SoulHeavens
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
SoulHeavens reacted to Horimiya in Нерф магов!По факту, у магов есть СБ, что даёт такой нехилый срез физического урона в одиночку, а с друидом разгоняется под 40%. Но блин, сам навык ещё работает 60 сек без релы. Ну перебор как-то, для навыка такой силы, т.к. по факту у навыка нет слабостей.
У одних навык сильнее становится на лоу хп, другие навыки висят непостоянно, третьи жрут как не в себя энергию, а тут стабильнейшая пивная защита на минуту. Не порядок(
Предлагаю сделать просто. Ослабляет время работы СБ до 15 сек (у вас там ещё рела есть, не умрёте, заодно появится выбор, либо сильнее СБ, либо время работы дольше).
И ослабляем хил с 60% с таланта до 50%.
-
Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза.
И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон.
Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы.
Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды.
Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу.
А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон.
Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь.
Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона.
Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы.
Правки навыков:
Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом.
(Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется).
Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь".
Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе.
Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек.
Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру.
Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту.
Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф
Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень....
-
SoulHeavens got a reaction from Netrandoma in Актуализация "Супер-ошеломляющего-смертельно-опасного взгляда"Все равно, как я понял, никто ничего не читает из администрации и сделают все так, как сами видят.
-
SoulHeavens got a reaction from Shanalotta in Решение проблемы с ботами на нубеИ поток новых игроков упадет до 0, потому что пользователи будут видеть в игре только донат, а если речь идет только про обмен а не скупа, то через него пусть и с комиссией так же будут гонять голду продавая расход стоимость 1з, по 10к. Ниже в ветке предлагали сделать капчу, при постоянном прокликивании мышши - пока что самый верный вариант и всех. Можно в целом сделать капчу, только для нуба при входе в стоянки где есть статуя воскрешения или склад.
-
SoulHeavens reacted to Loki-RU in Улучшение игрового опыта новичков в Warspear Online через доступность экспертных уменийОбсуждалось и не один раз даже я что то подобное писал, считаю что таких подарочных навыков должно быть минимум 4 без выдавания книг а через открытие навыка как через чм, чтобы ботоводы не сдавали книги в магаз по 18ур и не получали 10к золота.
-
SoulHeavens reacted to Overhoul in Улучшение игрового опыта новичков в Warspear Online через доступность экспертных уменийОдной из самых значительных проблем для начинающих игроков в Warspear Online является сложность накопления 40,000 золота для приобретения экспертного умения. Этот финансовый барьер может быть крайне демотивирующим, особенно для новичков, которые только начинают разбираться в механиках игры. Кроме того, многие игроки по незнанию тратят ограниченные средства на таланты, а позже обнаруживают, что существуют экспертные умения, из-за чего им приходится тратить еще больше времени на накопление золота. Это создает разочаровывающий и затяжной опыт, который может оттолкнуть игроков от дальнейшего прогресса.
Чтобы решить эту проблему, я предлагаю внедрить новую систему, которая награждает игроков бесплатным экспертным умением на выбор и двумя эликсирами выносливости Искателя при достижении 18 уровня. Эта награда будет доставлена через внутриигровую почту и будет доступна всем игрокам в диапазоне уровней от 18 до 34. Эликсиры выносливости Искателя предоставят дополнительную пользу, позволяя игрокам максимально эффективно использовать свои новые экспертные умения. Эта система не только снимет финансовую нагрузку с новичков, но и обеспечит справедливость для тех, кто ранее потратил золото на таланты.
Преимущества предлагаемой системы:
1. Снижение финансового давления:
Предоставление бесплатного экспертного умения позволит новичкам сосредоточиться на удовольствии от игры и прогрессе, а не на утомительном накоплении золота.
2. Улучшение удержания игроков:
Более плавная кривая прогресса поможет удерживать новых игроков, которые в противном случае могли бы почувствовать себя перегруженными или разочарованными.
3. Справедливость и инклюзивность:
Распространение этой награды на игроков в диапазоне уровней 18–34 обеспечит, что никто не останется в стороне, что способствует более справедливому игровому опыту.
4. Мотивация к исследованию:
С ранним доступом к экспертным умениям игроки смогут экспериментировать с различными билдами и стилями игры, что повысит их интерес к игре.
Дополнительные предложения по улучшению:
1. Интеграция в обучающие материалы:
Ввести короткий туториал или всплывающее сообщение на уровнях 15–17, объясняющее важность экспертных умений и их отличие от талантов. Это поможет игрокам принимать более осознанные решения относительно использования золота.
2. Прогрессивные награды:
Рассмотреть возможность добавления небольших наград в золоте или других бонусов за выполнение определенных этапов (например, заданий или достижений) на уровнях 1–17. Это поможет новичкам создать финансовую базу перед достижением 18 уровня.
3. Обратная связь от сообщества:
Провести опрос или голосование среди игроков, чтобы собрать отзывы о предложенной системе. Это поможет убедиться, что изменения соответствуют ожиданиям и потребностям сообщества.
Внедрение системы, которая награждает игроков бесплатным экспертным умением и эликсирами выносливости Искателя при достижении 18 уровня, значительно улучшит игровой опыт новичков в Warspear Online. Это изменение устранит финансовые трудности, снизит уровень разочарования и создаст более инклюзивную и приятную систему прогресса. Добавив дополнительные функции, такие как обучающие материалы, прогрессивные награды и сбор отзывов, игра сможет еще больше повысить удовлетворенность и удержание игроков. В конечном итоге, эти улучшения поспособствуют созданию более здорового и активного игрового сообщества.
Я использовал Google Translate для написания этого текста. Прошу прощения за возможные грамматические ошибки.
-
SoulHeavens got a reaction from Okoyanblu in Переработка умения "Кошмарные сны"Вообще некра как класс, жалко. Он вроде бы как класс для контроля, но с его выживаемостью и резистами противника, оно почти не имеет смысла, дистанция сна меньше автоатаки, яд щит нужен только для снятия контроля, печать в 3й ветки хилит рандомно, ему бы тяжелые доспехи с его скилл набором
-
SoulHeavens reacted to Enter in Ментальная яма : Реворк\РебалансЯ понимаю, что поздно, да и вообще paзpaбы раздел некра игнорят но все же...
Это оригинал:
Ментальная яма: Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на P% и параметр "Перезарядка навыков" на D%.
Предлагаю сменить на следующее:
Ментальная протекция: Накладывает положительный эффект "Ментальная защита" на союзника или самого некроманта на 14 сек. Эффект уменьшает входящий (моментальный/разовый) урон по цели на 40% (максимум 4 удара/навыка с моментальным уроном) и накладывает на атакующего дебафф:
Снижение параметра "Перезарядка навыков" на 100% на 5 сек.
Положительный эффект снимается досрочно, если цель получила 4 тычки авты или была подвержена 4 раза скиллам с моментальным дд.
Снижение кд.
Может наложиться на несколько целей или, если противник всего 1, то каждая последующая авта или навык с моментальным уроном будут обновлять время действия среза кд.
Таланты вроде:
Ментальная яма+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.
Из:
Ветка “Жизнь после смерти”
Будут увеличивать % снижаемого входящего урона.
К примеру, этот дал даст +5% к срезу дд, что в сумме дает 45%.
Это сделает скилл более стабильным в плане сейва/поддержки, а 4 проверки на дебафф частично помогут в условиях с тучей сопр, антиков и талов, связанных с игнором и очищением от дебаффов.
Если кто скажет, мол слишком сильно, так велком, эффект изи контрится если не бить эту цель лол