Kerny
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Kerny reacted to Ефрейторша in Высокомерный Ваат-Рух (Nemaia Ru-Topaz)Посвящается Галине Халтуровой.
Однажды на Снежном пределе....
Ежегодно на празднике Миророждения выпускники Академии Десертов радовали жителей Аринара своей вкуснейшей выпечкой и сладостями в борьбе за титул Архикулинара. И был среди них ученик, что славился своим трепетным отношением к мелочам, и имя ему было Ваат-Рух.
Ваат-Рух был гордостью Академии. Он ничуть не сомневался в своей победе, да и участвовал скорее для галочки, потому что того требовала традиция. Каждое новое предоставленное конкурсантами блюдо он рассматривал под лупой и пренебрежительно комментировал, находя малейшие изъяны.
Он знал, что покорит весь Снежный предел своим мастерством, и избавится от тех, кто портил праздник недостаточно выверенными сладостями. Ведь именно для этого Ваат-Рух создал гения инженерной мысли — машину, что превращала любую сладость в десерт с идеальным составом.
Наконец, настал его черед представлять свое блюдо. Толпа шумела в предвкушении! Однако, после дегустации наступило неловкое молчание: сладости были чересчур идеальны, настолько, что их вкус потерял всякую изюминку. Разочарованные, жители Предела вяло похлопали гению.
Чтобы пояснить плебеям, почему его десерты самые вкусные в мире, Ваат-Рух залез на машину и развернул листы с расчетами, однако, чья-то метательная булка с соседнего стенда сбила его с ног, и Ваат-Рух полетел внутрь своего творения, пробив до нанометра подогнанную обшивку.
Раздался гул, посыпались искры, и машина взорвалась! Когда сахарная пудра осела, среди обломков стояла огромная живая ватрушка, совершенно простая и мало кому интересная.
Сдоба быстро пропала с праздника, но, поговаривают, где-то в лесах Снежного предела всё ещё ходит Высокомерный Ваат-Рух, желающий отомстить жителям острова за их отвратительное невежество.
Любые совпадения с реальными людьми случайны
-
Kerny reacted to thrunya in Ребаланс Друида мнение №2Тоже хотел написать такой пост, но меня опередили
Что ж, думаю второе мнение все равно не будет лишним)
Дисклеймер
Лесное пение
Сам по себе эффект сна слабоват. Навык используется сейчас в основном для стана мобов, чтобы пробежать их или как попытка хоть что-то дать в противника, если все остальные нормальные навыки контроля и сейвы в кд. Если мне не изменяет память, пение - последний такой навык, который просто дает сон, который моментально сбивается от урона. Все другие подобные навыки имеют хотя бы небольшой шанс не сбится (как страх чк) либо какую-то дополнительную плюшку (как сети иска) либо были полностью переработаны (как паника некра). Хочется что-нибудь из такого прикрутить и в пение (мне больше всего нравится добавить дополнительный бафф / дебафф в навык в любом виде, но конкретных идей тут писать не буду)
Карающие корни
После последнего ребаланса навык стал играбельным - но! только в 1/1 2/2 пвп. Сам по себе дебафф уже вполне неплох, однако в более массовых боях он прокает очень часто в ненужную цель (в пета, в хиллера который стоит далеко, в антик вара). Особенно хочу выделить петов, так как в тех же катах достаточно раздражает то, что в корнях стоят прислужники, а не игроки (а у навыка нет разделения на пве/пвп цели, может быть и его как-нибудь получится добавить?).
Сейчас у навыка по-факту максимум 1 цель (с учетом подчина на небольшое время может быть 2, но не суть), и вот мне нравится идея, чтобы увеличить их количество с прокачкой навыка (примерно как это сделали у корней ловчего), как это реализовать, думаю, уважаемые сами могут придумать (можно что-то типа что навык накладывает на перса 1/2/3/4 стака дебаффа, при получении моментального урона снимается один стак и на противника накладывается дебафф, после снятия всех баффов навык уходит на кд после которого все баффы накладываются снова)
Природная чакра
Во-первых, простите конечно меня, но для меня этот талант выглядит слишком скучным. Берется он после последнего мини-ребаланса ради +4 сек к жизни пета, которые теперь решают, однако +25% хп остается фактически бесполезным бафом. Проблема выживаемости петов, как по мне, все же имеется (особенно на некоторых рейдах, где их постоянно шотают), поэтому мне нравится что-то типа:
Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек. При использовании навыка "Поддержка стихии" накладывает на всех монстров, призванных этим навыком и талантом "Дух воды", положительный эффект "Защита чакры" на 2 секунды. Эффект дает монстрам неуязвимость.
Таким образом это даст чуть выживаемости петам и позволит затаймить призыв нового пета и соотвественно их неуяз под сильную атаку босса. (но в целом хочется замены бафа на +25% к хп на что угодно более полезное для выживаемости петов)
Гнев стихии
Проблема таланта состоит в том, что прокачка навыка с активным талантом не даст буквально никакого эффекта, что немного противоречит механикам игры. Я не знаю, в какую сторону уважаемые хотят развивать друида во 2 ветку (в фул саммонера / в гибрида саммонера-кастера (в настоящее время друид чуть ближе ко второму)), однако я думаю, что усиление этого таланта за цену в прокачку навыка не сильно навредит и не даст слишком большого прироста урона (тем более что ради этого скорее всего придется убирать очки из дд навыков). Идей, какие именно плюшки дать за прокачку пения с этим талом достаточно много (и я что-то вроде как даже писал на форум), одна из таких:
Теперь навык "Лесное пение" не накладывает отрицательный эффект на противников. Вместо этого он накладывает положительный эффект "Гнев стихии" на персонажа. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30% в зависимости от уровня прокачки навыка у монстров, вызванных навыков "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды". .
Можно конечно и что-нибудь по-интереснее придумать, но думаю идея понятна. Если все-таки саммонер-кастер уважаемым нравится больше, можно в пение таким образом добавить бафф петам на кд/сн (ну и дать петам с навыка кастовать какой-нибудь навык тож)
Адепт леса
Талант не дает стат критурона, а просто как-то сверху его увеличивает, что, в свою очередь, не работает на петов. Если это сделали специально, чтобы не так сильно бафать петов друля, то окей, но как же кошечка ловчего и песчатные элементали храмовника? Как будто бы нужно либо забить и сделать уже чтобы талант просто давал стат критурона (да и следить за его работой так будет проще), либо я не знаю если честно что, чтобы он передавался всем петам кроме самого друида звучит как бред.
