Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Magnocivo

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Magnocivo

  1. I'm here to suggest and request once again that you turn your attention to the terrible gameplay of physical charmers nowadays. I mentioned in the feedback for the last update that the charmer's summons SHOULD work the same way as the Summoner's Moon, so that the summons would follow the player to a certain distance and stop hitting targets that are too far away. This would solve the ANNOYING AND UNBEARABLE problem of players of this class who go to the arena, summon, and RUN AROUND THE MAP. Besides the unbalanced damage of the summons, which hit 1k+ against classes with Grandeur, including Tanks, it's frustrating to play against these people who ABUSE this lack of attention from the devs to this ability. I'm sure it wasn't the devs' intention for this to be the way to play this class, so I'm not wrong in assuming that the player who does this is abusing this lack of adjustment to the ability. I'm not asking for the damage to be reduced, although it DESERVES a lot, but for them to adjust how the skill works.
  2. Bom dia leitor, ou boa noite. Venho aqui sugerir e pedir mais uma vez, que voltem sua atenção pra jogabilidade podre dos charmers físicos hoje em dia. Eu falei no feedback da última atualização que as invocações do charmer DEVERIAM funcionar da mesma forma que a Lua do Invocador, que assim as invocações acompanhariam o jogador até uma certa distância dele, e parariam de bater em alvos que estivessem muito distante dele. Isso resolveriam o problema CHATO E INSUPORTÁVEL dos jogadores dessa classe que vão arena, fazem as invocações e CORREM PELO MAPA, além de desbalanceado o dano das invocações, que batem 1k+ em classes com Grandeza, incluindo Tanks, fica chato de jogar contra essas pessoas que ABUSAM dessa falta de atenção dos devs para essa habilidade. Eu tenho certeza que não era da inteção dos devs que fosse essa a forma de jogar com essa classe, então não estou errado em assumir que o jogador que faz isso está abusando dessa falta de ajuste nessa habilidade. Não estou pedindo pra diminuir o dano, embora MEREÇA MUITO, mas que ajustem a forma como a skill funciona.
  3. vocês já testaram isso no server test ? Eu não acho que tá tão ruim não, gravem e mostrem.
  4. Aí a lenda quer diminuir tudo do oponente ? esqueceu que o objetivo é BALANCEAR para os dois lados ? tu não acha que tá querendo demais não ?
  5. Это определенно не кажется хорошей идеей; урон следует уменьшить. Урон в секунду у этого класса слишком высок, и играть против него с любым другим классом очень неудобно, поскольку игровой процесс не зависит от игрока — достаточно просто выпустить собак по карте и бежать, пока они атакуют противника. Увеличение его силы кажется неправильным решением.
  6. Без сомнения, представленные изменения невероятны и вызывают тревогу.
  7. Я ожидал, что Маг получит улучшения своих базовых способностей, как и другие классы. Предложенные улучшения мне очень понравились, и я считаю их вполне приемлемыми и правильными. Но признаюсь, мне бы ещё больше хотелось увидеть изменения в способности Мага «Магическое изгнание», которую мне сейчас очень сложно использовать.
