Jump to content

socrates

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by socrates

  1. |A separate bag or storage for outfits and personal items| We are currently on the 36th pass, meaning at least 36 outfits (some passes give more than 1 outfit). That said, it's not uncommon for a player to have around 50+ outfits in their bag (current limit of 400). In addition to the outfits, there are other items such as weapons, armor, and personal accessories, including PvE, PvP, T5, and M5. Keep in mind that you usually have two or more PvE sets. |More slots for builds and sets| It would be very beneficial to have five slots for sets and builds (even paid ones) to distribute. Sets: PvE 1 PvE 2 PvP T5 M5 Build: PvE 1 PvE 2 PvP GvG T5/M5
  2. Em relação aos buffs: Rum forte é sempre bem vindo Porções e pergaminhos variam de acordo com os equipamentos, tente sempre usa algo para compensar algum atributo que não está maximizado Na dúvida tem os buffs que sempre caem bem: Poção dos guerreiros lendários (PvP e PvE) Pergaminho de batalha da pacificação/pergaminho de batalha do acúmulo de poder (pve) Pergaminho grande da invencibilidade/pergaminho de Defesa de castelo (PvP) Lacaios: 1- BD velocidade de ataque: Saqueador suíno (cura e aumenta força de ataque) Coelho preto (concede fúria e velocidade de ataque) 2- BD recarga de habilidade Homem largado (aumenta o dano critico) Recruta das chamas ( aumenta o dano) Medusa (aumenta recarga e dano) 3- BD tank Porco dourado (aumenta vida) Touro branco (cura % da vida) Himal (cura % da vida) Elemental da água (aumenta e cura % da vida) Guardião da floresta (cura e aumenta a redução de dano recebido)
  3. Proposta da classe: Um off tank/guerreiro, aquele que na teoria não vai tankar tanto quanto um tank e não vai bater tanto uma classe de dano, mas e na prática? Vamos conferir o kit do bd: Vamos considerar a ordem numérica da esquerda para a direita: Habilidades iniciais: 1- golpe relâmpago (dano alvo único) 2- lâmina do vórtice (dano em área, alvos recebem mais dano se estiverem sobe efeito de sangramento) 3- aparo (aumento do atributo defensivo) 4- atudir (reduz dano e velocidade de ataque do alvo) 5- corta tendão (imobilização e dmg periódico de alvo único (aplica sangramento)) Passiva da facção: 6- concentração ( aumenta em 2% a vida e 4% o dmg físico e mágico) Passivas da classe (permite equipar): 7- espadas de uma mão 8- machados de uma mão 9- adagas 10- permite usar uma segunda arma (uma em cada mão (a segunda arma tem dmg reduzido)) 11- armadura leve 12- armadura pesada *Recomendação* 1- Enquanto você estiver upando opte por usar armadura pesada para ter mais vida e defesa e utilize machados para ter mais dano 2- (no menu é possível acessar a aba de talentos, la você consegue Atributos, pontos de habilidades, melhorar habilidades e até mesmo trocar ou alterar a função de algumas habilidades. Para isso é necessário um valor de "conhecimento" e metade do valor em ouro) não gastei ouro para upar talento logo no início, o conhecimento acumula até 100.000, gaste de forma que você não fique sem ouro e que não fique muito perto do limite de conhecimento *Pontos de habilidades* Todo nivel par lhe concede 1 ponto de habilidade e a cada 10 níveis você ganha 2 pontos, cada habilidade inicial começa com 1 ponto e pode ter até 5. Como distribuir? Com a finalidade de upar foque nas skills de dmg citadas a cima (1,2 e 5) Faça isso até o nível 18 Apartir do nível 18 o personagem desbloqueia a opção de novas habilidades de classe que podem evoluir até o nível 4 como mostra na imagem abaixo: Considerar novamente a ordem numérica da esquerda para a direita: 1- investida (movimentação e stun em área) 2- barreira mágica (escudo com base no dano basico e vida perdida) 3- explosão sônica (remove % de esquiva e causa sangramento em área) 4- contra