Jump to content

Energizer

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Energizer

  1. Я не писал про усиление урона. Срез урона бд на 10% никого не спасет , когда как я на закле с 10-12к армором и 55% устоем получаю шот 4-6к, рассчитываю только на хитрость и дальний бой. Усиление как раз таки в контроле и сопротивлении этого класса, его преимущество это ближний бой и очень хорошо с этим справляется. После прочитанного даже обсуждать с кем либо или спорить с разработчиками напрочь пропало желание, куда весь год смотрели не понятно…
  2. Увеличьте или добавьте талант для увеличения базового времени длительности призываемым монстрам. Без увеличения длительности навыка, новые изменения дают только удобство использования навыка. Когда раньше нужно было применять навык на разные цели и в идеале получалось призывать 3 монстра, сейчас это можно сделать не напрягаясь ,но более 3 монстров призывать будет как и прежде затруднительно. К тому же, увеличение длительности навыка даст в каком то смысле урон, который просят заклы этому таланту! Я считаю что такое усиление навыка так же позволит заклинателю через 3-ю ветку чувствовать себя комфортно и в ПВЕ направлении.
  3. Если это не так , мы не понимаем вас, лично я в замешательстве…
  4. Твой капс поймут только олды… Потому понимаем, других изменений уже не будет , только правки каких то малых % уже описанных навыков и талантов. Я вообще не жалуюсь на этот игнор разработчиков, хорошо что хотя бы не оскорбили заклов. С друго стороны не мне судить, я себя каким то опытным заклом не считаю. Куда обиднее за убитого вождя, апнутого БД и не ослабленного до нужного значения таланта друида «Блевосмерч»!
  5. Наконец-то кто то признал это превосходство таланта над всем остальным что есть у друида! Эх, если бы он только друиду давал этот сейв. Стоит его уронить на область и там весь файт проходит в замедлении и в оглушении, друид стоит позади всех и умирает последним. Если на всю его команду уходит 30 секунд ,то сам дру живет половину этого времени если не больше! Если бы у меня были силы спорить с каждым дураком в этой игре, мне бы пришлось проводить тут всю свою жизнь. Я доверяю разработчику и верю что они ХОТЯ БЫ поменяют этот талант. Спасибо за то что признал необдуманность этого таланта.
  6. Типичные аргументы от друлей это "Тихо-тихо", "А у вождя,чк,дк", "Админы сказали!" и коронная "хватит ныть". Важно в конце добавить скобки создавая небольшую иллюзию что эти слова что-то значат.
  7. Какая механика у чк против дру? Если чк зайдет в область Смерча, он будет страдать и пусть будет так, сработало сопротивление, но далее еще 4 тика! Пробить друида нужно сквозь лечение, к тому же у друида еще несколько навыков контроля. Ты хочешь сказать, для того чтобы убить друида нужно иметь еще карманного напарника?
  8. Господи, 7х7 карл , замедление , оглушение, урон + оглушение от статы «оглушение», возможность применять навык 2 раза! Печатать тут что Дру Гибрид это никак не оправдывает. Где адекватность?
  9. Гибридный автомобиль — это автомобиль, который использует два источника энергии: горючие нефтепродукты и электричество. Я думаю мы друг друга никак не поймем, так как я подробно описываю проблемы про Ивана и вы далее опять про балвана!
  10. Нет не смог человеку объяснить почему друид Гибрид. Который имеет одну определенную роль, почему слова админа "гибрид" должно оправдывать этот талант. Да во первых мы говорим что этот талант не имеет место быть у друида. Это оправдывается тем что "теперь гибрид" Но далее из головы нельзя выбрасывать саму суть проблемы, талант слишком силен даже для гибрида. Когда Хранители набирают пати для похода в инст или же для агра мир. рб. - они набирают несколько друидов в пати? Как героя гибрида с ролью нанесения урона. Или же этот бред нужен только друидам садистам одержимым к пвп режиму?
  11. Гибрид - класс который использует более одного типа урона, маг. и физ. урон. и выполняет более 2-3 основных ролей. Универсальный - не имеет основного атрибута , имеет возможность выбора роли типа как герой поддержки или нанесения урона. Это мое понимание к слово "Гибрид" , пусть будет так, я не понял и вы молодцы - но проблема остается! Талант такого масштаба не имеет места в игре, особенно к такому герою, оправдывая это "теперь гибрид". Это ваш единственный аргумент к этому абсурду? Хватит прикрываться и отводить тему, нет навыка в игре сопоставимый к этому таланту. Даже будь там премиум гибрид, талант имеет замедление, оглушение, хороший урон, низкую перезарядку и очень большой радиус. Признайте , да талант действительно слишком хорош и нужно внести поправки или полную переработку. Выше тебе и таким как ты приведены сравнения похожих талантов и навыком, а так же много хороших аргументов. В любом случаи мы достаточно обсудили эту тему чтобы привлечь внимание разработчика, и верю что будут изменения к данному таланту. Этот талант сейчас самая больная тема на форуме! Шиза это когда человек живет в игре, спит и мечтает как бы всю жизнь провести не отвлекаясь от этого, делать образом жизни из своего "хобби".
