Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Farmezeira

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Farmezeira got a reaction from Ricardo Neto in Rei mago   
    Perfect
     
  2. Like
    Que traje macabro!! FICOU MUITO LEGAL
     
  3. Like
    Farmezeira reacted to Ricardo Neto in Rei mago   
    Reino Eu- esmeralda
    Nome Ricardo 
     
     
     
    Rei mago 
     
    Em uma era difícil para as legiões dos elfos e dos humanos, a esperança era o pão de cada dia.
    Porém no coliseu dos grandes heróis as cinzas de um mago lendário repousavam em paz, depois de ter vencido grandes batalhas.
     
    Ele  nasceu nas terras de Langasard,  e viveu muitos anos no caminho à beira-mar,
      suas histórias de batalhas foram épicas, e como todas as histórias dos grandes guerreiros de Arina elas estão eternizadas.
     
    O tempo não apagou as histórias desse grande  guerreiro, mas elas ficaram escritas em pergaminho antigos.
     
    Nas terras de  irselnort enquanto guerras estavam sendo travadas, 
    Suas lendas eram contadas no acampamento dos sectário do petrel,
    em  pergaminhos que contavam as suas  histórias.

     O mago que avia matado a criaturas Shandor Jubalua  nas terras da floresta do Carvalho Negro em Ayvondil , e tinha lutador contra as legião nas terras de irselnort,
     que  tinha mergulhador nas águas do vale profundo e matado criaturas terríveis.
    Suas  histórias faziam nascer o desejo nos coração dos guerreiros heróis. 
     
     Porém uma história se espalhou por toda irselnort,
    e essa história chegou na ilha de Langasard.
    "Um nômades da ilha da bruma Negra viu uma fênix repousando na planície das cinzas".
     
    O que todos não sabiam é que os sábios da academia em Langasard  tiveram uma grande ideia, eles viajaram a te irselnort, com as cinzas do grande mago, só não 
    sabiam que as cinzas do Sandro Jubalua estavam misturadas com as cinzas dele.

    Como a fênix ressuscitava das cinzas 
    Eles tiveram a ideia de misturaram as cinzas do grande mago nas cinzas da fênix só não sabia que com ela estava as cinzas da criatura Shandor Jubalua.

    Uma ideia de esperança contra as legião inimigas, uma ideia que teve grande êxito além do inacreditável.
    Quando a fênix renasceu das cinzas, ela também deu vida ao mago, porém ele adquiriu poderes da fênix e do Sandro Jubalua, e poderes sobrenaturais, algo que ninguém esperava.

    Fogo da fênix em uma mão direita e fogo sobrenatural e congelante do Sandro Jubalua na outra mão, e uma auréola verde brilhante.
    Dando a ele a habilidade de caminhar entre dois mundos, e uma visão que dá para ver criaturas sobrenaturais. 
    Poderes que vieram a favorecer contra as legiões sombrias de moraktar, na ilha dos proscritos.
     
    Ele foi batizado pelos magos de Langasard com o título de rei Mago e seu antigo nome virou lenda.
     
    Os olhos verdes como esmeralda, consegui ver até a alma do inimigo e os demônios que estão escondidos.
    O fogo queima e consome os corpos dos guerreiros motivos, e as chamas azul congela e destrói os espíritos que andam nas sombras.
     
    As almas demoníacas e os espíritos condenados  de moraktar tremem perante sua presença, 
    o  Rei Mago
     
     


     
    como não poder bota duas laterais diferente, 
    Essa nova lateral que eu fiz fica melhor 

     
     
    Objetivo é criar um traje para combinar 
    com as magia das armaduras 
     
    1) A auréola 😇 verde e os olhos verdes combinar com a magia verde da "armadura poder da encarnação" 
     
    2) A magia de fogo do braço direito é para combinar com o a magia da "armadura retribuição fatal" que também parece com fogo 
     
    3 ) A magia azul do braço esquerdo é para  combinar com a magia azul da "armadura sinal sagrado"
     
    4) O modelo do cabelo o estilo da roupa também tem o objetivo de combinar com as chamas 🔥 
     



    Essa ilustração de um leão eu achei na internet 

     

     
    a Fênix não mim lembro de ter visto no jogo,
    mais o Sandro Jubalua é um mini Boss.
    Na capa do personagem tem uma referência a esse mini Boss, 
    essa capa ele ganhou quando matou o Sandro Jubalua ante de ressuscita 


    No jogo existe essa classe mago e esse traje também é voltado para essa classe.
    Mago é um tema forte para o evento que está vindo
    O próximo evento envolve magia 



    Essa arte do personagem que eu criei com IA ficou top.
     
