Jump to content

Energizer

Members
  • Posts

    94
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Energizer

  1. Не знаю пока что как будет работать баш от вихря , но даже замедление от тала как по мне отличный микро-контроль. Если добавить чуть дальность пару навыкам, то смело можно того же ханта закидывать калом и держать его пока там не помрет.
  2. у меня нет книг мир рб, и вообще очень мало других книг. С учетом того что я считаю себя бедным игроком, и большинство беднее меня, много книг имеют не больше 10-20% игроков! Поэтому почему друида ослабили тебе разработчик четко написал под описанием изменения навыков. Если твои жалобы касательно смерча, то смерч был самым обсуждаемым противным талом в игре. Что касается корней , то 1 секунда, карл, ты как будто раньше за 1 сек успевал Польшу брать… То ты жалуешься что у шама хил лучше. Понятно, если ты просишь удалить смерч из игры и дать аналогичный навык шама, семя. Или удалить талант вихрь и дать улучшение другого навыка который будет аналогичен навыку семя. Говоришь, у корней упала 1 секунда. Смерч теперь не оглушает. Друид не востребован в пве как жц, и как все это связано не понятно. Так как друиду 1 сек в пве и оглушение от вихря там не к чему. Если хотите быть востребованы в пве, просите снизить контроль и дать хорошие навыки поддержки или пересаживайтесь на жц, судя по твоим словам жц в пве востребован, так еще и в пвп вождя «который уже сильно ослаблен» переваривает на легке! Ты можешь зайти на мой проф и посмотреть, я не ною на ух, я рыдаю на ах*ревших друидов. И в особенности на смерч и вихрь. Тот же бд который меня шотает (как ты ноешь что теперь 1 сек не спасает от ханта), остается в стороне, как бы больно он меня не дамажил, у него нет такого противного контроля. А если я могу играть, то я могу увиливать от его урона, предпринимать действия для хорошей реализации особенности своего персонажа. Ты не прав, требуя друиду лучший контроль или жалуясь на его ослабление, это нытье. Но тебя можно понять , если ты требуешь улучшить навыки поддержки друиду.
  3. Друид с 9-ти летним стажем за 9 лет так и не понял за какого героя он играет…
  4. Жестко угарнул с этого. Герои у которых контроль заканчивается 1 навыком, и который часто уходит в сопру будут ловить кринж от этого текста… Какой ты умный все таки, все что ты написал нужно немедленно добавить и улучшить друиду. Не ну рил друли падают первыми на арене, и уже давно пора делать его все сторонним героем, лучше типа ловчего. Все я тебя поддержал теперь постарайся успокоиться, а то я уже переживаю за тебя!
  5. Мне даже не интересно писать опять то, что я писал выше. Ты ушел от своей темы, читай только то что написал в посте ты, касаемо контроля друида, и то что я первым написал тебе в ответ. Если ты и так не захочешь принимать и переваривать информацию то немного отдохни, поспи, перезагрузи свою голову, выпей кофейку и уже на свежую голову поразмысли без истерики!
  6. Жесткий кринж ловлю с тебя , тебе выше написал, что дру не относится к герою контроля. Его контроль должен быть на уровне контроля жц. Упали на 50% когда у него были 150-200% эффективности контроля в пвп… У гор база, а у вождя, а у дк больше, у шама крепче… Опять эта нудятина. Я же тебе пишу конкретный ответ, что друид не относится к спецификации контроля, просите хил, навыки поддержки, а просить контроль должны храмовики, палы и на крайний случай жц со слабым контролем. Жц и некра в пве берут из за хорошего сейва, если же речь идет о пвп, предпочтение падает на шамана и друида. Один класс не может быть идеальным для всех направлений, в ином случае это ИМБА. Я пишу что дру будет имбой, если он сейчас в пвп хорош, дать ему еще печенек на которых вы ноете, далее он будет самым лучшим в пвп. А зачем вам в пве контроль один Нуаду знает, бл… У вас истерика переходит в панику , дальше спорить нет смысла! В том то и дело что я аренил. Обычно смерч ставят перед началом драки, ты походу друид ближнего боя. Такое чувство что тебя заделала действительность и ты пытаешься с кипящими мозгами вырулить из своего цирка…
  7. Не 1 хант не дамажил меня 4-5к за всю игру. Я понимаю и принимаю такой урон от рея, у которого больше ничего нет. Но вот поищи где я ною про рея или БД, бд который сносит 5-6к за хит, когда у меня 55% устоя и 10к армора.