ataque ( passiva que causa parte do seu dano ao atacante) 5- esclarecimento (habilidade aumenta o atributo de penetração e outros 2 atributos, os atributos dependem da arma equipada): Adaga = velocidade de ataque e precisão Espada = velocidade de ataque e recarga de habilidade Machado = recarga de habilidade e precisão 6- poder das lâminas (habilidade com efeito continuo de aumento atributos de ataque de acordo com a arma equipada) Adaga = força de ataque Espada = força de ataque e dano base Machado = Dano base 7- investida furacão (uma sequência de ataques com dano crescente(3 a 5 ataques de acordo com o nível da habilidade)) 8- marca das lâminas (aplica um auxilio que cura % da vida máxima a cada ataque) 9- espírito da resistência ( aplica um auxílio que ignora efeitos de controle e stun) Como distribuir os pontos para as novas habilidades: Maximize o poder das lâminas para aumentar o seu dano e a marca das lâminas para te garantir sustentabilidade até que consiga ter uma boa quantidade do atributo "vampirismo" obtido com equipamentos, talentos e livros de habilidades do evento halloween. Os demais pontos pode distribuir de acordo com seu estilo de jogo Dificuldade para derrotar o monstro da missão? Eis aqui um combo infalível Antes de entrar em combate use as habilidades: Esclarecimento Aparo Escudo Após usar o escudo aplique atudir e explosão sônica no alvo Logo em seguida use: Golpe relâmpago Lâmina do vórtice Investida furacão (Caso não tenha uma ou mais das habilidades é só pular ela) Os talentos seguem um caminho ou seja para você upar os talentos avançados você terá que upar os iniciais e no final dos talentos tem os ramos que são talentos divididos em 3 áreas, é possível upar todos porém você só pode usufruir dos benefícios de uma das 3 áreas (ramos) Os talentos bases variam entre: Atributos de ataque Atributos de defesa Atributos de lacaios Atributos de relíquia Atributos base (vida, energia, gasto de energia) Atributos de relíquias Tendo também os talentos de habilidades (sem considerar os de ramos): Corta tendo + (+1.5% de dano base do personagem na habilidade) Aparo de mestre (faz com quem a habilidade tenha uma chance baseada na % do seu aparo de ignorar 10% do Dano recebido) Contra ataque + ( aumenta em 2% o dano da habilidade) Transformação mágica + (aumenta em 7.5% o efeito da habilidade) Os 3 talentos citados abaixo são desbloqueados juntos porém você só poderá deixar um ativo por vez: 1- Golpe esmagador (durante o uso da habilidade poder das lâminas você causara 40% do dano de causado no inimigo a um outro inimigo com chance igual a 35% 2- investida incontida ( aumenta a duração do stun da investida de acordo com o número de alvos afetados em até 60%) 3- bastião dos ancestrais (o escudo da transformação mágica ganha 10% da sua vida máxima) Os ramos tem talentos de atributo e de habilidades, vou citar somente os de habilidades: Ramo 1- dança do vento: Esclarecimento+ (aumenta em 0.5% a velocidade de ataque obtida) Contra ataque+ (aumenta o poder da habilidade em 2.5%) Lâminas afiadas (faz a habilidade esclarecimento dar 6% de chance crítica e 15% de dmg critico além dos atributos normal) Marca da lâmina+ (aumenta em 0.5 o poder de cura da habilidade) Dança das lâminas( aumenta o dano critico de ataques básicos de acordo com a força de ataque com uma chance igual a chance de acerto critico Ramo 2- Investida incontida: Golpe relâmpago+ (aumenta em 6% o dano da habilidade) Esclarecimento+ ( aumenta em 3% a recarga obtida pela habilidade) Lâmina do vórtice+ (aumenta em 6% o dano da habilidade) Talho de raio (reduz em 3 segundos a duração da explosão sônica porém ela dará 2 sangramentos) Poder das lâminas+ (adiciona 1.25% do dano base do personagem pra cada machado/espada equipado) Ataque violento (cada habilidade em recarga aumenta o dano de habilidade em 