Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Qweeq

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Это лучшее что я читал за последнее время на форуме. 
  2. Like
    Qweeq got a reaction from Niggas in Талант ассасинов   
    Жаль как пчела
    Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
     
    Все роги наверняка обратили внимание на это недоразумение. Недоразумение по той причине, что у соседних веток Альмахада у него присутствуют куда более эффективные таланты, которые полностью аутклассят данный талант и в следствие ветку. 
    Хотелось бы переработать данный талант, учитывая его слабость. 
    <вставьте сюда свое классное название>
    После каждого успешно использованного навыка по врагу накладывает на персонажа положительный эффект <классное название эффекта> на 30с. Каждый такой положительный эффект увеличивает порог моментального убийства врага на 1%. Если % здоровья противника опуститься ниже накопленных эффектов - следующий успешный навык по врагу моментально убьёт его, независимо от урона, который нанёс навык. Максимальное количество эффектов - 10. Эффективность навыка снижается вдвое против PvE монстров и в 4 раза против PvE и PvP боссов. 
    Простыми словами на примере: представим, что у вас 10 тысяч хп, а у рога максимальное количество стаков. В таком случае, как только ваше здоровье опустится ниже одной тысячи - ЛЮБОЙ успешно примененый навык от рога будет для вас фатальным, даже если он нанесёт условных 10 единиц урона. 
    Ради баланса мир рб и других боссов сделал штраф, потому что сожрать (буквально) несколько соток тысяч - жирновато. Особенно в том же миф храме, когда у рб дичайшие срезы и мало здоровья, ну же или же рейд боссы. Ветка все же рассчитана по бОльшей части именно на PvP составляющую, тем самым давая игроку выбор между другими ветками, не ограничивая ему выбор (как сейчас). 
    Второй вариант переработки:
    <снова оригинальное название очередному таланту>
    Если у выбранной цели остается менее 50% здоровья - ваша скорость передвижения увеличивается на 25%.
    Важное уточнение: для работы таланта требуется чтобы цель и сам рог находились в бою между ДРУГ ДРУГОМ (ваш любимый ракообразный тиммейт не поможет, кинув противника в бой) и рог должен выбрать врага КАК ЦЕЛЬ, а не просто смотреть в её сторону. В таком случае, как только агр рога на цели, и обе цели в бою между друг другом - рог получает бонус к скорости передвижения. 
  3. Like
    Прошу добавить корзинку "избранное", куда можно помещать товар которым ты интересуешься на данный момент. И при открытии перекупа отдельная вкладка с избранным, где можно посмотреть что добавилось из товаров, которыми ты интересуешься.
    В идеале бы добавить список абсолютно всех возможных предметов в игре, чтобы из такой выборки заранее выбрать необходимое, а не ждать пока появится нужное, но нужно хотя бы первое реализовать или предложение по поиску. 
  4. Like
    Прошу добавить корзинку "избранное", куда можно помещать товар которым ты интересуешься на данный момент. И при открытии перекупа отдельная вкладка с избранным, где можно посмотреть что добавилось из товаров, которыми ты интересуешься.
    В идеале бы добавить список абсолютно всех возможных предметов в игре, чтобы из такой выборки заранее выбрать необходимое, а не ждать пока появится нужное, но нужно хотя бы первое реализовать или предложение по поиску. 
  5. Like
    Прошу добавить корзинку "избранное", куда можно помещать товар которым ты интересуешься на данный момент. И при открытии перекупа отдельная вкладка с избранным, где можно посмотреть что добавилось из товаров, которыми ты интересуешься.
    В идеале бы добавить список абсолютно всех возможных предметов в игре, чтобы из такой выборки заранее выбрать необходимое, а не ждать пока появится нужное, но нужно хотя бы первое реализовать или предложение по поиску. 
  6. Like
    Для того чтобы убрать твинов, достаточно ввести смешную цифру для "зачета" активности. 
    К примеру для танков нанести 1-2к урона (ну согласитесь что для обычного игрока 34 лв даже +0 это буквально походить за челами и пару ударов сделать)
    Для хиллов нахиллить тысячи 2. Тож пассивно выполняется даже для +0 чела 34 лв. 
    Для ддшек нанести эти же 2к урона. 
    Твинам лоу лв просто не выгодно будет тратить столько времени, на каждого уделять отдельно время чтобы выполнить им условия. 
  7. Like
    Я твой первый аргумент вообще не понял. Ты сам говоришь что люди играют и параллельно делают свои дела и параллельно "полглазом" играют в игру, собственно вопрос: а в чем проблема выполнить условие-то?) Для персонажа, чей уровень подходит под уровень инстанса нажать пару кнопок для получения награды труда не составит. Ты же каждый заход несколько лок бежишь, дроп с сунда берёшь. Абсолютно то же действие, ток нажать в другое место. 
