Jump to content

Farmezeira

Members
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Farmezeira

  1. On 10/11/2025 at 23:18, lewe disse:

     @Robin por quais razões os lobos não herdam o atributo de atordoar(stun) de itens de halloween que o charmer use ou pot. Mas a lua do invocador herda? É um absurdo isso principalmente em arena nível baixo ondi os jogadores não possuem resistência, aí fica o invocador e a lua arrumando e batendo no rival que fica praticamente parado. 

     Ou porque para balançar isso não removem esse atributo do Lua dos invocadores? 

    Os lobos do Charme não podem herdar atordoamento por causa da própria natureza deles. Através do talento “Horda Feroz”, são invocados dois lobos por vez, podendo chegar a cinco invocações ativas, além do pássaro.
    No total, são seis "personagens" atacando simultaneamente, cada uma com chances de aplicar stun, se todas pudessem causar atordoamento, isso quebraria completamente o equilíbrio do jogo.

    Diferente disso, personagens como invocador (invoca um) ou o Templário que têm mecânicas focadas justamente em atordoar o inimigo, então faz sentido que seus pets herdem esse tipo de efeito.
    Mesmo assim, nenhum deles consegue ter cinco pets atacando ao mesmo tempo, como acontece com o Charme.

    Essa é uma explicação simples, mas o motivo principal é preservar o balanceamento do jogo.

  2. Bom, ótimo post como sempre, mas quero destacar três pontos do seu post que eu achei bem importantes: mobilidade, recompensas e os buffs das dinâmicas.

    Sobre a mobilidade, concordo completamente com você. A bota de Almahad funcionando só na área pvp limita muito. Em mapas enormes como Miragem, Vale e Deserto do Escorpião, andar ocupa a maior parte do tempo de jogo. E mesmo com o benefício do passe, perder o efeito ao ser atacado e ter que esperar de novo é bem frustrante. Poder usar essa bota em outras áreas deixaria o progresso muito mais ágil.

    Sobre as recompensas, faz todo sentido o que você falou. Almahad é o conteúdo final, mas as recompensas, principalmente nas missões de bosses, não correspondem à dificuldade. São inimigos que exigem força e preparo, então seria justo aumentar o rendimento e valorizar mais essas missões.

    E a parte dos buffs temporários foi uma ideia excelente. Algo parecido com o que já temos em T5, mas aplicado aos desertos. Completar uma dinâmica e ganhar um bônus específico pra aquela região deixaria o conteúdo mais interessante, como por exemplo dar um aumento de 5% no Dano Critico no Deserto da miragem, em alguma dinâmica. 

    No geral, suas sugestões são bem sólidas. Seria uma melhoria real pra quem joga, espero que te ouçam Buck.

  3. On 31/10/2025 at 12:30, Powergrove disse:

     Gostaria de chamar a atenção para a capacidade de sobrevivência do Stalker em situações de PvP e GvG. Atualmente, em comparação com outras classes que possuem apenas uma habilidade que fornece redução de dano, a do Stalker está atrelada ao seu pet. Além disso, o pet é um alvo em PvE sem redução de dano própria. Essa dependência do pet coloca o Stalker em uma posição extremamente vulnerável. Inimigos com habilidades de controle de grupo ou foco podem facilmente destruir o pet, privando o Stalker não apenas de parte do seu dano, mas também da sua capacidade de mitigar o dano recebido. Enquanto outras classes podem contar com suas próprias habilidades para sobreviver, o Stalker é forçado a proteger seu companheiro, que já é suscetível a danos significativos. Como resultado, em batalhas de PvP e GvG, o Stalker frequentemente se encontra em situações de extrema vulnerabilidade, incapaz de resistir aos ataques inimigos por muito tempo. A vulnerabilidade do pet se torna um fator crucial que limita o potencial da classe e reduz sua eficácia em lutas em equipe. Este problema exige uma resolução imediata, caso contrário, o Stalker corre o risco de se tornar irrelevante em conteúdo focado em PvP. A capacidade de sobrevivência do pet deve ser aumentada ou opções alternativas de mitigação de dano devem ser fornecidas ao Stalker que não dependam de seu companheiro.

    На самом деле многие из сказанных вами вещей отражают проблемы класса, особенно в отношении его выживаемости в PvP. Разработчики упомянули, что планируют исправить это в этом году, так что надеюсь, что это будет сделано наилучшим образом.