1.5% para cada machado/espada equipado Ramo 3- Agilidade de pluma: Espírito de resistência+ (aumenta em 1.5 segundos a duração da habilidade) Investida + (aumenta em 0.4 segundos o stun da habilidade) Supressão de fraqueza (aumenta o acúmulo da habilidade e concede uma chance de ignorar a perca de um acúmulo, 15% para cada acumulo perdido) Explosão sônica+ (aumenta o poder da habilidade em 3%) Aparo+ ( adiciona 1% ao efeito da habilidade) Virtuose (reduz 40% do dano recebido de ataques a distância com chance igual ao aparo) Ok Socratesbd, já estou nível máximo ou perto dele e já tenho as habilidades, o que eu faço agora? A classe em si tem um leque bem grande de opções ao qual vou citar os 3 mais comuns. 1- velocidade de ataque: Usando armadura leves, adagas e acessórios velocidade de ataque o foco é maximizar os atributos de ataque se equiparando as demais classes de dano do jogo Ramo 1 Nesse caso você dependerá 90% do auto ataque não sendo tão recomendável usar habilidades pois atualmente do jogo elas não são tão eficazes quando intercaladas com a velocidade de ataque Segue a lista dos atributos e o limite atual do jogo: Precisão = 50% Penetração 51.5% Ataque penetrante 50% Velocidade de ataque 70% Critico 53% Dano critico 200% Força de ataque 100% Recarga de habilidade 200% 2- recarga de habilidade: Dessa vez é o oposto, você optara por acessórios, armadura e armas com recarga de habilidade e usara suas habilidades de dano o mais rápido possível, o recomendável é que se use machados mas é possível usar espadas também Ramo 2 Para calcular quanto tempo vai demorar para a sua habilidade voltar basta puxar o "ponto" 2 números para a esquerda e somar "1" : Vamos supor que você tenha 150% de recarga ou seja 1.50 + 1 = 2.5, pronto agora é só pegar o tempo recarga da habilidade e dividir por esse numero. Exemplo: uma habilidade com 10 segundos de recarga, 10/2.5 = 4 segundos 3- tank ( vida e defesa ) Para um melhor desempenho eu recomendo ter pelo menos 20% de vampirismo 5% de fúria 1500 de dano base 25% de aparo Upar a habilidade contra ataque Dito isso foque em usar armadura pesada com o máximo de vida e defesa, daí pra frente é só você ir em qualquer área com monstros do msm nível que você e ser feliz, os monstros que te baterem iram tomar dano refletido e esse dano vai curar você de acordo com o seu vampirismo e caso mate algum monstro sob o efeito da fúria ( com uns 4 monstros te batendo ela praticamente fica sempre ativa ) você cura parte da sua vida maxima Ramo 2 ou 3
  4. Atualmente no game tem certas recompensas que acabam não sendo recompensas, contraditório certo? Jogadores mais antigos já estão com os talentos de classe upados para o máximo e continuam recebendo conhecimento de prêmio diário e do passe, o msm vale para os talentos da t5 e m5 O print abaixo mostra que venho "coletando" reputação da t5 e conhecimento mesmo não tendo mais com o que gastar Muitos emojis repetidos aos qual o personagem não pode utilizar e que literalmente não acrescentam nada Seria interessante um npc ou mecânica que troca 3 emoji repetido por um que o personagem não tem
  5. Ideias para futuras atualizações |Uma bag ou depósito separado para trajes e itens pessoais| Atualmente estamos no 34° passe ou seja pelo menos 34 trajes (alguns passes dão mais de 1 traje) Dito isso não é difícil que um jogador tenha na faixa de 50+ trajes ocupando a bag (limite atual de 400), além dos trajes tem outros itens como armas, armaduras e acessórios pessoais sendo eles pve, PvP, t5, m5 lembrando que geralmente se tem 2 ou mais sets pve |Mais slots para build e sets| Seria muito benéfico ter 5 slots para sets e para builds (mesmo que pagos) para distribuir. Sets: Pve 1 Pve 2 PvP T5 M5 Build: Pve 1 Pve 2 PvP GvG T5/M5
  6. O livro está com o parâmetro errado, era 10% e está com 1%
×
×
  • Create New...