Nattt32
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Nattt32 reacted to Ефрейторша in А действительно ли изобы х2 являются изобами?5%
-
Nattt32 got a reaction from Filipe Ramon in Урон по площадиПривет от искателей
-
Nattt32 reacted to Sintem in ⚜️︱Храм ВетраПростите но мне безумно понравились эти персонажи.
-
Nattt32 reacted to Flamenub in Может уже просто удалить класс из игры?Я прокомментировал скрины с амбера. Без обид, меня сервер где перекати-поле по чату гуляет не интересует
-
Nattt32 reacted to Sintem in ⚜️︱Храм Ветра -
Напомнить, что слит не актуальный вид?
уже дня 3 как
Им скинули сырой набросок, вот от того и такая реакция (возможно в основном).
-
Nattt32 got a reaction from DubstepCat in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”Один из лучших костюмов, которые могли бы быть в игре. По моему личному мнению гораздо лучше хомяка или того нечто на топ 1.
-
Nattt32 got a reaction from Bezpaniki in Попаданец в мир АринараЯ бы посмотрел на противостояние гг и орды ботов за цветочки по кв
-
Оглавление:
1. Введение
2. Структура / Порядок элементов
3. Шаблон
4. Условности игрового движка
5. Важные правила, поиск идей
6. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши
7. Как рисовать симметрично
8. Тоновой контраст
9. Цветовые схемы
10. Режимы наложения
11. Свето-тень
12. Как масштабировать изображение без искажения пикселей
13. Заключение
1. Введение
Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество.
2. Структура / Порядок элементов
Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов.
Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка.
< Слева нижний слой костюма - Справа верхний слой костюма >
Передний ракурс:
Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи.
Задний ракурс:
Ноги, руки, тело, плечи, голова, плащ
Боковой ракурс:
Задняя рука, задняя нога, передняя нога, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо
3. Шаблон
Специально для упрощения задачи, я создал шаблон с мужским и женским манекеном. Каждая часть тела в шаблоне находится на отдельном слое.
Скачать:
Шаблон мужского манекена
Скачать:
Шаблон женского манекена
Скачать:
Шаблон с условным границами
Для тех, кто привык просто рисовать поверх манекена. Не выходите за серые границы, т.к. они не входят в рамки условий
Ссылка на все шаблоны
4. Условности игрового движка
Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи.
Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ.
Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы.
5. Важные правила и поиск идей
По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть:
- не копируйте существующие в игре костюмы.
- не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.
- не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников.
Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное.
6. Настройка программы
При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны.
1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K)
2. Ищем раздел Рабочие пространства > RGB
3. Ставим sRGB IEC61966-2.1
4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом.
Инструменты
В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B.
Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями.
Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени.
Горячие клавиши
Которыми удобно будет пользоваться в процессе
7. Как рисовать симметрично
Поскольку игровой движок ставит ограничения, необходим простой способ рисовать симметрично.
Чтобы включить симметрию:
1. Берём инструмент Кисть / Карандаш (горячая клавиша B)
2. Сверху на панели параметров ищем иконку симметрии
3. Включаем вертикальную симметрию, и ставим ее на центральную ось
4. Готово, теперь всё, что вы изобразите по одну сторону, продублируется с другой. Отключить симметрию можно в той же вкладке.
8. Тоновой контраст
Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета.
Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении.
Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение
Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному.
Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе.
9. Цветовые схемы
Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года.
Самые популярные и простые цветовые комбинации:
1. Комплиментарная схема
В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться.
Пример: Свечаслав @Mixver
2. Аналоговая схема
2-3 рядом стоящих цвета.
Пример: Кристалис @Badshooter
3. Контрастная триада
Похожа на комплементарную схему, но вместо одного из комплиментарных цветов берут два соседних. Подходит, если вы хотите приглушить контраст комплиментарных цветов или просто расширить палитру.
Пример: Рикки Ракушка @Тaнис
4. Классическая триада
Сочетание трёх цветов по углам треугольника.
Пример: Этерия Ноктис @DubstepCat
5. Тетрада
Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника.
Пример: Жёлтозубый Утконёс @Питьчай
Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу.
Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Ссылка на электронную версию книги: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html
10. Режимы наложения
После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения.
Механика их работы проста:
1. У нас есть слой с базовым цветом
2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080)
3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя.
Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ.
4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно.
Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%.
Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить.
5. Меняем режим наложения серого слоя на тот, что лучше подходит в вашем случае.
Рассмотрим разные режимы наложения:
Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучше подходит конкретно в вашем случае.
Если тема с режимами наложения вам интересна, можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/
11. Свето-тень
После того как вы разложили костюм на простые тоновые зоны, ваш костюм будет разбит на слои с плоскими цветами.
Чтобы костюм приобрел конечный вид, применим методику режимов наложения из пердыдущего пункта.
12. Масштабирование изображения
Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1.
Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть.
Чтобы увеличить масштаб изображения:
1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I)
2. Обратите внимание на то, что цепочка слева должна быть включена для пропорционального изменения размера.
3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (*2, *3 и т.д.). Поскольку цепочка включена, второй показатель умножится пропорционально.
4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)»
В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей
5. Готово, теперь картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда угодно и экспортировать в необходимом формате.
13. Заключение
Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в краткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта информация вам помогла и у вас осталось меньше вопросов. Желаю успехов в создании творческих работ.
-
Nattt32 got a reaction from Voidknight in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”Один из лучших костюмов, которые могли бы быть в игре. По моему личному мнению гораздо лучше хомяка или того нечто на топ 1.
-
Узнаю. Планов на конкурс оболочек у нас не было, но сообщество проявляет живой интерес к теме. Посмотрим, насколько это было бы востребовано среди художников
(художники, лайкайте этот пост, если вы хотите такой конкурс!)
-
Nattt32 reacted to Sintem in ⚜️︱Храм ВетраЭта первая страница комикса. если хотите увидеть первую часть из 10 страниц то пролайкайте данный коммент. Если увижу вашу заинтересованность то продолжал бы это дело.
P.S. Всем спасибо за активность за этим комментарием но я думаю вы можете лучше. Даже ?😌
-
Nattt32 reacted to jolly in Нерея ༄ Kosichkaa ༄ Ru-topaz༄ ༄ Нерея ༄ ༄
История персонажа
Нерея — последняя из древнего рода сирен, чьи голоса когда-то гармонизировали мир океана и суши. Её предки были хранителями морских путей, их песни направляли корабли, успокаивали штормы и помогали морякам находить путь домой. Но с течением времени люди стали забывать о сиренах, а их магия стала казаться лишь сказкой. Когда её сестры пали жертвами человеческого страха и жадности, Нерея ушла в изгнание, скрывшись в глубинах океана. Теперь она живёт в уединении, окружённая лишь воспоминаниями о прошлом и древними артефактами, оставшимися от её народа.
Нерея — не просто сирена, она — живое воплощение связи между морем и землёй. Её история — это история утраты, одиночества и поиска нового смысла. Она несёт в себе груз ответственности за свой род, но также и надежду на то, что однажды люди и океан снова смогут жить в гармонии.
Внешность Нереи
Нерея — воплощение морской таинственности и элегантности. Её бледная кожа, почти прозрачная, словно освещённая лунным светом, отражает её связь с глубинами океана, куда редко проникают лучи солнца. Её синие волосы, глубокого оттенка морской бездны, струятся, как водоросли в подводных течениях, создавая ощущение, что она сама — часть океана. Этот цвет волос — не просто украшение, а символ её происхождения, напоминание о её корнях и утраченном доме.
Её бледно-серые глаза, холодные и загадочные, как туман над океаном, словно хранят в себе тайны тысячелетий. Они меняют свой оттенок в зависимости от её настроения: становятся светлее, когда она спокойна, и темнее, когда её охватывает грусть или тревога. Уши Нереи — острые и изящные, как у всех сирен, подчёркивают её принадлежность к древнему народу, чьи голоса когда-то управляли стихиями.
На её голове — чёрная корона, украшенная цветами. Корона символизирует её статус последней из рода сирен, хранительницы древних знаний и магии. Цветы, вплетённые в корону, — это редкие морские растения, которые она сама вырастила в своей подводной пещере. Они напоминают ей о красоте мира, который она защищает, даже несмотря на свою изоляцию.
