unnnka
-
Posts
114 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
unnnka got a reaction from Niggas in Обсуждение разбойника
Ну я не знаю, что у тебя за рог, в каком шмоте и с какими книгами, но играя на хай лвл контента, против топовых магов, палов, храмов, рог чувствует себя довольно таки комфортно род самом типа шамана или некра. Да и в соло плане рог не убивает храма в толпе, потому что храм ставит в купол десяток нубов, которые стоят в пве иди без споры.
Бываю сложности против топ магов, БД, палов, но под спасибо проблем вообще нет, остаётся одна проблема, пробить стража, тот же пал теперь будет складываться от урона рога, но не 1/1, а 2/1 условно. Но и заметь, вождь тоже соло не убивает норм стража, против Рала стоит за счёт хила и среда урона.
Но и нашим дк и ворами подняли выживаемость, что теперь их делает равносильными тем же стражам или палам.
У меня предостаточно книг, есть куча разных билдов и уж если мне до ребаланса было комфортно играть на Роге, то сейчас будет ещё комфортнее. Срез рефлексов даст выживаемости, метка также даст выживаемость за счёт абуза антика и урона, если прокает, также можно тактически теперь переигрывать соперников, кидая апатию с 6 ярдов. То есть даже уходя в инвиз, можно отбежать в сторону за короткое время и накинуть апатию тому же палу или дру, которого бьют твои напы и ты никак не рискуешь в данном случае( при условии, что починят её) . Немного странно выкатывать обнову с багом, о котором админы пишут открыто и не могут его починить. Наверно это первый случай вы катки обновы с багом, о котором знают заведомо все.
Рогу добавили контроль, Рогу добавили урон в пве, особенно круто, что не тупо цифрой в скилле, а именно цифрой в стойке! Затести скок урона со старой стойкой и новой, на критах под Бустами это сильно заметно.
Отмечу, что в этом ребалансе Рогу добавили: мобильность, контроль, выживание, урон, а также самое главное это навыки и возможность вносить импакт с дистанции, так ещё и с инвиза. Нет ни одного перса, которому столько бы подкрутили в обнове.
Да есть много кто был имбой и остался имбой, но если разница между магом и рогом была как пропасть, то теперь это лишь небольшая канава, в которую теперь можно скидывать всё их скелеты)
-
unnnka got a reaction from Hardin Scott in Обсуждение разбойника
Ну я не знаю, что у тебя за рог, в каком шмоте и с какими книгами, но играя на хай лвл контента, против топовых магов, палов, храмов, рог чувствует себя довольно таки комфортно род самом типа шамана или некра. Да и в соло плане рог не убивает храма в толпе, потому что храм ставит в купол десяток нубов, которые стоят в пве иди без споры.
Бываю сложности против топ магов, БД, палов, но под спасибо проблем вообще нет, остаётся одна проблема, пробить стража, тот же пал теперь будет складываться от урона рога, но не 1/1, а 2/1 условно. Но и заметь, вождь тоже соло не убивает норм стража, против Рала стоит за счёт хила и среда урона.
Но и нашим дк и ворами подняли выживаемость, что теперь их делает равносильными тем же стражам или палам.
У меня предостаточно книг, есть куча разных билдов и уж если мне до ребаланса было комфортно играть на Роге, то сейчас будет ещё комфортнее. Срез рефлексов даст выживаемости, метка также даст выживаемость за счёт абуза антика и урона, если прокает, также можно тактически теперь переигрывать соперников, кидая апатию с 6 ярдов. То есть даже уходя в инвиз, можно отбежать в сторону за короткое время и накинуть апатию тому же палу или дру, которого бьют твои напы и ты никак не рискуешь в данном случае( при условии, что починят её) . Немного странно выкатывать обнову с багом, о котором админы пишут открыто и не могут его починить. Наверно это первый случай вы катки обновы с багом, о котором знают заведомо все.
Рогу добавили контроль, Рогу добавили урон в пве, особенно круто, что не тупо цифрой в скилле, а именно цифрой в стойке! Затести скок урона со старой стойкой и новой, на критах под Бустами это сильно заметно.
Отмечу, что в этом ребалансе Рогу добавили: мобильность, контроль, выживание, урон, а также самое главное это навыки и возможность вносить импакт с дистанции, так ещё и с инвиза. Нет ни одного перса, которому столько бы подкрутили в обнове.
