Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

lewe

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    lewe reacted to errou in TEMPLARIOS 24HORAS DE STUN?   
    @Robin Já passou da hora de olharem com mais atenção para a Arena Low. Se existe arena em todos os níveis, então o balanceamento também precisa existir em todos eles. Buffs e nerfs não podem ser pensados apenas para níveis altos. Cada faixa de nível tem sua própria realidade e merece ajustes conforme seu desempenho. Uma arena equilibrada mantém a competição justa e divertida para todos os jogadores, independentemente do nível.
  2. Wow
    lewe reacted to Sandra in TEMPLARIOS 24HORAS DE STUN?   
    Dêem uma olhada nisso!
    Baixei o vídeo do YouTube e o anexo aqui. 

    Warspear Online - Templário Lv 10 low é bom _ _rpg _warspear _warspearonline _mmorpg _pixelgames(720P_HD).mp4 Recentemente, os Encantadores receberam um nerf na duração dos lobos. Isso me fez refletir sobre a forma como algumas classes são balanceadas ao longo do tempo. Enquanto determinadas classes recebem ajustes com frequência, outras parecem permanecer praticamente intocadas por longos períodos.
     
    Por isso, gostaria de entender melhor qual é o critério utilizado para esse balanceamento.
    Olhem o vídeo em anexo. Nele, um personagem de nível 10 consegue manter uma sequência de controle praticamente ininterrupta até que o adversário morra. Isso me faz imaginar como são as arenas dos níveis 6, 10, 14 e 16, faixas em que os jogadores ainda não possuem resistência suficiente contra efeitos de controle e também não têm acesso a livros que poderiam compensar essa desvantagem.
    Sinceramente, gostaria de entender qual é a visão da equipe sobre esse tipo de situação e se existe algum plano para equilibrar esse cenário.
     
    Sei que, nas arenas de nível 34, o Templário não consegue manter tanto tempo de controle, pois algumas classes possuem habilidades e livros de resistência que ajudam a compensar isso.
    Porém, é importante lembrar que o jogo é feito para todos os níveis, e não apenas para o nível máximo.
    Um Templário de nível 10 não pode ter exatamente o mesmo tempo de recarga de habilidades que um Templário de nível 34. Caso contrário, começam a surgir situações como esta, em que a classe consegue manter uma sequência praticamente contínua de efeitos de controle.
     
    Minha sugestão é a seguinte: atualmente, a habilidade Fluxo Reverso possui 16 segundos de recarga tanto para um personagem de nível 1 quanto para um personagem de nível 34 sem bônus de redução de recarga. O ideal seria que personagens de níveis mais baixos tivessem um tempo de recarga maior, por exemplo, No nível 1 36 segundos, e que esse valor fosse sendo reduzido gradualmente conforme o personagem evoluísse, até alcançar os 16 segundos no nível 34.
    Dessa forma, as arenas e os PvPs de níveis menores ficariam mais equilibrados, sem interferir na experiência dos jogadores que estão no nível máximo.
     
    Outro ponto importante é que, quando o Templário utiliza Fluxo Reverso, a habilidade permanece ativa por cerca de 6 segundos. (Vale lembrar que não tenho certeza se, no nível 5/5, a duração realmente chega a 6 segundos; alguns jogadores afirmam que pode ser até maior.) Porém, vamos considerar 6 segundos para este exemplo.
    Durante esse período, a recarga da habilidade já começa a ser contabilizada. Na prática, uma habilidade com 16 segundos de recarga acaba tendo apenas 10 segundos de espera após o término do efeito.
    Além disso, se o personagem utilizar equipamentos, consumíveis ou poções que reduzem o tempo de recarga, a situação se torna ainda mais problemática. Imagine uma habilidade que paralisa o adversário por 6 segundos e cuja recarga foi reduzida de 16 para 10 segundos através de equipamentos e consumíveis. Como a recarga já começou a contar durante a duração do efeito, quando a paralisação terminar restarão apenas 4 segundos para que a habilidade possa ser utilizada novamente.
    Isso faz com que o adversário tenha uma janela extremamente pequena para reagir antes de sofrer outro efeito de controle.
    Somando-se a isso o fato de que a habilidade pode ser utilizada à distância, torna-se extremamente difícil reagir ou jogar contra esse tipo de controle contínuo.
     
    Além disso, trata-se de uma habilidade em área, capaz de atingir vários jogadores, lobos dos Encantadores e esqueletos dos Necromantes. Em uma batalha com grande quantidade de alvos, um único Templário pode facilmente paralisar mais de seis inimigos ao mesmo tempo, considerando jogadores e invocações.
     