Её платье — чёрное, с длинными рукавами и глубоким вырезом, подчёркивающим её изящество. Узор на платье, напоминающий волны, словно рассказывает историю её жизни: каждая линия — это воспоминание о штормах, которые она пережила, и о спокойных водах, которые она когда-то охраняла. Коричнево-красный пояс, обвивающий её талию, добавляет контраста её образу. Этот пояс — символ её связи с землёй, напоминание о том, что, она хоть и сирена, является мостом между миром океана и миром людей.
Скрины в игре
Осмотр костюма
Автор: Kosichkaa
Сервер: Ru-topaz
Помог с оформлением темы: @DubstepCat
-
Это могло случиться в Аринаре только под Новый год, когда все чудеса мира собираются воедино, чтобы подарить надежду и радость жителям этих земель. Так произошло и в этот раз.
Весь угрюмый, мрачный жрец
По дороге, как мертвец,
Всех отпугивая взглядом,
(Так, что даже никто рядом,
И не думал подойти,
Отходя с его пути!)
Мученической брёл походкой,
Лишь держась рукою робкой
За магическую трость..
Что-то вовсе не жилось:
Все старания — впустую!
Ободрали подчистую,
Да прогнали с корабля!
В общем, нет ни "прибыля",
Ни тебе карьерный рост...
Всё пошло коту под хвост.
Молча шёл он, чуть не плача,
Что ж это за неудача!
Нет ни денег, ни еды,
Это, в общем, полбеды!
Нас когда ль не мучал голод?!
Только вот ужасный холод
Стужей бил в румянец щёк,
Так что жрец аж весь продрог,
Изможжил, заледенел,
И от снега, словно мел,
Стал он белым, как сугробы!
Не спасало тепло робы.
Думал, всё, теперь-то крышка,
Был жрецом, а стал — ледышка.
И, уж мыслей попрощавшись
Со своей роднёй, он малость
В дрёму пал прям у сосны,
Видя сказочные сны.
В этот миг — считайте, чудо!
Мимо шли два лесоруба,
Что постарше, тот был дедом,
Ну а внук за ним шёл следом,
И, неся охапку дров,
(Чтоб зажечь в ночи покров),
Увидал средь снега тело,
Что, хотя заледенело,
Не теряло сердца стук.
— Вот те на! Откуда тут..
— Цыц! Скорей его укутай!
— Мертвеца?!
— Да ты, что ль, глупый!
У него ж румянец есть,
Значит, он недавно здесь!
В общем, так и порешав,
Пледом тёплым обмотав,
Понесли скорее в дом,
Чтоб проверить, жив ли он.
Дома уж его согрели,
Без сознания одели,
Положили на кровать,
Чтобы мог он мирно спать.
Вскоре, у тепла печи,
Жрец проснулся средь ночи.
— Милостив владыка Харад!
Что же ты нам за подарок
Сниспослал под Новый год?
Как зовут тебя, сынок?
Жрец, казалось, был немым.
— Что с тобою, Божий сын?
Неужели ты от вьюги
Позабыл, как звучат люди?
Ну так вот, попей же чаю!
Он целебный, угощаю.
Сделав несколько глоточков,
Жрец сказал: — спасибо, отче,
Век я буду должен Вам!
Имя? Что ж, я Митрофан.
— Рад знакомству! Я Нуар.
Ты не бойся, пей отвар!
Ночи здесь ужасно долги,
Отовсюду воют волки.
Мы с внучком совсем одни,
Так проходят наши дни!
Не желаешь ли остаться,
Подкрепиться, оклематься,
И, к тому же, в эту ночь,
С нами праздновать не прочь?
Митр крикнул, что все встали:
– Я? Не прочь?! Да вы бы знали!
Ничего не было лучше,
Что слыхали б мои уши!
Я замёрз, остолбенел,
Ты же — спас и отогрел!
Накрывай скорей поляну!
Мёд и эль, чтоб было пьяно,
Ну а я, коль будет нужно,
Не боитесь, что там стужа –
Принесу скорей к костру
Дров охапку, бересту!