Да есть много кто был имбой и остался имбой, но если разница между магом и рогом была как пропасть, то теперь это лишь небольшая канава, в которую теперь можно скидывать всё их скелеты)
-
unnnka got a reaction from Vertigo in Обсуждение разбойника
Ну я не знаю, что у тебя за рог, в каком шмоте и с какими книгами, но играя на хай лвл контента, против топовых магов, палов, храмов, рог чувствует себя довольно таки комфортно род самом типа шамана или некра. Да и в соло плане рог не убивает храма в толпе, потому что храм ставит в купол десяток нубов, которые стоят в пве иди без споры.
Бываю сложности против топ магов, БД, палов, но под спасибо проблем вообще нет, остаётся одна проблема, пробить стража, тот же пал теперь будет складываться от урона рога, но не 1/1, а 2/1 условно. Но и заметь, вождь тоже соло не убивает норм стража, против Рала стоит за счёт хила и среда урона.
Но и нашим дк и ворами подняли выживаемость, что теперь их делает равносильными тем же стражам или палам.
У меня предостаточно книг, есть куча разных билдов и уж если мне до ребаланса было комфортно играть на Роге, то сейчас будет ещё комфортнее. Срез рефлексов даст выживаемости, метка также даст выживаемость за счёт абуза антика и урона, если прокает, также можно тактически теперь переигрывать соперников, кидая апатию с 6 ярдов. То есть даже уходя в инвиз, можно отбежать в сторону за короткое время и накинуть апатию тому же палу или дру, которого бьют твои напы и ты никак не рискуешь в данном случае( при условии, что починят её) . Немного странно выкатывать обнову с багом, о котором админы пишут открыто и не могут его починить. Наверно это первый случай вы катки обновы с багом, о котором знают заведомо все.
Рогу добавили контроль, Рогу добавили урон в пве, особенно круто, что не тупо цифрой в скилле, а именно цифрой в стойке! Затести скок урона со старой стойкой и новой, на критах под Бустами это сильно заметно.
Отмечу, что в этом ребалансе Рогу добавили: мобильность, контроль, выживание, урон, а также самое главное это навыки и возможность вносить импакт с дистанции, так ещё и с инвиза. Нет ни одного перса, которому столько бы подкрутили в обнове.
Да есть много кто был имбой и остался имбой, но если разница между магом и рогом была как пропасть, то теперь это лишь небольшая канава, в которую теперь можно скидывать всё их скелеты)
-
unnnka got a reaction from Pornhup in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая
Что на счёт третьей вкладки навыков?
-
unnnka got a reaction from Aang in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая
Что на счёт третьей вкладки навыков?
-
unnnka got a reaction from Vveid113 in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая
Что на счёт третьей вкладки навыков?
-
unnnka got a reaction from Друг ушей in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая
Что на счёт третьей вкладки навыков?
-
unnnka got a reaction from Gwinn in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
По порядку:
1. Дали рогу скорость при уходе в инвиз, 3 секунды? Реально? Ах, ну ещё же дали снятие негативных эффектов влияющих на скорость бега, а может надо добавить снятие всех эффектов? У рога нет никакой защиты от кровотоков, поймал кровотеки- сдох. @Holmesрассмотрите вариант снятия любых негативных эффектов, можно поставить ограничение снятия эффектов 3-4 эффекта будет норм.
2. Апнули тучку, хорошо, круто, а то что всё бегают в фул сопре и туча не проходит, а следовательно и точность не снизится, может надо изменить механику, чтобы на срез точность был повторный прок сопры? То есть если я раньше мог дать тучу, она прошла, дать толчок, он прошёл, а теперь не прошла туча- помирай.
3. Снизили время срабатывания рефлексов, да, ап хороший, что делать с уроном? БД вешает подрезать, проходит урон за эти полторы сек и рог мрет от кровотоков, найс геймплей, изменение скилла слабое.
4. Рог не убивает не имея контроля, тем более никогда не начинает бой с хитрейшего приёма, добавьте 1 сек в шквал, другого скилла для начала боя не существует.
5. Стойке дали чуть стата, добавьте тогда и крита, не только Крит урона. Пожелания. Очень хорошая идея с привязкой некоторых механик к инвизу рога, почему не реализовать это на других скиллах?