    Esse foi o pior dia para os mortos sai das catacumbas e os fantasmas atacarem os vivos 😁
     




     
  4. Like
    Muito obrigado pela resposta, obrigado mesmo seu guia esta me ajudando pacas, voce tem canal?
  5. Like
    Poderia me tirar duas duvidas por gentileza?

    1) Sem querer eu botei 1 ponto em Vigor dos Lacaios, tem como tirar ou reverter isso? isso ira me prejudicar muito?
    2) Eu preciso colocar 1 ponto em Recarga de Habilidades: Nivel I para poder pegar a primeira Bencao Estelar? Pergunto isso por que eu coloquei um ponto em todos os da esquerda nessa ordem Tempo para Viver > Aceleracao Celestial > Resistencia Celestial > Defesa de Lacaios > Poder de Lacaios e nao consigo pegar a Bencao Estelar.

    Desde ja agradeco muito e otimo guia, esta me ajudando muito mesmo, sou novo no jogo.
  6. Like
    @Holmes В прошлом году вы обещали улучшить выживаемость Лунного Монстра в масштабных сражениях, но простое повышение защиты тканевой и лёгкой брони не принесёт реального эффекта для его выживаемости в GvG.
  7. Like
    @Holmes В прошлом году вы обещали улучшить выживаемость Лунного Монстра в масштабных сражениях, но простое повышение защиты тканевой и лёгкой брони не принесёт реального эффекта для его выживаемости в GvG.
  8. Like
    @Holmes В прошлом году вы обещали улучшить выживаемость Лунного Монстра в масштабных сражениях, но простое повышение защиты тканевой и лёгкой брони не принесёт реального эффекта для его выживаемости в GvG.
  9. Like
    В следующем обновлении 13.3 будет изменена схема выбора целей у массовых навыков, теперь призываемые монстры (в том числе Луна) будут гораздо реже получать урон от таких навыков, что в свою очередь должно значительно поднять их выживаемость в массовых сражениях. 
  10. Like
    @Holmes В прошлом году вы обещали улучшить выживаемость Лунного Монстра в масштабных сражениях, но простое повышение защиты тканевой и лёгкой брони не принесёт реального эффекта для его выживаемости в GvG.
  11. Like
    @Holmes В прошлом году вы обещали улучшить выживаемость Лунного Монстра в масштабных сражениях, но простое повышение защиты тканевой и лёгкой брони не принесёт реального эффекта для его выживаемости в GvG.
  12. Like
    @Holmes Этот нерф действительно оправдан? Двойной нерф умения — это значительно снизит урон персонажа в PvP, и что хуже всего, уменьшит его собственный личный урон.
     
    Это меня очень огорчило. Мы не получаем никакого взаимодействия между лёгким комплектом из катакомб и нашим питомцем — мы только теряем урон.
    Мы также теряем исцеление, ведь теперь дерево будет лечить на одну цель меньше.
     