    Второй аргумент проблемен тем что игра НЕ ВОЗНАГРАЖДАЕТ очень активного игрока, который заинтересован в получении конкретного редкого айтема в игре. Делают люди 1к+ заходов, а их труды забирает твиновод. Тебе лично приятно такое видеть было бы?) От того и очень много негатива что снимает какой-то твин, а не человек, который старается конкретно на изобе и делает очень много заходов, конкурируя с другими за топ место в недельных рейтах и не факт что он там что-то заберёт. 
    Книги, по своей сути, являются финальной формой развития персонажа в игре и их должны получать сильнейшие и становиться ещё сильнее, в чем собственно и есть суть ММОРПГ, а когда у очень сильных игроков забирают книжки какие-то новореги - ну как-то не очень, учитывая ценность награды и то какой у неё потенциал буст перса. Иными словами, данные награды нужно заслужить кровью и потом, доказав что ты их достоин (те же тритоны, что для допуска требуется бафф, к примеру), а не просто создав пару-тройку болванчиков и лутая вкуснятинку. 
  8. Like
    Для того чтобы убрать твинов, достаточно ввести смешную цифру для "зачета" активности. 
    К примеру для танков нанести 1-2к урона (ну согласитесь что для обычного игрока 34 лв даже +0 это буквально походить за челами и пару ударов сделать)
    Для хиллов нахиллить тысячи 2. Тож пассивно выполняется даже для +0 чела 34 лв. 
    Для ддшек нанести эти же 2к урона. 
    Твинам лоу лв просто не выгодно будет тратить столько времени, на каждого уделять отдельно время чтобы выполнить им условия. 
  9. Thanks
    Вот в последнюю неделю и будет. Следующая как раз (надёга+сопра, бижа в гб, х2 на всё)
  10. Confused
    Старт спуска в Катакомбы на сервере SEA-Pearl сегодня перенесен на 18:00 МСК!
  11. Wow
    Я буквально 2-3дня назад сцепился с иском на коне(рб тролей). Я на него юзал тучку и не терял инвиз.
    А до этого он меня сетями в инвизе ловил. Но никто инвиз не терял.
    Странно.
  12. Confused
    А могли бы понерфить рога хоть раз. Я шо, многого прошу?
  13. Like
    Qweeq got a reaction from Shockman in Визуал полусетов катакомб   
    Это если класс рог/иск/бд. У них вместо иконки класса будет петух изображен, на кнопке инвиза тож петух и при использовании навыка в петуха тож превращаешься. 
  14. Thanks
  15. Sad
    Ребаланс в 2 словах:
    Роги сосать. Хз шо вы его ждёте так сильно. 
  16. Like
    Qweeq got a reaction from Sinfiotli in Прыть - В С Ё!   
    Розрапе вас услышали. Убираем крч навыки на мув спид вовсе, чтобы не было всяких разногласий. 
    Вождю дадим крч навык который делает ТЫДЫЩЩЩЩ, а сос.. искателю тоже какой-то навык на КАБЫДЫЩЩЩЩЩ чтобы все ушли довольные. Зато споров про мув спид не будет. 
  17. Haha
    Qweeq got a reaction from Ахаб in Прыть - В С Ё!   
    Розрапе вас услышали. Убираем крч навыки на мув спид вовсе, чтобы не было всяких разногласий. 
    Вождю дадим крч навык который делает ТЫДЫЩЩЩЩ, а сос.. искателю тоже какой-то навык на КАБЫДЫЩЩЩЩЩ чтобы все ушли довольные. Зато споров про мув спид не будет. 
  18. Like
    Ну шо вы спорите, ребят. Давно известно что сильнейший класс во всей игре это рог. 
    Вы только представьте гильдию из 100 рогов. Любой враг попадает.... со смеху. 
  19. Like
    Ну шо вы спорите, ребят. Давно известно что сильнейший класс во всей игре это рог. 
    Вы только представьте гильдию из 100 рогов. Любой враг попадает.... со смеху. 
  20. Like
    Qweeq got a reaction from Beherit in Хотелки на рогу   
    Делал я чуток тем про один из самых любимых всеми игроками классов варспира, но хочу продублировать с некоторыми изменениями. 
    Как мы знаем, у рога и искателя есть одна уникальная механика - невидимость, вокруг которого и должен строится, по сути, весь класс. В противовес я приведу в пример жнеца, так как на его основе я и буду строить свои хотелки на рогу. Чем уникален данный класс? Верно - у него присутствует механика ненависти и последующее превращение в громадное создание. Ну и, собсна, навыки и строятся вокруг его уникальной механики, ал-я обретают дополнительные фишки. Прикол жнеца в том что у него НЕТ альтернативы, т.е это идёт строго как уникальность класса. В чем же проблема роги? Его инвиз, а точнее якобы его "уникальность" - это простой расходник с перекупа. На этом и рушится сам фундамент класса, ведь любой класс может стать рогом 2.0 просто использовав соответствующий расходник. 
    Кто-то упомянет про доп урон с инвиза - хорошее замечание, однако в текущих реалиях не имеет смысла. Почему? Инвиз слетает с любого чиха, что по сути и рушит аргумент. Я бы с удовольствием использовал данный потенциал, однако карты арены и просто некоторые механики талантов других классов и их навыки убивают возможность реализации данного урона от инвиза. 
