Jump to content

Nattt32

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nattt32

  1. ну шмотка каждые 20 заходов звучит уже более приятно
  2. шанс на шмотку 0,05%, какой тогда на книгу?
  3. Может быть так, а может и нет. Просто я не знаю кто еще кроме него так хорошо подходит на эту роль. Да и благотворительность в этой игре у меня вызывает только подозрения. Никогда не верил в доброту здешних игроков.
  4. Приятно видеть, что не только я заметил его странную активность в игре, начиная от глубоких познаниях в сетевой составляющей игры, благодаря которой он буквально может получать любые данные, и заканчивая папками с названием "боты" на видосе (прямо рядом с папками "дроп" и "РБ").
  5. Можете не банить ботов, но добавьте на локациях больше квестовых предметов для взаимодействия. Некоторые задания на нубе уже просто тяжело выполнять.
  6. В нескольких локациях, где уменьшается уровень персонажа, при возвращении в открытый мир лвл остается измененным. Баг только визуальный, если свернуть окно игры и снова развернуть, то все придет в норму.
  7. Зависит от твоих пве нужд: бегать инсты удобно и быстро за мобильные классы с большим аое уроном (маг, иск, вождь); для топ дд подойдут охотник, рейнджер, заклинатель, искатель, маг. Пве в целом на 90% проходится в соло любым классом с нормальным шмотом, просто дд делают это быстрее.
  8. Хаос из игры убрали, они точно что-то развивают, а не наоборот?
  9. Тот самый 1% - это сообщения "Храм миф + танк" или "гбфп + танк"? В актуальном контенте не получится так играть. У пала помимо хорошей выживаемости есть крутые баффы как на урон, так и на отхилл. Класс универсальный и очень интересный. В соло ты можешь фармить на каком тебе угодно классе, но жрец требует меньше вложений по сравнению с паладином и в пати его будут брать охотнее.
  10. У иска в двуруч много интересного на самом деле: можно держать копии с сета трит по кд, можно по кд держать релу на +15% шанса крита. Я попробовал на паре тестов и не очень зашло, т.к. от своего перса я хочу не такого геймплея. Если изменят навыки иска в такое русло, чтобы очки навыков можно было раскидать нормально, тогда сборка станет реально конкурентной для меня.
  11. Я уже видел иска в двурук на практике. Играть им явно можно. У людей уже есть полный шмот для сборки в авту, мб просто иначе некуда развивать персонажа.
  12. оба этих мусорных иска как минимум с крит уронами и хорошими книгами. Многие искатели на топазе тоже собирают двуруч. Хз как ты определил силу персонажа увидев только его шмот
  13. Иск норм класс, правда гайдов не было на него с версии 8.4, наверное очень обширное поле для изучения, за которое люди не готовы взяться. Мне мой перс просто нравится из-за стиля игры, но вот честно, это такая помойка, никому и никогда не посоветую на полном серьезе прокачивать искателя.
  14. Я бы посмотрел на противостояние гг и орды ботов за цветочки по кв
  15. Очень не хватает новых творческих оболочек, сейчас все скины на оружие тематические, а из них только небольшое кол-во реально достойны внимания. Если с посохами и двуручками все еще более-менее, то оболочки на одноручки и щиты такие себе. Хотелось бы увидеть не что-то красочное и необычное, а оболочки как в лавке за чм - простые, но со вкусом (эспадон и копье иллюзий например). Та же обла лука иллюзий, которая в своей сути обычный деревяный лук, выглядит очень круто и хорошо смотрится с большинством костюмов.
  16. Один из лучших костюмов, которые могли бы быть в игре. По моему личному мнению гораздо лучше хомяка или того нечто на топ 1.
  17. Не знаю что там со статами и балансом, но световые руки охота
  18. Nattt32

    Скрины

    Думаю ботовод не подзабил, а ему бороться с нами куда легче, чем нам с ним.
  19. Nattt32

    Скрины

    На топазе ботов стало раза в 1.5-2 больше. Своих персов не хочу ставить пока администрация не даст нормальный ответ касательно таких методов.
  20. Звучит очень жирно, потому что не словить ваншот с болью та еще задача?
  21. Рейд в целом мне очень понравился, каким бы абсурдным он не был в рамках варспы (такой контент требует огромной координации действий и быстрой реакции всей ги, а у нас из быстрых команд одни флажки и чат). Есть несколько странных моментов, связанных с механиками: сосули, которые катятся по земле и морозят игроков, поймают в ловушку и тех, кто только вышел из портала и никак не мог видеть другую локу. Потом по ним прокатятся остальные волны сосуль и игроки уже стоят с 40 порчи и лоу хп только сделав шаг в портал. Как-то уклониться или забежать в портал обратно уже нельзя. Также на ум сразу приходит огонь, который, вроде как, кидается на случайного чела на локации. Но чтобы его увидеть в толпе игроков нужно отключить все ники, названия гильдий и уровни, но людям на телефонах с маленьким экраном это превращается в настоящее испытание. Квадратов с огнем может появится 4, но 1 игроку закрыть сразу 2 точки очень сложно, если это не класс с навыками на перемещение. В общем, я считаю, что вводя такие механики в игру, нужно давать возможность наследам/командорам проще отдавать указания. Те же метки вы не увидите открыв карту, т.к. почему-то мы видим только 1 локацию, а не 2 сразу. Очень сложно одновременно уклоняться от волн сосулек, писать в чат и следить за баффами/дебаффами.
  22. Nattt32

    Мимик

    Видео-04-01-2025 184730.mp4 Бочка с дкв снежного предела начинает бегать под страхом, выглядит прикольно, но наверное это ошибка.
  23. @Holmes можно уточнить по поводу переработанного таланта боли у искателя: он также уменьшает макс хп или нет?
×
×
  • Create New...