Jump to content

Лукреция

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Лукреция reacted to LeeLoo in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III   
    Исследователи Альмахада!
     
    Вот и настало время вновь заглянуть в дневники разработчиков, чтобы узнать о продолжении приключений на острове Вольной Лиги и новом игровом секторе, выход которого запланирован осенью 2025 года. Если вы собираетесь впервые отправиться на Альмахад, то советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы как следует подготовиться к путешествию. А теперь добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Впервые оказавшись на Альмахаде, вы могли заметить, что песчаные бури окутывают часть острова непроницаемой пыльной завесой. Сейчас неистовые ветра понемногу утихают, открывая искателям приключений новые маршруты! Западная часть Альмахада – Долина Костей, веками дремавшая под толщей песка, готова встретить первых отважных исследователей и раскрыть перед ними тайны прошлого…
     

     
    История халифата мордрудов
     
    Среди множества халифатов, что некогда существовали на Альмахаде, лишь один не стремился к завоеванию новых земель и господству над торговыми путями. Халифат мордрудов не искал богатства в шелках и специях, не посылал караваны в экспедиции и не заключал экономических союзов. Чем беспощаднее становился климат острова, тем больше мордруды скрывались в своих зиккуратах, посвящая себя разгадке тайны бессмертия.
     
    В те далёкие времена мордруды жили под властью великого колдуна, чьё имя было Несхваррин. Когда разорения и бедствия начали сотрясать Альмахад, Несхваррин устремил все силы своего народа на изучение древних текстов и заклинаний, которые могли даровать бессмертие. И вот однажды Несхваррин совершил ритуал, который навсегда изменил судьбу халифата мордрудов. Он обманул впавших в оцепенение жаккаров, похитив не только их силу, но и частицу могущества самого Гараана. 
     
    О, как велико было торжество Несхваррина! Он обрел власть, о которой не смели мечтать даже самые влиятельные халифы. Ненасытный колдун продолжал похищать силу жаккаров при помощи некромантических ритуалов и Ока Чёрного Солнца, и его могущество беспрерывно росло. Несхваррин создал себе огромное костяное тело, а бессмертная армия мордрудов наводила ужас на соседние халифаты, подчиняя их власти своего повелителя…
     
    Опьяненный своей силой, Несхваррин не заметил, как его настигло возмездие. Крылатый демон Титорион вернул к жизни жаккаров, и те жестоко отомстили некроманту, оставив его гигантские кости лежать в пустыне. Жажда бессмертия стала проклятием и для мордрудов – со смертью Несхваррина их тела начали видоизменяться, а разум помутился. И хотя Долина Костей давно стала пристанищем безмозглых гулей, коварных гарпий, шакалов и прочих пустынных падальщиков, обезумевшие мордруды все ещё ждут возвращения великого некроманта.
     

     
    Карта Долины Костей
     
    Высохшие земли Долины Костей навеки отмечены печатью проклятия, наложенного жаккарами. Песок в этой части пустыни серый, точно прах древней цивилизации, а ветер завывает в обломках скелетов древнего колдуна Несхваррина и исполинских животных, когда-то населявших Долину Костей. 
     
    Повсюду – следы упадка и деградации некогда могучего халифата мордрудов: от величественных городских стен и строений, высеченных из костей, ныне остались одни руины. Среди развалин можно обнаружить разрозненные поселения гулей, которые строят свои шатры вблизи костей великого некроманта.
     

     
    Для продвижения по сюжетной линии вам предстоит завести знакомство со жрецами и полководцами мордрудов и пересечь Долину Костей, исследуя костяные артефакты и отбиваясь от трупоедов, падальщиков и воскресших умертвий. Возможно, именно в обломках проклятых костей спрятана часть таинственного обода Черного Солнца?
     