  4. Solicito aos desenvolvedores uma reformulação na aparência do dano causado por invocações de personagens. Isso melhoraria a vida de qualquer classe que dependa de pets, pois atualmente o dano delas aparece em cinza, mesma cor usada para dano de outros personagens da sua equipe ou facção.

    image.png.259f2ef316ea96fc678a444d55458bdb.png

    (ignorem o dano, eu era lvl28 aqui.)

     

    Em conteúdos com muita gente, como masmorras, arena 5x5 e eventos em grupo, fica difícil identificar qual dano está vindo da sua invocação. Atualmente, o único dano que você consegue ver claramente é o seu, pois aparece em branco.

    Essa mudança simples beneficiaria classes como Encantador, Invocador, Templário, Druida e até Necromante. Sugiro que o dano das invocações apareça em roxo claro, uma cor que ainda não é usada para indicar dano ou cura no jogo. Assim, seria fácil identificar rapidamente o dano de cada invocação, sem confusão.

    É uma alteração simples, mas que impactaria muito a qualidade de jogo e a experiência do jogador.

     

    :drinks: @Robin 

  5. Vejo um problema sério na sobrevivência da classe do Invocador, principalmente no PvP. Na minha opinião, a habilidade Conexão da Alma não deveria conceder 35% de redução apenas para o Invocador. O próprio nome da habilidade indica uma ligação entre duas entidades, então faz mais sentido que ambos se beneficiem defensivamente.

    Acredito que uma forma equilibrada de melhorar a sobrevivência tanto da fera quanto do Invocador seria o seguinte:
    • Reduzir o dano recebido pelo Invocador em até 25% quando a fera estiver com 100% da vida
    • Reduzir o dano recebido pela fera em até 15% quando o Invocador estiver com 100% da vida

    No PvP, dificilmente ambos estarão com a vida cheia o tempo todo, então essa mecânica criaria uma defesa dinâmica sem tornar a classe injusta. Ainda assim, só o fato da fera receber redução já aumentaria muito sua sobrevivência contra classes que explodem ela imediatamente.

    Sobre o vampirismo: considero essencial para o Invocador físico. Sem isso, o sustain fica muito baixo para os dois, e a build simplesmente não funciona no PvP. O Encantador, por exemplo, não sofre com isso, pois seus pets não são determinantes para sua sobrevivência. Já para o Invocador, perder a fera significa perder dano, redução e presença no campo.

    A implementação de vampirismo compartilhado entre o Invocador e a fera daria sentido ao ramo físico, especialmente ao ramo do meio, que hoje é praticamente ignorado. Além disso, aumentaria a viabilidade da classe em conteúdos de alto nível, como GvG, onde a fera morre rápido demais e a classe perde sua identidade.

  6. 4 horas atrás, Iruma Warspear disse:

    Hoje em dia qualquer classe com auto dano por segundo ta exterminando a Lua em segundos no Pvp! Eu ja sou praticamente full grandeza +9 e minha Lua não ta tankando os dmgs absurdos que classes focadas em dano rapido e continuo estão dando, Peço que os desenvolvedores estudem isso! Infelizmente a Lua que é a principal força da classe não ta conseguindo suportar o auto dano das classes físicas e isso acaba atrapalhando a experiência de pessoas que investem na classe. Ja vi muita gente desistindo e largando a classe exatamente por essas razões. A classe no End game ta extremamente fraca em comparação com outras classes quando chegam no mesmo patamar.

    Bom, pelo que eu ouvi de jogadores daqui e de outros servidores, a Lua realmente sofre bastante contra classes físicas por conta dos talentos voltados para monstros. Esses talentos que reduzem o dano recebido de monstros e aumentam o dano contra eles também se aplicam na Lua. Então ela acaba tomando mais dano do que deveria e, ao mesmo tempo, não causando tanto quanto poderia. Isso já coloca a classe numa desvantagem estrutural.

    Outro ponto é que a maioria dos invocadores PvP joga focando em dano mágico. E hoje, classes físicas têm um dano explosivo muito maior. Exemplos bem claros são Cacique, BD, Seeker, Ceifador e até o Encantador. Todas têm fontes de dano físico muito fortes. O invocador, se tentar ir pro caminho do dano físico, sofre porque a Lua perde sustain demais, e aí vira papel.

    E diferente do Encantador, que pouco sofre se os pets morrerem (ele simplesmente invoca outros e continua), o invocador depende totalmente da Lua viva. Se ela cai, além de perder a principal fonte de pressão, ainda perde redução de dano, o que torna a sobrevivência bem pior. Isso cria uma dependência injusta, já que a mecânica pune o invocador em dobro quando a Lua morre.