  8. /******************************************* на русском языке, через Google Translate *******************************************\ Привет. Прежде чем я начну рассказывать о предложенных изменениях, хотел бы подчеркнуть, что это мнение человека, который играет за Чернокнижника более 4 лет и за это время прошёл через множество изменений, включая как баффы, так и дебаффы класса. Класс, после последнего обновления в конце 2024 года, точнее рождественского обновления, привлёк внимание игроков (НАКОНЕЦ) к способности «Кровавая дань». Некоторая, хотя и очень малая часть игроков класса, верила в полезность этой способности, но, на мой взгляд, она была бесполезной и сложно вписывалась в комбинации контроля толпы или цели. Переработка способности не была плохой, она была интересной и, безусловно, может быть полезной для класса в определённых ситуациях, особенно в GvG и PvP. Однако, значения слишком низкие, чтобы чувствовать реальное изменение в бою. Я держал ДК (Темного Рыцаря) под полным контролем на тестовом сервере, нанося множество периодических и мгновенных повреждений без прерываний, но даже с навыком 4/4 энергия цели не опустилась даже до половины. И важно отметить, что у цели было меньше 130 энергии. Поскольку способность работает в процентах, значения, которые забираются у цели, оказываются незначительными, даже если способность прокачана до максимума. Если вы хотите действительно улучшить эту способность, что я считаю хорошей идеей, поскольку она пассивная и класс действительно нуждался в таком эффекте, то нужно увеличить эти значения, потому что в текущем виде они практически не заметны. Кроме того, я хотел бы затронуть некоторые другие проблемы класса. Игра наполняется всё большими средствами и способностями для сопротивления эффектам контроля, и это всё больше усложняет стиль игры для класса, который не ориентирован на нанесение урона. Несмотря на его возможности в уроне, класс выделяется больше в PvP. Мы рассчитывали на среднюю ветку таланта, где в переводе на португальский говорилось, что способности контроля Чернокнижника ИГНОРИРУЮТ 35-30% сопротивления цели негативным эффектам и эффектам контроля. Однако, на практике, талант игнорирует только 30% от максимального сопротивления, то есть если сопротивление может быть до 100%, на самом деле оно игнорирует только 30%, оставляя 70% для применения. В результате ветка, которая должна была улучшить способности Чернокнижника по контролю, фактически стала слабым местом, и игроки, долгое время инвестировавшие в её развитие, не могут эффективно контролировать цели. Танцор с клинками, например, после обновления получил больше устойчивости, хотя его задача - просто подойти к врагу и нанести взрывной урон, а также у него есть способность "Рывок" для достижения цели и оглушения. К тому же, у него есть устойчивость к урону и контролю. У Чернокнижника же остаётся очень слабая защита, которую не компенсировать просто вампиризмом и способностью "Окаменение". Возникает вопрос: даже если я лечу, я не могу выдержать урон, потому что класс слишком слаб и не выживает при получении урона. Если он также не может сопротивляться контролю, это значит конец для класса. К тому же, у меня нет мощного урона, чтобы убивать врагов, потому что все очки навыков тратятся на контроль, а оставшиеся - на такие навыки, как «Исчерпание жизни» и «Теневая стрела», которые гораздо более полезны. Важно: я играю за Чернокнижника с уровнем 34 +10, с почти всеми аксессуарами, за исключением браслета конкурента. Я могу достичь хороших результатов в арене с 60% устойчивости, но для хорошей игры мне пришлось вложить очень много усилий в развитие класса, чтобы оставаться релевантным. Я бы очень хотел, чтобы Чернокнижник получил способность для снятия баффов. "Чёрная печать" могла бы стать отличной способностью для снятия баффов и усиления лечения, как у "Магического запрета" у мага. Такая способность больше подходит Чернокнижнику, чем Вождю. Кроме того, мне бы хотелось, чтобы компания уделяла больше внимания уникальности каждого сервера. Часто изменения, основанные на результатах русских серверов, применяются и на другие серверы, где реальность отличается. На бразильском сервере для нас не секрет, что клан Горных Кланов в меньшинстве, и у нас меньше игроков, чем у Эльфов. Это стало очевидным после многих обновлений, когда Эльфы получали больше преимуществ. Игроки устали повторять это. На русских серверах Эльфы