    Ну и собственно раскрою карту темы-ю - это переработка инвиза в такую сторону, чтобы в отличии от покупного у рогатой скотины было бы действительно УНИКАЛЬНОЕ преимущество, из-за которого хотелось бы рассмотреть в разведке и вырезке соло целей именно рогу, а не альтернативу со свитком. Не зря же я в пример привёл жнеца, чьи навыки напрямую строятся вместе с его уникальной механикой. 
    Да, это все та же тема про то, чтобы инвиз давал КАЖДОМУ навыку роги УНИКАЛЬНУЮ фичу. 
    Сперва разберём саму механику. Вообще, я хочу дать каждому навыку что-то действительно сильное, но за данную силу рог поплатится (должна же сила, которую получает рога быть обусловлена): буст на уникальную фишку навыка будет действовать только на ОДИН навык роги. Поэтому придётся выбирать с умом что конкретно вам надо сделать, а так же рог лишается своего бонуса к урону за удар из-под инвиза. 
    1. Безжалостная Атака
    Если цель, атакованная данным навыком на момент удара имела менее 20% здоровья и у разбойника талант "Жажда убийства" - цель моментально погибает. Если же у цели было больше 20% здоровья - она получит на 60% больше урона от атаки и игнорируются все сопротивления к урону (иными словами срезы урона). 
    2. Толчок в спину
    Теперь навык накладывает на противника эффект "Вызов" на расстоянии 15 ярдов. Данная метка уменьшает точность атак противника ПО ПЕРСОНАЖУ на 60%, а так же получает ОТ ПЕРСОНАЖА на 30% больше урона от всех атак. Однако, персонаж начинает получать на 60% больше урона от всех других атак. В случае, если противник был побеждён в течение действия эффекта "Вызов" - персонаж получает кратковременный бафф, дающий 30% к уклонению и 15% к урону. В случае, если действие эффекта "Вызов" на противнике заканчивается - противник получает бафф, дающий уже противнику 20% уменьшения урона и 15% к урону, а персонаж получает дебафф - урон персонажа снижается на 30%, а скорость передвижения на 20%.
    P.S навык ОООЧЧЧЧЕЕЕЕНННЬЬЬЬЬ спорный, однако он имеет все то что хотят разработчики роге - урон в соло цель. Здесь же я дал рогу как и урон, так и выживаемость соответственно, но только от одной цели. Значит, союзники противника смогут спасти своего товарища, а так же сам противник все ещё имеет возможность наложить контроль на рогу, что по сути, компенсирует классные цифры навыка. 
    3. Увертывание
    Розрапе своими лапками поделали прикол с навыком. Я не знаю как ещё его можно классно усилить. 
    4. Парализующий удар. 
    При использовании навыка создаётся облако размером 3х3. Если противник оказывается в данном облаке - получает дебафф слепоты. Данный дебафф снижает точность всех атак на 15%. При выходе из облака дебафф сбрасывается. Нахождение персонажа и его союзников в данном облаке наоборот повышает их уклонение на 15%. Так же, находясь в данном облаке можно спокойно войти в состояние невидимости даже находясь в бою рядом с противником. 
    Экспертные навыки:
    1. Неуловимый прыжок. 
    Теперь навык имеет выбор куда можно совершить прыжок (аналогично прыжку мага или пала крч), данное действие НЕ СНИМАЕТ эффект невидимости, однако и не наносит никакого урона. 
    2. Ядовитые клинки
    Покрывает оружие ядом, добавляя % к маг урону от физ атаки. Всё атаки теперь дополнительно наносят магический урон. Опять же по хотелкам разрабов: рога это урон в соло цель. По сути навык и даёт много урона в соло цель. 
    3. Рикошет
    Теперь накладывает на поражённые цели дебафф "Уязвимость". Увеличивает время действия следующего наложенного отрицательного эффекта на N %. Максимум эффектов - 2.
    4. Истребление 
    Ничего умнее я не придумал, поэтому возьму старый бафф со своего старого поста:
    Дополнительно при использовании эффекта: за каждый кинжал - следующие 2 автоатаки не проходят проверки на защитные статы. За каждый меч - следующая автоатака и следующий навык не проходят проверки на защитные параметры. За каждый топор - следующие 2 навыка не проходят проверку на защитные параметры. 
    5. Стальной шквал
    Так же возьму из старого поста: Теперь навык дополнительно накладывает дебафф "Сталь в броне", снижающий параметры блокирование и парирование. 
    6. Хитрейший приём
    Накладывает отрицательный эффект "обезоруживание". Противник не может атаковать оружием и использовать оружейные навыки и зелья. 
    На самом деле халатно по сравнению с прошлым постом, но суть моего поста не в том чтобы реализовали именно то что я хочу, а чтобы разработчики просто сделали инвиза как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уникальность класса, а не то чтобы он был как свиток на инвиз с перекупа. За основу некоторых навыков я брал рогу из второй Дивинити где данный класс на самом деле неплохой в отличии от нашего роги. 
  21. Like
    Сразу разрабам намёк на ребаланс сделаем. 
    А ваще нерф рога. Чисто по рофлу убить убитый класс. 


