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TEMPLARIOS 24HORAS DE STUN?
E é justamente aí que entra outra questão importante. Antes que alguém diga que o vídeo mostra uma situação atípica, com o uso de vários artifícios para reduzir a recarga, isso apenas reforça ainda mais o argumento. Se, utilizando esses artifícios, o Templário consegue alcançar esse resultado, por que o Bruxo não consegue fazer algo semelhante? Estamos falando de habilidades com funções parecidas, mas que recebem tratamentos completamente diferentes. Então qual seria a solução? Ou as habilidades do Templário precisam ser reformuladas, como a autora da publicação mencionou, ou as classes de nível baixo, como o Bruxo, também deveriam ter a possibilidade de alcançar resultados equivalentes dentro da mesma lógica de jogo. O problema é que, quando as atualizações são feitas pensando apenas no nível 34, o equilíbrio nas outras faixas de nível acaba sendo prejudicado. Nessas situações, a balança passa a pesar muito mais para um lado do que para o outro.
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TEMPLARIOS 24HORAS DE STUN?
Se eu não me engano, foi esse ajuste aí que teve no cacique né? Quando cacique usava o lobo ele corria já tava recarregando, aí quando o efeito da habilidade terminava ele já praticamente tinha ela dinovo para usar kkkkkkk. É o mesmo que tá acontecendo com o fluxo
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TEMPLARIOS 24HORAS DE STUN?
Eu sempre falei sobre isso!! Essa parte da distribuição de pontos da habilidade e o escalamento dela é muito estranho, em quanto o templário ganha 1.3 segundos por ponto, classes do lado MC ganha 0.5 segundos? 😂 Kkkk. Vocês tem que ver os invocadores, o gato de um invocador lv10 bate 900 de dano em um player lv10 Full gz +10, o mesmo player possui 3800 de vida. É 3 segundos o cara já morreu kkkkkkkkkkkk
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SERIOUS CHANGES IN THE WIZARD!
The game is currently completely focused on crowd control, several classes do this absurdly well. The Templar, for example, it's ridiculous how a character can paralyze an opponent for 1:32 seconds without fail, without resistance, without anything. Nobody talks about that. That flow of the Templar paralyzing several players at the same time. Back in 2016-2017 when the Warlock did the same thing, the game quickly nerfed the class and it became the garbage it is today. But then I ask you, why doesn't the Templar get nerfed? Do you really think the game is against crowd control? Or that the game favors one side? Then why not make it equal for both sides? They take away a class that was full control from the MCs' side, and give an even better full control class to the elf side. Okay, we know this post isn't about other classes, but I only used the example to show how awful the warlock class is.
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WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃO
Como eu já disse. É só removerem o drop de ouro e barras de mobs, não tem lógica você mata um mob ganha 14 de ouro, vc tem que mata 100 pra ganhar 1400, isso n paga nem o reparo dos itens. Porém pra quem usa várias contas e bots isso é lucrativo o jogo fica 24 hrs dando ouro pra esses caras infelizmente. Eu já dei a ideia de tirarem o drop de Gold e barra de mobs, e porém a chance de dropar valores algo mas no baú pirada nos navios ou nos baús do mapa 5.
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WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃO
@Shimarin Pra quebrar 70% dos bots é fácil, é só o jogo remover o drop de gold dos mobs. Qual a lógica de vc mata um bicho e dropa 16 de Gold? Não serve para nada apenas pra que usa vários personagens e sistemas de auto-click. O certo era removerem isso de dropa e Gold de mobs e por pra ter a chance de dropar nos baú pirata ou mapa 5, e valor considerável também.