-
unnnka got a reaction from Шаланда in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
По порядку:
1. Дали рогу скорость при уходе в инвиз, 3 секунды? Реально? Ах, ну ещё же дали снятие негативных эффектов влияющих на скорость бега, а может надо добавить снятие всех эффектов? У рога нет никакой защиты от кровотоков, поймал кровотеки- сдох. @Holmesрассмотрите вариант снятия любых негативных эффектов, можно поставить ограничение снятия эффектов 3-4 эффекта будет норм.
2. Апнули тучку, хорошо, круто, а то что всё бегают в фул сопре и туча не проходит, а следовательно и точность не снизится, может надо изменить механику, чтобы на срез точность был повторный прок сопры? То есть если я раньше мог дать тучу, она прошла, дать толчок, он прошёл, а теперь не прошла туча- помирай.
3. Снизили время срабатывания рефлексов, да, ап хороший, что делать с уроном? БД вешает подрезать, проходит урон за эти полторы сек и рог мрет от кровотоков, найс геймплей, изменение скилла слабое.
4. Рог не убивает не имея контроля, тем более никогда не начинает бой с хитрейшего приёма, добавьте 1 сек в шквал, другого скилла для начала боя не существует.
5. Стойке дали чуть стата, добавьте тогда и крита, не только Крит урона. Пожелания. Очень хорошая идея с привязкой некоторых механик к инвизу рога, почему не реализовать это на других скиллах?
-
unnnka got a reaction from Ghgh in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Блин, ну вы будьте людьми, сами знаете, что при рестарте мрб оживают и люди заходят ко времени запуска. Вот я полтора часа поделал дела, а теперь сижу как фуфел и жду запуска. И уверен, не я один такой. Дайте нам информацию, что сервера будут запущены ориентировочно в 15:00 или 16:00, мы вам тут сброд какой-то? Как щенята стоим и ждём вас. Уважения можно чуточку к участникам вашего проекта?
-
unnnka got a reaction from Filipe Ramon in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Блин, ну вы будьте людьми, сами знаете, что при рестарте мрб оживают и люди заходят ко времени запуска. Вот я полтора часа поделал дела, а теперь сижу как фуфел и жду запуска. И уверен, не я один такой. Дайте нам информацию, что сервера будут запущены ориентировочно в 15:00 или 16:00, мы вам тут сброд какой-то? Как щенята стоим и ждём вас. Уважения можно чуточку к участникам вашего проекта?
-
unnnka got a reaction from Злобный in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Блин, ну вы будьте людьми, сами знаете, что при рестарте мрб оживают и люди заходят ко времени запуска. Вот я полтора часа поделал дела, а теперь сижу как фуфел и жду запуска. И уверен, не я один такой. Дайте нам информацию, что сервера будут запущены ориентировочно в 15:00 или 16:00, мы вам тут сброд какой-то? Как щенята стоим и ждём вас. Уважения можно чуточку к участникам вашего проекта?
-
unnnka got a reaction from game war in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Блин, ну вы будьте людьми, сами знаете, что при рестарте мрб оживают и люди заходят ко времени запуска. Вот я полтора часа поделал дела, а теперь сижу как фуфел и жду запуска. И уверен, не я один такой. Дайте нам информацию, что сервера будут запущены ориентировочно в 15:00 или 16:00, мы вам тут сброд какой-то? Как щенята стоим и ждём вас. Уважения можно чуточку к участникам вашего проекта?
-
unnnka got a reaction from Voidknight in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Блин, ну вы будьте людьми, сами знаете, что при рестарте мрб оживают и люди заходят ко времени запуска. Вот я полтора часа поделал дела, а теперь сижу как фуфел и жду запуска. И уверен, не я один такой. Дайте нам информацию, что сервера будут запущены ориентировочно в 15:00 или 16:00, мы вам тут сброд какой-то? Как щенята стоим и ждём вас. Уважения можно чуточку к участникам вашего проекта?
-
unnnka got a reaction from Morgot in Услышьте рогов наконец-то!
@Holmes Начну эту тему с предисловия.
Проиграв уже более 10 лет на Роге, хочу напомнить особенные моменты, когда рога или усилили или ослабляли.
1. Отсутствие контроля на Роге.
Много кто помнит, что у рога, кроме тучи, не было никакого контроля, и он просто не мог убить 1/1 даже половины хилов, которые были слабее.