Контроль-комбухи
Уже очень много раз писали, но повторюсь. Проблем у этих комбух я вижу 3:
1) Единственный способ наложения эффекта-триггера - Сила воды (таргетный навык с низким кд)
2) Множественные проверки на сопру
3) Прожать 2 навыка слишком долго в текущей скорости игры, за это время многие дд классы успеют уже убить друида
В целом все 3 проблемы решит переработка Карающих корней в пассивку, которая будет накладывать эффект-триггер на противников. Так же опционально можно каким-либо образом дать это и в Лесное пение или еще как.
Еще идея - переработка самой Силы воды - в пве навык сейчас откровенно слаб, в пвп я расчитывал что будет играться лучше после последнего ребаланса за счет снижения кд и как следствие более частого обновления эффекта-триггера для комбух, но на практике оказалось, что навыки с таким коротким друиду сейчас жать особого негде, возвращаемся к проблеме 3 - пока пытаешься прожать воду, тебя уже могут слить вражеские дд.
Рандомная идея для переработки, пришедшая в голову только что:
Накладывает на персонажа или члена группы персонажа положительный эффект "Сила воды" на N секунд. Эффект наносит урон в M% от магической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Проклятие воды" на T секунд раз в A секунд.
Хахахихи
Еще одна небольшая, но больнучая проблема - стан от смерча на 1.5 секунды перебивает стан от молнии на 4 секунды. Так как эффекты фактически одинаковые, было бы хорошо сделать так, чтобы меньший по времени стан не заменял собой больший по времени.
Еще немного комментариев про игру в контроль
Завершение
Как видно, во многом у меня расписаны проблемы и/или что нужно сделать с навыками/талантами, но без конкретных предложений (а где они и даны - это скорее примеры, которые очень уж нравятся мне с моей субъективной точки зрения). Думаю, будет не лишним если братики/сестички-друиды смогут здесь же как-нибудь дополнить и/или предложить новые конкретные изменения (или дать совсем новые идеи)
-
Если серьёзно, то рассуждать на тему серьёзности и несерьёзности намерений участников конкурсов как минимум странно. Это не олимпийские игры, никаких требований к участникам, помимо соблюдения условий, у нас нет.
Кто-то рисует на бумаге, кто-то только начал осваивать пиксельный редактор, кто-то имеет огромный опыт и может показать даже больше, чем мы просим для конкурса. В сообществе есть место для всех творческих людей и их работ, на любом уровне!
Участие в конкурсе должно приносить удовольствие, это главное! А все требования и условия написаны в теме. Если вы всё соблюдаете, у вас есть шанс на победу
-
Kerny reacted to Momek in Гласэ | Momek | Ru-RubyГласэ — представитель гивров, древнего вида существ, обитающих в бескрайних снежных пустошах Вечной Мерзлоты. Их густой белый мех — идеальная маскировка среди сугробов. Массивными лапами они разрывают плотный снег и дробят лед в поисках промерзших глубоких корней.
Из-за аномально теплой шубы гивры не выдерживают тепла и мигрируют за экстремальными морозами. Передвигаться на коротких ножках тяжело, отчего эти монстры всегда выглядят уставшими и недовольными. Придя в Снежный Предел, Гласэ разорил стоянку снежных эльфов и впервые попробовал горячее какао. Вкус свел его с ума! Как трофеи он утащил удобную сумку и эльфийскую зеленую жилетку.
Теперь Гласэ агрессивно нападает на караваны ради любимого напитка. Свой паек из корешков он носит в сумке вперемешку с украденным зефиром. Но от горячего какао монстр быстро перегревается и вынужден зарываться глубоко в ледяные сугробы, чтобы остыть. Горе тому герою, кто случайно потревожит такой сугроб!
-
Kerny got a reaction from Mixver in ❚ Мёрзлый волчонок ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚Ещё есть целых 18 дней, чтобы нарисовать фон! У тебя точно получится!(Возможно.. я не уверен.. может быть..)
-
Kerny got a reaction from JohnK in "Незваный гостинец" | Heroinchik | Ru-TopazКрасота
-
Kerny reacted to JohnK in "Незваный гостинец" | Heroinchik | Ru-TopazОм-ном-ном, детишки... (с) Коробень
Издавна, во время Миророждения, в пору снега и зимних таинств, из дремучей чащи лесов выползает Коробень — хитрое и подлое создание, что прислуживает Крампусу! Блуждая среди кустов и хвойных деревьев, оно стремится пробраться в эльфийские дома, чтобы спрятаться под миророждественской ёлкой. И, когда радостный ребёнок бросается срывать обёрточную бумагу, проявляется истинная суть монстра: под яркой упаковкой обнажаются острые зубы, что хватают дитя, дабы утащить его к своему владыке...
Поговаривают, особенно манит Коробня запах печенья, оставленного на столе. Он даже может залезть внутрь дома и стащить его! Ну, или нерадивых малышей, оставленных без присмотра.
Однако, спастись от злого создания можно, повесив на дверце небольшой колокольчик — символ магии Белоборода; его звук отпугнёт незваного гостя.
Это — классический красный Коробень, категория: "сильный". Ниже представлены еще две вариации Коробней: нежно-розовый "обычный" и загадочный фиолетовый "элитный".
Примерный вид группы монстров в рамках игровой локации на Снежном пределе.
Элитному Коробню, в качестве особого навыка, можно добавить притягивающие нити (как у рыцаря смерти),
дополняющие его похитительскую натуру.
Спасибо тов. Nemaia за поддержку и
ежеминутную готовность полить работу жижей с Норлантских болот.
-
Kerny reacted to Rian-messor in Конкурс нарисуй монстра "Зимний бестиарий"Знакомьтесь! Это Кристалл) (монстр но добренький) никто же не говорил о запрете на положительного монстра?)
Он житель заснеженых лесов, и всегда мечтал стать героем)
Порвал мамины шторы на плащ а меч нашёл в подземелье на острове горцев. За корону мы помолчим и не станем обращать внимание что она из картона, он очень расстраивается когда это упоминают)
Так вот, он всю свою жизнь мечтал помогать героям в борьбе со злом, но кроме как блистать изяществом, привлекать внимание монстров на себя и бросаться восстанавливающими зельями больше ни в чём не приуспел...и ему очень хотелось бы помогать героям даже в роли прислужника.