  12. Один за ушей говорит что друлей мало - другой говорит что друлей стало много. Смерч на гвг благодаря этому теперь будет тянуть лямку в одну сторону!
  13. Ты себя слышишь? Какой антик друиду… По твоей логике , я на заклинателе который почти 40-50% времени на арене стою в контроле , должен тоже иметь антик? Там у рога и иска совсем беда с этим , а ты тут такое пишешь 😅 Я играл на ловчем Onedollar , кроме 2 вождей на амбере , отлично себя чувствовал против всех остальных и ничего не имел против! Попробуй поискать ныл я тут про вождей или нет.
  14. Нет навыка или таланта равняющийся данному ужасу «смерч», отрицать его не обдуманность так глупо. Ныли на друида раньше, сейчас рыдают! Это крик души, этот талант обладает сильным замедлением, шансом оглушение, хорошим уроном и огромным , самым большим радиусов навыков в игре. И вдумайтесь это друид, герой лечения и поддержки. Разработчик написал , что друид будет переработан в гибрид 2 года назад, гибрид на секундочку , герой который использует более 1 типа урона. Только потому что разработчик сказал что это гибрид, не значит что будет нормально давать герою в арсенал все возможные аспекты! Просто для понимания , давайте все таки представим что друид гибрид , даем ему орлов вождя с возможностью применения навыка на область 5х5. Добавим еще талант на сон , с возможностью преминения на область и если нет физ.урона по противнику под действием сна, маг.урон не прерывает его действие. Представили этот ужас? По мнению нынешних тут сидящих друлей, даже такой абсурд будет в балансе и более того они будут требовать усиление! Давайте талант шаману на дезориентирование, с возможностью применения на область радиусом 7х7, талант может оглушить случайную цель или вызвать дезориентир, каждый задетый противник получает урон и будет терять ману. Навык будет иметь слабую перезарядку как смерч! Или давайте талант на темный круг чернокнижника! С радиусом 7х7 , в общем кол-ве навык теперь создает зону с 3 областями. Каждый раз когда противник вступает в зону, каждый круг оглушает противника на Х сек и наносит маг.урон но не более чем 1 раз , и чем ближе к центру навыка тем сильнее урон и оглушение. Навык тоже будет иметь слабую перезарядку как у смерч!
  15. «Как сказал когда то» с тех пор сколько времени прошло? Увидел бы он что обрел друид, сделал бы следующее…)
  16. Эх, друиды зашли защищать талант , который можно в припадке эпилепсии уронить на локацию и ты все ровно внесешь больше импакта чем храмовик или паладин…
  17. За 2 года перерос в гибридный класс… Из гибридного обрел одним словом, ничего! Что такое Гибрид? Я думаю разработчик не правильно объяснил во что хочет переработать друида или посчитал что мы тут пацаны и не понимаю этого!
  18. За 2 года для гибридного класса сделали 1 необдуманный навык. Гибрид это ловчий и закл. Возможность игры через физ, маг или в смешанный урон. Друид имеет только маг урон, ничего общего с гибридом друид не имеет. Грубая ошибка - оставлять герою Гибрида так много навыков лечения и защиты. Ловчий имеет снижение урона до 38% и эскейп, никто не жалуется на Ловчего так как на талант друда "Смерч"! Я сам лично писал что нужно доработать навыки ловчего, хоть и играю за противоположную сторону. Но талант "Смерч" это очевидное издевательство или необдуманный вброс! Ловчий против Вождя. Закл против Храмовика. Друид против Шамана? Почему шаман таких талантов не имеет и не переработан в гибрид?
  19. Так не пойдет, дотянуться и убить друида не получится. Потом получить сверху еще один смерч, и уже точно попрощаться с возможностью выйти из этого болота. Приведу пример, типа есть у вас 5 патронов, попадете по 5 мишеням то выиграете, но стоит вам промахнуться хотя бы по одной то проиграете. Такое же и играть против друида, расчитывать на удачу что друида начнет убивать еще кто то в команде! В ином случаи 1 х 1 против равного героя друид имеет сильную выживаемость, и только ошибка друида даст победить в такой дуэли.
  20. В таком случаи - ждем усиления шамана. Требуем масс ориентацию, с уроном и оглушением. Если так подумать, слабый какой то гибридный герой этот Друид! Не 1 герой по типу не ровняется на друида... Надеюсь этого разработчика отпустили в отпуск.