2. Изменение рефлексов. Очень сильны сыграло по классу, сейчас рефлексы снимаются и магами и вождём, и они не спасают от того колоссального дот урона, который влетает в перса от БД, магов, реев, вождей и других персов с дот уроном по 1к с тика пол фул селе.
3. Невозможность уклониться от дот урона. То есть ввели всем персам кучу дот- урона, и при этом забрали возможность уклоняться от него?
На данный момент рога не хотят видеть нигде, ни на рейдах, ни на гвг, ни в какой из топ ги. Потому что персонаж максимально бесполезный во всех направлениях. Предлагаю ввести следующие измениние механик класса и его скиллов.
1. Изменение таланта "неутомимость" Это единственный талант, который может быть полезен на арене и в эпицентре драки, учитывая куполы, багованные оковы. Предложение изменения:
1.1 возможность уклоняться от дот урона
1.2 активация сопротивления на 0.3 секунды при срабатывании абсолютных рефлексов.
Первый вариантт сохраняет канон рога, как мастера уклонения.
Второй вариант как раз может помочь рогу с выживанием, чтобы талант сбрасывал контроль, и мог помочь рогу в выживании.
2. Толчок в спину. Напрашивается давно изменение. Также два варианта предложений:
2.1 изменение на аое скилл, который будет снижать точность у тех, кто находится в зоне действия скилла.
2.2. Переработка скилла и чтобы скилл срезал не точность, а хил и вамп на те же значения, что и точность.
3. Уклонение. Повторюсь, какой толк от уклонения, если 80 урона в рога влетает от дот уронов. Предложение измение скилла:
Помимо уклонов, добавить снижение точности атакующих целей по персонажу на 25-20-15-10-5%
4. Паралич. Сделали скилл аое, за что благодарность...
Учитывая неактуальность рога в целом и наличие сопры почти у каждого класса, добавьте снижение скорости передвижение, после удачного срабатывания, на 35-30-25-20-15%
5. С инвизом всё нравится, за исключением того, что инвиз палится всем, чем можно, синхронизировать прыжок в инвизе в безтаргетную зону, это одно из решений проблем- за тобой бегут мобы- сделал прыжок, чтобы уйти от погони. Есть возможность прыгнуть к цели до того, как тебя обнаружат. Но сделать своё кд у прыжка в инвизе и прыжка без инвиза.
6. Рикошет. В замесе тяжело выбрать для фокуса, ибо очень много сонтроля, сделать рикошет без таргета, а просто по нажатию, отличное решение.
7. Беспощадность. Однозначно нуждается в апе по цифрам.
8. Рефлексы. Опять же, либо сделать снятие негативных эффектов при срабатывантт рефлексов, или запихнуть это в талант.
9. Яд. Как вы сами знаете, дот урон БД или вождей, реев, магов, исков в пвп это убийственная мощь. У всех дд классов есть дот урон, но его нет у рога. Яд это просто смех. Предложение по изменению:
Накладывает баф в течении 4-6-8-10 секунд, баф позволяет наложить на цель при каждой успешной атаке негативный эффект ядовитые клинки, наносящий 10-15-20-25% урона. Количество тиков 1-2-3-4, максимальных дебафов-2.
Нет у рогов дот урона, и это факт.
10. Стойка... Чисто пве скилл, который можно актуализировать в пвп, только со второй веткой... Добавьте в стойку силу навыков или пробив, чтобы в пвп можно было активно использовать этот скилл.
Как минимум 10 предложений вношу от себя. Услышьте нас, товарищи разработчики, мы устали терпеть столько лет. Невозможность реализации урона из-за отсутствия выживаемости в пвп, и отсутствие урона в ПвЕ, на фоне урона хантов/вождей/ заклов/ЧК. Некры в скелетов перебивают рогов, при этом не имея столько ПвЕ книг, сколько рог.
-
unnnka got a reaction from Sladostb in Услышьте рогов наконец-то!
Дот урон не проходит проверок на уклон, у рога самый низкий дот урон из всех дд классов.
Друг, реи, бд, иски прошивают, храм в куполе держит без кд, маг снимает уклон и рефлексы, какой полусет. Я пытаюсь добиться лишь небольшо аппа, который поможет реализовывать урон. Я не прошу урона, я прошу возможности его реализации. Всё что может рог это выйти с инвиза и дать прокат, да, рог может убить, многих может убить с инвиза, что делать вне инвиза? Просто умирать? Как вы не поймете проблему, о которой пишу не только я...