(К слову о найденном им мече : он оказался магическим, и может замедлять противников на несколько мгновений а вот как оружие не очень годится)
Ru rubi
Rian (Рыцарь смерти)
Попытка не пытка)
-
Kerny reacted to Kirito3215 in Ru-amber, перворождённые, Benjiro друидИмя: Ледяной Когтезуб (Ice Clawtooth)
Тип: Мировой Босс / Уникальный ивентовый босс
Предыстория:
В глубочайших, вечномерзлых расщелинах "Ледяного Пика" — локации, которая открывается только во время Зимнего Ивента — обитает существо, чья ярость леденит кровь даже самым закаленным искателям приключений. Легенды Аринара гласят, что когда-то он был могучим и гордым вождем клана Горных Троллей, известных как "Железные Кулаки".
В один из злополучных Снежных Дней, темный маг Вьюги, прислужник Безумного Снежного Короля, решил захватить власть над всеми заснеженными землями. Он наложил древнее и ужасное проклятие на старейшин клана, превратив их в живые ледяные статуи. Вождь, пытаясь защитить свой народ, вступил в схватку с магом, но сам был подвержен проклятию.
Магия Вьюги извратила его тело и разум. Вместо плоти и крови теперь был вечный лед. Его правая рука срослась с гигантским, острым, как бритва, осколком "Изначального Льда", а левая рука, даже в ледяном плену, сжала топор, который он получил как символ вождя. Его глаза начали светиться холодным, мертвенным голубым светом.
Теперь он известен как Ледяной Когтезуб. Он потерял свое имя и память, став безмозглым стражем, охраняющим "Зал Замерзших Сердец" — сокровищницу Темного Мага, где хранятся артефакты, необходимые для погружения Аринара в вечную мерзлоту.
-
Kerny reacted to Mixver in ❚ Мёрзлый волчонок ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚Мёрзлый волчонок
Волчонок всё лето в лесу пролежал,
Про близкую зиму совсем и не знал.
Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
Пришли холода - наступил ему срок.
Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
От голода брюхо всё крутило да ныло
Лапы не слушались, шаг всё короче,
Снег залеплял потускневшие очи.
Где-то в метели овца потерялась,
Волку голодному шкура досталась.
Надел он её - не греет, хоть плачь,
Чужая шкура - что снег, а не плащ.
Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
Не воет, не рычит - застыл и молчит.
Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
Того у опушки волчонок и ждёт.
Моб:
.gif
.png
Вариации для классов мобов(нормальный-элитный)
-
Kerny reacted to Badshooter in К'хорд | Watrushkaz | Ru-TopazМакро спойлер
-
Предложить несколько расцветок для одного монстра можно (например, пингвин в чёрном фраке, в красном фраке, в синем фраке). Это необязательно и требования не нарушает
Участие с несколькими разными монстрами в одной работе (например, снеговик, пингвин, медведь) будет нарушать требования к одной работе от одного участника.
-
Kerny reacted to Shimarin in Ru-Amber, перворождённые, Benjiro, друид -
Kerny reacted to Kirito3215 in Ru-Amber, перворождённые, Benjiro, друидИмя босса: Кристаллос, Ледяная Пасть(Krystallos, the Frozen Maw)
В глубоких северных пещерах, куда не заглядывает даже солнце зимнего солнцестояния, некогда покоился древний страж горных вершин. Когда-то он был духом вечной мерзлоты, защищавшим нетронутые ледники от чужаков. Однако с приходом тёмной магии зимнего ивента его сущность исказилась. Магия превратила его живую плоть в монолитный сплав арктического камня, острой ледяной крошки и тяжёлого металла.
Его правая рука, скованная массивным древним наплечником и шипастыми пластинами, способна сокрушить крепостную стену одним ударом, а левая превратилась в смертоносные ледяные когти. Местные жители называют его Ледяной Пастью из-за огромной пасти, усеянной кристаллами, из которой вырывается ледяной рев, способный заморозить кровь любого смельчака, решившего бросить ему вызов. Теперь Кристаллос охраняет сокровища зимнего праздника, превращая каждого захватчика в ледяную статую.
-
Kerny reacted to JohnK in Капитан СпрутВсем ку, нарисовал Спрута в чб графике, диджитал
-
Kerny got a reaction from Shimarin in [2026.06.26] Конкурс историй “Твоя история Аринара”. РезультатыГц
-
Kerny reacted to Sandalikii in Дневник одного эльфа. Sandalikii Ru-AmberДень первый. Где-то в море.
Привет, дневник. Вот и настал момент, когда я отплыл с острова Мелвендил и отправляюсь к Ирсельноту. Навстречу приключениям. Впервые увижу людей, вольных торговцев, о которых нам рассказывал капитан Мэйлис.
Если честно — немного страшно. Но не за себя. За них. Капитан говорил, люди живут так быстро, что стареют, пока ты моргаешь. Мэйлис, помню, смеялся: «Мы, эльфы, им как деревья — стоим, а они мимо бегут». Вот я и гадаю: успею ли рассмотреть хоть одного? Или они все такие быстрые, что лица смажутся?
Лодка скрипит, пахнет солью и старым деревом. Остров уже с ноготь. Я помахал на всякий случай. Впереди — вода и надежда. Если Мэйлис не соврал, в Ирсельноте пахнет пряностями, а корабли там — как плавучие дома. Я везу с собой сушёный можжевельник с Мелвендила. Говорят, у них он в цене. И ракушку — просто на удачу.
Ладно, дневник. Ветер попутный. Волны пока терпимые. Продолжу, когда увижу берег. Или первого человека. Интересно, они правда такие шумные, как говорил капитан? Проверим.
---
Камп-Гапсель, таверна «Сломанный якорь» (кажется, так)
Шумно. Очень. Люди орут, стучат кружками, спорят о ценах на перец и о какой-то бабе, которая обхитрила сборщика податей. Я сижу в углу, стараюсь не оглохнуть. Мэйлис не врал: они громкие, быстрые и ужасно живые.
Из окна видно Башню Беренгана. Я думал, она выше. Но что-то в ней всё равно есть — стоит, как старый упрёк небу. Говорят, на верхушке до сих пор горит огонь, зажжённый ещё при Беренгане. Красивая ложь. Или красивая правда. Проверю как-нибудь.