  21. Надеюсь на солидарность Админа, и он заблокирует этого слишком умного и полезного для форума пользователя. Дабы он мог перезагрузить свою логику и дальше помогал вносить изменения в игру!
  22. Это ты про Смерч? Вот таком случаи пусть навык будет на область с радиусом 7х7. Имеет шанс оглушения от наносимого навыком урона шансом равным значению параметра "оглушение"! А так же замедляет цели в области действия и имеет перезарядка, с возможностью применять навык 2 раза не обновляя предыдущий! И мы в расчете. А если честно, что навык дк,дру, мага, храма или любого героя с микро станами не имеет место в данной игре с проблемой синхронизации с сервером. Навык друида действует на область, навык дк связан с героем. Много навыков перемещения героя по локации имеют уши. Как храм, паладин,маг и жрец. До такой степени могут откинуть дк что "перекрывает проход" запросто становиться просто вашим нытьем! Отбрасывать друида нет смысла да и нет возможности, навык с ним не связан и друид живучий герой, ему только в плюс дальний и безконтактный! Сколько нужно писать, что навык или талант этот, Смерч не имеет место к этому герою. Этот герой не универсальный, друид всегда имел роль лечения и поддержки, куда такой талант, с радиусом 7х7, замедлением, оглушением и уроном. В этом аду, учитывая что у Хранителей есть и так храмовик с лютым и отличным контролем и маг с ужасно частыми станами есть еще и "Смерч" оставляет мнение что талант придумывали хорошенько обкурившись! 7х7 Карл, с возможностью применения навыка 2 раза. На арене или на гвг, несколько друидов делают смерть на локации с этим талантом. Это полный офф гейм для всех кто будет задет этим талантом в этом замесе. Для твоего понимания, будь дк у перехода или будь друли у перехода, в любом случаи Смерч имеет отличную эффективность. Дк так и будет торчать у перехода и пытаться пройти 3 ярда чтобы навык задел противника, и в любом случаи это будет не друид. В свое время друид будет ставить Лужу смерти на область перехода и не стоит переживать о мобильности. Можно сказать эффективность 3к1. Если вспомнить что дк будет отбрасывать и затягивать в купол храмовика то навык дк ты даже не чувствуешь. Просто на случай если ты не умеешь включать логику! Сражаюсь я на дк против друида , корни , станы , опять возможные корни от пассивки и конечно же обязательной замедление и оглушения от смерчи. Нереально большой отхил и урон, если и не убить друида то точно поиграть не получится. Играю я значит на друиде, притягивает меня дк, кидает сало или оглушение но убить за этот контроль он не может, далее корни и отбегаю, начинаю лечение и ставлю лужу смерти, по кд дк стоит в афк контроле или из редка работает сопра и он имеет возможность сближения. Даже в таком случаи из за лечения друида не пробить. Это не мое воображение, реальная дуэль которую я замечал на арене! "Мы" пишем про друида не потому что друид такой сильный, это пишется потому что данный абсурдный навык не должен быть у друида и тем более такого усиления. Дк на арене своим навыком не так сильно заметен как друид, мне легче пройти мимо дк чем 7 ярдов через ад к друиду, и за это время друид имеет возможность увеличить расстояние еще раз на 7 ярдов или же поменять позицию даже если его достать. "Сон, корни, пассивка , станы и смерч" с уроном в каждом навыке,навыки с большим лечением и усилением защиты. Это герой поддержки? Про живучего друида я пишу потому что тут речь и живучем дк, я точно а про тебя я сомневаюсь, понимаю что такого персонажа нужно усилять долго и усердно. Они имеют в арсенале Внеклассовые учебники, и для своей максимальной эффективности такие игроки тратят большие суммы денег. Я не пишу что друида нужно ослабить, я же пишу про необдуманный талант или навык исходя из своего опыта игры. Ослабить или переработать навык ауры дк в замен на переработку или ослабление смерчи? Я лично за! Один находит возможность нового направления и тактику игры на своем герое , другой герой просто теряет необдуманный талант. С учетом роли этого героя этот бешенный навык вообще ни в какие ворота не лезет...
  23. Ныть? Тебе объективно написали про определенный талант героя , не про самого героя. Речь идет о корректировке навыка или талант. Если тебе есть что возразить на счет навыков вождя , нужно зайти в определенный раздел форума и предложить обсуждение с обоснованиями проблемы, писать сравнения или отходить от темы типа «а вождь, а дк, а чк» это нытье [...]! Вождя в пред. поправках сильно изменили , в общем и целом ослабили достаточно , но вам [...] лишь бы был герой которого можно сравнивать. И сравнивать целого героя с одним талантом , это какую кашу нужно в голове иметь… Удалим из игры или переработаем вождя до уровня искателя , он будет не универсальным и сильно ослабит сторону. И на кого ты будешь «ныть»?
×
×
  • Create New...