Reputation Activity
-
Flyfire got a reaction from plen in А как жить то?Уважаемые разработчики! @Holmes
Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером.
Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД.
Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс.
1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер
Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера:
Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников.
Механики выживания:
У обоих классов есть кап уклонения.
У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении.
У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага.
У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение.
Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего.
2. Отсутствие хила
Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях.
3. Сравнение с другими ДД классами
Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других (ДД), и сравните с пустотой у Охотника:
Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение).
Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль.
Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона).
Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить.
Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот.
Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО.
Что я предлагаю (конкретные варианты правок):
Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете.
Варианты на выбор разработчиков:
Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями.
Добавить недостающую механику: Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера.
Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства".
Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки.
Жду реакции разработчиков.
-
Flyfire got a reaction from Kruf in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Друг ушей in Варвар класс излишествНе понимаю для чего эта тема написана, варвар вполне в балансе и ничем не выделяется, лучше бы про храмовника своего уши писали
-
Flyfire got a reaction from Mixver in [2026.06.07] 42 Сезон активностей “Легендарная сага”!Ну так все тоже самое кроме костов, косты хорошо нарисовали спасибо, можно было бы и маунты менять почаще, надоел это каломобиль.
-
Flyfire got a reaction from Magenjoyer in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire reacted to escapefromtilted in Изменение ветки талантов "Дух предков"Третья ветка у охотников, считается как PvP, которая по описанию рассчитана на выживаемость класса, за счёт основного таланта " Самоочищение ", а так же таланта " Подавление" который по задумке разработчиков рассчитан на контроль и DoT урон.
Начну с таланта " Подавление ".
Талант в крайне бесполезен, в PvP сегменте навык " Ядовитая шашка" практически не используется так же как и в PVe (но сейчас не об этом), так же как и навык " Отравленная стрела", который по большинству случаях используется когда основные навыки нацеленные на нанесение урона находятся на перезарядке.
Как мы знаем, у охотника, в арсенале его навыков находится 4 навыка контроля:
Оглушающий выстрел Стрела молчания Стрела замешательства Ловушка лесника
Данные навыки аналогично не используются, для чего давать классу 4 навыка с эффектом контроля, если реализация ровна нулю? Единственный навык который может как-нибудь быть задействован - это базовый навык, а именно " Оглушающий выстрел", из-за реликвий, в единичных случаях " Ловушка лесника", два остальных навыка попросту бесполезные из-за огромного количества параметра "Сопротивление" у противников, да и очки для прокачивания навыков никто туда не вкидывает. Можно нажать навык поинтересней, нежели это "отребья".
По этому, дабы не изменять навыки, я предлагаю изменить талант, который даст хоть какую-ту возможность не уйти в параметр "Сопротивление" и дать чуть урона охотнику.
Талант " Самоочищение"
В данный момент, талант никак не помогает в выживаемости, ему нужен реворк, который будет завязан на гарант уклоне и сопротивлении. Варвары, Храмовники, Рыцари смерти, да и в принципе любой класс который специализируется на контроле, в одиночку наглухо закрывает охотника, не дают ни шанса вырваться из их навыков контроля, даже при полном забаффе в параметр "Сопротивление" имея под 60-70%, талант в нынешнее время никак не помогает, что не дает реализовать даже половину потенциала класса.
На счёт выживаемости у охотника еще более печальная история, если с историей контроля еще как-нибудь можно выкрутиться, то выжить от профильных дамагеров шансы равняются к нулю, если за спиной нету надёжного Шамана. Если посмотреть таланты / навыки остальных классов специализирующейся на нанесении урона, можно увидеть у них таланты и навыки которые дают им хорошую выживаемость и сопротивление к эффектам контроля, что позволяет играть на арене без напарника с категории "Поддержка", у охотника в это же время имеется навык " Благословение гор" и талант который бустит данный навык " Вёрткость", которые по факту, выживаемости никакой не придают, разницы с выкаченным навыком и выбранным талантом и без, я не почувствовал.
Мое предложение по изменению таланта:
По моему мнению, охотник заиграет другими красками, у него появится альтернативная ветка талантов, а не единственная в своем роде что в PVe, что и в PvP. Класс который использует 4-5 навыков, сможет задействовать практически все свои навыки.
Возможно где-то я преувеличил с цифрами, но старался не наглеть, это лишь образцы, разработчики всегда могут поправить как цифры, так и сами таланты, возможно своим профессиональным взглядом они придумают что-то круче чем я, и что бы был баланс в данных талантах.
-
Flyfire got a reaction from Filipe Ramon in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Gwinn in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire reacted to Hjiika in Убитые параметрыБилды в 100 сопры могут позволить себе собирать только уши, так как у гор нет такого обилия масс хила и всяких щитов баффов и прочего на буст жира, разве что дк вары еще могут себе это позволить, все остальные будут сильно терять в живучести или уроне и тд.