Завтра отправляюсь в Надир-сад. Местные крутят пальцем у виска: «Эльф, ты дурак? Там пепел, демоны и твари из лавы». Знаю. Но где ещё найдёшь Вольных торговцев с их качественной бронёй? Меч у меня есть. Надежда тоже. Продолжу, когда выйду из города. Если демоны окажутся такими же шумными, как люди, — я, надеюсь, хотя бы успею зажать уши.
---
День... без понятия. Пепел сбил счёт.
До Надир-сада рукой подать — если верить карте и собственному чутью. Только путь лежит через мёртвую землю: пепел, трещины в земле, воздух дрожит от злобы. Демоны шуршат по краям зрения — близко не лезут, но дышат в спину. На горизонте, в багровом мареве, движутся вулканические твари — неспешные, как горы на ногах, из трещин в шкуре сочится лава. Красиво. Если бы не страх — засмотрелся бы.
Встретил вражеского шпиона. У Чёрного распадка. Вышел из дыма, будто соткался из золы. Вместо приветствия — острый кинжал, улыбка — ещё острее. Чуть не отправил меня к праотцам. Спасло, что он слишком долго целил в сердце, а я успел вспомнить, что у эльфа печень тоже не казённая. Ударил первым. Теперь на его плаще дыра, а у меня — шов на боку, грубой ниткой, зато живой.
---
У Надир-сада, где пахнет гарью и жадностью
Торговцы… Чтоб их. Взносы, подай, принеси, помоги перетащить — а цены такие, будто я покупаю не шлем, а луну с неба. Седой улыбается, жёлтые зубы наружу: «Эльф, ты же долгожитель, потерпишь». Я ему: «Долгожитель — не значок „Кошелек“». Торговались до хрипоты. Почти выиграл.
Шлем лёг плотно, даже ушам удобно — редкость для человеческой работы. Меч одобрил: загудел, когда застегнул последнюю пряжку. Приспешники Легиона кружат, как вороньё. Не нападают — выжидают. Понимают: я не прячусь. Через два дня Альянс и Легион сойдутся. Говорят, будет жарко. Отлично. Шлем мести Беренгана — не для того, чтобы сидеть в кустах.
Искатель, с которым бегали по пепельным пустошам, сказал: «Камп-Риф, сбор». Значит, мне туда. Посмотрим, чего стоит эта броня в настоящем бою. Меч, кажется, уже заскучал.
---
Камп-Риф
Добравшись до Камп-Рифа, первым я встретил Арнольда — грозного дядьку в тяжёлой тёмно-синей броне, с такими же тёмно-синими мечом и щитом.
— Новобранец? — спросил он.
— Да, первый раз здесь, — ответил я.
— Смотри не умри тут, — по-доброму бросил он.
Но сквозь забрало виднелись такие же тёмно-синие, закалённые не одной битвой глаза.
У палатки стоял Легранд и помахал мне рукой.
— Ну что, готов?
— К чему?
— Как к чему? К бойне.
— Конечно, готов, — соврал я.
Внезапно небо потемнело. Меня пробрали мурашки. В центре Камп-Рифа взметнулся большой штандарт.
— Начинается, — прошептал Легранд.
И наступила тишина. Казалось, время замерло: ветер перестал дуть, небо — двигаться, люди — дышать. Я невольно затаил дыхание. И... ничего.
Несколько минут мы всей толпой стояли в ожидании. А потом кто-то закричал:
— Восток! Восток! Из пещеры идут!
Часть воинов, жаждавших битвы, сразу ринулась туда. Но большие отряды гильдий «Респект» и «Дивинити» остались на местах.
— Чего они? — толкнул я в плечо Легранда.
— Отвлекающий манёвр. Ждём, — процедил он сквозь зубы.
Вспышка. Рядом — вторая. Третья. А потом небо взорвалось десятками белых молний, и крики смешались со звоном стали.
Рыцари Смерти врезались в ряды наших магов и друидов, сминая защиту. Варвары с рёвом обрушились на рейнджеров: двоих смяли в первых же ударах, третий рухнул под ноги наступающим. Паладины успели вскинуть щиты, но не все — трое упали, не выдержав напора. Стражи сбивали врагов с ног, ломая строй, паладины расставили знамя Харада, храмовники призвали статуи, принявшие на себя часть атак. Рейнджеры поливали стрелами, но в плотной свалке били и по своим. Искатели растворялись в тенях, оставляя за спиной лишь павших.
Легион отвечал умело. Шаманы выставили тотемы, воздух загудел от напряжения. Чернокнижники навели круги контроля — ужас впивался в головы, воины падали на колени, зажимая уши. Некроманты в отдалении поднимали павших, и те вставали, сломанные, но послушные чужой воле. Наши жрецы развернули ауры усиления, благословляли всех подряд, некоторые бросались в самую гущу, чтобы унести с собой врага — и погибали, но не зря.
Штандарт в центре проседал. Медленно. Совсем чуть-чуть. Но проседал.
Я стоял в оцепенении, пока животный ужас не захлестнул меня с головой — захотелось бежать, рыдать, выть, лишь бы не чувствовать, как по спине скребутся пальцы смерти.
Контроль. Вон он, чернокнижник, скалится в три ряда гнилых зубов, уже начитывает следующее заклятие.
Я рванул. Рывок сбил его с ног до того, как он успел выдохнуть. Удар — и он скорчился, а я вогнал меч под колено, разрывая сухожилия. Он рухнул лицом в грязь. Я наступил на затылок и вложил вес тела в последний удар. Брызнуло темнотой.
— Плюс один, — выдохнул я.
— А у меня уже трое, — из ниоткуда вышел Легранд, стряхивая с клинка чужую кровь. — Что-то ты тормозишь сегодня. На тебе еще нет ничей крови.
Я не дал ему договорить. Бросился в толпу шаманов: рывок — и двое падают, не успев закричать. Звуковой удар — и враги хватаются за уши, теряя ориентацию. Лезвие вихря — и ещё пятеро остаются лежать.
Я повернулся к Легранду и, улыбнувшись, показал пять растопыренных пальцев — все в чужой крови.
Тот хмыкнул, кивнул и исчез, оставив на земле след от подошвы.
---
Камп-Риф. Лазарет.
