Jump to content

SoulHeavens

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SoulHeavens

  1. Опять таки, вы можете нанять игрока/ов за голд или валюту для мониторинга поведения ботов. Добавить мертвые точки исходя из лог файлов, при нажатии на которые будут появляться капчи. Настроить лог файл, в котором будут присылаться уведомления по таймингу нажатий..... Вариаций как искоренить ботов в игре, я думаю на форуме достаточно много. Раньше мне кажется даже модераторы в чате были, хотя мб это совсем другая игра.
  2. Вы не думали, над вознаграждением игроков при передаче информации по ботам?
  3. Все равно, как я понял, никто ничего не читает из администрации и сделают все так, как сами видят.
  4. Ап теме. Ув. @Holmes дайте пожалуйста ответ некромантам, рассматривается ли переработка умений у данного класса: сны, ментальная яма, змейка?
  5. Тоже считаю, открытие экспертки на выбор даст доп мотивацию новым игрокам, но как выше написали не через книгу, а прямым открытием навыка.
  6. И поток новых игроков упадет до 0, потому что пользователи будут видеть в игре только донат, а если речь идет только про обмен а не скупа, то через него пусть и с комиссией так же будут гонять голду продавая расход стоимость 1з, по 10к. Ниже в ветке предлагали сделать капчу, при постоянном прокликивании мышши - пока что самый верный вариант и всех. Можно в целом сделать капчу, только для нуба при входе в стоянки где есть статуя воскрешения или склад.
  7. Вообще некра как класс, жалко. Он вроде бы как класс для контроля, но с его выживаемостью и резистами противника, оно почти не имеет смысла, дистанция сна меньше автоатаки, яд щит нужен только для снятия контроля, печать в 3й ветки хилит рандомно, ему бы тяжелые доспехи с его скилл набором
  8. А зачем некру убегать, он же танк и дд в одном лице )
  9. Вспышка молнии: Накладывает на противника отрицательный эффект "Вспышка молнии" на T сек. Эффект заставляет хаотично передвигаться по полю боя, запрещает атаковать и применять навыки. (Совсем не тоже самое, что страх(привет уникальность)) Опутывание корнями: Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на T сек. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки. Перемирие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель получает на P% больше урона, наносит на D% меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели. (Ребаланс 11.12.24 : Теперь под действием эффекта от навыка персонаж полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели. Теперь под действием эффекта от навыка персонаж будет наносить на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру. ) (Ну и скилл некра на последок) Кошмарные сны: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на T сек. Эффект поглощает урон в размере H% от максимального здоровья цели, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Ненулевой урон по цели снимет эффект. Откуда вообще мысль про поглощение и вот этого вот ~Ненулевой урон по цели снимет эффект. Этот контроль нужен для чего? В чем его имбовость ? В чем уникальность? В стане который сбивается уроном ? Если нужна идея, то вот ещё пример как его можно было бы реализовать: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на T сек. Эффект, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. При получении любого эффекта контроля под эффектом "Сон" статус контроль не накладывается, а продлевает время действия эффекта "Сон". Может уйти в сопротивление. Просто контроль который потом ещё можно сбить, который может уйти в сопротивление, который можно снять и тд, ещё и лицом надо на 1 клетку поторговать, чтобы его кинуть. Ну камон....
  10. По-моему тут бессмысленно что-то кому-то доказывать, все равно администрация с шансом выбитой книги прислушивается к мнению игроков. Как пример некры ныли на то, что не хватает защиты, в итоге сначала порезали скелетов а потом чуток апнули хДД
  11. Добрый день! Уважаемые разработчики, прошу обратить внимание на умение некроманта "Кошмарные сны". Данное умение является контролем, которое накладывает щит! щит! на врага. Пожалуйста пересмотрите механику данного умения, это единственный контроль который сбивается при нанесении урона. Об этом навыке некроманты пишут уже очень много времени с просьбой изменить механику работы данного скилла. Есть куча интересных и рабочих предложений о том как он мог работать: У противника сжигается энергия до 0 при выходе из сна. У противника уменьшается маг защита/атака/сопротивление, если умение уходит в сопротивление. Противник получает урон после выхода из сна. Переработка умения в классический контроль, без щита и тд. Противник получает дополнительный урон, после выхода из сна или если умений уходит в сопротивление. Некромант, класс, который не обладает огромным дот или взрывным уроном и в текущих реалиях нуждается в хорошей переработке. Спасибо за внимание.
  12. Поддерживаю идею на реворк ментальной ямы
  13. Я думаю некру надо дать блинк, вместо змейки с бонусным ДД для скелетов и станом!
  14. Все хилы должны иметь ДД, не такой, как у классов с взрывным уроном, но должен быть. Это механика любой мморпг, а такой себя позиционирует варспир. Но некр это не класс, который специализировался на фулл отхиле. Он был введен скорее как дебафер/контроль. С вводом сопры, все это потеряло смысл. У некра нет нормального ренджа (даже плевок) имеет рендж 5 клеток и все скиллы так, кроме сна там вообще 4. Получается следующая картина: дать контроль мы не можем, т.к. либо все уходит в сопру, даже под 4/4 менталкой тебя шотнут(т.к. криво работает), кайтить на дистанции мы не можем, т.к. рендж скиллов не дает такой возможности. Блинка у нас нет, что бы разорвать дистанцию. Защититься мы не можем т.к. щиток нам дает смешные 150+ 120% мдд даже на 5/5 все равно весь урон уйдет в талант с 1й точки и с 2х других тебя убивают, а других защитных скиллов у нас просто на просто нет.
  15. Актуальность данного умения, около нулевая, как в пвп, так и в пве контенте. Мои предложения: Заменить скилл на сейв/дд навык, если у разработчиков планируется дальнейшее развитие некроманта через скелетов, пусть это будет баф на дд только для некроманта и скелетов, так же под бафом (при максимальной прокачке или 2/4 и выше) дать возможность некроманту призывать скелетов лучников, таким образом, можно хотя бы держать дистанцию с противниками. Альтернативный вариант скилл на повышение выживаемости некроманта и сопартийцев (деф и мдеф/срез урона/анти контроль/контроль с уроном). Убрать комбинацию из связки (змея+ плевок) и перенести этот урон в ядовитый плевок.
  16. Некромант на данный момент является одним из слабых саппортов да и классов в целом в плане выживаемости, администрация, пожалуйста прочитайте посты, посмотрите что люди пишут. Я очень надеюсь что это исправят и добавят хоть чуточку защиты.
×
×
  • Create New...