  7. 7 horas atrás, Derty-Merc disse:

    Você está aumentando o poder mágico do gato em 2%, e daí? Seria ótimo se fosse de 10 a 15%, mas, por outro lado, há uma mudança na árvore de talentos que permite que você jogue como um caçador FDD, que causa mais dano do que um caçador MDD, além de ter mais mobilidade graças à habilidade Ordem de Ataque. Próximo

    Na verdade, são 5%, o que, com talentos, chega a 82%. Acho que não expliquei com clareza suficiente, ou a tradução distorceu um pouco o significado. Entendo que 10-15% é um bom número, mas um Perseguidor Mágico enfatiza mais as habilidades e a cura do que o dano da fera. Portanto, um aumento muito grande pareceria inadequado e prejudicaria o equilíbrio da classe.

     

    7 horas atrás, Derty-Merc disse:

    Novamente, em quanto? Se for 2-3%, é simplesmente inútil, já que a mudança é insignificante.

    É um pouco difícil falar sobre isso porque a fera ataca a cada 2,5 segundos. Reduzir para 2,2 segundos resultaria em um bônus de dano de quase 14%, então os desenvolvedores precisam considerar isso cuidadosamente para manter o equilíbrio e fazer sentido. No entanto, acredito que 2,2 segundos seria o ideal.

     

    7 horas atrás, Derty-Merc disse:

    Discordo aqui, e a habilidade cumpre perfeitamente sua função. O pet é muito móvel devido à velocidade de 30% e ao baixo tempo de recarga da habilidade em si (5,6 segundos), o que geralmente permite que o gato se mova. Não vejo sentido em mudar a habilidade ou, principalmente, aumentar o tempo de recarga. Seria bom se a velocidade permanecesse após o uso, como por exemplo, além da imunidade a controle de grupo enquanto estiver ativo.

    Eu também usei essa habilidade no nível 5/5, mas honestamente, não notei muita diferença além do aumento de dano. A fera é muito lenta e quase sempre fica atrás do Stalker. Na minha opinião, um avanço resolveria esse problema. Talvez, em vez de aumentar o tempo de recarga, devêssemos simplesmente reduzir o tempo que a fera permanece focada no alvo. Existem muitas ideias, mas, na minha opinião, um avanço seria mais útil na maioria das situações.
    Por exemplo, em um GvG, não adianta mandar a fera embora se ela morrer no caminho. Com um avanço, ela pelo menos conseguirá acertar um golpe. Quanto ao controle de grupo, um escudo poderia ser uma solução interessante, mas pareceria forte demais para uma habilidade com um tempo de recarga tão curto e múltiplos efeitos ao mesmo tempo.

     

    7 horas atrás, Derty-Merc disse:

    Ah, esse símbolo! Parece mais fácil ignorá-lo do que mudar qualquer coisa nele. Sim, existe um potencial invisível em GvG ou batalhas, mas DEVE SER MELHOR DO QUE AS HABILIDADES DO PERSEGUIDOR MÁGICO QUE REGULA A ARENA, então é absolutamente necessário, repito, absolutamente necessário, aumentá-lo. Caso contrário, ele ficará para sempre nivelado até 1/4.

    Aconselho escrever em caixas para que todos entendam, mas este é apenas um pequeno pedido.

    Tenho pensado bastante nessa habilidade. Ela não tem um uso muito interessante no momento, embora a ideia em si pareça boa. Ainda estou um pouco hesitante em relação aos debuffs que sugeri, mas tentei torná-los o mais balanceados possível para que não fossem muito poderosos. O Perseguidor não tem um conjunto de habilidades de controle de grupo tão forte quanto a maioria das outras classes, então é importante que essa habilidade tenha um papel significativo. E obrigado pelo conselho.
     

    7 horas atrás, Derty-Merc disse:

    O gato morre rapidamente com DoTs e dano instantâneo, e nenhum escudo ou vampirismo salvará o gato da morte até que seu status de monstro seja reformulado, e não o do jogador, como deveria ter sido originalmente! Eu também não mencionei as outras habilidades porque elas foram mencionadas várias vezes, mas eu abordei o que chamou minha atenção.

    Quanto a isso, só nos resta aguardar os desenvolvedores. Eles disseram na última atualização de balanceamento que iriam corrigir esse problema. Espero que consigam desta vez.