Такой бойни я не знал. Легион навалился со всех сторон. Некроманты, охотники, рыцари смерти, варвары, разбойники — кого там только не было. Мы держались из последних сил. Шлем и нагрудник мести Беренгана отработали честно. Меч не умолкал. Я уже почти поверил, что выстоим.
А потом кто-то крикнул: «Котики!»
Очнулся — гипс, бинты, голова гудит, будто внутри поселился вулканический демон. Поворачиваю голову — на соседней койке Легранд. Тот самый искатель. Живой. Увидел, что я открыл глаза, ухмыльнулся.
— «Котики», — говорит. — Гильдия Легиона. Кто бы мог подумать.
— Я мог, — вру. — Просто не ожидал, что они такие... серьёзные.
Легранд смеётся, а потом морщится — видно, рёбра тоже пересчитали. Обоим досталось. Но живы. Шлем цел. Меч рядом. Гипс снимут — верну долг. С процентами.
Комментарий от автора:
Привет всем, хотелось бы написать побольше, но реал захватил, работа, еще машина сломалась до кучи. Так что отрывок по сути из того, что хотел написать. Надеюсь, что вы не зря потеряете время, прочитав это. Возможно, продолжу писать в фанфиках, если времени чуть больше станет, ну и нашему комьюнити зайдет. Всем спасибо за прочтение:).
-
Kerny reacted to Ефрейторша in Nemaia | Ru-Topaz | "Per aspera ad aspera"Эта история, читатель, о юной друидке Povarke, которая, превозмогая невзгоды и падения, упрямо добивалась всё больших высот в Warspear Online. Почему? Потому что с больших высот можно падать эпично и со вкусом.
Несмотря на то, что начиналось моё путешествие с эпизодических заходов в игру, так получилось, что именно мир Аринара, подобно корням с 50% подчинения, надолго приковал меня к себе.
Однажды, тёплым весенним вечером я создала себе друида в совершенно случайно скачанной игре. Имея на вооружении опыт игры за хила в ММОРПГ (а, поверьте, было его предостаточно!), я сказала себе: ха, сейчас всё будет! Прошло некоторое время, и после десятой безукоризненно убитой феи в душу начали закрадываться подозрения... Шкала опыта почему-то никак не двигалась.
Так юный друид понял, что насилие — не выход. Или, как минимум, не средство прокачки.
* * *
Время шло, феи всё ещё убивались десятками, но уже в рамках заданий НПС. Наконец, на 8-м уровне прокачки до меня дошло, что в чате "ИНФО" пишут про какие-то очки навыков...
Так юный друид понял, что чтение — это лучшее учение. Ну, и что юзер-френдли интерфейс важен, потому что понять, как именно качать скиллы, удалось не сразу.
* * *
Помня, что никогда не знаешь в новой игре какой предмет ценен, а какой нет, я стремилась собирать всё, что можно, с тел падших врагов. Чего только стоил мой первый слиток меди, который я поставила к перекупщику за космические 2000! Жаль, что никто не купил. Через время я начала чувствовать некоторый дискомфорт в сумке, прямо как у уважающей себя бабушки на балконе. Не видя другого выхода, я совершила свой первый донат в 60 рублей на расширение сумки.
Так юный друид понял, что множество вещей не делает тебя богатым.
* * *
Наконец, дело дошло и до подземелий! На очередной (и весьма неудачной) попытке прохождения второго инста нуба, на моменте, когда весь опыт предыдущих игр уже стал казаться дешевой подделкой, а то, чему меня там учили — ересью и обманом, внезапно выяснилось, что инсты в игре — это... групповой контент.
Так юный друид понял, что такое хлопок одной ладонью, и открыл для себя чудесный мир интеллектуальных меньшинств мирового чата.
* * *
Там же вскоре нашлась первая гильдия, о которой я вспоминаю с теплом до сих пор (особенно про то, как впоследствии на серьезных щах предлагала набирать в ги танков, чтобы не платить лабоводам), а с ней — и первое гильдейское событие, весеннее, с какими-то червяками. Друид 12-го уровня мог бы, несомненно, получить удовольствие от группового контента, если бы катастрофически не отставал от всех. Почему? Потому что первые 12 уровней я была уверена, что после нажатия на область карты нужно ждать, пока персонаж туда прибежит, а только потом давать следующую команду на движение.
Так друид усомнился в своей адекватности в первый (но не последний!) раз.
* * *
О том, что ачивка "Перестарался" была получена одной из первых, я думаю, не нужно даже упоминать, вы уже поняли, с кем имеете дело.
Так друидка поняла, что точить посох — это не женское дело.
* * *
Покинув Мельвендил, я ступила на неизведанные земли, и, как ни в чём не бывало, продолжила выполнять квесты: то надо было собрать какие-то безделушки, то перебить ястребов... В общем, ничего нового, пока не появились они... Первые красные ники на Ирсе, первые мёртвые петы... Как же я стыдила этих подлецов в мировом чате. Ушином мировом чате.
Так друид понял, что не каждое слово может быть услышано.
* * *
Впрочем, худшими моими врагами были даже не агрессивные воины легиона. Ими оказались те, кто, по логике, должен был помогать игроку в его начинаниях, мастера-ремонтники. Каждый раз они ждали меня, радостно потирая руки, как автослесари во время первого гололеда, чтобы забрать последнее, потом и кровью добытое, золото.
Так друид понял, что такое бездонатная альтернатива.
* * *
Особенно остро это ощущалось в локации, являющейся, пожалуй, одним из главных кошмаров новичков. В каждый новый портал в Норлантских Топях я шла, как в последний бой, всеми силами пытаясь выжить, падая и слыша за спиной мерзкое хихиканье Мастера Амирра, так и ждущего моего очередного визита.
Так друидка поняла, что иногда для решения проблем нужно просто вовремя раздеться.
* * *
Лабиринт, а так же путь к Сатрапам и Понтификам на Айвондиле, на много месяцев стали испытанием для моего умения ориентироваться. Но добил меня этот тупичок маленький в термитнике третьего этажа (туда я, кстати, регулярно захожу до сих пор).
Так друид понял, что топографический кретинизм неизлечим.
* * *
С грибами у меня всегда особые отношения, особенно после квеста «Личины мениру». Хотя, у каждого настоящего друида в кармане припрятан мухомор-другой… К примеру, однажды, когда меня впервые взяли в новое и на тот момент действительно сложное Логово Мифического уровня, мне сказали "бей грибы". Очень простая задача. Я справилась с ней удивительно быстро, за минуту буквально убив все грибы в одиночку.