    Бестиарий Долины Костей
     
    Мало кто теперь может вспомнить хоть что-то о существовании ужасающих существ, что обитали ранее в Долине Костей. Найденные обрывки писаний мордрудов сохранили частичку истории древних чудищ, чьи кости остались в назидание путникам. Настоятельно советуем ознакомиться с этими заметками, ведь останки ископаемых животных представляют особый интерес для жителей Долины Костей! Кроме того, совсем скоро вам предстоит сражение с последним представителем одного из утраченных видов… 
     
    Аттор
    Атторы преимущественно обитали в реках и водоемах – по расположению их скелетов можно установить, где находились русла давно исчезнувших рек. После Великого Разлома этим существам пришлось приспосабливаться к новым реалиям. Под толщей песка до сих пор можно встретить кости причудливых атторов, только вот трогать их не стоит. Мудрецы из Эр-Сахиля поговаривают, что их останки напитались разрушительной магией и ядовиты для всего живого.
     

     
    Белобрюхий синдж
    Самыми агрессивными и кровожадными тварями Долины Костей издревле считались синджи. Эти громадные твари не знали пощады и играли со своими жертвами, давая иллюзию побега, прежде чем наконец убить. Кости синджей, словно каменные, отличаются такой прочностью, что даже пески времени не в состоянии разрушить их. Мордруды предпочитали охотиться на хитрых ящеров и возводить из их костей свои дома.
     
    Эхекат
    До того, как некогда великий народ мордрудов стал заложником смерти, немногочисленные храбрецы использовали эхекатов в качестве ездовых животных для дальних странствий. Эти краснокожие драконы отличались особой выносливостью даже в самые засушливые времена. Но чем больше мордруды теряли свой человеческий облик и разум, тем чаще проливалась кровь невинных ящеров. Сейчас кости эхекатов украшают зловещие дома гулей, нагоняя на странников страх и отчаяние.
     

     
    Нгарранг
    Удивительное по масштабам чудище, которое принято считать отродьем самого Гараана. Нгарранг приносил с собой лишь хаос и разрушения, взмах его мощных крыльев создавал ураганы, а когти служили острыми копьями. При правлении властного колдуна Несхваррина древний монстр затаился в толщах песка. Когда поднимается буря, суеверные жители пустыни верят, что это Нгарранг собирается проснуться и раздувает песок своими огромными ноздрями. Кто знает, может, магия бессмертия и безумия до сих подпитывает жизнь древнего монстра?
     
    Мамун, или пустынный мамонт
    Мамун, или пустынный мамонт – один из наиболее крупных, но практически безвредных существ, что обитали в Долине Костей. Дикие мамуны довольно агрессивны, если застать их врасплох. Некоторые мамонты были отловлены мордрудами для приручения в качестве ездового животного и даже участия в боях с врагами. 
     

     
    Когтистый Церат
    Отважные искатели приключений и сокровищ, наёмники и убийцы всех мастей, отчаянные борцы за справедливость – многие жаждали получить кусочек славы, одолев это чудовище. Однако мощные когти и двойной ряд острейших зубов цератов не оставляли надежды на благосклонность судьбы. Поэтому вы вряд ли встретите героя, что вышел победителем в битве с цератом.
     
    Гильдия Магов
     
    Среди изъеденных временем останков и покрытых песком руин в Долине Костей таятся магические реликвии, в которых заключены частицы былого могущества Несхваррина. Сегодня, когда противостояние неигровых гильдий на Альмахаде нарастает, эта часть пустыни стала объектом пристального внимания Гильдии Магов. В поисках загадочного Обода Черного Солнца вам просто необходимо заручиться  поддержкой представителей этой гильдии – уж они-то наверняка знают, где искать одну из частей артефакта!
     
     Гильдия Магов
    Гильдия Магов превосходно разбирается в древних магических артефактах и наверняка знает, где искать ценную вещицу. Каждый из них верит, что магическая искра может быть обнаружена в любом человеке, поэтому среди магов встречаются люди всех сословий, возрастов, любого пола. Тот, кто не отступит от своих желаний и пройдет испытания на прочность, силу духа и чистоту помыслов, будет принят в ряды Магов, чтобы вместе погрузиться в тайны неизведанного.
     

