Reputation Activity
-
Qweeq reacted to Sweethell in Когда фикс?Дак так и есть...
-
Qweeq got a reaction from mashunecka in Проблема арены на низких уровняхВообще, одной из главных фич ММО РПГ является постоянное развитие персонажа, а не стойка на одном месте. В данном случае происходит действие, которые идёт в противовес фичи жанра. Видно же что уважаемые разработчики добавляют контент почти всегда для хай лвл (редко лоу, но там доработки по типу зачёта кв на рб). А таких как автор принято называть Смурфиками. По сути, это проблема всех онлайн игр. У варспы со смурфизмом, конечно, тоже есть проблема, но по сравнению с другими играми эту проблему они достаточно неплохо решили статами игрока на хай и лоу лвл.
-
Qweeq got a reaction from NoDamage in АФК Админы, Кариночка, Богданы и прочие твины.Одменаф частично можно понять:
Команда не особо большая и уследить за большим количеством серверов, где много игроков ну будет тяжеловато точно.
Было много предложений как можно исправить проблему, но тут решение надо продумать очень грамотно. Условно та же внутриигровая модерация может быть сблачена игроками, не факт что модератор всегда будет проявлять активность и подобные предложения с подводными камнями при реализации.
Вообще я так же докину щепотку дров в общий костёр. Я бы сделал минимум устоя для входа на арену. По сути, в игре уже уложилось 2 типа арены: слив (храм 3 на 3, просто арена 3 на 3, 2 на 2) и рандом арена (или же как называют иногда "на импы"). Вот первую категорию можно не трогать, пусть люди набивают арену (хоть и не очень показательно, но учитывая саму игру... хоть что-то), а в рандом сделать минимум по устою для рега. Например рассчитать сколько устоя даёт полные кв пвп шмотки самого крайнего лвл с учётом рун (крит) и в зависимости от этого кол-ва устоя сделать на пару десятых выше. Это значит что новый игрок не получит порцию комплиментов, а постепенно начнёт изучать арену. А стимулом будет как раз новые режимы в рандом арене (горнило, чуть ускоренный храм, 5 на 5 и форматы 4 на 4 с новым подходом к отыгровке потому что макс пати 2 чела). Сделав данное изменение отслеживать злостных гриферов по типу Карины станет попросту проще, ведь снизится пулл таких людей из-за того что это станет тупо дольше готовить потенциальную афк цель. Да, рег пострадает и значит что после любимой работы ты будешь потеть не час, а дольше. Тут потенциально можно решить межсерверной ареной.
-
Qweeq got a reaction from TheCaster in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. АнонсЯ не верю, неужели кто-то действительно начал ныть на рога. Спасибо что радуешь мусорный класс, брат. На нас не ныли 2 года, это очень приятно видеть. Без сарказма, серьёзно.
-
Qweeq got a reaction from Panikka in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. АнонсЯ не верю, неужели кто-то действительно начал ныть на рога. Спасибо что радуешь мусорный класс, брат. На нас не ныли 2 года, это очень приятно видеть. Без сарказма, серьёзно.
-
Qweeq got a reaction from King Sombra in Толчок - в толчок.Давно вертится идея для замены толчка:
Навык "Стеклянная пушка". Всё как и подобает названию - тонна урона и нулевая выживаемость. Что будет делать этот навык?
В зависимости от количества оставшегося здоровья увеличивает урон роги. Например возьмём легендарные 10к хп для подсчета:
Например у нас из 10к хп осталось 2к хп, значит у нас нет 80% хп. Данный навык увеличивает урон в зависимости от недостающего здоровья. На раскладке 5/5 усиление будет 1% за каждый 1% потерянного здоровья. Т.е при использовании навыка мы получаем 80% урона и все наши атаки проходят проверку шансов дважды. Сильно, не спорю. Осталось только оправдать название навыка:
Что мы отдаём за столь огромный буст к урону? Все просто - все минусы стеклянной пушки. На раскачке 5/5 штраф к получаемому урону будет 2% за каждый 1% недостающего здоровья. Т.е мы будем получать от любого чиха в нашу сторону на 160% больше урона. Звучит абсурдно, но это ещё не все. Чтобы данная штучка не абузилась через хиллы - рог так же получит штраф к получаемому хиллу. 80% штрафа к хиллу на 5/5. Причём штраф идёт к конечному хиллу чтобы не "убивать" штраф банками хилла и подобными вещами.