  8. Поправлю тебя и твоего подсосника. Во первых ноет твой дружок , автор поста. Я же все разложил по полочкам. Во вторых дру БУДЕТ имбой, если дать ему все то о чем вы ноете. Я же сказал дру и так играбельный, но талант смерч у него необдуманный. И в третьих, когда нечего сказать, писать такое больше наводит на мысль что ты слабоумный. Горский эксперт нытик… Я играю так же на ловчем и паладине, но по стечению обстоятельств заинтересован играть на заклинателе. Во всех случаях, что на ловчем,паладине или закле меня раздражает только талант смерч и друиды которые оправдываются, еще и так нагло пишут «друид слабый»
  9. Нет, только в твоих мечтах. Если у каждого спросить то контроль должен быть у всех, особенно больная тема игроков которые играют на хилах. На минуточку, друид имеет один из самых лучших , если не самый лучший из всех в игре хил. Отличные навыки выживания, крест, барьер и базовые хилы, так же усиление параметра защиты. Отличный урон, в котором ему не нужно ничего комбинировать и почти не нужно учавствовать. «В сравнении с хилами». Петы, урон по области, дот урон, хороший буст урона от стат., и буст стат., навыками. «Герой поддержки» Имеет отличный контроль, когда герой является «хилом», в арсенале корни, пассивка, смерч, стан от воды + молнии, сон. Если вас послушать то дру чуть ли не самый слабый, сейчас не нужно писать а у шамана, некра, жц. Друид ни чуть не уступает остальным хилам, но если его усилить он будет превосходить другие классы, даже классы не относящиеся к хилам. Немного ослабили талант смерч, (хоть и нужно было удалять или срезать на половину), который теперь не оглушает цель если сработало сопротивление. Если сопротивление не спасает от контроля хила, зачем оно нужно в игре? Если вы, друиды не хотите сопротивления вашим навыкам, то от классов с контролем сопротивление почти не работает или вообще не срабатывает, это начинает выглядеть как истерика… Друид - поддержка, замедление врагов. (Нет спецификации контроля у друида, но все равно есть хороший контроль) Ловчий - поддержка, ослабление и управление врагов. (Есть спецификация контроля, Контроль ниже среднего) Жц - поддержка, ослабление врагов. (Нет спецификации контроля, Очень слабый контроль) Храм - поддержка, управление врагами. (Есть спецификация контроля, Высокий контроль) Маг - Урон, дот урон, мобильность. (Нет спецификации контроля, но все равно имеет хороший контроль) Паладин - защита, поддержка, заклинания и смешанный урон. (Нет спецификации контроля, но все равно имеет хороший контроль) Не нужно просить контроль классу который не относится к такому, как минимум разработчики не давали такое обозначение друиду в самой игре. А если и дадут, начнут развивать контроль друиду, это будет самый лучший класс в игре. Соотношения стоимости и эффективности во всех направлениях! Тем более друид и сейчас очень играбельный. Я бы понимал если бы вы просили друиду хила вместо противного таланта смерч, чтобы быть более живучими и за счет этого полезными своей команде. Но жаловаться на слабый контроль, что из за желания понажимать кнопки и учавствовать в драке после чего вас ловят на ошибке и убивают. Когда есть возможность сейвить, укреплять союзников и за счет этого повышать шансы победы. Читается это так себе…
  10. Быстрые ноги еще не удаляли из игры, или хотя бы пользоваться логикой. Если это единственная проблема друида, нехватка контроля, а у друида контроля так много и не должно быть, считаем что дру имба. Бери в пати храмовика, паладина или на крайняк мага, будет тебе контроль!