     
    Как и в случае с другими неигровыми гильдиями, после вступления в гильдию Магов вы получите доступ к сюжетным заданиям в игровом секторе гильдии – Долине Костей, ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям в игровых секторах других гильдий. За выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности вы будете получать определенное количество репутацией с фракцией “Старейшины Гильдии Магов”. 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение особых талантов неигровой гильдии, среди которых талант, открывающий доступ к уникальной механике гильдии Магов! 
     
    Механика магов – Башни
     
    Непосвященному обывателю Пустыня Золотых Песков покажется лишь раскаленным морем песка, однако для Магов эта земля полна сокровенных знаков! Мудрейшие из них, изучив особый талант, смогут находить в пустыне древние Башни – тайные хранилища сундуков с сокровищами. Однако великое знание требует великой ответственности, ведь представителям гильдии Магов нужно будет не только отыскать вход в Башню, но и отразить нападение монстров, прежде чем своды башни обрушатся.
     
    Отыскать вход в одну из четырех Башен помогут магические камни, которые будут случайным образом появляться в разных частях пустыни с запуском механики. И хотя эти магические камни будут видны любому, кто окажется рядом, воспользоваться их силой смогут только представители гильдии Магов с активным талантом! 
     
    Одного прикосновения Мага к магическому камню достаточно, чтобы он пробудился и направился ко входу в Башню! Но помните: камень будет двигаться по маршруту только в том случае, если рядом с ним находится персонаж, который его активировал. Оставшись без владельца на некоторое время, магический камень снова станет неподвижным и доступным для активации любым членом гильдии Магов – что открывает отличную возможность для перехвата камня у соперников. Для повторной активации потребуется некоторое время, так что действовать нужно быстро!
     


    Вам предстоит по-настоящему жаркое и опасное путешествие по пустыне! Приготовьтесь к тому, что на вашем пути встретятся не только свирепые порождения Золотых Песков или враждебные соперники, но и монстры, призываемые самим магическим камнем. Без колебаний расправляйтесь с этими чудовищами, чтобы продолжить движение по уникальному маршруту, ведущему вас прямиком к таинственной Башне.
     
    После того, как вход в Башню найден, Маг может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. В центре каждой Башни вы обнаружите сундук с сокровищем, однако не все так просто! Сундук окружен защитным куполом, и любое прикосновение к нему вызовет появление волн монстров. Ваша задача – сразить все волны монстров за отведенное время, только не забывайте, что наполнение Башни будет генерироваться в случайном порядке и потребует от вашей группы различных тактик прохождения! 
     
    Когда все атаки монстров будут отбиты, каждый участник группы подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Успейте забрать награду, пока своды Башни не рухнули!
     
    Как вы уже поняли, уникальная механика гильдии Магов – это испытание вашей готовности к игре как в PvP, так и в PvE-направлении. Поиск входа в Башню в пустыне Золотых Песков, полной агрессивных PvP-монстров и вражеских игроков, проверит вашу стойкость, а прохождение Башни – подземелья с PvE-монстрами, потребует слаженной тактики и командной работы от вашей группы. Готовы пройти эту проверку?
     
    До скорой встречи на Альмахаде!
    Команда Warspear Online
     
    P.S. 


  2. Confused
    Лукреция reacted to Komyban in Чрезмерно эффективный срез хила от массового агра заклинателя   
    Добрый день!

    Если кратко: массовый срез лечения у закла (класс контроля и поддержки) требует выкачивания только навыка "Подстрекательство" на 4/4, а аналогичный скил у Искателя (класс нанесения урона) требует выкачивания сразу двух способностей "Дробящий удар" на 4/4 (для максимального значения дебафа) и "Инстинкт атаки" 4/4 (чтобы размножить дебаф на 6 целей, как у заклинателя).

    Также заклинателю в затяжной драке (дольше 10 секунд) гораздо проще применить способность - дождался свободного окошка от контроля соперника, тыкнул кнопку, все готово. А искателю требуется нажать скил на массовый урон, нажать и выбрать цель для дробящего удара, что весьма проблематично сделать в центре замеса, где много дудоса от соперника скилами, учитывая тот факт, что мгновенно эти кнопки не нажать, между ними будет глобальная задержка навыков, так как это две экспертки.