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WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃO
Antes quando um jogador novato chegava, ele se deparava com o jogo dando itens em missões, tinha itens até lv12/13, o jogo ia no máximo até lv20, esses itens quebravam o galho. Hoje em dia o jogo tá lv34, o certo era o jogo dar itens a cada 3 LV, e itens com 3 bônus e um dos bônus ser bônus de regeneração de mana. Outra coisa que acho que tá chato e difícil de mais, é a questão dos talentos, porque um jogador começando hoje ele vai levar 1 ano pra pegar Full, isso se ele joga igual louco donando tudo todos os dias. O jogo também deveria abrir um tipo de "livro" pra jogadores poderem vender conhecimentos pra outros. Exemplo, vc deixou todos talentos 3/3 4/4 5/5, aí abria um novo "livro pra vc que donou tudo, pode vender pra outro jogadores novatos, livros esses com 10k 50k 75k e 100k de conhecimento, aí o jogador novato comprava pagando com Gold e usava lá e ganharia esses conhecimentos, além que pra você também ter motivo pra querer juntar dinovo +100k, tenho um personagem que tá lá mais de anos parado 100k não tem mais oque fazer. Outra coisa que o jogo tinha que mudar é o sistema de amplificação de armas, acho que deveria ter um limite, exemplo: se vc usar tipo 800 sign e arma vai +10. Aí nesse tempo vc tem a chance ela ir+10 antes ou não, igual ja é na base da sorte. Porém saberia que com 800 ia ser ctz subir +10. Mano eu usei 1500 sign em um machado do +9 pro +10 só kkkkkk, me diz como um novato que não gasta $ vai amplificar? O jogo faz de tudo pra desanimar os jogadores que estão chegando. Outra coisa também que desanima os novatos é as habilidades de especialistas, o cara nao junta Gold pra compra um set, como o coitado vai pagar 40k em uma habilidade? E lembrando que aí ele paga 40k na habilidade e não tem itens com regen de mana pra suprir o uso da habilidade Kkkk isso é o pior de tudo kkkkkkk. Da pra fazer uma lista enorme dos pontos negativos que faz o jogador novo parar de jogar isso depois de uma semana. infelizmente.
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Mudança no talento do DK
I didn't understand anything you wrote at all, and even trying to use Google Translate didn't work.😆
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Mudança no talento do DK
Olá! @Robin @Shimarin @Holmes Hoje vim sugerir uma mudança na mecânica de um talento do cavaleiro da morte. E diminuir a frustração de jogadores. Bom vamos lá! No último balanciamento vimos que a mecânica do escudo sombrio(asa do dk) teve uma alteração na mecânica, a habilidade que antes diminuía o dano recebido, agora passa a diminuir a penetração dos rivais. Até aí ok, porém houve uma grande repercussão negativa sobre o dk PvE, principalmente no templo dos Deuses, o cavaleiro da morte não consegue mais "tankar" igual antes porque os Mobs batem de mais e quando reduz apenas penetração não muda em quase nada o dano deles contra o jogador. Então pensando nisso, vi que o talento (barreira sangrenta) é praticamente inútil, ele tánka um dano e depois desativa em um local ondi vc está batalhando contra 20, 25, mobs igual no templo um deles bate em você e desativa o talento, assim os outros voltam a te atacar com dano bruto. MINHA SUGESTÃO É: sabemos que no evento de primavera tem alguns reajustes em algumas habilidades de algumas classes igual foi no ano passado certo?! Então vamos lá para esse evento de primavera de 2026: mudar a mecânica desse talento, em vez de conceder (barreira sangrenta), ele conceder oque nomeio de (Escudo Sangrento) Fazendo a habilidade diminuir parte do dano recebido exatamente igual era antes. Assim jogadores que preferem a habilidade diminuindo dano para PvE quando tiverem o talento estudado, basta eles ativarem o talento e irem suas masmorras, chefes, etc... Aqueles outros jogadores que preferem a habilidade como está, diminuindo penetração para o PvP bastaria eles desativar o talento. Trocaria a (barreira sangrenta) que não serve para nada, por uma coisa que sabemos que ajuda muito jogadores no PvE que é a diminuição de dano. Bom minha ideia é essa. Desde já obrigado a todos!