Так друид понял, что бездумное следование прямым приказам хорошо только в армии.
* * *
Отдельно хотелось бы выделить главу приключений под названием “поиск рома”. Сначала добыча его впервые, а затем, гораздо позже, пару месяцев путешестий в водный сектор за ромом уже после введения Альмахада.
Так подрастающий друид понял, что всегда нужно знать, куда бежать за добавкой.
* * *
Шло время, друидка спокойно росла и крепчала, сотни раз проходя одни и те же инсты и квесты, потихоньку собирая экипировку и оттачивая мастерство… Но рано или поздно в жизнь любого игрока врываются три зловещие буквы, приносящие с собой нерные срывы и понижение самооценки. П…В…П… Арена открылась для меня неисчерпаемым источником новых впечатлений и новых слов для моего, тогда ещё весьма скромного и доброжелательного, словарного запаса. Среди таких фраз, как "умри в мучениях", "уйди, не позорься", "не жми", промелькнуло легендарное и запомнившееся мне надолго "зачем тебе хп, бафни устой".
Так подросший друид понял, что в бочке д...егтя скрывается зерно истины, и что длина палки хп — не главное.
* * *
Месяцы летели со скоростью пополнения черного списка начинающего аренера, и комплект величия был собран. Появились первые книги. Уверенная в себе и силах своего персонажа, я преисполнилась желанием вписать его имя в историю Аринара, взяв ачиву на достижение 34 уровня с введением острова Альмахад. Месячная подготовка, отбор заранее собранных и выполненных квестов с максимальным количеством опыта... Был план прохождения сюжета, лабиринта, квестов на сбор предметов из чудо-лавки. Всё было продумано до мелочей. Уже под конец первых суток мне не хватало чуть-чуть до заветной цели, а ведь мной был пройден даже сюжет нового лаба... В отчаянии, я пошла в горский чат, сулить подарки за экстренный слив мне на подводной территории для квестов на убийство. И, наконец, ачива была взята! Выдохнув и улыбнувшись, я открыла карту Альмахада и увидела предательские синие восклицательные знаки...
Так повзрослевший друид понял, что тактика порой важнее стратегии.
* * *
Переломный же момент в судьбе моего персонажа случился, когда я повстречала НЕЧТО. Нечто имело крайне мизогинистический взгляд на мир, и его пылкий нрав не останавливал даже мут, ведь всегда можно положить на склад гильдии предмет "Грязная шкура", да?..
Нечто брало ачиву на знания, и тогда в жизни друида появилось соперничество. О, эти незабываемые 4 забега в сутки до Кронуса за крохами знаний!.. Но, знаете, перепалки становились все больше похожими на подколы друзей, и, когда нечто ушло в другую гильдию, в душе появилась пустота.
А потом... Этот крутой альфа-жрец заточил на +10 амулет без магического урона, и заметил это, только когда все начали смеяться в мировом чате. Это был первый звоночек. Потом мне была поведана прекрасная история про полусет тритонов, собранный им из одной вещи сакрала и одной незрима... В тот момент я поняла, что нашла себе идеальную пару в этой игре. С тех пор прошло более двух лет, а парные ники — Nemoi и Nemaia — до сих пор с нами.
Так закаленный в боях друид понял, что два де… саппорта — это сила, и что вдвоем можно накосячить в двойном (а то и тройном!) объеме.
* * *
Сейчас практически все возможные цели игры уже достигнуты, умение играть поднялось до уровня, когда проклятия читаешь сильно реже слов благодарности, есть библиотека из десятков книг, репутация на сервере, победы в конкурсах за спиной. Но, хоть я уже давно не являюсь той Поваркой, которая с ужасом убегала, заметив красный ник на локации, всё же, каждый раз, когда очередной новичок мне задает вопрос по друиду, в голове у меня только лишь "Что? Ты серьёзно у меня спрашиваешь? Родной, я сейчас на пути к очередному фейлу..."
Потому что прошедший долгий путь друид знает, что мудрость приходит со старостью, но иногда старость приходит одна.
* * *
Выражаю благодарность тов. Heroinchik, оказывавшего услуги редактора и иллюстратора за пяток мухоморов.
Вместо того, чтобы самому сделать, боже ты мой, стесняется он.
Даже почти не пришлось сто раз пнуть.
-
Kerny got a reaction from thrunya in Kerny | Ru-Topaz | Миг, который не стёрли годыСовсем крошечный друид только-только сошёл с корабля на Ирсельнорт, где вместо привычных лесов и грибных полянок - чужой, незнакомый воздух и такие же незнакомые голоса. Вокруг сновали пумы, кентавры, ястребы и обычные люди в походных доспехах, которые уже знали своё дело, знали, что нужно делать. А он - нет.
Но среди этой суеты он встретил такого же ничего не понимающего, неуверенного, такого же ищущего ответов бд. Несколько дней совместных шалостей, общих битв и тихих разговоров - и прозвучало простое:
- А пошли ко мне в гильдию?
Друид согласился. Тогда это казалось просто крышей над головой, где находятся люди с общей идеей.
Время текло. Друид подрос, и пришло время его первого события в гильдии - штурма корабля. Однако путь лежал через подводный мир - шаг за шагом по холодному дну. Вокруг кружили хищные рыбы, вдалеке же скользили тени кровожадных акул, так и норовящих полакомиться зазевавшимся путником. Для бывалого игрока пройти через этих монстров - ерунда, для новичка - смерть.
Друид, понимая это, обращается к своим согильдийцам за помощью:
- Может кто помочь дойти до штурма, пожалуйста?
И один эльф пришёл на помощь. Страж. Уже давний член гильдии, с потёртой бронёй и спокойным взглядом человека, который повидал многое. Он шагнул вперед, раздвигая тьму.
Шли молча по дну. Друид цеплялся за плащ стража, стараясь не отставать. И вдруг заметил: полоска здоровья его провожающего не полная - тонкая трещина на надёжной броне. Он поднял руку и использовал целебную росу на бывалого воина. Зеленая искра сорвалась с пальцев друида и ушла в глубь доспехов.