Много кто скажет что навык крайне сомнителен. Однако, этот навык в корни меняет поведение рога и отношение к рогу на арене и гвг. С одной стороны представьте если в вас полетит рикошет под таким бустом. Получить такой урон ну уж точно мало кто захочет, а если ещё и вы стаки яда сверху словите по 600+ хп - то уж точно не до шуток. Да и тем более уж что-то рабочее нежели толчок.
Остался открытый вопрос к релам по типу противодействия, ведь навык используется не на противника, а на персонажа. Следовательно, он не может уйти в Сопротивление и не даст нам противодействие. Моя идея только такая: в случае, если под эффектом стекляшки наши удары ушли в защитные параметры например 3 раза - получаем противодействие/другую релу.
Так же есть и идея таланта под этот навык.
Продажа сердца: При использовании навыка персонаж теряет 35% сопротивления, однако, все отрицательные эффекты действуют на персонаже на 80% меньше. Процент большой? Этот % так же зависит от здоровья персонажа.
Хотя я думаю уважаемые разработчики очень сильно будут топить за идею что у рога должен быть навык который режет точность. Однако, в текущих реалиях он слишком ограничен. Ладно на арене 2/2, храме он ещё может быть полезен... но держать его качанным я думаю не очень идея, учитывая что баффнули навык уклона.
-
Qweeq got a reaction from Filipe Ramon in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. АнонсЯ не верю, неужели кто-то действительно начал ныть на рога. Спасибо что радуешь мусорный класс, брат. На нас не ныли 2 года, это очень приятно видеть. Без сарказма, серьёзно.
-
Qweeq got a reaction from Crybaby in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. АнонсЯ не верю, неужели кто-то действительно начал ныть на рога. Спасибо что радуешь мусорный класс, брат. На нас не ныли 2 года, это очень приятно видеть. Без сарказма, серьёзно.
-
Qweeq got a reaction from Beherit in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. АнонсЯ не верю, неужели кто-то действительно начал ныть на рога. Спасибо что радуешь мусорный класс, брат. На нас не ныли 2 года, это очень приятно видеть. Без сарказма, серьёзно.
-
Qweeq reacted to Shimarin in Некорректная работа таланта "Быстрое убийство"Ошибку в работе таланта не нашли. Поведение на видео может объясняться тем, что на удар могли сработать модификаторы на увеличение урона, которые активируются с определённым шансом
-
Qweeq got a reaction from гризли-ветеран in Как быстро набить знания?Самое лучшее время для знаний - Блаженный Остров. Во-первых это репутация ивентового острова, которую ты будешь получать тоннами за хорошую активность на ивент острове. Во-вторых: рейды. Пьёшь банку знаний и вперёд получать огромную тонну драгоценного ресурса. Правда, не без подводных камней: тебе нужна достаточно сильная гильдия чтобы закрывать рейды 6/6 и получать много знаний. В-третьих: Скидка на таланты. После блажа с небольшими передышками в Аринаре наступает одна из самых жарких изоб - Жажда Знаний. В эту изобу все классовые таланты стоят в два раза дешевле (по знаниям) и вся активность в игре приносит больше знаний (включая динамки). В-четвертых: одно из твоих условий (не тратить много времени на игру) успешно выполняется. Даже если особо и не активить на Блаженном Острове - до капа знаний (100к) дотянуть можно. И в изобу твои знания, грубо говоря, удвоятся.
Сейчас набитие знаний можно ускорить регулярным посещением мир рб, закрывать динамические задания, инсты, дейлы (или арену), кап знаний на элитных монстров, боевой пропуск. Но данные варианты могут противоречить одному из твоих желаний.
-
Qweeq got a reaction from Rai in Как быстро набить знания?Самое лучшее время для знаний - Блаженный Остров. Во-первых это репутация ивентового острова, которую ты будешь получать тоннами за хорошую активность на ивент острове. Во-вторых: рейды. Пьёшь банку знаний и вперёд получать огромную тонну драгоценного ресурса. Правда, не без подводных камней: тебе нужна достаточно сильная гильдия чтобы закрывать рейды 6/6 и получать много знаний. В-третьих: Скидка на таланты. После блажа с небольшими передышками в Аринаре наступает одна из самых жарких изоб - Жажда Знаний. В эту изобу все классовые таланты стоят в два раза дешевле (по знаниям) и вся активность в игре приносит больше знаний (включая динамки). В-четвертых: одно из твоих условий (не тратить много времени на игру) успешно выполняется. Даже если особо и не активить на Блаженном Острове - до капа знаний (100к) дотянуть можно. И в изобу твои знания, грубо говоря, удвоятся.