-
unnnka got a reaction from BloodIust in Услышьте рогов наконец-то!
@Holmes Начну эту тему с предисловия.
Проиграв уже более 10 лет на Роге, хочу напомнить особенные моменты, когда рога или усилили или ослабили.
1. Отсутствие контроля на Роге.
Много кто помнит, что у рога, кроме тучи, не было никакого контроля, и он просто не мог убить 1/1 даже половины хилов, которые были слабее.
2. Изменение рефлексов. Очень сильно сыграло по классу, сейчас рефлексы снимаются и магами и вождём, и они не спасают от того колоссального дот урона, который влетает в перса от БД, магов, реев, вождей и других персов с дот уроном по 1к с тика пол фул веле.
3. Невозможность уклониться от дот урона. То есть ввели всем персам кучу дот- урона, и при этом забрали возможность уклоняться от него?
На данный момент рога не хотят видеть нигде, ни на рейдах, ни на гвг, ни в какой из топ ги. Потому что персонаж максимально бесполезный во всех направлениях. Предлагаю ввести следующие измениние механик класса и его скиллов.
1. Изменение таланта "неутомимость" Это единственный талант, который может быть полезен на арене и в эпицентре драки, учитывая куполы, багованные оковы. Предложение изменения:
1.1 возможность уклоняться от дот урона
1.2 активация сопротивления на 0.3 секунды при срабатывании абсолютных рефлексов.
Первый вариант сохраняет канон рога, как мастера уклонения.
Второй вариант как раз может помочь рогу с выживанием, чтобы талант сбрасывал контроль, и мог помочь рогу в выживании.
2. Толчок в спину. Напрашивается давно изменение. Также два варианта предложений:
2.1 изменение на аое скилл, который будет снижать точность у тех, кто находится в зоне действия скилла.
2.2. Переработка скилла и чтобы скилл срезал не точность, а хил и вамп на те же значения, что и точность.
3. Уклонение. Повторюсь, какой толк от уклонения, если 80 урона в рога влетает от дот уронов. Предложение измение скилла:
Помимо уклонов, добавить снижение точности атакующих целей по персонажу на 25-20-15-10-5%
4. Паралич. Сделали скилл аое, за что благодарность...
Учитывая неактуальность рога в целом и наличие сопры почти у каждого класса, добавьте снижение скорости передвижение, после удачного срабатывания, на 35-30-25-20-15%
5. С инвизом всё нравится, за исключением того, что инвиз палится всем, чем можно, синхронизировать прыжок в инвизе в безтаргетную зону, это одно из решений проблем- за тобой бегут мобы- сделал прыжок, чтобы уйти от погони. Есть возможность прыгнуть к цели до того, как тебя обнаружат. Но сделать своё кд у прыжка в инвизе и прыжка без инвиза.
6. Рикошет. В замесе тяжело выбрать для фокуса цель, ибо очень много контроля, сделать рикошет без таргета, а просто по нажатию, отличное решение.
7. Беспощадность. Однозначно нуждается в апе по цифрам.
8. Рефлексы. Опять же, либо сделать снятие негативных эффектов при срабатывании рефлексов, или запихнуть это в талант.
9. Яд. Как вы сами знаете, дот урон БД или вождей, реев, магов, исков в пвп это убийственная мощь. У всех дд классов есть дот урон, но его нет у рога. Яд это просто смех. Предложение по изменению:
Накладывает баф в течении 4-6-8-10 секунд, баф позволяет наложить на цель при каждой успешной атаке негативный эффект ядовитые клинки, наносящий 10-15-20-25% урона. Количество тиков 1-2-3-4, максимальных дебафов-2.
Нет у рогов дот урона, и это факт.
10. Стойка... Чисто пве скилл, который можно актуализировать в пвп, только со второй веткой... Добавьте в стойку силу навыков или пробив, чтобы в пвп можно было активно использовать этот скилл.
Как минимум 10 предложений вношу от себя. Услышьте нас, товарищи разработчики, мы устали терпеть столько лет. Невозможность реализации урона из-за отсутствия выживаемости в пвп, и отсутствие урона в ПвЕ, на фоне урона хантов/вождей/ заклов/ЧК. Некры в скелетов перебивают рогов, при этом не имея столько ПвЕ книг, сколько рог.