  22. Wow
    Сразу разрабам намёк на ребаланс сделаем. 
    А ваще нерф рога. Чисто по рофлу убить убитый класс. 


  23. Like
    Qweeq got a reaction from Exxition in МАСШТАБНОЕ QOL ОБНОВЛЕНИЕ   
    Одно большое предложение, о котором написано в названии. 
    Кратенько расскажу об QOL (Quality of Life) - известное еще как "Качество жизни". Тип обновления, который упрощает рутинный процесс в игре и просто делает игру более приятнее. Это если очень кратенько описать. 
    Теперь перейдём к сути темы и я подробно расскажу о том как можно упростить рутину в игре. 
    КВЕСТЫ
    1. Добавить кнопку "Взять всё", если НПС предлагает множество заданий на выбор. 
    2. Добавить "избранные" квесты. В момент принятия квеста справа вверху будет иконочка кнопки или сердца, для добавления задания в "избранное". 
    3. Добавление в настройки кнопки "Взять всё только для избранных квестов". Исключит задания, которые игроку не интересны. 
    4. Добавить в настройки пункт "Приоритизирование динамических заданий". Если пункт включен - динамическое задание будет отображаться поверх другого задания на карте. Иными словами если у вас квест в зоне динамки и у вас включена опция - на карте будет отображаться динамка. Если пункт в настройках выключен - будет отображаться задание от НПС, а на карте с локацией будет пометка в виде черепка что там находится активное динамическое задание. 
    5. Кнопка "Сдать все" для выполненных квестов. Позволяет моментально сдать все квесты, не выбирая по одному и сдавая их по отдельности. 
    6. Кнопка Отображения активного задания в меню заданий. Иными словами зайдя в подробности квеста в меню можно отключить его отображение на мини карте и включить в случае необходимости. Такие квесты в листе заданий будут помечаться иконкой со штрихом. 
     