Будем жарить мы ество,
Отмечая торжество!
Так и было: вкус солений,
Строганина из оленей,
Пиво, эль и куча мяса,
Ночь была и впрямь прекрасна;
Шутки, байки, анекдоты,
Все смеялись без заботы,
Аж до самого утра
Засыпали они с песней,
Что нет ничего чудесней,
Чем волшебная пора!...
-
-
Nattt32 reacted to Yunache in Дисбаланс фракций в пользу ушейНачать нужно с того, что они не могут нормально жить и саппортить. Некоторые вообще не могут похилить напарника, а если могут, то скорее всего умрут сами очень быстро.
Бд местами не может подойти к дальникам, если их 2+. А вон кидали видео, как хант запинал его и сам.
Рей кроме уклона не имеет никакой защиты. Урон в игре прогрессирует больше, чем защита.
Маг сейчас стал сильнее из-за того же прогресса урона, но урон без контроля должен быть большим, как вот у рея по 3-5к. Потому что хил тоже прогрессирует.
Иск уязвим к контролю противника до сих пор. Убивает медленнее роги.
Страж не может похилить напарника. Супер большого урона у него нет.
Жрец не имеет адекватного среза урона по себе. Уязвим к стану. Не может пережить прокаст. Не может держать качественно человека в контроле.
Ловчий без пета ничего не может. У пета нет прям среза урона, на нём не работает банка хила. Стан у него тоже такой себе. 3 ярда, соло цель.
Никогда не видел ни одного храма в игре, который контролит лучше друида. Или живёт лучше друида. Он просто мешает на арене, не даёт добить противника из-за мантры. Урона у него нет. Даст сало - противники разбегутся.
В то время палы, оковы по кд. Знамя + урон по цели. Из под знамя не уйти никак. Пассивка на срез урона, тритоны на срез урона. С двух скиллов любого +10 дд не падают. Друид туда же. Нимб кинул, петов кинул, замедло кинул, воду кинул, хилку на себя кинул, пробив группе кинул (+ урон). Пассивка хилит (единственная в игре). Какие то 400 единиц хила пассивки друида сверху обычных 20% вампа у ддшек, которые лупят по 1300+ урона с авты и скиллами по 2+к.
Какая связка будет сильнее? пал + рей. Друид + рей. Или может ловчий + рей, или бд + рей. Или маг + рей что то покажут на арене? Вон у закла Стая есть видос как он 1х2 против рея + жц регнул. Равных себе.
-
-
Nattt32 reacted to Salamander in Новый рейд (предел)Эх, было б интересно посмотреть на лица людей когда они узнают что на 11 лвл редах и дальше будет не 1 цвет огней а 4, и люди не смогут ити в рандомный
-
Nattt32 reacted to Enot in Все антагонисты Балагана УжасовВладелец Балагана ужасов Сем Хейн
Изначально хозяин Балагана Ужасов мечтал захватить власть во всем Аринаре, но усилиями героев ему вправили тыкву на место и он стал антигероем, на которого покушаются другие злодеи. Пытался захватить весь Аринар несколько раз, после чего терял почти все свои силы. Пытался убить Гараана
Граф Вальдемар
Возможно самый могущественный вампир из всех, который хотел захватить власть в Аринаре и свергнуть Сема Хейна. Использовал в своих руках бывших жён, которых делал своими рабынями.