-
unnnka got a reaction from Jlicenok in Услышьте рогов наконец-то!
Дот урон не проходит проверок на уклон, у рога самый низкий дот урон из всех дд классов.
Друг, реи, бд, иски прошивают, храм в куполе держит без кд, маг снимает уклон и рефлексы, какой полусет. Я пытаюсь добиться лишь небольшо аппа, который поможет реализовывать урон. Я не прошу урона, я прошу возможности его реализации. Всё что может рог это выйти с инвиза и дать прокат, да, рог может убить, многих может убить с инвиза, что делать вне инвиза? Просто умирать? Как вы не поймете проблему, о которой пишу не только я...
-
unnnka got a reaction from Ruslan Ananchenko in Услышьте рогов наконец-то!
У вас у всех манера общения такая? Зайти, нагрубить пойти под шконку? Пишите чаще, пусть всё видят вашу ителектуальную составляющую
-
unnnka got a reaction from Mda in Услышьте рогов наконец-то!
Дот урон не проходит проверок на уклон, у рога самый низкий дот урон из всех дд классов.
Друг, реи, бд, иски прошивают, храм в куполе держит без кд, маг снимает уклон и рефлексы, какой полусет. Я пытаюсь добиться лишь небольшо аппа, который поможет реализовывать урон. Я не прошу урона, я прошу возможности его реализации. Всё что может рог это выйти с инвиза и дать прокат, да, рог может убить, многих может убить с инвиза, что делать вне инвиза? Просто умирать? Как вы не поймете проблему, о которой пишу не только я...
-
unnnka got a reaction from Mda in Услышьте рогов наконец-то!
Всем читающим этот комментарий, обращаю внимания на думы человека и его видение игры. Играя за храмовника, человек хочет, после того как в 3 человека подержали инст против 20 человек, придти на локу и чтобы его не могли звуонтролить или убить 1 ЧК + 2 Ханта. Так может ещё и убить хочет, как иногда это и происходит. Спасибо за внимание.
После множества оскорблений и грубостей, с тобой диалог окончен) тема не для выяснений межличностных отношений.
-
unnnka got a reaction from Jlicenok in Услышьте рогов наконец-то!
Да ещё раз повторюсь, чел обиженка и при первой возможности пытается зацепить цем-то, нагрубить. Сделать акцент на предналежность к полу. Пусть вон свою жену посудомойкой зовёт, никто не даёт ему право кого-то оскорблять. Здесь люди собрались для обсуждения, а не читать аморально деградированного персонажа
-
unnnka got a reaction from Jlicenok in Услышьте рогов наконец-то!
Передергиваешь как раз ты) а давай мы будем придерживаться исходной версии обсуждения темы, а не передргивания, что могут уши, а что горы в толпе. На гвг у нас 5 рогов, на мрб 1-2 рога. Остальное пвп персы. Речь про ап рога, а не про ап гор. Есть аргументы, что горы сильные, то пиши это всё в разделе вождей, ЧК, хантов, что их надо фиксить.
Я здесь актуализируются тему, именно своего класса, а не вашего
-
unnnka got a reaction from Jlicenok in Услышьте рогов наконец-то!
Всем читающим этот комментарий, обращаю внимания на думы человека и его видение игры. Играя за храмовника, человек хочет, после того как в 3 человека подержали инст против 20 человек, придти на локу и чтобы его не могли звуонтролить или убить 1 ЧК + 2 Ханта. Так может ещё и убить хочет, как иногда это и происходит. Спасибо за внимание.
После множества оскорблений и грубостей, с тобой диалог окончен) тема не для выяснений межличностных отношений.
-
unnnka got a reaction from Niggas in Услышьте рогов наконец-то!
Я не прошу реализовать весь список. Я прошу дать рогу хоть что-то, или дот урон, который поможет пробивать палов, стражей, или хотя бы живучести немного, чтобы реализовать тот урон, который у рога есть. Урон действительно неплохой у рога, если стоит АФК цель или вне драки какой-то рей в сопре.
Я не говорю, что должен его убивать соло, хотелось бы пробивать их хотя бы, когда они в бою, а не в 4 топ дд под некром биться в стену