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[2025.12.15] Atualização do Warspear Online 13.2. Mitos do Bosque Festivo. Anúncio. Parte II
Reduz a penetração somente isso mais nada. Isso ficou inútil para o cavaleiro da morte, um seeker com 40% força de atack, ou classes com pet, ranger, ceifador, até rogue, ira deletar o cavaleiro da morte principalmente classes que levam força de atack. Força de atack vai funcionar como a penetração no caso contra o dk. Ou seja era melhor voltar a habilidade igual antes, diminuir o dano causado e (NAO DIMINUIR PENETRAÇÃO). O bárbaro mesmo que o rugido baixa -35% do dano físico, vai tánka muito mais que um dk, e lembrando não é só sobre PvP é sim também pve
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[2025.12.15] Atualização do Warspear Online 13.2. Mitos do Bosque Festivo. Anúncio. Parte II
Não diminuir tudo, mas deixar como estava antes. Ficou ridículo essa nova mecânica kkk. É sobre o fato de balanciar os dois lados, os elfos foram quase todos buffado 80% como sempre. O cavaleiro da morte está igual o charmer só usando o conjunto pesado mas não tem mais habilidade de Tank 🥴 O certo era deixar igual estava antes. Desenvolvedores querem dar máximo de vampirismo pra um dk e nerfa a habilidade da asa kk ficou uma verdadeira merd@
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[2025.12.15] Atualização do Warspear Online 13.2. Mitos do Bosque Festivo. Anúncio. Parte II
Essa habilidade ficou inútil, doque adianta o dk diminuir 25 30% de penetração do rival, se o rival tiver 50%? Ainda sobra 20% + outros atributos como força de atack dano critico etc... O dk ficou extremamente fraco contra classes que possuem Pets como Necro charmer druida invocador, principalmente se eles forem focados em força de atack. O jeito que a habilidade funcionava antes era muito melhor doque essa nova atualização, é melhor ela ter uma chance de reduzir o dano do inimigo de que a penetração. Com essa nova atualização o cavaleiro da morte ficou igual um encantador praticamente, que usa conjunto pesado. Porém o dk não possui pets nem cura para ajudar então ficou péssimo. Isso não foi um buff e sim um NERF.
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Escudo sombrio do Dk
@Robin @Shimarin @Holmes Hoje vimos no serv test que mecânica do escudo sombrio do Dk irá mudar, porém isso vai deixar ele muito mais fraco, essa nova mecânica ondi só está reduzindo a penetração dos rivais é praticamente ineficaz quando o rival tem força de atack ou dano critico muito alto. Exemplo vs ranger, ceifador, charmer, explorador, o cavaleiro da morte virou um papel. Revejam. As classes que usam pet então estão praticamente derretendo o cavaleiro da morte
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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Tudo parece uma piada, eles mudaram a mecânica do charco da escuridão, isso deveria era causar um tipo de atordoamento sempre que desse dano, e não tirar o atraso. É impossível que eles não encheram as merd@s que estão fazendo na classe hahahahah.
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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Na cabeça deles o Lock é Full controle, bate 20k com esfera no PvP é da hitkill, charco atrasa os rivais de mais no gvg, roubo de vida cura 10k por vez, a pedra na vdd ela é uma pele de pedra que baixa o dano do rival em 95% kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk acho que esse é o Lock que eles imaginam por isso nerfam tanto. Lamentável de mais oque fazem com a classe, acho que de lonje é a classe mais inútil atualmente.