  11. Господи , как же друли научились плакать громко. Что там урезали то друиду… Сидят на друлях и хотят имбу. Ван шот шамана? Ты в какую то другую игру играешь или аренишь в пве? Ты сам понимаешь что ты пишешь… Друли с фул книгами не будут падать от ваншота, а вот +1 секунда нубам даст преимущество. Разъесняю, по твоим словам, если нуб за +1 или +3 сек в твоих мечтах даст такое преимущество нубу, то друли с фул книгами который не умирает от несколько шотов рея, это даст эффект неуязвимости. В первую очередь, понимаем и осознаем что срез на % сделан для того чтобы именно челы с фулл книгами были немного в балансе. Пример, тот же вождь на которого ноют каждый год, как бы его не опускали, каждый год «он имба», и друли особенно не видят как вожди идут в минус а друли в плюс. Сегодня бедняжкам срезали навыки и давай писать статью как друлям сложна на арене, они видите ли не танчат 25 челов. То есть , шам танчит 25 челов это для вас нормально, ван шот от шамана нормально, а друид так не может и это бред? По логике, если ты думаешь о самой игре как любитель проекта, ты должен писать чтобы срезали шамана до уровня друида, и никак наоборот (но создается впечатление что ты лютый дрочила на друиде). Ибо в случаи поддержки твоих выше написанных слов, другие классы в игре не так важны, когда дру и шаманы танчат 25 тел, имеют хил, урон, петы, тотемы и колоссальный контроль. Зачем вы просите для задроченных вами «хилов» такие навыки? Представьте, рог просит скорость в инвизе как у иска. Аналогичный навык. Петы что есть у дру , аналогично есть у некра. Скорость что есть у иска аналогично есть у вождя. Сранивать устаревшее « а у этого или у того» уже очень глупо. То же самое если бы я просил, своему заклу возможность юзать сразу 4 собак потому что только так этот навык ровняется кошке, навыку Ловчего. Ну это же наглость не? Друиду ничего плохого не сделали, нужно было еще сильнее срезать, что дру, шамана, некра или жц. Этот фетиш давать особый комфорт хилам никогда не кончится. В игре хилы не просто живучие, у всех есть возможность доставить неудобства агрессору в свой адрес. Сколько не наблюдаю, в игре то и дело разработчики занимаются усилением хила один год, другой год срезают хил и усиливают контроль или урон. Заставляя избалованных хилов и даже танков ныть, что они вчера танчили 50 тел, или убивали столько же но сегодня видите ли они осилили только половину…
  12. Все остальные классы и без этого чувствуют себя комфортно? Друиду не нужно никакое пианино или прямые руки чтобы пользоваться этим талантом, уронил и забыл!
  13. Пользуйся тем что дали, могло быть хуже…
  14. Сидят тут строчат довольные комментарии про то что все ноют, а контент хороший. Если чуть ранее пролистать можно заметить комментарий того же игрока где он допрашивает про новую и немного ослабленную механику противоположного класса и недоволен. Еще работает над этим администрация, улыбаясь после похвальных комплиментов и гневаясь на непонимание и критику остальной стороны. Комментируя в ответ это так , мы принимаем критику но не оскорбления. Игроки в свою очередь после долгого игнорирования критики и недопонимания прибегают к грубости, как говорится человек не лошадь, чем больше ты его бьешь тем жестче он становится, не проглатывает обиду. В данном случаи мы бессильны и вынуждены опять проглотить и наше недовольство просто в числе 100 игроков закрывается парой штук задротов которые после обсуждения своих личных интересов пишут «ляля как все прекрасно»! И все бы ничего, но с каждым годом все хуже и хуже. Я из того времени этого проекта , когда после сбоя сервера приносили извинения и даже бывали подарки. Мир собы и собы ги давали больше % бонусов, имели несколько стадий и действительно важных бонусов для персонажа что заставляло игроков с удовольствием учавствовать, не ожидая дорогого дропа с этих событий. Сегодня не то что бы стадий стало меньше, бонусы от событий начали пропадать. В предложениях очень много интересного контента который игнорируется , наверное просто потому что не выгодно и не прибыльно для проекта? Можно написать что плотный график, и я до объявления этой части анонса все понимал и не ждал чего то масштабного, но тут же просто очередной вброс. Просто чтобы залатать эти дыру? Я бы понимал если бы были необходимые скорые изменения по типу исправления бага в игре, но ведь сами неудобства в игру вносит сам разработчик и порой очень отвратительные. Я прокомментирую свое мнение, сейчас на сокращение кол-ва событий и удаления бонусов с некоторых других событий будут обусловлены «слишком повышенные статы» персонажа, что некоторые бонусы определенным классам не нужны или бонусы были слишком велики, учитывая сегодняшний