    Outra questão que considero muito desigual é a progressão da própria habilidade. No nível 1/5, o Fluxo Reverso dura 2,6 segundos. Já no nível 2/5, sua duração passa para 3,9 segundos. Ou seja, com apenas um ponto adicional, a habilidade ganha 1,3 segundo de duração.
    Quando comparamos isso com outras classes, a diferença chama atenção. O Bruxo, por exemplo, normalmente recebe cerca de 0,5 segundo adicional de duração por ponto investido em habilidades de controle. Por que existe uma diferença tão grande na progressão entre habilidades que desempenham funções semelhantes?
    Na prática, esse aumento de 1,3 segundo por ponto faz com que o Fluxo Reverso escale muito mais rapidamente do que outras habilidades de controle do jogo, principalmente nas faixas de nível mais baixas, onde cada segundo adicional tem um impacto enorme no resultado de um combate.
     
    Acredito que seria mais equilibrado revisar essa progressão para que o ganho de duração por ponto investido fosse mais consistente com o padrão utilizado em outras classes. Somando isso a uma possível revisão da recarga nos níveis mais baixos, seria possível tornar a habilidade mais saudável para o equilíbrio geral do jogo sem prejudicar significativamente o desempenho do Templário no conteúdo de nível máximo.
     
     
  3. Thanks
    Ожидаем отладку последних технических нюансов 
  4. Sad
    Друзья!
     
    Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

    Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.  
     
    Мировое событие "Буря костей"
     
    Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
     
    I стадия “Пылающая ярость”
    Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
     
    II стадия “Песчаная ловушка”
    Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
     

     
    III стадия “Верный друг”
    Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
     
    IV стадия “Таса`ах Кочевник”
    Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
     
    Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
     
    Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
     
    Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву! 
     

     
    В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
     

     
    За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника! 
     
    Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
     
    Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
    убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
    убийство вражеского игрока – 2 очка
    убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
    убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
    убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
    сбор мешка с золотом – 15 очков
    сбор сундука – 50 очков
    продажа реликвии – 250 очков
    убийство Духа Магмы – 300 очков
    убийство Кровожада – 300 очков
    убийство Бальдразара – 300 очков
    убийство Снорлара – 750 очков
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
     
    Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
     
    Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
     
    С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью! 
    Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
     

     
    В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%. 
    Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда. 
     
    Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Пламя гнева”
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     
    “Взгляд смерти”
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     

     
    “Потерянная душа”
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Праздничные достижения
     
    День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
     
    42 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
     
    С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
    любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
    бафф Боевого пропуска “Сила древних”
    бафф Боевого пропуска “Защита древних”
    талант “Возвышенный критический удар”
    талант “Возвышенная пробивная способность”:
    талант “Возвышенная свирепость”
    талант “Возвышенное уклонение”
    талант “Возвышенная устойчивость”
    таланты “Звериная ярость” I - IV степени
    таланты “Животный гнев” I - IV степени
    таланты “Звериная кротость” I - IV степени
    таланты “Животная стойкость” I - IV степени
    таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
    параметр “Сила навыков”
    параметр “Противодействие”
    параметр “Содействие”
    параметр “Подчинение”
    Корректировка лимитов целей для тотемов
     
    С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
     
    Корректировка последовательности действия эффектов контроля
     
    Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
     
    Приоритеты эффектов:
    высокий: Оглушение, Сон, Паралич
    средний: Принуждение
    низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
    Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
     
    Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
    навык “Перемирие” Жреца
    талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
    талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Изменения в навыках и талантах
     
     Жажда жизни
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
     Смертельная иллюзия
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Насмешка судьбы
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
    Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
     Колдовская брешь
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
    Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
    Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
     Закалённое оружие
    Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
    атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
    атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и  снижения урона от навыков противника.
     Гильотина
    Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
     Чумной недуг
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
     Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад) 
    Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
     Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Волшебная реликвия противодействия
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
    Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Малая реликвия снятия проклятия
    Великая реликвия снятия проклятия
    Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
     Волшебная реликвия физической блокады
     Волшебная реликвия магической блокады
    Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
     Волшебная реликвия обманчивого контроля
    Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Ледяная реликвия жестокости
    Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
     
     Маг
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
     
     Жрец

     Перемирие 
    Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Барьер веры
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     
     Храмовник 

     Солнечное клеймо
    Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
    Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
     Запрещённый приём
    Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
     Частица жизни
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
    Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
     Статуя божества
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
     Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
     Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Друид

     Покровительство леса
    Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
     Лесное пение
    Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Изумрудная чешуя
    Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
    Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Страж
     Подмена
    Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Ловчий
     Аура леса
    Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический. 
     Пробуждение зверя
    Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
     
     Разбойник
     Метка ассасина
    Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки. 
     
