Reputation Activity
-
Tavrii got a reaction from Winns in скорость передвиженияА давайте так, чем старше перс(дата создания перса), тем медленнее он идет
-
Tavrii reacted to 4ekaH in ЧК и правильный Билд.И так по порядку, речь пойдет о пвп составляющей игры.
Чернокнижник очень ПК-зависимый персонаж, это вам не рейнджер или разбойник и довести игру до идеала будет весьма сложно (автор до сих пор на долгом пути к великолепной игре за ЧК), особенно на всяких планшетах.
Не смотря на сложность игры чернокнижник очень силен, основная задача заключается не в том что бы сделать "пыщ-пыщ БД-стайл", а качественно замучить противника. Не рассчитывайте на быстрые бои.
В этой теме мы отдельно поговорим о навыках.
Ключевыми навыками в пвп для ЧК являются навыки контроля, а с добавлением каменного тела, у нас появился шанс играть нормально против всех, и да, включая хилов.
В данной версии игры идеальный билд выглядит так:
СТРЕЛА МРАКА 3/5. Чуть ли не единственный навык прямого урона у ЧК, и очевидно что его приходится качать, ведь остальной наш урон весьма размазан по времени.
ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5. Казалось бы всем хорош навык и урон и лечение и замедление в конце концов, но ситуация такова, что очков на него просто нет. Копейки лечения в сочетании, с восстановлением и кражей жизни не раз спасали мне жизнь.
ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5. Наша тяжелая артиллерия, имеет один недостаток, не оглушает в центре, но это не умаляет достоинств навыка, качать 5/5 и никак иначе. При этом обладая радиусом 5 клеток, оглушает на 6ой. Страшные рейнджеры на практике оказываются домашними котятами, попав сразу со старта в оглушение ЧК.
ЛУЖА МРАКА 1/5. Еще один навык из разряда очень хороший, но очков на него нет. Польза очевидна, это замедление, и очень приличный урон по толпе противников. Часто кидайте не в противника а перед ним, и его ждет "романтическое путешествие" по луже черепашьими шагами.
СТРАХ 5/5. Думаю объяснять ничего не нужно, навык не имеет недостатков кроме радиуса в 4 клетки, а главное позволяет безболезненно обмазать противника дотами, загнать под мобов, или например убежать.
КРОВАВАЯ ДАНЬ 1/4. Многие говорят что навык не очень, Я категорически с ними не согласен. Вроде как да, урон прекращается если противник использует навык, но если подумать, то сразу понятно когда безболезненно использовать дань, конечно во время немоты порчи, или цепочки из круга-страха. Ну и в ситуации с хилами надо наоборот вешать его по откату, хил теряющий ману просто так, это очень хорошо. Собственно это "наш ответ Чемберлену", т.к. является мини версией слова силы жрецов.
ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4. К великому сожалению навык хорош только на бумаге. Имея грандиозный урон при полной мане, становится комариным укусом при ее отсутствии, имеет большой откат и кушает прилично маны. Сказать, что навык не нужный, я не могу, но использовать его на практике приходится очень редко.
ПОРЧА 4/4. Третий имба навык ЧК. Урон очень мал на полной раскачке, но немота! благодаря этому навыку мы стали намного сильнее. Если все делать правильно, то у противника есть всего 1.5 секунды на использование навыков в цепочке контроля, имеет огромный откат, но это плата за имбовость так сказать.
КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4. Вот он, новый виток в истории ЧК. Не навык, а "спасательная операция". Сколько слитого контроля и навыков он поглотит, зависит напрямую от вас, тут главное чувствовать момент, ну и можно попросту безболезненно переждать время до отката контроль навыков. Отлично сбрасывает аггро с мобов в локации. Помните это воюя в чистом поле. Когда нибудь это спасет вам жизнь.