     
     
    Инвентарь:
    1. Добавление избранных вещей. Вещи можно отмечать избранными, тем самым при открытии сумки они у вас будут находиться в самом вверху для удобной работы с ними. 
    2. Добавить кнопку "Открыть все" для предметов, которые можно открыть. К примеру сундуки. Чтобы не открывать все 10 по отдельности - можно воспользоваться данной кнопкой и сразу открыть все имеющиеся предметы в слоте (именно слот, а не в инвентаре вцелом).
    3. Приоритизирование отображения предметов в инвентаре. К примеру у нас самыми первыми отображаются свитки ремонта, воскрешения и сундуки. Благодаря данной фишке можно сделать так, чтобы сперва отображались, к примеру, зелья и свитки, за ними прислужники и т.д - кому как удобнее. 
    4. Пометка предметов как "Товар" - для удобной продажи торговцам. Слот с данным предметом будет затемнен и будет показан мешочек с золотом, обозначающий что предмет отмечен как "Товар". 
    5. Автоматическая отметка подбираемых предметов как "Товар" - полезная фича для тех кто фармит мобов. Выпал слиток - в меню дропа можно его выбрать и отметить что данный дроп в случае дальнейшего подбора будет автоматически отмечен как "Товар".
     
    Ремесло:
    1. Добавить кнопку "избранное" для редких задач. Можно выбрать любую интересующую нас редкую задачу и отметить её данным знаком для дальнейшей удобной работы. 
    2. Добавить в настройки кнопку "Отображать избранные редкие ремесленные задачи". Сама кнопка говорит саму за себя, будет сообщение в духе "Избранная ремесленная задача "???" доступна".
     
    Прочее:
    1. Добавить в почту кнопку "собрать все" - моментально соберёт все награды в почте.
    2. Добавить кнопку "прочитать все".
    3. Добавить на панель быстрого доступа (которая через ф1 открывается) блок талантов из 3 навыков. И в настройках ввести пункт "Отображение блока талантов в панели быстрого доступа".
    4. Изменение формулировки заданий на инстансы. На данный момент у нас формулировка заданий в типе "Сходи в логово и убей Великого Кутулу" - не особо понятно какая сложность, да и в чате мелькают такие вопросы. Нужна формулировка в духе "Пройдите Логово Морских Бродяг на Героическом уровне сложности и победите Великого Кутулу".
    5. Пресеты для баффов. Наверняка здесь есть люди у которых разный забафф под гвг, арену, инсты, (вставьте сюда ещё любую активность) - вот для этого и есть пресеты баффов. В панели быстрого доступа добавить, условно, штук 10 небольших иконок с мешочком - заходя в данный мешочек открывается небольшое меню, куда можно засунуть все баффы, которые НЕ заменяют друг друга. Далее данный мешочек становится "навыком" и его можно поместить на панель быстрого доступа или непосредственно уже в сами навыки которые у вас при игре снизу отображаются. Нажимаем на мешочек - все баффы из мешочка моментально применяются в зависимости от ситуации (т.е если персонаж вне боя - все баффы+еда, если в бою то только банку).
    6. Кнопка "Продать Товар" торговцам. Тыкаем на кнопку и все шмотки в категории "Товар" продаются. 
    7. Данный пункт особенно понравится саппортам. Все мы знаем что навыки, которые применяются на союзников можно применять через виджет группы, чтобы не искать среди битвы своего товарища. Так вот суть в том чтобы вместо того чтобы тянуть мышку и нажимать на нужного товарища, сделать это через нажатие горячей клавиши. Т.е пати из 5 человек (включая Вас, конечно) будет иметь в виджетах 4 товарища. Так вот, к примеру, по нажатию клавиши ф1 персонаж автоматически побежит к самому верхнему товарищу из виджета группы. Для данных классов становится в разы удобнее вести боевку. 
    8. Переназначение клавиш. Думаю данный пункт говорит сам за себя, да и тесно связан со своим партнёром- седьмым пунктом выше. Лично мне не особо удобно тыкать ф2 для подбора дропа и принятия квестов. 
     