     Охотник
     Метка охотника
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
     
     Рыцарь смерти
      Щедрость смерти
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Некромант
     Кошмарные сны
    Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
     Мертвый солдат
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство костей
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
     Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
    Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
    Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
     Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова. 
     
     Заклинатель
     Помощь хаоса
    Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
     Вызов
    Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
    Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство призывателя
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
     Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
    Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
    Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
    Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
     Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
    Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
     Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
    Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
    Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
     
    Улучшения интерфейса
     
    В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление  дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
     
    Обновление панели быстрого вызова
     
    Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова! 
    Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
    Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
    В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
    В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
    Спойлер
     
     
    Обновление настроек масштабирования интерфейса
     
    Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
    Масштабирование будет работать более плавно.
    Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
    При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
    Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
     
    Спойлер
     
    Обновление панели быстрого доступа
    Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
    Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
     
    Обновление дизайна радиального меню
     
    Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
     
    Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
     
    Другие изменения
    изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
    теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
    в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
    исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
     
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  5. Like
    Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade:

     Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido.
    Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados.
    A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos.
     
    1. Rebalanceamento de Missões e Economia
    Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo.
     
    2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras
    Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo:
    Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado.
     
    3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold
    Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo.
     
    4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras
    Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon.
    Exemplos:
    Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores.
     
    5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto
    Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos.
    Sugestões:
    Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo.
     
    6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos
    Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos.  
    7. Reformulação do Sistema de Craft
    Adicionar novas licenças de produção permitindo:
    Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo:
    Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes.
    Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção.
     
    8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft
    O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção.
     
    9. Novas Profissões Secundárias
    Cozinheiro
    Permite criar comidas com buffs:
    HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista
    Permite criar:
    Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba
    Permite criar pergaminhos:
    Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo.
     
    10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista
    Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores.
     
    11. Balanceamento entre Classes no PvE
    Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE.
    Sugestão:
    Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador.
    Balanceamento:
    Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado.
     
    12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad
    Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo:
    O jogador poderia:
    Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico.
     
    13. Novas Missões para Guildas de Almarrad
    Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos.
    Exemplo:
    Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda.
    Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos.
    Após concluir:
    O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo.
     
    14. Sistema de Slots de Books por Medalhas
    Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador.
    Exemplo:
    400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos.
     
    15. Criar Guarda-Roupa de Trajes
    Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa.
    Isso ajudaria muito na organização do inventário.
     
    16. Melhorar a Divulgação do Jogo
    Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade.
     
    Conclusão
    Essas mudanças poderiam:
    Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão.
    versão em video:
     
     
  6. Like
  7. Like
    Aí a lenda quer diminuir tudo do oponente ? esqueceu que o objetivo é BALANCEAR para os dois lados ? tu não acha que tá querendo demais não ? 
  8. Like
    O rugido está com problemas na mecanica:


     
    A habilidade antes era um debuff e agora se tornou um stun, o problema é que o debuff não combina com o stun, do que adianta reduzir o dano de alguem stunado que não pode te atacar? Se o stun falha o debuff também, então a minha sugestão seria modificar o debuff de dano para um debuff na defesa do oponente, dessa forma ela vai combar com o atordoamento e vai aprimorar o pve em grupo do brb
  9. Haha
    lewe got a reaction from Sheetos in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I   
    Na cabeça deles o Lock é Full controle, bate 20k com esfera no PvP é da hitkill, charco atrasa os rivais de mais no gvg, roubo de vida cura 10k por vez, a pedra na vdd ela é uma pele de pedra que baixa o dano do rival em 95% kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk acho que esse é o Lock que eles imaginam por isso nerfam tanto. 
     Lamentável de mais oque fazem com a classe, acho que de lonje é a classe mais inútil atualmente.
  10. Like
    A área de efeito do terremoto aumenta nunca?
     