  13. Like
    Farmezeira reacted to Milky in ESQUELETOS NO PVP   
    Na última atualização, os esqueletos do necromante perderam muito hp, por mais que tenham ganhado outros atributos. E com isso durante um pvp muitas classes damage matam as invocações com facilidade e se curam com o atributo "fúria". Tornando o oponente praticamente INVENCÍVEL, não adianta que o necromante esteja com um forte dano em pvp, o inimigo, mesmo frágil, cura o seu HP praticamente inteiro, diversas vezes. Deixando o combate injusto e desbalanceado. Sugiro que a Fúria não cure o player que matar uma invocação de um outro player, pois aí os esqueletos se tornam inúteis para o necromante num combate como esse e ainda atrapalham por favorecer de maneira desproporcional o inimigo.
  14. Like
    Урон, наносимый призванными питомцами в Warspear, например Луной Ловчего, Волками Заклинателя, Скелетами Некроманта и другими призывателями питомцев, отображается тем же серым цветом, что и общий урон группы или фракции. Из-за этого сложно понять, какая часть урона на экране действительно принадлежит вашему питомцу.
    В игре уже есть различие между обычными атаками, которые отображаются белым, умениями, которые идут синим, и лечением, которое показывается зелёным, однако урон от питомцев, являющихся частью навыков персонажа, смешивается со всем остальным серым уроном других игроков. Это мешает тестированию, усложняет оценку ротаций и затрудняет понимание реального вклада питомца.
    Предложение простое и эффективное: добавить уникальный цвет для отображения урона собственных питомцев, например фиолетовый. Этот цвет будет виден только владельцу питомца, а для остальных игроков урон останется серым, чтобы не создавать лишнюю визуальную нагрузку.
    Такая система сделает вклад питомцев более наглядным, позволит точнее тестировать сборки и повысит удобство игры для всех классов, использующих призыв существ.
  15. Like
    Урон, наносимый призванными питомцами в Warspear, например Луной Ловчего, Волками Заклинателя, Скелетами Некроманта и другими призывателями питомцев, отображается тем же серым цветом, что и общий урон группы или фракции. Из-за этого сложно понять, какая часть урона на экране действительно принадлежит вашему питомцу.
    В игре уже есть различие между обычными атаками, которые отображаются белым, умениями, которые идут синим, и лечением, которое показывается зелёным, однако урон от питомцев, являющихся частью навыков персонажа, смешивается со всем остальным серым уроном других игроков. Это мешает тестированию, усложняет оценку ротаций и затрудняет понимание реального вклада питомца.
    Предложение простое и эффективное: добавить уникальный цвет для отображения урона собственных питомцев, например фиолетовый. Этот цвет будет виден только владельцу питомца, а для остальных игроков урон останется серым, чтобы не создавать лишнюю визуальную нагрузку.
    Такая система сделает вклад питомцев более наглядным, позволит точнее тестировать сборки и повысит удобство игры для всех классов, использующих призыв существ.
  16. Thanks
    Урон, наносимый призванными питомцами в Warspear, например Луной Ловчего, Волками Заклинателя, Скелетами Некроманта и другими призывателями питомцев, отображается тем же серым цветом, что и общий урон группы или фракции. Из-за этого сложно понять, какая часть урона на экране действительно принадлежит вашему питомцу.
    В игре уже есть различие между обычными атаками, которые отображаются белым, умениями, которые идут синим, и лечением, которое показывается зелёным, однако урон от питомцев, являющихся частью навыков персонажа, смешивается со всем остальным серым уроном других игроков. Это мешает тестированию, усложняет оценку ротаций и затрудняет понимание реального вклада питомца.
    Предложение простое и эффективное: добавить уникальный цвет для отображения урона собственных питомцев, например фиолетовый. Этот цвет будет виден только владельцу питомца, а для остальных игроков урон останется серым, чтобы не создавать лишнюю визуальную нагрузку.
    Такая система сделает вклад питомцев более наглядным, позволит точнее тестировать сборки и повысит удобство игры для всех классов, использующих призыв существ.
  17. Like
    Урон, наносимый призванными питомцами в Warspear, например Луной Ловчего, Волками Заклинателя, Скелетами Некроманта и другими призывателями питомцев, отображается тем же серым цветом, что и общий урон группы или фракции. Из-за этого сложно понять, какая часть урона на экране действительно принадлежит вашему питомцу.
    В игре уже есть различие между обычными атаками, которые отображаются белым, умениями, которые идут синим, и лечением, которое показывается зелёным, однако урон от питомцев, являющихся частью навыков персонажа, смешивается со всем остальным серым уроном других игроков. Это мешает тестированию, усложняет оценку ротаций и затрудняет понимание реального вклада питомца.
    Предложение простое и эффективное: добавить уникальный цвет для отображения урона собственных питомцев, например фиолетовый. Этот цвет будет виден только владельцу питомца, а для остальных игроков урон останется серым, чтобы не создавать лишнюю визуальную нагрузку.
    Такая система сделает вклад питомцев более наглядным, позволит точнее тестировать сборки и повысит удобство игры для всех классов, использующих призыв существ.
  18. Like
    Урон, наносимый призванными питомцами в Warspear, например Луной Ловчего, Волками Заклинателя, Скелетами Некроманта и другими призывателями питомцев, отображается тем же серым цветом, что и общий урон группы или фракции. Из-за этого сложно понять, какая часть урона на экране действительно принадлежит вашему питомцу.
    В игре уже есть различие между обычными атаками, которые отображаются белым, умениями, которые идут синим, и лечением, которое показывается зелёным, однако урон от питомцев, являющихся частью навыков персонажа, смешивается со всем остальным серым уроном других игроков. Это мешает тестированию, усложняет оценку ротаций и затрудняет понимание реального вклада питомца.
    Предложение простое и эффективное: добавить уникальный цвет для отображения урона собственных питомцев, например фиолетовый. Этот цвет будет виден только владельцу питомца, а для остальных игроков урон останется серым, чтобы не создавать лишнюю визуальную нагрузку.
    Такая система сделает вклад питомцев более наглядным, позволит точнее тестировать сборки и повысит удобство игры для всех классов, использующих призыв существ.
  19. Like
    Урон, наносимый призванными питомцами в Warspear, например Луной Ловчего, Волками Заклинателя, Скелетами Некроманта и другими призывателями питомцев, отображается тем же серым цветом, что и общий урон группы или фракции. Из-за этого сложно понять, какая часть урона на экране действительно принадлежит вашему питомцу.
    В игре уже есть различие между обычными атаками, которые отображаются белым, умениями, которые идут синим, и лечением, которое показывается зелёным, однако урон от питомцев, являющихся частью навыков персонажа, смешивается со всем остальным серым уроном других игроков. Это мешает тестированию, усложняет оценку ротаций и затрудняет понимание реального вклада питомца.
    Предложение простое и эффективное: добавить уникальный цвет для отображения урона собственных питомцев, например фиолетовый. Этот цвет будет виден только владельцу питомца, а для остальных игроков урон останется серым, чтобы не создавать лишнюю визуальную нагрузку.
    Такая система сделает вклад питомцев более наглядным, позволит точнее тестировать сборки и повысит удобство игры для всех классов, использующих призыв существ.
  20. Like
    Farmezeira got a reaction from Buckler in Sugestão de melhoria para habilidade "Roubo de Poder"   
    Em áreas cheias de mobs ou jogadores, isso evitaria cliques acidentais que desperdiçam a habilidade. Excelente recomendação.
  21. Like
    Farmezeira reacted to Tryosca in Espaços extras para habilidades   
    Muitas pessoas que jogam o warspier online estão tendo dificuldades com as builds limitadas de habilidades que podemos escolher. Após o lançamento dos ramos de conhecimento nos talentos cada classe ganho 3 ramos diferentes. Antes disso nao já era um pouco ruim devido a variações de habilidades para pve e pvp e agora piorou devido aos ramos aumentarem as variedades de tipos de personagens. Todos sabem que ao terminar de upar os talentos podemos escolher entre eles para usa, mas muitas vezes é inviável isso devido a necessidade de uma troca de habilidades ou do próprio conjunto de armaduras. Seria algo muito simples e pratico se fosse aumentada para 3 ou 4 espaços de habilidades desbloqueados como os anteriores em certo nível do personagem. Isso ajudaria muito em trocas rápidas de habilidades envolvendo ramos sem a necessidade de usa o livro do esquecimento para trocar de habilidades sempre que fosse mudar o ramo. Acredito que muitos concordam com minha alegação e peço que por favor coloque em alguma atualização essa melhoria simples e versátil.