  8. 5 horas atrás, Tersoa disse:

    Eu jogo com um Magic Stalker e, sim, concordo que quero mais dano em alvos individuais (dano em área é suficiente), mas um MDD Stalker é um suporte e não precisa de muito dano. Estou disposto a ser um suporte se me derem a habilidade de escapar do CC e do suporte. Entendo que existem alguns CCs que podem causar dano decente e ter um CC melhor, mas o Stalker é tão limitado no PvP que pedir tudo de uma vez é extremamente irracional.

    Приятно знать, что ты тоже играешь за Ловчего. Я сам раньше пробовал магическую сборку, но сейчас использую её в основном в PvP. Что касается антистана, полностью согласен, его работа оставляет желать лучшего. Думаю, увеличение сопротивления сильно помогло бы Ловчему перестать получать столько станов и сделало бы геймплей более плавным.

     

    5 horas atrás, Tersoa disse:

    O único problema com o Stalker agora é a falta de anti-CC; todo o resto é completamente insignificante.

    С этим я не согласен. По моему мнению, у Ловчего есть только один по-настоящему надёжный контроль, это «Цепная молния». Если промахнуться, приходится ждать около 19 секунд, чтобы использовать снова (без учёта перезарядки, ведь она сильно варьируется, в среднем это где-то 11–12 секунд). За это время, если промахнулся, персонаж остаётся полностью беззащитным, может только получать урон или даже умереть, ведь он довольно хрупкий. Единственный вариант использовать «Близость к природе» и надеяться, что не находишься под станом.
    В целом он единственный класс, который зависит от одного контроля, поэтому я считаю, что «Символ леса» должен давать какой-то дополнительный эффект, а не просто обездвиживать противника. Дебафф на скорость атаки в нынешнем виде почти бесполезен. Видел, что некоторые жаловались на длительность оглушения в 5,1 секунды, и честно говоря, я сам не знаю, как к этому относиться.

     

    6 horas atrás, Tersoa disse:

    Sim, existem chorões como Horimiya que reclamam de um Stalker que está literalmente em condições perfeitas, mas vamos esquecer que tal Stalker é completamente injogável no PvP e só é usado para derrotar o mundo RB

    Хахаха, серьёзно, что его так видит сообщество? Интересно.

  9. 7 horas atrás, Horimiya disse:

    Não gosto do assunto como um todo. As propostas não se encaixam de forma alguma na estrutura de equilíbrio; são apenas ideias que você quer, mas nenhuma delas é adequada para o equilíbrio. Eu poderia muito bem pedir uma tentativa única.

    Если это ваше впечатление, я не могу вас винить, в конце концов, это ваше мнение. Как я сказал в начале, не все предложения должны быть приняты, и я понимаю, что разработчики могут сделать работу даже лучше, чем я. Тем не менее, просто сказать, что вам не нравится тема, не добавляет особой ценности к обсуждению.

    Моя цель не в том, чтобы сделать класс сильнее, а в том, чтобы сделать его более функциональным и логичным. Баланс заключается не только в том, чтобы что-то не было «слишком сильным», но и в том, чтобы каждое умение имело практическое применение в игре.

    Если вы сможете прокомментировать каждый пункт и изложить своё мнение по каждому из них, возможно, я смогу показать более ясно настоящую проблему, которую вы пока не заметили.

  10. 2 horas atrás, asdfqwcn disse:

    Я не bm и разговоров о балансе стараюсь избегать. Текст очень хорошо читается, если не секрет, вы делали перевод с помощью переводчика или нейросети? Обычно переводчики справляются с текстом паршиво, а тут на весь текст всего пара неточностей

    Спасибо! Я использовал ChatGPT для перевода, поэтому понимаю, что это не окончательный вариант. Русский язык довольно сложный, а португальский тоже имеет свои особенности, поэтому я решил, что переводить через Google — не лучшая идея. Возможно, здесь всё ещё есть неточности; если вы их заметите, пожалуйста, сообщите мне, чтобы я мог всё исправить.

  11. 7 horas atrás, Tersoa disse:

    Stalker é balanceado, mas a única coisa que precisa ser feita é romper o controle de grupo infinito. Por exemplo, permitindo a habilidade de usar Source enquanto estiver sob controle de grupo. Esta solução não oferece 100% de chance de romper o controle de grupo, já que o efeito aleatório é removido e o tempo de recarga de 15 segundos é bastante adequado. É muito comum se ver transitando de um controle de grupo para outro.

    Не согласен. Класс остаётся сбалансированным только за счёт багов. Его умения сейчас не имеют действительно эффективного применения: Лунный свет, Символ леса, Возвращение к истокам и другие. Не все умения обязаны быть сильными, но каждое из них должно иметь какую-то пользу. Я уже указал проблему каждого из них и предложил варианты исправления.