предел прокачки персонажа их было необходимо удалить, это можно было чем нибудь заменить, по моему это неуважение. Ровно такое же как перезагружать сервер по 5-7 раз в сутки, 2 раза в месяц. Это тоже можно прокомментировать , но если подумать и без моих слов можно понять как это портит баланс. Как игрок любитель который наблюдал изменения контента и изменения поведения игроков, я напишу так. Онлайн который был 3-4 года назад и еще был приемлимый, сейчас куда то пропал. Когда в начале любого ивента и как минимум до его середины онлайн был приятно ощутим, сейчас мгновенно пропадает. Тому причиной могут быть как скучные события и как я говорил раньше или вообще отсутствие бонусов (атрибутов). Расчитывать на учебник или костюм с шансом 0.04-0.08%? Еще одна причина снижения онлайна это банальные ежедневные кв которые в связке с прохождением инста затягиваются на 2 часа, удовольствия от этой рутины нет, ответ разработчика - не хочешь не играй. Атмосфера праздника? (Могу вспомнить про годы, когда новые игроки за определенные ивентовские кв получали «квестовые перчатки» с бонусов пробивная способность 40%. Где эта уникальность, эти сюрпризы, импровизация. Говорю исходя из опыта игры на 3 серверах, когда в одном новые игроки говорят, хочу пойти играть за другую фракцию потому что у них классы сильнее. Другие говорят про испорченный сервер когда одна сторона доминирует над другой, а какая фракция в основном на всех серверах более сильная я комментировать не буду потому что я пишу свое мнение а не желаю тут спорить с очередным задротом которого все устраивает. Третьи вообще, после ответа на вопрос сколько у меня времени ушло, а это около 3-4 месяцев на полную прокачку и $$$ уйма баксов в связку с временем, без этого быструю и желаемую прокачку вам не видать, просто бросают затею качать класс который дорого обойдется либо пишут в чат «продам тело». Данат-это личное дело любого игрока, и да я сам рад такой возможности, она еще и необходима для развития контента (контент такой себе), и вот сама суть, где контент? А вот и он, как и наши дороги за которых платили налоги. Кладут на снег, а потом целый год заделывают дыры…
  15. Сидят тут строчат довольные комментарии про то что все ноют, а контент хороший. Если чуть ранее пролистать можно заметить комментарий того же игрока где он допрашивает про новую и немного ослабленную механику противоположного класса и недоволен. Еще работает над этим администрация, улыбаясь после похвальных комплиментов и гневаясь на непонимание и критику остальной стороны. Комментируя в ответ это так , мы принимаем критику но не оскорбления. Игроки в свою очередь после долгого игнорирования критики и недопонимания прибегают к грубости, как говорится человек не лошадь, чем больше ты его бьешь тем жестче он становится, не проглатывает обиду. В данном случаи мы бессильны и вынуждены опять проглотить и наше недовольство просто в числе 100 игроков закрывается парой штук задротов которые после обсуждения своих личных интересов пишут «ляля как все прекрасно»! И все бы ничего, но с каждым годом все хуже и хуже. Я из того времени этого проекта , когда после сбоя сервера приносили извинения и даже бывали подарки. Мир собы и собы ги давали больше % бонусов, имели несколько стадий и действительно важных бонусов для персонажа что заставляло игроков с удовольствием учавствовать, не ожидая дорогого дропа с этих событий. Сегодня не то что бы стадий стало меньше, бонусы от событий начали пропадать. В предложениях очень много интересного контента который игнорируется , наверное просто потому что не выгодно и не прибыльно для проекта? Можно написать что плотный график, и я до объявления этой части анонса все понимал и не ждал чего то масштабного, но тут же просто очередной вброс. Просто чтобы залатать эти дыру? Я бы понимал если бы были необходимые скорые изменения по типу исправления бага в игре, но ведь сами неудобства в игру вносит сам разработчик и порой очень отвратительные. Я прокомментирую свое мнение, сейчас на сокращение кол-ва событий и удаления бонусов с некоторых других событий будут обусловлены «слишком повышенные статы» персонажа, что некоторые бонусы определенным классам не нужны или бонусы были слишком велики, учитывая сегодняшний предел прокачки персонажа их было необходимо удалить, это можно было чем нибудь заменить, по моему это неуважение. Ровно такое же как перезагружать сервер по 5-7 раз в сутки, 2 раза в месяц. Это тоже можно прокомментировать , но если подумать и без моих слов можно понять как это портит баланс. Как игрок любитель который наблюдал изменения контента и изменения поведения игроков, я напишу так. Онлайн который был 3-4 года назад и еще был приемлимый, сейчас