Гримуар 1/4. Навык больше ПВЕ чем ПВП, в битве с реальным противником полезность весьма сомнительна, урона добавляет очень мало, возможно в последствии, при наличии свободных очков навык и приобретет полезность, но сейчас, он мало что из себя представляет в пвп.
Итак обязательную раскачку Я перечислил, у вас остается одно очко, которое можно кинуть на свое усмотрение.
Собственно на этом пока все. Изложенная информация не претендует называтся гайдом, а является просто небольшими рассуждениями автора.
Хотелось бы увидеть комментарии других игроков и их видение ситуации касательно навыков. Пишите...
Ведь класс не очень популярный ввиду сложности игры за него, но очень интересный.
Всем удачи на просторах Аринара.
Fearmaster LvL 22 Warlock, Amber
-
Tavrii reacted to Laelius in Если это возможно хотелось бы увидить в эти выходные скидку на эликсиры единства.Именно поэтому тебе нельзя давать власть в каком-то игровом проекте.
-
Tavrii got a reaction from Mrakoriz in Ватер кидалоТак оно и есть.
Видимо, ник в списке мешает кидать новичков.
-
Tavrii reacted to Laelius in Ватер кидалоА при чем тут руби, не руби? Если человек кидок и крыса, то он таким будет и на амбере, и на топазе, и где угодно. В том числе, в реальной жизни, и в других играх.
-
Tavrii reacted to stappered in И снова о вытягивание жизни.Чк.Здраствуите уважаемые ,я понимаю игра достигла своего "Предела" и дальше "Балагана" никуда не поидет ,но все же есть этому объяснение ,что вы не следите за Базовыми навыками ? Про уклон в атаке уже было давно известно ,это был нерф без палева ,который вы нетрогали .Теперь вы убрали 3 вытяг хп ,уклон есть ,урон есть,но самого регена нету ,только при переходе через локацию ,мы его сможем увидеть ,в бою его не будет.
Для чего в игре тестеры ,с +100500 уроном ? Чтобы гасить мару с крита .или все же тестить игру ?
Заранее спс ,благодарностей не надо .
-
Tavrii reacted to Mare Snake in СкриныПобывал в той теме, официальная позиция конечно удивила
Но с другой стороны... очень хорошо, что, как сказал Роланд "любые сочетания букв на латинице никакого отношения к нашему языку не имеют" можно без зазрения совести и страха быть наказанным крыть матом всех и вся латиницей как в чате игры, так и прямо тут. Это всего лишь набор букв.
Nedavno vot na dnyah,
Begu ya persom cherez most...
Vhozhu na smezhnu loku, a tam sodom
sbilis v kuchu ludi, gorcy, elfi, nekry...
Dumaete bitva? A vot i nihuya,
Globalna yebla tam byla
Yebalis vse komu ne len, i dazhe severny olen
Mahal huem kak koromyslom///
А еще в ги можно порнокастинги проводить теперь не возбраняется
И глас из народа:
-
Tavrii reacted to XardRock in Лимит свитков жизнизаплатил - использовал, вас же никто не заставляет после одного куска хлеба ждать еще полчаса, чтобы взять второй кусок.
-
Tavrii reacted to SuperTester in [Гильдии] Нецензурные названия!Получается если я буду продавать аккаун в чате допусти "PRoDaM AKKAYNT" мне бана не светит?
Это же простой набор букв
-
Tavrii got a reaction from Mitusha in Прозьба проверки игрока на честность игрыТак и есть, видимо.
-
Tavrii reacted to Мelom in [Вайн] Игра выжила понятие фарм!Да? А может на фарм плачут те кого там сливали постоянно? те кто поднялся на фарме в то время сейчас вообще в шоколаде с топ пухами с инста. Почему? Мы привыкли чтобы чего нить достичь надо задротить, думать головой и не щелкать ипом. Инст усилия нулевые тупо дрочь и мне это не нравится. Раньше был естественный отбор за счет агра а теперь и нубы и топы вместе, это пожалуй единственный плюс инста.