    Что касается Возвращение к истокам, это действительно антистан, который работает некорректно. Возможность использовать его во время стана полностью ломала бы идею таких умений. Их суть в том, чтобы предотвращать контроль, а не снимать его после применения. Простое увеличение сопротивления уже значительно повышает шансы Ловчего и выглядит гораздо более сбалансированным решением.

  12. 22 minutes ago, Labaman disse:

    Eu sugeriria aumentar o aumento de dano de um aumento de dano para 150%, mas somente se um cajado estiver equipado.

    Это возможно, но я вижу, что магический Ловчий использует зверя примерно так же, как Заклинатель использует своих волков. Поэтому считаю, что для него было бы выгоднее иметь больше умений в арсенале, заменив "Лунный свет", который сейчас не имеет особой пользы, на умение с уроном по области, не зависящее от зверя.

     

    17 minutes ago, Labaman disse:

    3. É melhor adicionar transferência de velocidade de ataque ao pet, mesmo que seja apenas metade da do personagem.

    Думаю, стоит подойти к этому более осторожно, например, изменить показатель с 2.5 на 2.2, что дало бы примерно 13,5% дополнительного урона. Если умение начнёт наследовать скорость, то лучше установить для неё ограничение или убрать скорость у умения "Звериное буйство", иначе оно станет слишком сильным, даже по моему мнению.
     

    27 minutes ago, Labaman disse:

    Em relação à questão do mascote ficar meio para trás e sua proposta de mudar a mecânica de aplicar o aumento de velocidade ao pulo — se o pulo funcionar como os pulos de um BD/Mago/Ceifador, etc., isso só vai agravar o problema. O alcance da habilidade é de no máximo 7 células, então os pulos começam quando o mascote se aproxima do alvo dentro da distância de pulo. Assim, o pet irá se arrastar até estar a 7 células de distância do alvo e só então pulará — o que é pior do que a mecânica atual. Atualmente, um personagem só precisa correr 7 células de distância para que o pet acelere em qualquer ponto da área. E sim, se a ordem estiver no nível 4/5, o pet corre bem rápido. A única solução seria se teletransportar instantaneamente para o inimigo de qualquer lugar da área, mas é improvável que os desenvolvedores façam isso.

    Я немного иначе на это смотрю. Не все используют "Приказ к атаке" почти на максимуме. Я сам ставил 5/5, но только ради увеличения урона. Даже с этим 30% скорости не решали проблему с достижением целей. Возможно, если бы скорость ещё увеличили, это могло бы стать рабочим вариантом.
    Однако, в целом, считаю, что рывок был бы лучшим решением. Даже если зверю всё ещё нужно было бы перемещаться, он не проходил бы такое большое расстояние, как 7 клеток, что значительно помогло бы. Ещё один возможный вариант — сделать так, чтобы он возвращался немного раньше, оставаясь на расстоянии максимум 3–4 клеток.
    Я прекрасно понимаю твоё беспокойство, и оно вполне обосновано, но, по моему мнению, в большинстве ситуаций рывок покажет себя более полезным.
     

    Спасибо за комментарий

  13. 1 hour ago, Diksend disse:

    Баг с перекапом статов Луны  действительно делает ловчего одним с лучших в нанесении урона по цели. Но важно понимать, когда баг исправят, ловчему таки нужно будет усиление. Тема правильная, поддерживаю. Нельзя допустить чтобы класс, в будущем , опустился на дно. 

    Мне кажется, именно этого некоторые люди не понимают. У Ловчего по-прежнему много проблем, и то, что пока удерживает класс на плаву, это всего лишь ниточка, баг, который рано или поздно будет исправлен. Когда это произойдёт, эффективность класса упадёт ещё сильнее.

    Похоже, ты тоже играешь за Ловчего. Мне было бы интересно узнать больше твоих мнений по поводу моих предложений. Ведь цель этого поста именно в этом, собрать конструктивную критику и более удачные идеи для решения этой проблемы.

  14. 1 hour ago, Horimiya disse:

    Parece bobagem. Ou talvez você seja muito fraco.

    Может быть. Или, кто знает, может, весь сервер ошибается, а прав только ты.

     

    1 hour ago, Horimiya disse:

    Melhor em termos de dano de área que o Caçador e o Mago Seeker - 2 classes de 9. E há 5 vagas no grupo.