Алхимик Тотенхоф
Алхимик, чьи изыскания зашли так далеко, что он стал распылять чуму, которая обращала всех в зомби и чудовищ. Весь Аринар встал перед угрозой бесконтрольной эпидемии
Древнейший вампирский лорд - Себастьян
Себастьян, лорд древнего четвёртого вампирского дома, который свергли другие 3 лорда. Долгое время притворялся охотником на вампиров, пока после свержения других лордов, не основал новый Дом Вампиров. Черпал силы Гараана для восстановления своих
Три вампирских лорда - Велорина де Руана, Узмак Жестокий и Магистр Тарринис
Вампирские лорды трёх разных домов, которые получили власть над разными видами нечисти и своими неумелыми действиями погрузили свой родной остров в хаос
Кромешник
Чудовище из ночных кошмаров, которое пыталось захватить власть в мире убрав границу между реальностью и сновидениями, отбирая силы Сема Хейна, погрузив его в бесконечный кошмарный сон
Барон Суббота
Хозяин перекрёстка между миром живых и мёртвых. Мечтал с помощью старого долга с Самом Хейном, поменяться с ним местами и призвать мёртвых в мир Аринара
Пересмешник Велиус
Один из бывших подчинённых Сема Хейна, который предал его и захотел расширить своё влияние. Пытался обратить все души людей в птиц через магию синих снов
Кукольник
Превосходный мастер своего дела, который увидел угрозу в том, что Сем Хейн захотел с ним посоревноваться в выступлениях живых марионеток, из-за чего собственно говоря Кукольник и захотел избавиться от возможного конкурента
Король древних великанов Хрунгнир
Мёртвый король древнего рода великанов с самой высокой горы мира, последний в своём роде. Был убит первый раз богами Аринара за то, что в своём безумие добывал ядовитый металл из недр. Представляет собой отрубленную неподъëмную голову, которая лежит в тронном зале великанов
Джокер
Безумный и злой шут из психиатрической больницы, который сбежал и хотел отомстить Сему Хейну за прошлые обиды и издевательства, а также своё заточение. Научился перемещаться между измерениями
-
-
Nattt32 got a reaction from Hardin Scott in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяУ тебя теперь нет среза 70% хп, но урон по тебе режется на 60%, а буст дд уменьшили до 20%. Как по мне - отличный бафф иска. Также инстинкты, которые теперь работают в области 5х5.
-
Nattt32 reacted to Chitin in Письмо Санте, доставить в офис разработчиков 🎅🎄Дорогие разработчики, а также ваши невидимые волшебные помощники (я уверен, что ваш кактус уже тестирует новый патч для зимних обновлений)!
Поздравляю вас с наступающим Новым годом! 🎉 Пусть в наступающем году баги станут фичами, а ребаланс – шедевром! Желаю вам неиссякаемой энергии, бесконечного вдохновения и стабильного интернета на сервере!
От всего сердца хочу попросить вас, как маленький (хотя уже не совсем) игрок: порадуйте нас в новом году вкусным ребалансом! Мечтаю видеть, как маги наконец научатся жарить омлет своим огненным шаром, а воины смогут рубить дерево для костра вместо деревьев в PvP.
А если серьёзно, жду от вас новых изменений, которые сделают наш любимый мир ещё интереснее, а геймплей – ещё захватывающе. Вы – настоящие волшебники, и я верю, что у вас получится сотворить что-то удивительное!
С уважением и новогодними пожеланиями,
Ваш преданный (и слегка нетерпеливый) игрок
P.S. Если не успеете с ребалансом до Нового года... то я уже заказал пару снеговиков-добровольцев, которые придут к вам в офис с горячим чаем. Будут смотреть на вас своими угольными глазками и молча напоминать, что морозная зима не ждёт!
А если серьёзно – вы всё равно лучшие! Но снеговики наготове.
-
Nattt32 got a reaction from Shimarin in Баг с квестом на гидрупроблема решилась сама собой
может помог человек в пати, но теперь все работает
-
Nattt32 got a reaction from King Sombra in Ловчий против Иска по урону в 1 цельЛично мне просто больно признавать, что иска, суть которого, как мне кажется, - это максимальный урон в 1 цель, передамаживает ловчий, который дешевый, разнообразный, интересный, универсальный, сильный. Очень тяжело смотреть на то, как ловец +8-+9 ведет инст бала по 2к с чела, а я на топ иске не могу даже близко соло убить рб. Мне мой класс очень нравится, но чем дольше это все длится, тем больше хочется его просто продать удалить и забыть. У меня есть и сильный рей, который в 1 цель бьет немногим меньше искателя, а в пвп притом гораздо эффективнее.
Вот и как мне прокомментировать видос, где 2 таких персонажа показывают себя одинаково хорошо? При том, что ловчий может предоставить владельцу куда больше контента, чем это чудо с ножиками.