Однако ничего. Совсем ничего. Полоска здоровья даже не дрогнула, она просто замерла на месте. Капля в море. Свеча против ночи. Страж даже не обернулся. А друид замер. В ту секунду он увидел огромную пропасть между "какой я сейчас" и "каким я могу стать'. Всё его умение сейчас - не больше песчинки на ладони великана.
Прошли годы. Друид вырос, его навыки исцеления могли полностью в мгновение ока залечить даже самые глубокие раны отряда. Но тот миг - зеленая искра, утонувшая в холодной глубине - остался с ним навсегда.
-
Kerny reacted to Maces in Золотые пески - устой мобов.Голубая корона - 35% устоя.(до обновы было 25%)
Зелёная корона - 40% устоя.(до обновы было 32%)
Жёлтая корона - 45% устоя.(до обновы было 40%)
-
Kerny reacted to Hiplon ЧСВ страж in ЧСВ Hiplon/RU-Topaz/ Осознание счастьяДалёкий 2016 год: какой‑то школьник скачивает очередную игрушку и удаляет её спустя пару дней — совсем ничего примечательного на первый взгляд. Но именно этот момент останется в памяти как начало пути в этой жизненной и прекрасной игре.
Чем же примечателен был тот 2016 год? Заходя в игру, с самых первых минут ощущаешь удовольствие от красивой графики. Да‑да, пиксельные игры такие же красивые для глаз, как и современные. Перелив цветов, мелодии начального острова эльфов, полное непонимание того, как и что работает в игре, поиск группы для убийства монстров по квестам или для убийства медведя, прохождение группового подземелья пиратов — очень многое тогда зацепило БД, который ещё не знал, что его призвание — не пара мечей…
Проходит пара лет. В мире царит 2020 год. Очередное время между экзаменами — надо чем‑то скоротать досуг. Листая прошлые скачанные игры, видишь этот значок очень знакомой игры, которая всё никак не выходит из головы.
Скачал, зашёл на персонажа и потихоньку понимаешь, что в твоём сердечке для игры открывается маленькая и ещё недостроенная избушка с маленькими рожками. Она зовёт в игру теми самыми воспоминаниями и очень привлекательной глазу стилистикой.
Поиграв всего лишь пару месяцев, пройдя начальный остров эльфов, а затем и Ирсельнорт, БД понимает, что пришло время взять в руки щит, который защитит свою группу от всех напастей этого большого мира игры. Оставляя мечи у маленького алтаря как дань уважения тем самым первым воспоминаниям, я беру в руки ещё непривычный мне щит и маленький топорик, чтобы уничтожать монстров. Так и началась история ЧСВ‑стража Hiplon.
Начал я свой путь с того, что в мировой чат писал как ничем не примечательный страж, которого пригласил в гильдию аж целого 7‑го уровня Firefly. Никем не знакомый Ckladokos был таким взрослым мужичком с луком в руках, который делал это с большим удовольствием. Я пообщался с ним, начал играть в удовольствие: проходил сюжет и каждый день выполнял дейлики, бегал на выпавший в то время удачно балаган…
И вот с острова эльфов маленький страж выходит 18‑го уровня, а пройдя Ирсельнорт — 26‑го уровня. Я очень любил делать квесты до тех самых пор, пока они не исчезли навсегда из доступа.
И вот в очередной вечерний и приятный момент игры, спустя три месяца, я дохожу до Айвондила. Начинаю приносить пользу этому рейнджеру, который уже хотел моей помощи, — а я желал ему помогать. Хоть он и стал играть намного меньше, я ловил каждый момент, чтобы с ним поиграть и рассказать о своих похождениях в игре. И вот, спустя ещё пару месяцев, я уже 30‑го уровня…
Человек, который дал мне очень большую и щедрую помощь, говорит идти дальше и становиться ещё сильнее. Пообещав стать сильнее, я оказался в SteelOrder — гильдии, которая займёт мои два года жизни в игре; гильдии, в которой я вырасту и заведу друзей; гильдии, которая будет нуждаться в моём присутствии; гильдии, которая впервые за своё существование возьмёт замок; и гильдии, которую я очень сильно возненавижу из‑за испортившихся людей… Но друзья, которых я там заведу, останутся со мной и по сей день, разделяя мои интересы и стиль игры. Они будут хилить меня, как никто другой, чтобы дополнить своими маленькими силами толику моего здоровья и смотреть, как растёт следующий топовый игрок сервера.
Следующая моя остановка — гильдия BOOM, которая на то время была одной из тех самых гильдий, что всем не нравились. Но было одно «но», из‑за которого эта гильдия скоро станет топ‑3 среди ушиных гильдий и войдёт в союз с главенствующими ушиными гильдиями Ушей, чтобы иметь место на мировых боссах и заручаться помощью на замках.
Но как же гильдия этого достигла? Как‑то так сложилось, что за пару месяцев нахождения в гильдии я сначала стал наследником, потом начал участвовать в руководстве гильдии и в какой‑то момент игры стал одним из главных руководителей гильдии, который уже всё это и привнёс в неё. Но счастью не было суждено свершиться до самого конца.
Так сложилось, что, как бы ни было отлично в игре, она не может повлиять на реальную жизнь так сильно, чтобы отменить год службы стране. Приспустив рукава и отдав бразды правления обратно в давние руки, которым они принадлежали, я ушёл на год из игры.
Единственное, что меня спасало в тот год, — то, что за время, которое я играл, я успел оставить немалую часть тех стражей, которые учились у меня играть. Особые надежды подавал единственный мой ученик, который стремился достичь большего, чем я, — тем самым я дал ему шанс меня нагнать.
И вот, спустя 12 месяцев, в 2025 году, я возвращаюсь в игру. Но гильдия, которой я отдал немало сил и времени, уже не нуждается во мне: достижения растрачены, мнение людей поменялось. Новые люди, мне незнакомые, уже не обращают внимания на мои слова. Став изгоем, я ухожу в лучшую гильдию, последовав за своими друзьями которые ждали и не стояли на месте, тем самым подогрев очень многие интересы), которых я вырастил с самых маленьких уровней, и неся свет учения ЧСВ‑стража, спустя год отсутствия…
А ещё я ЧСВ страж Hiplon
-
Kerny reacted to Inkwisitor in Inkwlzltor Ru-Amber Между Аринаром и реальностью. Результат: Спокойствие.Привет, форум!
Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
Приятного прочтения!
Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры.
Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
To be continued...
