинателя в данной ситуации можно добавить, что он может собираться в тяж доспехи, что повышает плотность персонажа, и, как следствие, вероятность успешного применения способности, а Искатель в этом патче излишней выживаемостью похвастаться не может.
Отдельно нужно отметить чрезмерную эффективность этих способностей против такого стата, как вампиризм, мало кто собирает его больше 30% в пвп сегменте, а данные дебафы превращают его в ноль, контря в ноль нынче "сильную" книгу искажения и билды с вампом, что опять же, бьет по Искателю больше, чем по заклинателю, так как у заклинателя есть другие дополнительные возможности восполнения здоровья. Поясню на цифрах - у вас 35% вампа, а под дебафом заклинателя будет 5% вампа. При этом если у вас было 10000 лечения со скилов за определенный промежуток, то останется 7000, неприятно, но не так критично, как с вампом.
Разница в срезе вампа/лечения составляет всего лишь 10% в пользу Искателя, слишком незначительная прибавка на фоне остальных преимуществ заклинателя, даже не смотря на то, что сравниваем класс нанесения урона и контролера.
Пока еще мы не видим толпы заклинателей на пвп активностях с фул навыками "Подстрекательство", но не будет ли это большой проблемой в дальнейшем? Мне кажется скил требует более внимательного анализа со стороны разработчиков @Holmes @Hedfuc
P.S. под справебыдлым давлением общественности добавлю: все что сказано про заклинателя - можно транслировать и на паладина с его иллюмом, навыки идентичные и поломанные
-
Plysha got a reaction from Skyborn in Ветка мага в автоатакуВсем доброго времени суток, хотелось бы обсудить одну очень важную тему, как вы все знаете в игре присутствует бижа с магический уроном и силой атаки, также и со скоростью атаки. Большинство магов использую дабл пробив пухи у которых также есть авта. Мне как магу надоедает жать все кнопки, и имея полную возможность собрать персонажа используя бижу с силой атаки и скоостью, я считаю что магам должны добавить дополнительную ветку либо заменить вторую на представленую ниже. Используя эту ветку магам больше не нужно жать столько скилов постоянно, часть скилов автоматизируется, и геймплей складывается вокруг автоатаки, что даст возможность даже магам отдохнуть и не перенапрягатся, статы подобраны примерно, оценивая возможные сборки, чтобы баланс статов соблюдался и ветка усиляла персонажа, но и не делала его дисбалансным. Я считаю что это необходимо, многие маги давно хотят собиратся в авту, и все были бы рады, хотелось бы послушать ваши мысли на этот счёт, я выступаю от лица всех магов которые хотят собиратся в скорость и автоатаку. Ветка и её описание ниже.
Скорость атаки: III ранг
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440
Точность: III ранг
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Пробивная способность: III ранг
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%.
Цена: 7500 | 15000
Выносливость: III ранг
Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440
Критический урон: II ранг
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750
Воспрянуть духом
Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Силовая атака: III ранг
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Сила атаки: I ранг
Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Эфирный барьер +
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
Цена: 45000
Искажение времени +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Ледяная стрела +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%.
Цена: 45000
Аура огня +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Адское пламя
После использования навыка при попадании по противнику накладывает на персонажа положительный эффект "Ускорение" на 14 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Дополнительно при попадании по 3 и больше противникам накладывает на персонажа положительный эффект "Усиление атаки" на 7 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 25%.
Цена: 60000
Полный контроль
Параметр "Скорость атаки" увеличивается на 25% , а параметр "Регенирация энергии" снижается на 30%. Навыки "Огненный шар" , "Пламенеющая земля" , "Каменные осколки" стают пассивными навыками, используются при каждой автоатаке с шансом равным параметру "Сила атаки" , но не больше 50% , а их урон снижен на 25%. Навыки "Пламенеющая земля" , "Каменные осколки" используються на месте противника которого атакует персонаж.
Цена: 75000
-
Plysha got a reaction from Hardin Scott in Ветка мага в автоатакуВсем доброго времени суток, хотелось бы обсудить одну очень важную тему, как вы все знаете в игре присутствует бижа с магический уроном и силой атаки, также и со скоростью атаки. Большинство магов использую дабл пробив пухи у которых также есть авта. Мне как магу надоедает жать все кнопки, и имея полную возможность собрать персонажа используя бижу с силой атаки и скоостью, я считаю что магам должны добавить дополнительную ветку либо заменить вторую на представленую ниже. Используя эту ветку магам больше не нужно жать столько скилов постоянно, часть скилов автоматизируется, и геймплей складывается вокруг автоатаки, что даст возможность даже магам отдохнуть и не перенапрягатся, статы подобраны примерно, оценивая возможные сборки, чтобы баланс статов соблюдался и ветка усиляла персонажа, но и не делала его дисбалансным. Я считаю что это необходимо, многие маги давно хотят собиратся в авту, и все были бы рады, хотелось бы послушать ваши мысли на этот счёт, я выступаю от лица всех магов которые хотят собиратся в скорость и автоатаку. Ветка и её описание ниже.
Скорость атаки: III ранг
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440
Точность: III ранг
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Пробивная способность: III ранг
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%.
Цена: 7500 | 15000
Выносливость: III ранг
Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440
Критический урон: II ранг
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750
Воспрянуть духом
Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Силовая атака: III ранг
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Сила атаки: I ранг
Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Эфирный барьер +
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
Цена: 45000
Искажение времени +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Ледяная стрела +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%.
Цена: 45000
Аура огня +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Адское пламя
После использования навыка при попадании по противнику накладывает на персонажа положительный эффект "Ускорение" на 14 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Дополнительно при попадании по 3 и больше противникам накладывает на персонажа положительный эффект "Усиление атаки" на 7 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 25%.
Цена: 60000
Полный контроль
Параметр "Скорость атаки" увеличивается на 25% , а параметр "Регенирация энергии" снижается на 30%. Навыки "Огненный шар" , "Пламенеющая земля" , "Каменные осколки" стают пассивными навыками, используются при каждой автоатаке с шансом равным параметру "Сила атаки" , но не больше 50% , а их урон снижен на 25%. Навыки "Пламенеющая земля" , "Каменные осколки" используються на месте противника которого атакует персонаж.
Цена: 75000