  22. Like
    Atualmente a habilidade Roubo de poder está assim:
    “Reduz em R% os Poderes Físico e Mágico do inimigo, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem por T segundo(s). A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.”
     
     
    Problema Identificado
    A habilidade apresenta uma série de limitações práticas que prejudicam muito seu uso em combate:
    Necessidade de selecionar um alvo para poder ativá-la;
    Alcance extremamente curto;
    Animação lenta;
    O efeito de redução de dano afeta apenas o alvo inicial.
     
    Para efetivar o uso da habilidade como ofensiva eu proponho as seguintes alterações
     
    a habilidade deixa de funcionar selecionando um alvo e passa a ser um buff do personagem trocar a redução de poder físico e magico para ignorar uma certa % da defesa do alvo  
    Assim a habilidade ficaria desta forma:
    “Aplica Roubo de Poder no personagem por T segundos(s). o efeito ignora em R% a defesa do inimigo atacado, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem. A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.”
     
    desta forma removeria a limitação de ter que se aproximar de um alvo para usar a habilidade podendo o guarda ativa-la de antemão, e a tornaria mais ofensiva podendo o guarda escalar seu dano em monstros e jogadores em sequencia removendo a limitação de 1 único alvo afetado possibilitando melhor a formação de uma build dmg do guarda. 
  23. Like
    Вот удивительно, как они всегда используют одни и те же фразы.  .
    Но он ведь не говорил убивать всех , а лишь о том, чтобы иметь шанс выжить в GvG, чего у Ловчий сейчас нет.
  24. Like
    Farmezeira got a reaction from Salazam in Skill change suggestions   
    I don’t like this skill very much nowadays, but that’s mostly just my opinion. I know the class only survives because of it, I can’t deny that, but it’s so boring in a GvG when your only role is to turn into a tree and stay AFK for 6 seconds. And since the Moon usually doesn’t survive in GvG, you almost never get the damage reduction.
  25. Like
    Farmezeira reacted to Salazam in Skill change suggestions   
    The downside is that in situations where you want to use the tree to save yourself, if a ranger, a BD, or a chieftain hits you, the tree's healing alone is often not enough. Immunity is an essential part of it.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.