     
    Заключение:
    Благодарю за прочтение темы. Надеюсь ещё что-нибудь накидают люди снизу, а ещё больше надеюсь что уважаемые разработчики реализуют хоть что-то из предложений в игре, учитывая мелкие доработки в основных обновлениях (к примеру упростили квесты с рб на Ирсе, ал-я принять участие в убийстве). Учитывайте что все мои предложения - это строго опционально. Если Вам что-то не понравится - вы просто можете это не использовать и отключить это в настройках и играть так же как и раньше, не замечая этого QOL. Да и самим разрабам будет очень полезно его сделать, учитывая что подобные обновления нравятся абсолютно всем, что повышает лояльность между игроками и разрабами и показывает отношение создателей к своему продукту вцелом. 
  24. Thanks
    Qweeq got a reaction from DаrthMaul in МАСШТАБНОЕ QOL ОБНОВЛЕНИЕ   
    Одно большое предложение, о котором написано в названии. 
    Кратенько расскажу об QOL (Quality of Life) - известное еще как "Качество жизни". Тип обновления, который упрощает рутинный процесс в игре и просто делает игру более приятнее. Это если очень кратенько описать. 
    Теперь перейдём к сути темы и я подробно расскажу о том как можно упростить рутину в игре. 
    КВЕСТЫ
    1. Добавить кнопку "Взять всё", если НПС предлагает множество заданий на выбор. 
    2. Добавить "избранные" квесты. В момент принятия квеста справа вверху будет иконочка кнопки или сердца, для добавления задания в "избранное". 
    3. Добавление в настройки кнопки "Взять всё только для избранных квестов". Исключит задания, которые игроку не интересны. 
    4. Добавить в настройки пункт "Приоритизирование динамических заданий". Если пункт включен - динамическое задание будет отображаться поверх другого задания на карте. Иными словами если у вас квест в зоне динамки и у вас включена опция - на карте будет отображаться динамка. Если пункт в настройках выключен - будет отображаться задание от НПС, а на карте с локацией будет пометка в виде черепка что там находится активное динамическое задание. 
    5. Кнопка "Сдать все" для выполненных квестов. Позволяет моментально сдать все квесты, не выбирая по одному и сдавая их по отдельности. 
    6. Кнопка Отображения активного задания в меню заданий. Иными словами зайдя в подробности квеста в меню можно отключить его отображение на мини карте и включить в случае необходимости. Такие квесты в листе заданий будут помечаться иконкой со штрихом. 
     
     
     
    Инвентарь:
    1. Добавление избранных вещей. Вещи можно отмечать избранными, тем самым при открытии сумки они у вас будут находиться в самом вверху для удобной работы с ними. 
    2. Добавить кнопку "Открыть все" для предметов, которые можно открыть. К примеру сундуки. Чтобы не открывать все 10 по отдельности - можно воспользоваться данной кнопкой и сразу открыть все имеющиеся предметы в слоте (именно слот, а не в инвентаре вцелом).
    3. Приоритизирование отображения предметов в инвентаре. К примеру у нас самыми первыми отображаются свитки ремонта, воскрешения и сундуки. Благодаря данной фишке можно сделать так, чтобы сперва отображались, к примеру, зелья и свитки, за ними прислужники и т.д - кому как удобнее. 
    4. Пометка предметов как "Товар" - для удобной продажи торговцам. Слот с данным предметом будет затемнен и будет показан мешочек с золотом, обозначающий что предмет отмечен как "Товар". 
    5. Автоматическая отметка подбираемых предметов как "Товар" - полезная фича для тех кто фармит мобов. Выпал слиток - в меню дропа можно его выбрать и отметить что данный дроп в случае дальнейшего подбора будет автоматически отмечен как "Товар".
     
    Ремесло:
    1. Добавить кнопку "избранное" для редких задач. Можно выбрать любую интересующую нас редкую задачу и отметить её данным знаком для дальнейшей удобной работы. 
    2. Добавить в настройки кнопку "Отображать избранные редкие ремесленные задачи". Сама кнопка говорит саму за себя, будет сообщение в духе "Избранная ремесленная задача "???" доступна".
     