не являются самой сильной стороной, и потому те дебаффы, которые, например, получает Вождь, вынуждают людей менять свой стиль игры. Это привело к тому, что многие бразильцы, расстроенные этими изменениями, перестали играть. Игроки, которые вложили много времени и денег в игру, сдаются из-за этих универсальных изменений, которые затрагивают людей, не имеющих отношения к событиям на других серверах. Я разочарован, играя в Warspear с 2017 года. Я много лет в сообществе, наблюдая за событиями. Я видел много хороших и плохих изменений. Например, потребовалось много времени, чтобы исправить ошибку с Темным кругом Чернокнижника, который оглушал игрока только если тот проходил по краю круга, много времени ушло на исправление способности «Кровавая дань», и на исправление урона от «Темного Пруда», который отменялся Прудом другого Чернокнижника. Пожалуйста, прислушивайтесь к сообществу больше. /******************************************* IN ENGLISH INTERNATIONAL *******************************************\ Hello, Before I start discussing the changes I am going to suggest, I would like to clarify that this comes from someone who has been playing Warlock for over 4 years and has gone through various experiences, buffs, and debuffs with the class over the years. After the most recent update, at the end of 2024, specifically the Christmas update, the Warlock class finally received attention from the players regarding the "Blood Tribute" skill. This skill was seen by a very small percentage of players, but in my opinion, it was mostly useless and difficult to fit into a crowd control or target control combo. The rework wasn’t entirely bad; it was an interesting rework that could indeed be very good for the class in various situations, especially in GvG or PvP. However, the values are too low to make any significant difference in combat. I kept a DK (Dark Knight) fully controlled during the test server, dealing periodic and instant damage without being interrupted. But even with the skill at 4/4, the target’s energy didn’t even drop halfway. It’s also worth mentioning that the target didn’t have a huge amount of energy, less than 130. Since the skill is based on percentage, the values drained from the target were insignificant, even with the skill fully upgraded. If the goal is to actually improve this new skill (and I think it’s great that it’s passive, the class definitely needed a skill like this), please increase the values because as it is, it’s insignificant. Additionally, I would like to mention some other issues with the class. The game is increasingly introducing ways and abilities to resist control effects, making it harder for the class’s playstyle, which doesn’t focus on damage despite having damage skills; the class shines more in PvP. We had hoped for the middle talent tree, which in the Portuguese translation stated that the Warlock’s control skills would IGNORE 35-30% of the target’s resistance to negative effects and crowd control. What wasn’t made clear, however, is that in practice, the talent would only ignore 30% of the maximum resistance parameter. This parameter can go up to 100%, so it would only ignore 30 - 100 = 70%. Any player would still have 70% resistance left to add to their character. So, the branch that should have given the Warlock its dignity in the control kit is actually a huge setback—spending a lot of time and money to unlock that branch, only to be unable to apply control on anyone. The Blade Dancer received more resistance after the update. This class only needs to get close to the opponent to deal explosive damage, already has the "Charge" ability to reach the target and stun, and now has more resistance to both damage and crowd control. Meanwhile, the Warlock still has very low defense, which can’t be compensated just with life steal and the "Petrification" ability. The question remains: even if I heal all my health, I can’t withstand the incoming damage because the class is too fragile. It can’t take the damage, and if it resists the control, the game is over for the class. Additionally, I don’t have explosive damage to finish off opponents because all the skill points are focused on control abilities, and the remaining points go to damage abilities like "Life Drain" and "Dark Arrow," which end up being more useful. Important note: I am a Warlock at level 34 +10 with almost all accessories, except