Сейчас набитие знаний можно ускорить регулярным посещением мир рб, закрывать динамические задания, инсты, дейлы (или арену), кап знаний на элитных монстров, боевой пропуск. Но данные варианты могут противоречить одному из твоих желаний.
-
Qweeq got a reaction from nth in Как быстро набить знания?Самое лучшее время для знаний - Блаженный Остров. Во-первых это репутация ивентового острова, которую ты будешь получать тоннами за хорошую активность на ивент острове. Во-вторых: рейды. Пьёшь банку знаний и вперёд получать огромную тонну драгоценного ресурса. Правда, не без подводных камней: тебе нужна достаточно сильная гильдия чтобы закрывать рейды 6/6 и получать много знаний. В-третьих: Скидка на таланты. После блажа с небольшими передышками в Аринаре наступает одна из самых жарких изоб - Жажда Знаний. В эту изобу все классовые таланты стоят в два раза дешевле (по знаниям) и вся активность в игре приносит больше знаний (включая динамки). В-четвертых: одно из твоих условий (не тратить много времени на игру) успешно выполняется. Даже если особо и не активить на Блаженном Острове - до капа знаний (100к) дотянуть можно. И в изобу твои знания, грубо говоря, удвоятся.
Сейчас набитие знаний можно ускорить регулярным посещением мир рб, закрывать динамические задания, инсты, дейлы (или арену), кап знаний на элитных монстров, боевой пропуск. Но данные варианты могут противоречить одному из твоих желаний.
-
Qweeq got a reaction from Filipe Ramon in Аренерская лига для Low LVLСкажу по секрету:
Смурфизм в играх осуждается всегда и везде.
Зачем лигу на лоу лвл? Разве цель ммо рпг не становиться сильнее?
-
Qweeq got a reaction from Shimarin in Атракционы снежного пределаНеделя изобилия называется.
Очень рекомендую ознакомится.
Если вкратце - первая неделя изобилия имела скорояру, х3 знания, 2 ячейки дропа, а так же увеличение получаемых жетонов удачи в 1.5 раза.
-
Qweeq got a reaction from nth in Атракционы снежного пределаНеделя изобилия называется.
Очень рекомендую ознакомится.
Если вкратце - первая неделя изобилия имела скорояру, х3 знания, 2 ячейки дропа, а так же увеличение получаемых жетонов удачи в 1.5 раза.
-
Qweeq got a reaction from omba in Атракционы снежного пределаНеделя изобилия называется.
Очень рекомендую ознакомится.
Если вкратце - первая неделя изобилия имела скорояру, х3 знания, 2 ячейки дропа, а так же увеличение получаемых жетонов удачи в 1.5 раза.
-
Qweeq got a reaction from RogueJonny in Изменения после тестаПрирост дд будет хуже:
Аналогично с инвизом. Он баффает дд из твоего чистого дд (без учёта бижутерии и подобного), а беспощадность плюсуется к уже итоговому урону.
Грубо говоря переводя на человеческий:
У нас 1000 дд. Надеваем кольцо на 10% урона (таких нет, это используется только ради отображения принципа работы)- 1100 дд. При использовании инвиза - 60% дд будет браться от ЧИСТОГО дд, без учёта экипировки - 1000*0,6+1000 = 1600.
На данный момент механика беспощадности - прибавка к итоговоиу урону:
Идеальный пример будет талант 5 сектора на увеличение дд на 10% при уб-ве 3-х мобов. Нанесём Крит 10к - к этим 10к и прибавится 10% урона: будет 11к. А эти 10к учитывались со всеми показателями и баффами.
Аналогично и со стаками 1 ветки и беспощадностью.
Я думаю принцип работы описал правильно и без дизинформации.
-
Qweeq got a reaction from omr in Спасаем утопающего.Ну помимо соло контента существует ещё множество других активностей в игре.
Ты судишь навык строго по одной активности в игре, даже не догадываясь о проблемах в других. Ну давай у тебя будет класс, который в пве наносит +100500 урона любым чихом, но в пвп у тебя из всех навыков будет работать только 1. Ты будешь получать удовольствие от игры, будучи отрезанным от немаленькой доли контента в игре? Вопрос риторический, просто на подумать.
Не суди весь навык только по одной активности в игре. Да и я просто использую твой же аргумент:
Не можешь слить рб в соло? Собери пати. У тебя ММО РПГ.
Да и тем более я не желаю жертвовать скилл билдом ради того чтобы в соло проходить рб Альмы, но параллельно уступать сильно по урону, а так же лишиться нормального пвп/пве билда.