    Прочее:
    1. Добавить в почту кнопку "собрать все" - моментально соберёт все награды в почте.
    2. Добавить кнопку "прочитать все".
    3. Добавить на панель быстрого доступа (которая через ф1 открывается) блок талантов из 3 навыков. И в настройках ввести пункт "Отображение блока талантов в панели быстрого доступа".
    4. Изменение формулировки заданий на инстансы. На данный момент у нас формулировка заданий в типе "Сходи в логово и убей Великого Кутулу" - не особо понятно какая сложность, да и в чате мелькают такие вопросы. Нужна формулировка в духе "Пройдите Логово Морских Бродяг на Героическом уровне сложности и победите Великого Кутулу".
    5. Пресеты для баффов. Наверняка здесь есть люди у которых разный забафф под гвг, арену, инсты, (вставьте сюда ещё любую активность) - вот для этого и есть пресеты баффов. В панели быстрого доступа добавить, условно, штук 10 небольших иконок с мешочком - заходя в данный мешочек открывается небольшое меню, куда можно засунуть все баффы, которые НЕ заменяют друг друга. Далее данный мешочек становится "навыком" и его можно поместить на панель быстрого доступа или непосредственно уже в сами навыки которые у вас при игре снизу отображаются. Нажимаем на мешочек - все баффы из мешочка моментально применяются в зависимости от ситуации (т.е если персонаж вне боя - все баффы+еда, если в бою то только банку).
    6. Кнопка "Продать Товар" торговцам. Тыкаем на кнопку и все шмотки в категории "Товар" продаются. 
    7. Данный пункт особенно понравится саппортам. Все мы знаем что навыки, которые применяются на союзников можно применять через виджет группы, чтобы не искать среди битвы своего товарища. Так вот суть в том чтобы вместо того чтобы тянуть мышку и нажимать на нужного товарища, сделать это через нажатие горячей клавиши. Т.е пати из 5 человек (включая Вас, конечно) будет иметь в виджетах 4 товарища. Так вот, к примеру, по нажатию клавиши ф1 персонаж автоматически побежит к самому верхнему товарищу из виджета группы. Для данных классов становится в разы удобнее вести боевку. 
    8. Переназначение клавиш. Думаю данный пункт говорит сам за себя, да и тесно связан со своим партнёром- седьмым пунктом выше. Лично мне не особо удобно тыкать ф2 для подбора дропа и принятия квестов. 
     
     
    Заключение:
    Благодарю за прочтение темы. Надеюсь ещё что-нибудь накидают люди снизу, а ещё больше надеюсь что уважаемые разработчики реализуют хоть что-то из предложений в игре, учитывая мелкие доработки в основных обновлениях (к примеру упростили квесты с рб на Ирсе, ал-я принять участие в убийстве). Учитывайте что все мои предложения - это строго опционально. Если Вам что-то не понравится - вы просто можете это не использовать и отключить это в настройках и играть так же как и раньше, не замечая этого QOL. Да и самим разрабам будет очень полезно его сделать, учитывая что подобные обновления нравятся абсолютно всем, что повышает лояльность между игроками и разрабами и показывает отношение создателей к своему продукту вцелом. 
  25. Like
    Qweeq got a reaction from NoDamage in МАСШТАБНОЕ QOL ОБНОВЛЕНИЕ   
    Одно большое предложение, о котором написано в названии. 
    Кратенько расскажу об QOL (Quality of Life) - известное еще как "Качество жизни". Тип обновления, который упрощает рутинный процесс в игре и просто делает игру более приятнее. Это если очень кратенько описать. 
    Теперь перейдём к сути темы и я подробно расскажу о том как можно упростить рутину в игре. 
    КВЕСТЫ
    1. Добавить кнопку "Взять всё", если НПС предлагает множество заданий на выбор. 
    2. Добавить "избранные" квесты. В момент принятия квеста справа вверху будет иконочка кнопки или сердца, для добавления задания в "избранное". 
    3. Добавление в настройки кнопки "Взять всё только для избранных квестов". Исключит задания, которые игроку не интересны. 
    4. Добавить в настройки пункт "Приоритизирование динамических заданий". Если пункт включен - динамическое задание будет отображаться поверх другого задания на карте. Иными словами если у вас квест в зоне динамки и у вас включена опция - на карте будет отображаться динамка. Если пункт в настройках выключен - будет отображаться задание от НПС, а на карте с локацией будет пометка в виде черепка что там находится активное динамическое задание. 
    5. Кнопка "Сдать все" для выполненных квестов. Позволяет моментально сдать все квесты, не выбирая по одному и сдавая их по отдельности. 
    6. Кнопка Отображения активного задания в меню заданий. Иными словами зайдя в подробности квеста в меню можно отключить его отображение на мини карте и включить в случае необходимости. Такие квесты в листе заданий будут помечаться иконкой со штрихом. 
     