for one competitor's bracelet. I can perform well in the arena with 60% resilience, but to have good performance with the class, I needed to invest A LOT in it to remain relevant. I would really like to see the Warlock have a buff removal skill. The "Black Seal" could easily be a buff removal and healing skill, similar to the Mage's "Magical Banishment." A skill with this capability fits much better in the Warlock’s kit than in the Shaman’s. Additionally, I would like the company to pay more attention to the individuality of each server. They make changes based on the results from the main Russian servers and apply them in a way that ends up affecting other servers where the reality is different. On the Brazilian server, it’s no secret that the Mountain Clan side is a minority, with fewer players than the Elf side. I’m not judging because in every update, the Elf side gets much more benefit than ours, and players are getting tired of repeating this. On the main Russian servers, however, the Elf side isn’t the strongest. So, these debuffs that the Shaman receives, for example, have forced many players to change their playstyle, causing many Brazilians to quit out of discouragement. Players who have invested a lot of time and money into the game are giving up because of these generalized changes that affect people who have no connection to what happens on other servers. I’m getting discouraged after playing Warspear since 2017. I’ve been part of the community for many years, watching a lot of things happen—both good and bad. It took a long time to fix the Warlock’s "Shadow Circle" issue, where it would only stun the player if they passed through the edge of the circle. It took a long time to adjust the "Blood Tribute" skill, and a long time to adjust the damage of the "Shadow Mire" skill, which was canceled by another Warlock’s Mire. Please, listen to the community more. /******************************************* EM PORUGUÊS BRASILEIRO *******************************************\ Olá. Antes de começar a dizer quais são as alterações que vou sugerir, gostaria de deixar claro que isso vem de alguém que jogar de Warlock a mais de 4 anos e passou por diversas experiencias e buffs e debuffs na classe ao passar dos anos. a classe, depois dessa atualização mais recente do final do ano de 2024, mais precisamente a atualização do Natal. Recebeu a atenção dos Players (FINALMENTE) a respeito da skill do Tributo Sangrento, que para uma pouca parcela, mas bem pouca mesmo, dos jogadores da classe acreditavam na utilidade da habilidade, o que na minha opinião era bem inútil e difícil de encaixar no combo de controle de grupo ou controle do alvo. O rework que aconteceu não foi de todo ruim, foi um rework interessante que pode ser de fato muito bom pra classe em várias situações, mas principalmente em GvG ou PvP.... no entanto, os valores estão baixos demais pra sentir alguma diferença na luta, eu mantive um DK (Dark Knigth) em controle total durante o servidor de teste, causei diversos danos periódicos e instantâneos sem ser interrompido, mas mesmo com a habilidade 4/4 a energia do alvo não chegou na metade. E pode ter uma grande importância citar que o alvo não tinha uma grande quantidade de energia, era menos de 130. Como a skill estava em % os valores retirados do alvo foram insignificantes mesmo com a habilidade upada até o máximo. Se for pra de fato investir nessa nova habilidade, e eu achei ótimo ela ser passiva, a classe de fato precisava de uma habilidade assim.. mas aumentem esses valores, por que do jeito que tá, é insignificante. Além disso, gostaria de citar também algumas outras coisas da classe, o jogo está se enchendo de meios e habilidades pra resistir a efeitos de controle, cada vez mais se tornando difícil pra o estilo de jogo da classe, que não tem foco em causar dano, apesar do seu kit pra damage, a classe brilha mais no PvP. Pra salvar isso, acreditávamos no ramo do meio do talento da classe, onde na tradução para o Português Brasileiro dizia que as habilidade de controle do Bruxo iriam IGNORAR 35..30% do parâmetro de resistência do alvo a efeitos negativos e de controle. Mas o que não foi deixado claro, era que na pratica, o talento só iria ignorar 30% do parâmetro máximo, ou seja, esse parâmetro chega até 100%, iriam ignorar apenas 30 - 100 = 70% (qualquer player ainda teria 70% de espaço pra adicionar