куда то пропал. Когда в начале любого ивента и как минимум до его середины онлайн был приятно ощутим, сейчас мгновенно пропадает. Тому причиной могут быть как скучные события и как я говорил раньше или вообще отсутствие бонусов (атрибутов). Расчитывать на учебник или костюм с шансом 0.04-0.08%? Еще одна причина снижения онлайна это банальные ежедневные кв которые в связке с прохождением инста затягиваются на 2 часа, удовольствия от этой рутины нет, ответ разработчика - не хочешь не играй. Атмосфера праздника? (Могу вспомнить про годы, когда новые игроки за определенные ивентовские кв получали «квестовые перчатки» с бонусов пробивная способность 40%. Где эта уникальность, эти сюрпризы, импровизация. Говорю исходя из опыта игры на 3 серверах, когда в одном новые игроки говорят, хочу пойти играть за другую фракцию потому что у них классы сильнее. Другие говорят про испорченный сервер когда одна сторона доминирует над другой, а какая фракция в основном на всех серверах более сильная я комментировать не буду потому что я пишу свое мнение а не желаю тут спорить с очередным задротом которого все устраивает. Третьи вообще, после ответа на вопрос сколько у меня времени ушло, а это около 3-4 месяцев на полную прокачку и $$$ уйма баксов в связку с временем, без этого быструю и желаемую прокачку вам не видать, просто бросают затею качать класс который дорого обойдется либо пишут в чат «продам тело». Данат-это личное дело любого игрока, и да я сам рад такой возможности, она еще и необходима для развития контента (контент такой себе), и вот сама суть, где контент? А вот и он, как и наши дороги за которых платили налоги. Кладут на снег, а потом целый год заделывают дыры…
  16. Я не писал про усиление урона. Срез урона бд на 10% никого не спасет , когда как я на закле с 10-12к армором и 55% устоем получаю шот 4-6к, рассчитываю только на хитрость и дальний бой. Усиление как раз таки в контроле и сопротивлении этого класса, его преимущество это ближний бой и очень хорошо с этим справляется. После прочитанного даже обсуждать с кем либо или спорить с разработчиками напрочь пропало желание, куда весь год смотрели не понятно…
  17. Увеличьте или добавьте талант для увеличения базового времени длительности призываемым монстрам. Без увеличения длительности навыка, новые изменения дают только удобство использования навыка. Когда раньше нужно было применять навык на разные цели и в идеале получалось призывать 3 монстра, сейчас это можно сделать не напрягаясь ,но более 3 монстров призывать будет как и прежде затруднительно. К тому же, увеличение длительности навыка даст в каком то смысле урон, который просят заклы этому таланту! Я считаю что такое усиление навыка так же позволит заклинателю через 3-ю ветку чувствовать себя комфортно и в ПВЕ направлении.
  18. Если это не так , мы не понимаем вас, лично я в замешательстве…
  19. Твой капс поймут только олды… Потому понимаем, других изменений уже не будет , только правки каких то малых % уже описанных навыков и талантов. Я вообще не жалуюсь на этот игнор разработчиков, хорошо что хотя бы не оскорбили заклов. С друго стороны не мне судить, я себя каким то опытным заклом не считаю. Куда обиднее за убитого вождя, апнутого БД и не ослабленного до нужного значения таланта друида «Блевосмерч»!
  20. В итоге усилили! Радиус не хотите чуть скинуть?
  21. Наконец-то кто то признал это превосходство таланта над всем остальным что есть у друида! Эх, если бы он только друиду давал этот сейв. Стоит его уронить на область и там весь файт проходит в замедлении и в оглушении, друид стоит позади всех и умирает последним. Если на всю его команду уходит 30 секунд ,то сам дру живет половину этого времени если не больше! Если бы у меня были силы спорить с каждым дураком в этой игре, мне бы пришлось проводить тут всю свою жизнь. Я доверяю разработчику и верю что они ХОТЯ БЫ поменяют этот талант. Спасибо за то что признал необдуманность этого таланта.
  22. Типичные аргументы от друлей это "Тихо-тихо", "А у вождя,чк,дк", "Админы сказали!" и коронная "хватит ныть". Важно в конце добавить скобки создавая небольшую иллюзию что эти слова что-то значат.
  23. Какая механика у чк против дру? Если чк зайдет в область Смерча, он будет страдать и пусть будет так, сработало сопротивление, но далее еще 4 тика! Пробить друида нужно сквозь лечение, к тому же у друида еще несколько навыков контроля. Ты хочешь сказать, для того чтобы убить друида нужно иметь еще карманного напарника?
  24. Господи, 7х7 карл , замедление , оглушение, урон + оглушение от статы «оглушение», возможность применять навык 2 раза! Печатать тут что Дру Гибрид это никак не оправдывает. Где адекватность?
×
×
  • Create New...