    Еще к преимуществам заклинателя в данной ситуации можно добавить, что он может собираться в тяж доспехи, что повышает плотность персонажа, и, как следствие, вероятность успешного применения способности, а Искатель в этом патче излишней выживаемостью похвастаться не может.

    Отдельно нужно отметить чрезмерную эффективность этих способностей против такого стата, как вампиризм, мало кто собирает его больше 30% в пвп сегменте, а данные дебафы превращают его в ноль, контря в ноль нынче "сильную" книгу искажения и билды с вампом, что опять же, бьет по Искателю больше, чем по заклинателю, так как у заклинателя есть другие дополнительные возможности восполнения здоровья. Поясню на цифрах - у вас 35% вампа, а под дебафом заклинателя будет 5% вампа. При этом если у вас было 10000 лечения со скилов за определенный промежуток, то останется 7000, неприятно, но не так критично, как с вампом.

    Разница в срезе вампа/лечения составляет всего лишь 10% в пользу Искателя, слишком незначительная прибавка на фоне остальных преимуществ заклинателя, даже не смотря на то, что сравниваем класс нанесения урона и контролера.

    Пока еще мы не видим толпы заклинателей на пвп активностях с фул навыками "Подстрекательство", но не будет ли это большой проблемой в дальнейшем? Мне кажется скил требует более внимательного анализа со стороны разработчиков @Holmes @Hedfuc


    P.S. под справебыдлым давлением общественности добавлю: все что сказано про заклинателя - можно транслировать и на паладина с его иллюмом, навыки идентичные и поломанные
  3. Like
    Лукреция got a reaction from NoDamage in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?   
    А почему команда Warspear Online за 17 лет не выросла для того, чтобы справляться с рабочим обьемом?
  4. Like
    Лукреция reacted to Offroad in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?   
    Мне кажется за такое бана не будет, даже мута. 
    Я писал в самом начале своей темы, что разработчики представляют себя крупнейшей компанией. Не знаю как это объяснить так сказать нормальным языком, но это видно. 
    Поэтому они не могут дать бан/мут или что-то еще сделать с таким игроком, который просто убивает по кд квестового моба. 

    В нормальных играх, где разработчики не строят из себя не пойми что, они запросто "спускаются в народ" и банят вот таких людей, либо же выдают какие-то муты, запрет на действия временный и так далее. 

    У нас же разработчики с огромным ЧСВ, они даже в темах с багами/ошибками не отвечают. 
    Здесь сидит на комьюнити менеджере человек с зп 3 куска хлеба, которому без разницы на ваши проблемы, она даже не доносит их до руководства. 
    А руководству без разницы на вас. Они смотрят на цифры в отчетах компании. Прибыль поднялась? Поднялась. Боты мешают сильно? Ну если бабки идут в карман, то вообще не мешают. 

    Итог: забейте болт на ботов/игру, вам ничего тут не сделают, никакие улучшения не сделают ради вас. Всем пофигу. 

     
    @Shimarin На правах создателя этой темы я хочу попросить закрыть эту тему, я более не хочу участвовать в обсуждении ботов. 
    Вы и ваша компания ничего не делают для игроков в эту игру. 
    Ни один разработчик не обсудил проблему ботов, вы наплевательски относитесь к игрокам. 

    Пожалуйста, закройте эту тему. 
    А вам советую найти другую работу, так как с работой комьюнити менеджера вы не справляетесь вовсе. 
  5. Like
    Лукреция reacted to Poga in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?   
    Про скорость введения "геймдизайнерских решений" все давно понятно. Дата первой реакции администрации на форуме и ответ в стиле ("меры будут приняты")
    В итоге почти 4 года и ни одного настоящего "геймдизайнерского" решения. При этом все это время техподдержка игры тратит свое рабочее время и разгребает постоянные однотипные запросы об очередных ботоводах. Из-за нерешительности геймдизайнеров несколько поколений форумных КМ прочли не менее тысячи негативных постов про ботоводство в темах как эта, и прочих. 
    "Мы-игроки, видели по ботоводству все жалобы и предложения, которые оставляли в этой теме и не только (про ботов еще было много обсуждений), уже были прочитаны и сделаны выводы о разработчике."
    В этой теме и подобных я лично уже никаких ответов не ожидаю. Все ваши заявления по решениям проблемы я и другие игроки ждем в каждом ближайшем патче. Только вы уже обмолвились, что и в следующем ничего сделано не будет.
     