valor de resistência no personagem) então o ramo que deveria dar ao Bruxo sua dignidade no seu kit de controle, na verdade é um tiro no pé, juntar conhecimento durante muito tempo e dinheiro no jogo pra habilitar a ramificação e não ser capaz de aplicar controle em ninguém. O Blade Dancer ganhou mais resistência após a atualização, uma classe que só precisa chegar perto do adversário pra causar dano explosivo, que já tem a habilidade Investida pra poder chegar ao alvo e atordoar, ainda tem mais resistência a dano e a controle de grupo. Além disso o Bruxo ainda tem uma defesa muito baixa, que não pode ser compensada apenas com roubo de vida e a Habilidade de Petrificar. ainda fica a pergunta, mesmo que eu cure toda minha vida, eu não aguento o dano recebido por que a classe é muito papel, não aguenta o dano, e se resistir do controle, acabou o jogo da classe, além disso eu não tenho dano explosivo pra matar, por que todos os pontos de habilidades são focados nas habilidades de controle, e os pontos que restam vão pra habilidades de dano que acabam sendo mais uteis como Exaurir Vida e Flecha Sombria. Detalhe importante: Sou Bruxo GRANDEZA 34 +10 Com todos os acessórios basicamente, com exceção apenas de um bracelete do competidor, eu consigo ter um bom desempenho na arena por chegar em 60% de resiliência, mas pra ter um desempenho bom com a classe, eu precisei investir MUITO nela pra poder ter relevância. Eu gostaria muito de ao menos ver o Bruxo com uma habilidade de remoção de Buffs, o Selo Negro poderia muito bem ser uma habilidade de Remoção de buff e poder de cura, assim como o banimento Mágico do Mago. Uma habilidade com essa capacidade se encaixa mais no kit do Bruxo do que no kit do Cacique. Além disso gostaria que a empresa voltasse mais seus olhos pra individualidade de cada servidor, fazem mudanças baseadas no resultado dos servidores principais russos e aplicam elas, de um jeito que acaba afetando outros servidores onde a realidade é diferente. No servidor Brasileiro, não é novidade pra ninguém que o lado do Clã das Montanhas é minoria, temos menos players que o lado Elfo, e não julgo, afinal em todas as atualização o lado elfo é muito mais beneficiado do que o nosso. E os players já estão cansados de repetir isso. Já no servidores Russos principais, o Lado Elfo não é o mais forte, então esses debuffs que o Cacique recebe po exemplo, acabou forçando muita gente a mudar o estilo de jogo, fazendo muitos Brasileiros a parar de jogar por desânimo. Jogadores que investiram muito no jogo, tempo e dinheiro, desistindo por causa dessas atitudes generalizadas que afetam pessoas que não tem ligação com o que acontece em outros servidores. Eu estou desanimando depois de jogar Warspear desde 2017, a muitos anos eu estou na comunidade acompanhando muita coisa, vi muitas coisas boas e ruins acontecerem... demorou muito tempo até arrumarem o erro no Circulo Sombrio do Bruxo que só atordoava o player se ele passasse pela borda do Circulo, demorou muito tempo pra ajustarem a habilidade do Tributo Sangrento, e demorou muito pra ajustarem o dano do Charco da Escuridão que tinha o dano cancelado pelo Charco de outro Bruxo.. Por favor, escutem mais a comunidade.
  9. Olá. Antes de começar a dizer quais são as alterações que vou sugerir, gostaria de deixar claro que isso vem de alguém que jogar de Warlock a mais de 4 anos e passou por diversas experiencias e buffs e debuffs na classe ao passar dos anos. a classe, depois dessa atualização mais recente do final do ano de 2024, mais precisamente a atualização do Natal. Recebeu a atenção dos Players (FINALMENTE) a respeito da skill do Tributo Sangrento, que para uma pouca parcela, mas bem pouca mesmo, dos jogadores da classe acreditavam na utilidade da habilidade, o que na minha opinião era bem inútil e difícil de encaixar no combo de controle de grupo ou controle do alvo. O rework que aconteceu não foi de todo ruim, foi um rework interessante que pode ser de fato muito bom pra classe em várias situações, mas principalmente em GvG ou PvP.... no entanto, os valores estão baixos demais pra sentir alguma diferença na luta, eu mantive um DK (Dark Knigth) em controle total durante o servidor de teste, causei diversos danos periódicos e instantâneos sem ser interrompido, mas mesmo com a habilidade 4/4 a energia do alvo não chegou na metade. E pode ter uma grande importância citar que o alvo