    Представь группу из пяти мест: один Маг, один Искатель, один танк и один хил. Остаётся одно место, которое можно занять любой другой интересной класс, или даже повторить одного из двух дамагеров, если он показывает лучшую эффективность. Вот что я хочу, чтобы ты понял.
    Речь не о том, чтобы получить что-то, что уже есть у других классов, а о том, чтобы иметь равное участие в своей роли. Искатель или Маг могут быть на вершине по урону — это нормально. Проблема в том, что разница во вкладе настолько большая, что создаётся ощущение, будто мы просто “рюкзак”, которого тащат за собой.

  15. 9 horas atrás, Horimiya disse:

    É a primeira vez que ouço falar disso no PvE. Vocês não são aceitos em grupos para ganhar reputação?

    Я не говорю, что нас не принимают, я говорю, что мы становимся последним выбором во многих случаях, потому что не показываем такую же эффективность, как другие классы.
     

    9 horas atrás, Horimiya disse:

    Não, você acabou de listar todas as classes com dano em área conveniente. Só uma classe com esse tipo de dano pode derrubar o templo. Algo confuso?

    У всех классов есть определённый уровень урона по площади, но те, у кого этот урон наносится периодически, получают в этом преимущество, а таких классов в игре полно. Поэтому я и спросил, что именно ты хотел сравнить.

     

    9 horas atrás, Horimiya disse:

    É mentira. Tem um vídeo em que crianças passam sem livros.

    Если сможешь показать — буду признателен.
     

    9 horas atrás, Horimiya disse:

    Claro, o sacerdote tem prioridade; ele fortalece o grupo. Todo grupo precisa de um necromante/xamã/sacerdote/druida. Afinal, é apenas uma maneira de avançar no conteúdo mais rápido.

    O caçador tem mais dano em qualquer caso, a questão é simplesmente como você consegue perder para o sacerdote no mesmo templo em termos de dano, porque há muitos alvos para o sacerdote e seu dano lá é simplesmente baixo, diferente do massukha do caçador.

    Потому что урон по площади у Ловчего становится неэффективным, когда он находится вместе с другими классами, такими как Искатель, Маг и даже Разящий клинок. Он просто не успевает достать мобов вовремя. Объясню тебе так, чтобы было понятнее.

    image.thumb.png.d6723a022668db8752a12db85fe5c8e5.png

     

    Зелёный: Ловчий
    Фиолетовый: другие классы

    Даже несмотря на то, что у атаки по области от Луны радиус 2 метра, она срабатывает раз в 5 базовых атак, то есть примерно каждые 10–12,5 секунд. Но так как это не короткий промежуток, она не помогает Ловчему в общем уроне. Ведь пока он до неё дойдёт, мобы уже будут мертвы.
     

    9 horas atrás, Horimiya disse:

    Em primeiro lugar, isso não é verdade. Se você for um Patrulheiro forte com uma boa constituição, será aceito em todos os lugares.

    Поправлю тебя: если ты сильный Ловчий, тебя примут в пати, конечно, если на твоё место не будет ждать класс вроде Мага, Искателя, Разящего клинка или даже Храмовника. Ловчий сегодня — это просто “заполнитель дыр” (не знаю, есть ли у вас такая фраза, но это значит “берём тебя только потому, что нет никого получше”).
     

    9 horas atrás, Horimiya disse:

    A questão é: por que você acha que precisa ser tão incrivelmente importante?

    Я такого нигде не говорил. Я сказал, что нужно быть эффективным и иметь возможность показать результат, как и все остальные классы. Возможно, это ошибка перевода, кто знает.

     

    9 horas atrás, Horimiya disse:

    pode haver simplesmente muito dano em um grupo, tornando mais difícil para alguns no grupo causarem dano, já que as instâncias têm um certo limite para o dano que podem causar. Você já considerou isso?

    Такое часто происходит, когда ты сравниваешь с персонажами, полностью забитыми книгами, но я не это имею в виду. Я сравниваю два аккаунта одного уровня. А храм так не работает — чем дольше ты там находишься, тем больше урона наносишь. И в конце, когда показываются результаты, ты оказываешься значительно ниже других дамагеров.
     

  16. 3 horas atrás, Horimiya disse:

    Uma pergunta simples, para a qual eu, claro, sei a resposta, mas imagino como você responderia: quem dominaria o templo sozinho mais rápido - um mestre das feras ou um sacerdote?