    Não faz um nome terremoto e ter efeito de 3x3
    E sem contar com os bugs visuais raramente acerta algo
  11. Like
    podem abandonar o bruxo, a classe morreu de vez, já não tinha muitos por estar defasada, agora que vão sumir de vez
  12. Like
    Não é possível que mesmo após N pessoas e servers falando do Ranger que já estava absurdo e agora ainda mais e vocês simplesmente BUFFAM a classe. É imoral um negócio desse. Revejam isso ai. 
  13. Like
    n é possível que o lock chegou a isso slc eles so tiram do bruxo n aguento mais so tirarem coisa e não adicionar nada, eles são cegos n adianta adicionar duração de stum se a merda do stum der resistir se for 1 ano desse jeito de novo eu paro de jgoa que se larque vou paga 400conto na epic edition do word of warcraft mais n jogo warspéar pelo menos lá o lock da dano o fear pega os stum pega n tem essa merda de resistir 
  14. Sad
    lewe got a reaction from Jooell in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I   
    Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk
    Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk 
  15. Speechless
    lewe got a reaction from Megitsune in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I   
    Tudo parece uma piada, eles mudaram a mecânica do charco da escuridão, isso deveria era causar um tipo de atordoamento sempre que desse dano, e não tirar o atraso.  É impossível que eles não encheram as merd@s que estão fazendo na classe hahahahah. 
  16. Thanks
    É serio que os desenvolvedores identificaram que o problema da habilidade "medo" do bruxo era duração?
    A classe vem de 2 anos com nerfs consideráveis sendo o pior deles o a redução de 35% para 30% da capacidade do bruxo ignorar a resistência inimiga.
    E não ficando para trás a redução de 4 para 3 metros a distância para o uso do medo. 
    Agora como se já n fosse suficiente ainda me deparo com a remoção de uma das poucas coisas q ajudava o bruxo, que é o charco retardar os inimigos ao tomarem dano.
    Os desenvolvedores realmente estão vendo os dados da classe?
    Jogo esse jogo a 15 anos e de 3 anos pra hoje o numero de bruxos no meu servidor só decaí, e ouvindo relatos de outros jogadores de outros servidores a situação só se confirma, o único servidor onde vejo muitos bruxos ativos é o AMBER, então só são esses dados que a empresa coleta né.
    Para não dizer que erraram em tudo, gostei das modificações da passiva e do talento da guilda dos assassinos, mas duvido que só isso irá fazer a classe voltar a ter popularidade novamente. 

    eu fiz sugestões no forúm russo espero q os brs possam ir lá e apoiar pra ver se saímos do fundo do poço.
    segue o link abaixo:
     
  17. Like
    É indiscutível a superioridade do ranger, no mínimo deveriam melhorar o alcance do Hunter, não faz sentido um "Caçador" tem ataques tão curtos, é quase um corpo a corpo.
  18. Haha
    lewe got a reaction from Megitsune in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I   
    Na cabeça deles o Lock é Full controle, bate 20k com esfera no PvP é da hitkill, charco atrasa os rivais de mais no gvg, roubo de vida cura 10k por vez, a pedra na vdd ela é uma pele de pedra que baixa o dano do rival em 95% kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk acho que esse é o Lock que eles imaginam por isso nerfam tanto. 
     Lamentável de mais oque fazem com a classe, acho que de lonje é a classe mais inútil atualmente.
  19. Like
    Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk
  20. Speechless
    lewe got a reaction from Megitsune in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I   
    Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk
  21. Like
    Vocês estão de sacanagem, né? Praticamente não dá mais pra jogar com o lock. Ano após anos vocês insistem em fuder uma classe que já não é lá essas coisas. Depois que inventaram o atributo resistir o lock foi pro caralho. Ao invés de darem um buff decente à classe, vocês insistem em nerfar. Agora o charco nem atrasa mais os alvos, era uma coisa que dava pra salvar o personagem às vezes, agora nem isso mais. O medo só pega se você estiver um pouco próximo do inimigo, mas é uma distância curta e dá tempo de ele te explodir antes de você sequer fazer alguma coisa. Aquela skill da pedra, skill totalmente inútil, do que adianta você ficar intangível, se, quando sair do efeito você vai ser explodido do mesmo jeito? 

    Vocês deveriam ouvir mais a comunidade MC, ou, pelo menos, jogar o próprio jogo.
  22. Sad
    sacerdote vc nao consegue nem chegar perto qnd ele usa ardilosa kkkkkkkkkkkkk , triste o jogo ta se tornando elfospear online.
  23. Like
    Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk
    Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk 
  24. Like
    Os bruxos cada vez mais prejudicado kkkkkkkkkkkkkkkk que bosta de balanceamento🤣🤌🏻. Bruxo já tá um lixo ainda pioraram kkkkkkkkkkkkk
  25. Speechless
    lewe got a reaction from Megitsune in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I   
    Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk
    Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.