não tinha uma grande quantidade de energia, era menos de 130. Como a skill estava em % os valores retirados do alvo foram insignificantes mesmo com a habilidade upada até o máximo. Se for pra de fato investir nessa nova habilidade, e eu achei ótimo ela ser passiva, a classe de fato precisava de uma habilidade assim.. mas aumentem esses valores, por que do jeito que tá, é insignificante. Além disso, gostaria de citar também algumas outras coisas da classe, o jogo está se enchendo de meios e habilidades pra resistir a efeitos de controle, cada vez mais se tornando difícil pra o estilo de jogo da classe, que não tem foco em causar dano, apesar do seu kit pra damage, a classe brilha mais no PvP. Pra salvar isso, acreditávamos no ramo do meio do talento da classe, onde na tradução para o Português Brasileiro dizia que as habilidade de controle do Bruxo iriam IGNORAR 35..30% do parâmetro de resistência do alvo a efeitos negativos e de controle. Mas o que não foi deixado claro, era que na pratica, o talento só iria ignorar 30% do parâmetro máximo, ou seja, esse parâmetro chega até 100%, iriam ignorar apenas 30 - 100 = 70% (qualquer player ainda teria 70% de espaço pra adicionar valor de resistência no personagem) então o ramo que deveria dar ao Bruxo sua dignidade no seu kit de controle, na verdade é um tiro no pé, juntar conhecimento durante muito tempo e dinheiro no jogo pra habilitar a ramificação e não ser capaz de aplicar controle em ninguém. O Blade Dancer ganhou mais resistência após a atualização, uma classe que só precisa chegar perto do adversário pra causar dano explosivo, que já tem a habilidade Investida pra poder chegar ao alvo e atordoar, ainda tem mais resistência a dano e a controle de grupo. Além disso o Bruxo ainda tem uma defesa muito baixa, que não pode ser compensada apenas com roubo de vida e a Habilidade de Petrificar. ainda fica a pergunta, mesmo que eu cure toda minha vida, eu não aguento o dano recebido por que a classe é muito papel, não aguenta o dano, e se resistir do controle, acabou o jogo da classe, além disso eu não tenho dano explosivo pra matar, por que todos os pontos de habilidades são focados nas habilidades de controle, e os pontos que restam vão pra habilidades de dano que acabam sendo mais uteis como Exaurir Vida e Flecha Sombria. Detalhe importante: Sou Bruxo GRANDEZA 34 +10 Com todos os acessórios basicamente, com exceção apenas de um bracelete do competidor, eu consigo ter um bom desempenho na arena por chegar em 60% de resiliência, mas pra ter um desempenho bom com a classe, eu precisei investir MUITO nela pra poder ter relevância. Eu gostaria muito de ao menos ver o Bruxo com uma habilidade de remoção de Buffs, o Selo Negro poderia muito bem ser uma habilidade de Remoção de buff e poder de cura, assim como o banimento Mágico do Mago. Uma habilidade com essa capacidade se encaixa mais no kit do Bruxo do que no kit do Cacique. Além disso gostaria que a empresa voltasse mais seus olhos pra individualidade de cada servidor, fazem mudanças baseadas no resultado dos servidores principais russos e aplicam elas, de um jeito que acaba afetando outros servidores onde a realidade é diferente. No servidor Brasileiro, não é novidade pra ninguém que o lado do Clã das Montanhas é minoria, temos menos players que o lado Elfo, e não julgo, afinal em todas as atualização o lado elfo é muito mais beneficiado do que o nosso. E os players já estão cansados de repetir isso. Já no servidores Russos principais, o Lado Elfo não é o mais forte, então esses debuffs que o Cacique recebe po exemplo, acabou forçando muita gente a mudar o estilo de jogo, fazendo muitos Brasileiros a parar de jogar por desânimo. Jogadores que investiram muito no jogo, tempo e dinheiro, desistindo por causa dessas atitudes generalizadas que afetam pessoas que não tem ligação com o que acontece em outros servidores. Eu estou desanimando depois de jogar Warspear desde 2017, a muitos anos eu estou na comunidade acompanhando muita coisa, vi muitas coisas boas e ruins acontecerem... demorou muito tempo até arrumarem o erro no Circulo Sombrio do Bruxo que só atordoava o player se ele passasse pela borda do Circulo, demorou muito tempo pra ajustarem a habilidade do Tributo Sangrento, e demorou muito pra ajustarem o dano do Charco da Escuridão que tinha o dano cancelado pelo Charco de outro Bruxo.. Por favor, escutem mais a comunidade.