    Я видел, как Ловчий проходил храм хард в одиночку, используя полностью магическую сборку с большим количеством сокращения перезарядки, питомцами, книгами и свитками, практически вершина магического Ловчего. Но что именно мы сравниваем? Вождь делает это, Заклинатель делает это, Разящий клинок делает это, Искатель делает это, Паладин делает это, Чернокнижник делает это, Друид делает это. Практически все классы способны на это.

    Исключение составляют те, у кого есть явные ограничения в плане периодического урона по площади, например Жрец и Разбойник. Однако важно помнить, что по мере развития игры контент все больше ориентируется на групповое взаимодействие, и именно здесь Ловчий теряет свое место. У него просто нет такой пользы или значимости, как у других классов в этом контексте.

    В то же время тот же Жрец, который, возможно, не смог бы пройти храм хард в одиночку, получает бесспорную ключевую роль в групповом контенте, будучи способным внести вклад в тысячи раз более значимый, чем Ловчий.

  17. 21 minutes ago, Salazam disse:

    Além disso, eu adoraria ver um ajuste visual na pose do Beastmaster, principalmente na aura que envolve o personagem (o círculo azul). Acho que, com um pouco de esforço, a equipe de arte poderia fazer um trabalho fantástico transmitindo uma maior sensação de presença quando o Despertar da Fera estiver ativo.

    Я видел, как один пользователь бразильского форума предлагал идеи по этому поводу. Действительно, нужен новый облик, один лишь круг плохо характеризует Ловчего.

  18. 15 minutes ago, Horimiya disse:

    Uma classe sem o bug terá dano normal, adequado para uma classe híbrida.

    Энкантатор это гибридный класс, близкий к верхушке по урону. Касик тоже является гибридным классом, но находится среди лидеров по урону. Темплар гибридный класс, но может танковать так же хорошо, как танки. Ловчий гибридный класс, но теряет урон по области даже перед Жрецом

    Я не говорю, что гибридные классы должны быть на вершине по урону, лечению, защите или любому другому показателю, но они должны быть сбалансированы и эффективны в том, для чего предназначены

    Если Маг отвечает за урон по области, а Искатель за урон по одиночной цели, Ловчий должен быть хорош и там, и там, не лучшим, но достаточно эффективным, чтобы в итоге помогать с уроном по области или по одиночной цели, в зависимости от выбранного билда, и возможно даже в лечении. Это то, для чего класс предназначен и что он должен выполнять

    Когда он справляется с этим плохо в групповых контентах, он становится незначительным и забытым. Мы не хотим быть на вершине, мы просто хотим быть эффективными в своей роли

  19. 2 minutes ago, Horimiya disse:

    Deixe-me explicar: chefes têm 80% de armadura, enquanto um jogador normal não pode ter mais de 51,5% de penetração. Mas um Gato Perseguidor pode! Agora tente entender que não se trata apenas de penetração, e talvez ele chegue até você, de onde vem esse dano.

    👇

    3 minutes ago, Farmezeira disse:

    Снова это баг, и я повторяю его нужно исправить. Я говорю о классе без использования этих багов, думаю, ты не понял мою мысль.

     

  20. 2 minutes ago, Horimiya disse:

    Por favor, entenda o jogo antes de escrever algo assim. Você claramente não entende o que o inseto faz com o caçador.

     

    Снова это баг, и я повторяю его нужно исправить. Я говорю о классе без использования этих багов, думаю, ты не понял мою мысль.

  21. 7 horas atrás, Horimiya disse:

    Você tem BMs fracos, mas em nosso aggro eles podem causar um acerto crítico de mais de 50k em terra e mais de 100k debaixo d'água.

     

    Так что я, честно говоря, не знаю, что ты считаешь сильным. Когда Зверь наносит 20k урона, а его хозяин — 8k за удар, это кажется пиком возможностей, но только с использованием бага и будучи одним из лучших Ловчих на сервере. Однако это не отражает даже 1% всех Ловчих в игре. Ты берёшь за пример вершину, как будто все такие, но далеко не у всех есть тонны денег, чтобы тратить их на книги.

     

    4 horas atrás, Horimiya disse:

    Sim, eu inventei isso por diversão... É uma pena que eles estivessem no RB...

    imagem0-1.thumb.jpg.57bf5a5a4b4da6b175f51e230d0869bc.jpg

     

    Скриншот обрезан, даже невозможно понять, кто нанёс урон. И даже если бы это было видно, это явно баг. Если все наносят по 3–4 тысячи урона, то 48k выглядит слишком преувеличенно. Это похоже на баг, который был у Жреца какое-то время назад, когда он мог заставить классы наносить абсурдный урон в обычных условиях. Кроме того, если персонаж полностью под бафами, а босс под дебаффами, нанести высокий урон возможно, но не в таких масштабах, конечно.