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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk
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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk
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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
O certo era o charco da escuridão causa dano e stun de 1.5 segundos semelhante ao agro do dk. O bruxo realmente está um lixo. Qualquer classe resiste aos stun dele e consegue matar muito rapido
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[2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte I
Os bruxos cada vez mais prejudicado kkkkkkkkkkkkkkkk que bosta de balanceamento🤣🤌🏻. Bruxo já tá um lixo ainda pioraram kkkkkkkkkkkkk
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Encantador: habilidades e talentos Informações
Mas isso causa distúrbio em outras arenas ondi players não usam resistência ou n tem books. Siiim esse bonus precisa ser removido de todos os pets, ou dar ele pra todos! Invocador já tem um dano absurdo, vira árvore fica imune, se cura, gato com um hp absurdo, charmer tem dois dogs mas um pulo de mago já mata eles, Necro Full esqueletos mas n faz nada vs um mago ou pala. Agora um lula é difiicil de matar dano ridículo de forte, ainda estudando o rival tá muito escroto. As outras classes podem ter controle, porém quando dois invocador entram na arena começa a bagunça eles abusando de pot stun e acessórios books etc... Fica impossível o rival se mover. Ou minha sugestão era o gato só conseguir pegar o atributo de stun partir do lv32+. Pq aí vários players podem usar books resistências ou habilidades que dão esse efeito, oque balanceia essa desordem do gato stunando de mais. Arenas como lv6-10-14-16-20-26, quando o invocador foca esse atributo vira uma bagunça
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SERIOUS CHANGES IN THE WIZARD!
The warlock is a joke right now. His abilities are energy-based, but the arena sets of grandeur don't have energy haha. In other words, the warlock already has a disadvantage in PvP damage. Secondly, the warlock is a pushover; nowadays, the priest has more control in a 1v1 than the warlock hahaha. With so many books of resistance and abilities, any class can approach the warlock and kill him. I ALREADY SUGGESTED CHANGING THE MAIN TALENT OF THE DIRECT BRANCH TO ONE WHERE THE WARRIOR ACTIVATES A MINION, JUST TO HEAL IT OR SHIELD IT, THIS WOULD MAKE HIM MORE RESISTANT IN FIGHTS.
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Encantador: habilidades e talentos Informações
Errado! O charmer invoca no máximo 4 lobos, e o atributo de stun seria para os lobos e não o pássaro! Mas ok, se isso quebraria o jogo, então porque não tiram esse atributo do gato? Isso sim está quebrando o jogo. Quando dois a encantador dao dmd juntos, fica impossível dos rivais se mecher, além do stun em área, tem o stun que o Char causa usando o bônus de stun do halloween e os dois gatos tmb causando stun. (O CERTO ERA ESSE BONUS NÃO FUNCIONAR EM PET NENHUM). assim já resolveria o problema. Antigamente o dk ativava esse bônus quando usava o agro em área, porém começou causar muito transtorno principalmente na arena, rapidamente foi nerfado e removido isso do dk. Porém quando é com elfos parecem que demoram mover uma palha se quer
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Encantador: habilidades e talentos Informações
@Robin por quais razões os lobos não herdam o atributo de atordoar(stun) de itens de halloween que o charmer use ou pot. Mas a lua do invocador herda? É um absurdo isso principalmente em arena nível baixo ondi os jogadores não possuem resistência, aí fica o invocador e a lua arrumando e batendo no rival que fica praticamente parado. Ou porque para balançar isso não removem esse atributo do Lua dos invocadores?
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[2025.11.01] Concurso dos Horrores 2025!
Eu não entendi direito, esse ano é pra fantasiar o meu animal de estimação? Uma foto minha fantasiado não vai servir?
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Stone body rework to Ghost Walk
I've already suggested ideas in some threads, suggested adjustments to the right-hand branch, but it seems like nothing gets done. The warlock class is truly forgotten. These days, with so many bonuses to resist control effects, abilities that do this, books, etc., the class is forgotten. It's horrible to play PvP with the warlock because he can't withstand a combo from his opponent and dies. The warlock needs a new defensive ability, a barrier similar to a mage, where he can enter and exit battles more easily. I've already said they should change the last talent on the left-hand branch and make it a defensive barrier, or some kind of healing minion that follows the warlock, similar to the necro skeletons. But nothing gets done