-
Qweeq got a reaction from Finwolk in Спасаем утопающего.Очень понравилась переработка уклонения:
Теперь если хочешь жить - придётся рисковать для максимальной эффективности навыка. Думаю это справедливо, учитывая что рог может упасть до своей "кнопки спасения".
Насчёт толчка думаю слишком сильно получилось, но потенциал есть. На гвг да, на арене думаю слишком: резать потенциально всем врагам стат точности в 0 (не учитываем баффы и книги), тем самым делая дд класс этаким танком. По своей сути рог это залетный перс. Кто-то танчит и во время танкования другими классами рог делает грязь. Хотя если у врага будет хоть немного мозга - они сразу положат рога до того как рог положит саппорта/любой другой класс. Толчок потенциально может решить эту проблему, но я думаю будут писать за нерф этого навыка. Вообще я бы сделал штраф за каждую задетую цель, а сниженные параметры штрафа как раз компенсирует групповая реликвия наказания.
Истребление выглядит крайне вкусно, учитывая текущих рогов (некоторые 2 топора, некоторые 2 меча, некоторые меч+топор, но никто в кинжалы), по сути эта переработка баффнет рогов в топоры и топор+меч. Учитывая что у первых проблем с кд нет - им только на руку, у вторых есть небольшие проблемы с кд (потому что меч даёт меньше кд), думаю это определит всех рогов в билд "2 топора".
С прыжком согласен. Врагов тонна, а прыгать в случайного без наличия твоего ДОТА (а яд должен быть именно роги, т.к только яд клинки увеличат урон прыжка) не то что сложно, это почти невозможно. Учитывая намёк от разрабов на массовый яд с рикошета - я полагаю что роги станут камикадзе. Кинуть рикошет и за ним прыжок во врагов в яде. С одной стороны - неплохой урон на гвг, а так же этакий "фидинг" врагам очков, так как рог не живёт в толпе. От того и камикадзе, что без весомой поддержки гильдии его влеты будут не очень эффективны. Да и просто выбор места прыжка полезен, т.к текущий прыжок по параболе на гвг или арене не очень полезен. Хотя, я бы поспорил насчёт арены 2 на 2 относительно прыжка по параболе: все-таки это лишний ярд пролёта, который может потенциально помочь сблизиться куда проще с нужным врагом. Хотя никто не гарантирует что я не буду в рассинхроне, поэтому уж лучше прыжок с выбором места приземления.
Талант это как по мне идеальная "палитра" что-ли в виду жертвования чего-либо: с одной стороны талант выглядит ну уж очень вкусно, не поспоришь. А с противоположной... есть рикошет. Текущий талант на срез точности не то что плохой, он имеет место быть (хоть и с большой натяжкой), но просто рикошет во всем лучше: он и урон нанесёт, он и отвампит в случае наличия призываемых существ, да и просто один из неплохих вариантов против борьбы с условным заклом. Талант, который баффает сопру думаю крайне справедливо, учитывая что рог полностью лишается нормальной возможности наносить урон на гвг и арене, но параллельно получает сопру на небольшой промежуток времени. Вообще я бы этот талант переработал в какой-то антик. Типа при уклонении от навыка - игнорируется его эффект. Ну или талант, позволяющий проигнорировать хотя бы 1/2 от навыка, наносящих мгновенный урон и пересекающих порог срабатывания рефлексов. Потому что когда ты ловишь урон на 4+ тысячи - рефлексы тут, можно сказать, вообще не помогают. Учитывая текущие ошеломы хантов, грады реев думаю должно помочь хоть на арене чуть живее стать.
-
Qweeq got a reaction from Hardin Scott in Ядовые клинкиТут скорее всего речь о гвг составляющей. Рог сейчас полностью бесполезен даже как глаз на гвг. Эту тему я мусолил с другим рогом (зайчиком), мнениями поделились и подисскутировали.
Зона 3 на 3 учитывая все текущие смерчи с пикирами ну довольно мало. Хотя с текущими картами я думаю 3 на 3 тоже много гг.
Вообще, это этакий аналог пикира наверное. Там в какой-то ветке (3 вроде) у вождей пикир поджигает цели. В данном случае это тоже самое, но урон ты кушаешь исключительно от эффектов, которые снять в текущих реалиях... ну не чтобы сложно. Да и никто не отрицает что луже могут впихнуть особенность уйти в сопру.
Я лично думаю что такого не надо, хватит масс яда на рикошет со штрафом на каждую следующую цель в яде. Тут роль яда как по мне не для урона, как для упрощения реализаций навыка рога.