    Вам желаю оглянуться на посты и настроения форума год, два, три назад. Подумать, сколько за этот промежуток техподдержка потратила времени на ботоводов. Подумать, насколько за этот промежуток не поменялся игровой геймплей ботоводных территорий. Подумать, сколько за это время было "прочитано и обработано" постов про ботоводство, и до каких пор еще придется их читать и обрабатывать. Сколько уже на ботоводство потрачено времени вашей командой техподдержки, и сколько вам еще нужно будет краснеть на форуме за едкие посты про бездействие и поддержку активности ботоводов.
     
  6. Like
    Лукреция reacted to Осгилиат in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс   
    Собственно, даже добавить нечего. 
    Превратили самобытную игру в глупую, душную гриндилку.
  7. Like
    Лукреция reacted to Morgot in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс   
    Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.
  8. Like
    Лукреция reacted to Zmeu in Удалить скрин со стима   
    Я как игровой задрот с 15 летним стажем, по таким скринам сразу понимаю что игра донатная помойка, и пролистываю плеймаркет дальше. Что не так? Звездочки развития персонажа, лет так 10 назад игроков можно было завлечь подобным, но сейчас этот прием работает наоборот, отторгая от себя потенциальных новых игроков. В хороших популярных игрушках вы такого не встретите, но в каждой донатной помойке есть подобный скрин со звездочками, так в нашей игре этот скрин полностью нарисован. Ведь можно просто добавить скрин с имеющимся шмотом в игре, первый человечек будет одет в шмот на нубе, второй в шмот лиги, третий в сетовый шмот с лаба, 4й тритоны, и видно будет всю прогресию перса без звездочек, а не рисовать хрень в которую мало кто поверит, разве что 6 летние дети которые денег вам не занесут. Меня в давние времена затянула васпа когда я весь в ободраном шмоте, с кв на нубе гор, встретил вара с огромным симим топорищем, который еще и светился (лабрис арены 15 лвл), и мне не нужно было никаких звездочек, что бы понять что это крутой шмот, и я хочу быть таким же как тот вар.
    Если я не один такой, который сортирует мусор в игровых магазинах по звездочкам на скринах, то можете написать в коментарий.

    Добавлю подобный скрин с другой игры, как надо делать.

  9. Confused
  10. Confused
  11. Like
    Лукреция got a reaction from Enot in [2024.09.04] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.5!   
    На этот вопрос никто не сможет ответить, ведь как на него ответить, если разработкой игры занимается 1 разработчик, который выпускает по пол порции контента раз в 2 года. До чего докатилась компания 
  12. Like
    Лукреция reacted to Regis in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз   
    Главное ивентов по больше клепайте, так у вас точно будет больше времени и ресурсов на нормальные обновы хахахахахаха
  13. Haha
  14. Haha
    Лукреция reacted to DaviINK in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз   
    @Hedfuc зашёл сам себя похвалить...
  15. Like
    Лукреция reacted to Exxition in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз   
    Самая худшая Обнова))))))
     
    После таких обнов даже не рассчитывайте на чм. [...] Вы не цените своих игроков, так и получайте соответствующий фидбек
     
    Это не "обновление" а выдойка игроков. Мы не будем добавлять актив о котором просили. Мы не вернем переработанный хаос который все ждали. Мы не будем менять релы в стойках у классов, которые они ждут уже второй год. Но это мы добавим книгу в сундук альмахада, чтоб донили побольше. И добавим релу в другой [...]сундук, чтобы его покупали, а то нам мало бабок)
  16. Haha
    Лукреция reacted to Offroad in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз   
    АХАХАХХАХАХААХ КЛЮЧИК РАЗ В 20 ДНЕЙ ЧТО С ЛИЦОМ ВАРСПИРОВЦЫ?
  17. Like
  18. Confused
    Лукреция reacted to LeeLoo in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз   
    Исследователи Альмахада!
     
    Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
     
    Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Динамические задания
     
    На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков  
    Гробницы
     
    Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств? 
     
    Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
     
    Накопительная награда:
    Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Критическая мощь"
    Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”   браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья” 
     
    Также во всех Гробницах можно найти: 
    мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
     
    Форпосты
     
    Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
     
    Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
     
    Накопительная награда:
    Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Боевое смирение"
    Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”  браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья” 
     
    Также во всех Форпостах можно найти: 
    мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
     
    Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
     
    Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
     
    Обновление наград в Племенных сундуках
     
    Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
     
    Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
     
    В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
     
    Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №6 (II сектор Айвондила)
    оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №12 (IV сектор Айвондила)
    оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №15 (V сектор Айвондила)
    оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
     
    28 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Магазины
     
    Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
     
    На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
     
    Магазин чучел
     
    Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки. 
     
    100 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Чучела кочевника 
    Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
     
    Артефакт призыва Чучела сахира
    Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
     
    150 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Чучела всадника 
    Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
     
    200 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Чучела воина
    Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
     
    Артефакт призыва Боевого чучела
    Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
     
    Магазин ядовитых животных
     
    Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
     
    150 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Пустынной виверны
    Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
     
    Артефакт призыва Ядовитой гончей 
    Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
     
    175 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Зловонного жабня 
    Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
     
    200 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Каменистого крысака 
    Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
     
    Артефакт призыва Песочного змеекрыла 
    Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
     
    Магазин статуй и тотемов
     
    Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара. 
     
    150 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема скарабея
    Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Артефакт установки тотема защитника 
    Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    200 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема кобры 
    Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    250 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема Мордрудов 
    Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    300 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема стервятника 
    Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Альмахада
     
    О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее! 
     
    Новый учебник
    Учебник "Пустынная скорость"
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%. Костюмы
    Вельможа Альмахада Визирь Альмахада Мудрец Альмахада Прославленный авантюрист Прославленный ассасин Знатная особа Альмахада Секретчица Альмахада Декоративные оболочки
    Кинжал культа Чёрного Солнца Клинок культа Чёрного Солнца Топор культа Чёрного Солнца Скимитар культа Чёрного Солнца Копьё культа Чёрного Солнца Жезл культа Чёрного Солнца Посох культа Чёрного Солнца Лук культа Чёрного Солнца Арбалет культа Чёрного Солнца Щит культа Чёрного Солнца Кристалл знойности
    Увеличивает параметр “Истощающий зной” у персонажа (вещи для зачарования: одноручное оружие, двуручное оружие, оружие дальнего боя, щит).
     
    Ключи от Племенных Сундуков
     
    Эликсиры и свитки с мощными усилениями
    Эликсир репутации старейшин Сказочное зелье губительности  Сказочное зелье смирения Шербет крепости  Шербет концентрации Свиток знойности пустыни Свиток скорости пустыни Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
    Призыв Джинна-ифрита Призыв Человека-скорпиона Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
    увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд; мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества; уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд; применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.  Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
    в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника; увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд; уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд; физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды. Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта и драгоценные слитки!
     
    Тайник Устроителей Мира
     
    В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
     
    Костюмы
    Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Декоративные оболочки
     
    Сет Легендарных героев
    Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
    Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Новая реликвия
    Реликвия отражённого влияния
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью. Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!

    Призыв Гимала (Поддержка)
    увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Особый календарь подарков
     
    С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! 
     