На этом мой рассказ подходит к концу.
Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
Спасибо за внимание.
Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
-
Kerny reacted to Vaatu in Vaatu | Ru-Amber | МорактарМоя история в Аринаре началась на Морактаре, когда молодой чернокнижник "Vaatu" впервые открыл глаза среди мёртвых болот Проклятых.
Повсюду меня окружали руины, странные люди и слуги Тёмных Домов, а каждый новый шаг открывал всё более опасные уголки острова.
Я выполнял поручения хозяев Морактара, изучал заклинания и постепенно становился сильнее, сражаясь с чудовищами, населявшими эти проклятые земли.
Особенно мне запомнился Дом Ярости и история одной говорящей головы скелета, которая просила помочь ей восстановить утраченные воспоминания о своей возлюбленной.
Выполняя её просьбы и собирая по крупицам забытое прошлое, я неожиданно понял, что даже среди проклятий и смерти на Морактаре находятся истории, способные вызвать сочувствие, искренние сочувствия... Покидая остров и отправляясь навстречу большому миру Аринара, я ещё не знал, сколько приключений меня ждёт впереди, и уж тем более не ожидал, что однажды найду людей, с которыми будет приятно проводить время день за днём, подземелье за подземельем, шуткой за шуткой.
Поэтому, оглядываясь назад, я понимаю, что именно на Морактаре началась не только история моего персонажа, но и многие знакомства, благодаря которым я продолжаю возвращаться в Warspear Online за приятными эмоциями.
Никнейм: Vaatu
Сервер: RU-Amber
Фракция: Проклятые
-
Kerny got a reaction from Masterlord in Kerny | Ru-Topaz | Миг, который не стёрли годыСовсем крошечный друид только-только сошёл с корабля на Ирсельнорт, где вместо привычных лесов и грибных полянок - чужой, незнакомый воздух и такие же незнакомые голоса. Вокруг сновали пумы, кентавры, ястребы и обычные люди в походных доспехах, которые уже знали своё дело, знали, что нужно делать. А он - нет.
Но среди этой суеты он встретил такого же ничего не понимающего, неуверенного, такого же ищущего ответов бд. Несколько дней совместных шалостей, общих битв и тихих разговоров - и прозвучало простое:
- А пошли ко мне в гильдию?
Друид согласился. Тогда это казалось просто крышей над головой, где находятся люди с общей идеей.
Время текло. Друид подрос, и пришло время его первого события в гильдии - штурма корабля. Однако путь лежал через подводный мир - шаг за шагом по холодному дну. Вокруг кружили хищные рыбы, вдалеке же скользили тени кровожадных акул, так и норовящих полакомиться зазевавшимся путником. Для бывалого игрока пройти через этих монстров - ерунда, для новичка - смерть.
Друид, понимая это, обращается к своим согильдийцам за помощью:
- Может кто помочь дойти до штурма, пожалуйста?
И один эльф пришёл на помощь. Страж. Уже давний член гильдии, с потёртой бронёй и спокойным взглядом человека, который повидал многое. Он шагнул вперед, раздвигая тьму.
Шли молча по дну. Друид цеплялся за плащ стража, стараясь не отставать. И вдруг заметил: полоска здоровья его провожающего не полная - тонкая трещина на надёжной броне. Он поднял руку и использовал целебную росу на бывалого воина. Зеленая искра сорвалась с пальцев друида и ушла в глубь доспехов.
Однако ничего. Совсем ничего. Полоска здоровья даже не дрогнула, она просто замерла на месте. Капля в море. Свеча против ночи. Страж даже не обернулся. А друид замер. В ту секунду он увидел огромную пропасть между "какой я сейчас" и "каким я могу стать'. Всё его умение сейчас - не больше песчинки на ладони великана.
Прошли годы. Друид вырос, его навыки исцеления могли полностью в мгновение ока залечить даже самые глубокие раны отряда. Но тот миг - зеленая искра, утонувшая в холодной глубине - остался с ним навсегда.
-
Kerny got a reaction from Hiplon ЧСВ страж in Kerny | Ru-Topaz | Миг, который не стёрли годыСовсем крошечный друид только-только сошёл с корабля на Ирсельнорт, где вместо привычных лесов и грибных полянок - чужой, незнакомый воздух и такие же незнакомые голоса. Вокруг сновали пумы, кентавры, ястребы и обычные люди в походных доспехах, которые уже знали своё дело, знали, что нужно делать. А он - нет.
Но среди этой суеты он встретил такого же ничего не понимающего, неуверенного, такого же ищущего ответов бд. Несколько дней совместных шалостей, общих битв и тихих разговоров - и прозвучало простое:
- А пошли ко мне в гильдию?
Друид согласился. Тогда это казалось просто крышей над головой, где находятся люди с общей идеей.
Время текло. Друид подрос, и пришло время его первого события в гильдии - штурма корабля. Однако путь лежал через подводный мир - шаг за шагом по холодному дну. Вокруг кружили хищные рыбы, вдалеке же скользили тени кровожадных акул, так и норовящих полакомиться зазевавшимся путником. Для бывалого игрока пройти через этих монстров - ерунда, для новичка - смерть.
Друид, понимая это, обращается к своим согильдийцам за помощью:
- Может кто помочь дойти до штурма, пожалуйста?
И один эльф пришёл на помощь. Страж. Уже давний член гильдии, с потёртой бронёй и спокойным взглядом человека, который повидал многое. Он шагнул вперед, раздвигая тьму.
Шли молча по дну. Друид цеплялся за плащ стража, стараясь не отставать. И вдруг заметил: полоска здоровья его провожающего не полная - тонкая трещина на надёжной броне. Он поднял руку и использовал целебную росу на бывалого воина. Зеленая искра сорвалась с пальцев друида и ушла в глубь доспехов.
Однако ничего. Совсем ничего. Полоска здоровья даже не дрогнула, она просто замерла на месте. Капля в море. Свеча против ночи. Страж даже не обернулся. А друид замер. В ту секунду он увидел огромную пропасть между "какой я сейчас" и "каким я могу стать'. Всё его умение сейчас - не больше песчинки на ладони великана.
Прошли годы. Друид вырос, его навыки исцеления могли полностью в мгновение ока залечить даже самые глубокие раны отряда. Но тот миг - зеленая искра, утонувшая в холодной глубине - остался с ним навсегда.