-
Flyfire got a reaction from Sladostb in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Straxi in Ru-Amber , Почему Уши Умрут? , Thepapa , DIVINITY .Я увидел одну точную неправду, сам лично знаю игроков и довольно известных которые ушли из текилы в диваны, как минимум гопстоп, гелекси,сказочка и это лишь те кто на слуху, уверен текиловцев ушло в диваны не мало.
Здесь в целом выставлять одних диванов какими то виноватыми в разрушении фракции неправильно. То что диваны уничтожили текилу это правда, ну текила сама хороша, нужно выбирать противника по своим силам.
-
Flyfire got a reaction from Salamander in Убитые параметрыНет, я не про тебя, мне непонятно кто такой саламандер, который говорит что отвечать нет смысла и отвечает))
-
Flyfire reacted to absolut in Какова реальная слабость Варвара?Я хотел бы поднять вопрос о текущем состоянии Варвара.
На данный момент класс сочетает в себе слишком много сильных сторон одновременно. Варвар обладает очень высокой выживаемостью, сильным контролем и высоким уроном, при этом оставаясь эффективным даже с двуручным оружием. Обычно выбор двуручного оружия предполагает потерю части защитных возможностей в обмен на урон, но в случае Варвара этот компромисс практически не ощущается.
Особенно много вопросов вызывает механика кровотечения. Варвар способен накладывать Bleeding сразу из нескольких источников. Такие способности и таланты, как Bloodletting и Spiked Armor, позволяют постоянно поддерживать эффекты кровотечения. Причём Spiked Armor наказывает противника просто за атаку Варвара. Даже дальнобойные классы могут получить кровотечение, просто нанося урон с безопасной дистанции. В чём логика подобной механики?
Дополнительно класс имеет Last Wish, который значительно повышает его живучесть в критический момент боя. Если добавить к этому вампиризм, сопротивление эффектам контроля и бонусы ветки Быка, Варвар становится крайне сложной целью как для убийства, так и для контроля.
Многие пытаются объяснить силу Варвара исключительно умением игрока или качеством экипировки. Но проблема выглядит гораздо глубже. Когда класс одновременно обладает огромной выживаемостью, высоким уроном, сильным контролем, кровотечениями, сопротивлением контролю и несколькими защитными механизмами, речь идёт уже не только о мастерстве игрока, а о чрезвычайно сильном наборе возможностей самого класса.
В результате получается класс, который может танковать, контролировать и наносить очень высокий урон одновременно. В то время как другим классам приходится чем-то жертвовать ради своих сильных сторон, Варвар, кажется, получает всё сразу.
Возникает простой вопрос: существует ли сейчас в игре другой класс, который обладает такой выживаемостью, таким уроном, таким контролем и таким количеством защитных механик одновременно? Если да, то в чём тогда заключается реальная слабость Варвара?
VID-20260404-WA0128.mp4 -
Flyfire reacted to Niggas in Новый пет скарабей и баланс в катах.Добрый день) Увидев этого новго пета я подумал что это для контроллеров но потом я присмотрелся и еще увидел силу навыков аж 12!!!
Работяги вам не кажется что это будет овер буст для танко дд? Которые уже имеют ниче такой буст
P.S @Ефрейторша 2 вара или физ палу с такими петами будет прям кайф %)
@Holmes Вам не кажется что пет будет очень жирный для танко контрллеров?
-
Flyfire reacted to Vertigo in Убитые параметрыВообще раньше так и было. Если скилл со станом ловил блок/парир/уклон, то стан не проходил. Что было логично. И даже балансно можно сказать. Нет удара - нет эффекта.
А сейчас чувак наносит удар в соседний пень, но тебя всеровно станит. Часть классов из-за этого вообще перестали париться с точностью или нажатием скиллов.
Станы всеровно проходят сквозь защитные статы независимо от того прошел ли по цели урон или нет.
Вернуть эту механику действительно стоило бы в нынешнюю мету тонны контроля. И речь не только про уклоны. Блоки и париры туда же.
-
Flyfire got a reaction from Galaxykiller in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Gargull in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Salamander in Убитые параметрыНу и рела эта стоит как раз таки у большинства в масовых станах которые и дают основной контроль, оковы паладина,рев варвара, круг чк, купол храма и т.д.
-
Flyfire got a reaction from Salamander in Убитые параметрыОк диваный эксперт, лежи на диване дальше и рассказывай сказки. ут путем калькулятора видно что можно сделать, а если ЭТо возможно - то не исключено.
Такого быть не должно
-
Flyfire got a reaction from Masterlord in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Регулус in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Salamander in Убитые параметрыДумаю вы понимаете что мало игроков бегает в 100% сопры, такое могут позволить себе танки, но врятли они будут отказываться от пс катакомб в угоду сопры.
Я бегаю катакомбы в 76% сопры и 1 варвар ставит меня в глухой контроль не имея пс кат(тряпки)
-
Flyfire got a reaction from Dart in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Salamander in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Flyfire got a reaction from Cocucka in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизОтвратительная обнова.