    Другие изменения и исправления
    при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед.  теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой; выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно; исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада; базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд. До встречи на Альмахаде!
    Команда Warspear Online
     
    P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
  19. Like
    Лукреция got a reaction from Jlicenok in [2024.09.04] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.5!   
    На этот вопрос никто не сможет ответить, ведь как на него ответить, если разработкой игры занимается 1 разработчик, который выпускает по пол порции контента раз в 2 года. До чего докатилась компания 
  20. Like
    Лукреция got a reaction from DariusDeGer in [2024.09.04] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.5!   
    Да на самом деле можно и не задавать этот вопрос, учитывая многолетнюю практику можно спокойно предположить, что какой либо контент по Альмахаду (величайшему творению, 8 чудо света) будет в следующем году летом или в конце лета. Разработчики на полном серьезе считают, что добавив таланты это подымит интерес игроков к и так умирающему проекту. Разработчики этой игры просто оторваны от реальности и понимания нормальных процессов и активностей ммо рпг.
  21. Like
    Лукреция got a reaction from Salazam in [2024.09.04] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.5!   
    На этот вопрос никто не сможет ответить, ведь как на него ответить, если разработкой игры занимается 1 разработчик, который выпускает по пол порции контента раз в 2 года. До чего докатилась компания 
  22. Like
    Лукреция got a reaction from Evendar in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс   
    А вам не кажется, что бонус артефакта в 50% крит урона это слишком большое значение? (5 книжек с вяза), с учетом радиуса и кол-ва целей это перманентный бонус, который не может быть прерван.
    Бонус артефакта на уменьшение урона проходит проверку на сопротивление, все логично, а вот бонус артефакта не увеличение урона - перманентный пока находишься в радуисе действия.
    На том же замке при заходе под благо, атакующая гильдия получает гарантированный 50% бонус крит урона + гарантированный 5% бонус на увеличение урона.
    Снизить урон атакующей гильдии с помощью артефакта можно будет лишь частично, так как часть эффектов уйдут в сопротивление. 
    Очевидно, что урон вырос, его нельзя не получается перекрыть даже на половину. Но трон все еще имеет те же параметры и уровень здоровья и вы не вносите в никакие изменения. Я сейчас даже не говорю, про то, что новые таланты тоже повысили урон. 
    Можно как-то прокомментировать данную ситуацию? @Holmes
  23. Like
    Лукреция got a reaction from Zablo in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс   
    Не особо поняла почему у варвара такой слабый PvP талант на фоне других классов. Я конечно понимаю, что паладин и некромант являются классами поддержки, но прописанная работа их талантов выглядит в разы лучше чем у вара. 
    Варвару для получения 2% восстановления необходимо, чтобы противник получил оглушение, а у паладина это просто пассивное лечение этих же 2% без каких либо условий активации с такой же частотой, но еще и для 8 целей по мимо себя, разница в 1 ярд не такая критичная как условие активации у вара..
    Некромант имеет тоже пассивное лечение, которое усиливается дополнительным условием.
    Вам не кажется, что талант вара выглядит очень слабо? @Holmes
    У вара специфичное условие активации, которое не гарантирует стабильную частоту в 3 сек. как у паладина и некроманта. Я думаю стоит поднять восстановление с 2 до 4 или 5%. 
  24. Like
    Лукреция reacted to Keanu Reeves in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс   
    Я так понимаю что варспир настолько крутая игра, что разработчки в нее просто перестали играть, а то проводили бы в ней по 20 часов в день. Как же здорово что наконец услышали игроков и добавили самую бесполезную вещь, которую в принципе можно было придумать! Куда же еще мне потратить свои 50000 дирхем, на новый шмот или кастомную бижу? Пфф, бред, это ж надо было бы сидеть разрабатывать ее. Конечно же на самый бесполезный тотемчик чтобы я его на локу ставил за 1000 дирхем раз в неделю чтобы пройти гробницу на 4,7 секунды быстрее!!! Уффф давно этого ждал крутая обнова ессс.
     
    Уже сколько лет пишете, а изменений 0. 
     
    Реворк реликвий 3 год обещаете, его все нет. Верю.

    По процентам и навыкам такое же разочарование от обновления: у разработчиков 0 понимание того что +10% усилки 1 скилов, стакающиеся с баффом замка и тд, будут выдавать запредельные значения в определенных случаях. Про вероятные баги и явные абузы талов при взаимодействии с некоторыми релами и модификаторами вообще молчу.
     
×
×
  • Create New...