  22. 5 horas atrás, Horimiya disse:

    Em toda a ilha abençoada nas Orelhas de Âmbar, um caçador ajudou a manobrar um grupo de buscadores, bds e reis, todos os quais tinham um mar de livros e todo o equipamento necessário. 

    E o mais engraçado é que quando esse caçador errou o world.rb, ele conseguiu aggro. 

    E os caçadores estão relatando que, mesmo sem esse bug, o dano será alto. Então, recomendo descobrir o que há de errado com sua build de caçador e melhorá-la, pois o medidor de dano já provou repetidamente que o caçador número 1 está no limite.

     

    Не могу сказать, действительно ли Ловчие на этом сервере хороши или же Искатели просто не так часто используются. Думаю, что они есть, но, возможно, не полностью оптимизированы. Я провёл несколько сравнений перед публикацией этого поста, сопоставив разных Ловчих, как физических, так и магических, с другими классами, наносящими урон. У всех было снаряжение +10, руны, критические кристаллы и полные книги.

    Урон от Зверя достигал примерно 20k в обычных условиях, без зелий, без талантов карты и только за счёт урона от умений. Сам BM наносил около 8k каждые 2,2 секунды, тогда как Искатель примерно того же уровня наносил 10–12k каждые 0,68 секунды.

    В итоге за 10 секунд результат составил примерно 136 360 урона у BM вместе с Зверем и 191 178 урона у Искателя. Конечно, это при идеальных условиях, если предположить, что BM может постоянно использовать умение «Звериное буйство».

    Однако речь не об этом. Это сравнение было проведено в контролируемой среде, где ни один другой класс не конкурировал по урону, чего не бывает в групповом контенте. Я хочу сказать, что урон BM используется неэффективно. Вот пример 👇

     

    9 horas atrás, Farmezeira disse:

    - Problema:  A habilidade não tem um propósito prático. O mascote sempre fica atrás do Caçador, avançando apenas em duas situações específicas:

    1. Quando um personagem sofre dano e o Pet responde com um ataque

    2. Quando o próprio Comando de Ataque é usado para forçar o movimento

    Mesmo nesses casos, o Pet permanece lento, inferior a outras classes em mobilidade (Mago com Teleporte, Dançarino com Disparo, Patrulheiro com Velocidade aumentada). No final do jogo, grupos destroem inimigos rapidamente, e a lentidão do Pet em alcançar o alvo impede que o Perseguidor contribua efetivamente para o dano geral.

     

    Даже с 30% скорости она всё ещё остаётся медленной, когда дело касается достижения цели.

  23. 26 minutes ago, Horimiya disse:

    Usando um bug, o Mestre das Feras concede ao seu gato 100% de acerto crítico, 80% de penetração e muito dano crítico. O bug é uma sobrecarga de atributos.

     

    Насчёт бага, я как раз упомянул о нём в этот момент 👇

    2 horas atrás, Farmezeira disse:

    Com uma possível correção para um bug em que mascotes estavam herdando atributos acima do limite, este talento precisa de uma nova identidade. A precisão adicional mantém sua relevância para builds físicas e até mágicas, enquanto reduz ligeiramente a duração para compensar o novo bônus.

     

    Понимаю проблему этого бага, моя цель тоже заключается в его исправлении. Но даже с ним всё равно нет здоровой конкуренции с другими классами урона. Несмотря на 80% пробивания, скорость атаки Искатель (0.68 с) компенсирует этот баг и даже превосходит его. Я не говорю, что Beastmaster должен быть главным источником урона, но его урон должен быть действительно эффективным в разных видах контента игры, чего сейчас я не вижу, и большая часть моего сервера тоже этого не ощущает. Кроме того, если этот баг будет исправлен, DPS Beastmaster’а упадёт ещё сильнее.

  24. 8 minutes ago, Horimiya disse:

    O Caçador é a classe mais poderosa em dano

     

    Добрый день, здесь, где я живу, уже вечер. Прошу прощения за мой перевод. Но откуда вы взяли информацию о том, что Beastmaster я буду использовать имя на английском, самый мощный класс по урону? По крайней мере, на моём сервере двумя классами с самым высоким уроном являются Искатель и Заклинатель. Если вы сможете объяснить это подробнее, возможно, даже показать, я был бы очень признателен.

×
×
  • Create New...