     
     
    Инвентарь:
    1. Добавление избранных вещей. Вещи можно отмечать избранными, тем самым при открытии сумки они у вас будут находиться в самом вверху для удобной работы с ними. 
    2. Добавить кнопку "Открыть все" для предметов, которые можно открыть. К примеру сундуки. Чтобы не открывать все 10 по отдельности - можно воспользоваться данной кнопкой и сразу открыть все имеющиеся предметы в слоте (именно слот, а не в инвентаре вцелом).
    3. Приоритизирование отображения предметов в инвентаре. К примеру у нас самыми первыми отображаются свитки ремонта, воскрешения и сундуки. Благодаря данной фишке можно сделать так, чтобы сперва отображались, к примеру, зелья и свитки, за ними прислужники и т.д - кому как удобнее. 
    4. Пометка предметов как "Товар" - для удобной продажи торговцам. Слот с данным предметом будет затемнен и будет показан мешочек с золотом, обозначающий что предмет отмечен как "Товар". 
    5. Автоматическая отметка подбираемых предметов как "Товар" - полезная фича для тех кто фармит мобов. Выпал слиток - в меню дропа можно его выбрать и отметить что данный дроп в случае дальнейшего подбора будет автоматически отмечен как "Товар".
     
    Ремесло:
    1. Добавить кнопку "избранное" для редких задач. Можно выбрать любую интересующую нас редкую задачу и отметить её данным знаком для дальнейшей удобной работы. 
    2. Добавить в настройки кнопку "Отображать избранные редкие ремесленные задачи". Сама кнопка говорит саму за себя, будет сообщение в духе "Избранная ремесленная задача "???" доступна".
     
    Прочее:
    1. Добавить в почту кнопку "собрать все" - моментально соберёт все награды в почте.
    2. Добавить кнопку "прочитать все".
    3. Добавить на панель быстрого доступа (которая через ф1 открывается) блок талантов из 3 навыков. И в настройках ввести пункт "Отображение блока талантов в панели быстрого доступа".
    4. Изменение формулировки заданий на инстансы. На данный момент у нас формулировка заданий в типе "Сходи в логово и убей Великого Кутулу" - не особо понятно какая сложность, да и в чате мелькают такие вопросы. Нужна формулировка в духе "Пройдите Логово Морских Бродяг на Героическом уровне сложности и победите Великого Кутулу".
    5. Пресеты для баффов. Наверняка здесь есть люди у которых разный забафф под гвг, арену, инсты, (вставьте сюда ещё любую активность) - вот для этого и есть пресеты баффов. В панели быстрого доступа добавить, условно, штук 10 небольших иконок с мешочком - заходя в данный мешочек открывается небольшое меню, куда можно засунуть все баффы, которые НЕ заменяют друг друга. Далее данный мешочек становится "навыком" и его можно поместить на панель быстрого доступа или непосредственно уже в сами навыки которые у вас при игре снизу отображаются. Нажимаем на мешочек - все баффы из мешочка моментально применяются в зависимости от ситуации (т.е если персонаж вне боя - все баффы+еда, если в бою то только банку).
    6. Кнопка "Продать Товар" торговцам. Тыкаем на кнопку и все шмотки в категории "Товар" продаются. 
    7. Данный пункт особенно понравится саппортам. Все мы знаем что навыки, которые применяются на союзников можно применять через виджет группы, чтобы не искать среди битвы своего товарища. Так вот суть в том чтобы вместо того чтобы тянуть мышку и нажимать на нужного товарища, сделать это через нажатие горячей клавиши. Т.е пати из 5 человек (включая Вас, конечно) будет иметь в виджетах 4 товарища. Так вот, к примеру, по нажатию клавиши ф1 персонаж автоматически побежит к самому верхнему товарищу из виджета группы. Для данных классов становится в разы удобнее вести боевку. 
    8. Переназначение клавиш. Думаю данный пункт говорит сам за себя, да и тесно связан со своим партнёром- седьмым пунктом выше. Лично мне не особо удобно тыкать ф2 для подбора дропа и принятия квестов. 
     
     
    Заключение:
    Благодарю за прочтение темы. Надеюсь ещё что-нибудь накидают люди снизу, а ещё больше надеюсь что уважаемые разработчики реализуют хоть что-то из предложений в игре, учитывая мелкие доработки в основных обновлениях (к примеру упростили квесты с рб на Ирсе, ал-я принять участие в убийстве). Учитывайте что все мои предложения - это строго опционально. Если Вам что-то не понравится - вы просто можете это не использовать и отключить это в настройках и играть так же как и раньше, не замечая этого QOL. Да и самим разрабам будет очень полезно его сделать, учитывая что подобные обновления нравятся абсолютно всем, что повышает лояльность между игроками и разрабами и показывает отношение создателей к своему продукту вцелом. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.