  10. Olá Boa Tarde ! sou jogador de Warspear desde 2017, mas especificamente um pouco antes do evento de natal desse ano, e desde lá venho acompanhando muitas atualizações no game, é a primeira vez basicamente que venho até o fórum pra sugerir algo e apesar de muitos comentários negativos a respeito da empresa não ouvir os jogadores nas sugestões, vou arriscar meu tempo escrevendo essa simples sugestão. Todos tanto no PVE quanto no PVP acabam passando por essa situação muito chata que as vezes acaba decidindo a luta e atrapalhando a jogabilidade... estou me referindo ao fato do jogador não conseguir travar o alvo, nesses evento hallow por exemplo, jogo de warlock e passo por esse estresse de sempre que recebo um stun eu preciso selecionar o alvo novamente, e nisso a gente sabe que abre a tela pra selecionar o alvo pois as vezes tem algum mob menor em cima do boss, mas isso acaba prejudicando o jogador que ta em uma situação critica por exemplo, de estar com a vida baixa e precisa causar algum dano imediato a algum alvo pra recuperar vida com vampirismo, mas acaba perdendo tempo tendo que selecionar alvo e se atrapalha, Um outro exemplo muito melhor é na TEC, na TEC HARD (salvo o engano) no boss temos que enfrentar um alto numero de mobs e o próprio boss, e claro, enche de mob em cima do boss e somos obrigados a ficar procurando o boss pra selecionar naquela lista enorme (depois de usar uma skill em área por exemplo, onde temos que voltar a selecionar o boss pra usar a skill de alvo único) e uma das coisas que piora é o fato de que o BOSS não fica no topo, ele não fica em primeiro lugar na lista, então as vezes temos que descer a lista pra achar o boss e isso acaba levando um tempo que pode ser essencial na masmorra e até no PVP. Quero chamar a atenção do desenvolvedores pra criar de forma dinâmica e que não deixe nossa tela poluída, uma forma de travar o alvo, seja boss ou player, isso vai gerar uma jogabilidade mais segura e também algo fiel ao gênero RPG que a gente vê em todos os jogos, travar o alvo no inimigo, mesmo que eu use uma skill em área, meu personagem logo em seguida volta a atacar aquele que está travado
  11. pow irmão entendo seu ponto, mas sinceramente essa skill chega a ser bem importante por lock, o jogo ta se enchendo de skill de resistir, itens de resistir, e essa skill pode ser op pra quem continuar na área, mas pra você contornar isso é ridiculamente fácil, é só sair, e é uma área pequena até, olha a tempestade do druida por exemplo, é gigante, e o jogo já é lagado, com aquela skill que na teoria da CC a cada 0,5 seg, o cara não consegue usar nada, ainda dá slow que te impede de sair dela
  12. Seria ótimo se o charco fosse uma skill igual sangramento normal, que pudesse acumular o dano, afinal num boss raide ou um gvg, ou na tw mesmo, o charco de cada lock na ÁREA (não se limita nem a PT, mas toda a área) cancela um do outro, acho que isso não acontece com nenhuma outra classe atualmente, nem mesmo relíquias de sangramento passam por isso, e tipo, isso é tão antigo que acontece desde sempre e acho que nunca recebeu a devida atenção, chega a ser muito troll com a classe, até mesmo a skill do tributo sangrento, que skill inutil do caramba, não serve no pvp nem no pve, precisa de um rework aquela skill pprt

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.