Как ты говоришь чтобы пинать ху на фарме надо сначала отбить его, удержать и только потом это делать, и это огромный труд особенно хилам, проспал и пиндец. И это было самое золотое время потому что игроки общались создавались гильдии кланы и кп. А сейчас и ги разваливаются уже всему одна причина нет общения нет кастяка нет стимула. Толпой в инст не придешь
-
Tavrii reacted to Elefant in [Вайн] Игра выжила понятие фарм!Пожалуй соглашусь с автором, что лаб был наиболее интересной частью игры, до выхода топей.
Была перспектива задротить. Задротство приносило ощутимые плоды.
-
-
Tavrii reacted to Visorr in Mbt: Арты По Warspear , И Прочие...Buenos dias !
Вот уже прошел год с тех пор как я начал играть в WS, игра которая дает свободу фантазии.Как в книгах Вольтера,в этой игре нет "точных" образов, нет некой визуальной грани ,что позволяет рисовать так как хочется ( в других играх все уже нарисовано в реалистичном стиле и остаеться только любоваться). Warspear сильно в дохновляла меня и заставляла рисовать,писать и играть.Так вот я решил поделиться несколькими рисунками моей команды не только по этой игре , но и теми которые были придуманы во время игры и просто рандомными артами. х)
Начну я с пары рисунков героев из игры :
Представляю вам Shuikiwi ( на французском слышется как " Я киви " ). Это самый сильный некрмант в игре, но он был проклят. Неудачное усиление,плохой дроп в инстах,плохое соеденени с интернетом , рассинхрон всё это происходит из-за него, он виноват во всех ваших неудачах и провала. Поэтому он стал жить в пещере и начал терять рассудок .
Варлок ( чк ) Аисса .
Alhora , Вар
Октов
-
Tavrii reacted to Advi in сделайте уже подтверждение покупкиУскакивающая вверх полоса выделения нужного тебе товара при покупке на ауке, как и появляющиеся совершенно тупые, дибильные оконца с бустами при взятии кв/смерти персонажа и кнопкой "Купить" резко оказывающийся на месте кнопки "Меню" - часть этой игры. Если добавить подтверждение покупки, то это отменит случайную трату чм, которую так яросно, неугомонно, не желая убрать подсовывают, подсовывают и ещё раз подсовывают нам жадные прижадные разработчики. Мы просто идиоты, иногда забываем тратить ЧМ и золото, на то, что нам не нужно.
-
Tavrii reacted to Коробка in За что был блок?Хватит затычкой в каждой теме быть. То ты, то Лион. Если написал я, значит она не могла.
-
-
Tavrii reacted to Laelius in Сленги используемые в игре.У меня вопрос. Зачем нам тут в обобщенном описании сленгов упоминания классов, рас и прочего из других игр, часто вообще устаревших? Также сомнительна полезность английских вариантов сленгов, но это еще можно понять. Если ты скопировал этот перечень из другого ресурса, то логично было бы подкорректировать это дело, выкинув оттуда термины, которые вообще никаким боком не могут касаться нашей игры.
-
Tavrii reacted to Дeкстер in Уберите Оленя -
Tavrii reacted to Poshel in Ждем Ответ От Ух. Сервер АмберНе обосновал,пытался унизить. Все ясно,гуляй)
-
-
Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
Но для начала немного «базы»:
Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц.
Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
Важное о Теневой сфере (мана):
В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа».
Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.
Теперь о стреле и сфере:
- стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
Перезарядка: 7 секунд.
Радиус: 5 клеток.
Базовый урон: 24 единицы.
Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
- стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
Радиус: 5 клеток.
Базовый урон: 56 единиц.
Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:
Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
-
Tavrii reacted to hottabich1234 in Админ, Можешь Же )кто не держал в руках симбу.... , им не понять короч....
-
бред?! не?
-