Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Okoyanblu

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Okoyanblu got a reaction from Aang in Хант в авту   
    Задумка: 8/10
    Реализация: 6/10
    Вещества: тяжелые 

  2. Like
    Я без понятия, почему разработчики игнорируют одни внекласс книги, при этом не боятся трогать и серьезно менять другие на которые особо никто не жаловался.
    Я повторю самые популярные предложения, как можно апнуть и изменить некоторые внекласс книги, которыми многие недовольны.
     
     
       Физ/Маг закалка: Проблема в том, что книги прокают только на 30% хп, у многих персов хп не держится на таком уровне, они мгновенно хилят его вампом или хил навыками или просто умирают, в итоге книга спасает в основном только классы с большим количеством жира и форт, которые и без закалок довольно живучие.
    Решение: Теперь эффект от учебников остаётся на 3 сек, даже после восполнения здоровья. 
    (Примерно такое же решение как с тайным вампиризмом).
     
     
          Свиреп/Устой гладиатора/Улучшенное отражение урона: Каждые 30 минут обновлять эти книги для ПВП контента это очень запарно, дополнительно чтобы их сбросить я должен офнуть персонажа на 15 сек, это очень неудобно, раньше эта механика имела смысл когда внеклассные книги нельзя было отключить или снять и арено книги могли мешать, но щас после изменения библиотеки эти книги можно просто превратить в обычные книги, дающие устой, свиреп и отражение, чтобы игрок в любой момент мог поставить или снять их из библиотеки если они ему мешают, что в этом сложного?
    Только молю, дайте перед этим +5 слотов боевых книг, в итоге 3 этих слота будут заняты этими книгами, которые игроки и так используют обходя слоты, в итоге игрок получит всего +2 слота к библиотеке, что не так много и почти никак не нарушит баланс.
     
     
     Сила крови: Проблема в том, что общее здоровье группы обычно никогда не падает меньше 50%, да и даже если падает то на мгновение секунды. Да и мертвые цели в группе не считаются за отсутствие здоровья, из-за этого книга почти не прокает, хотя казалось бы даёт 10% вампиризма для группы.
    Решение: Теперь учебник увеличивает параметр вампиризм на 2% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы, но не более чем 10%.
    (Логика такая же как в Нарастающем сопротивлении и Незримой ловкости).
     
     
     Тактическая сила: Те же проблемы, что у прошлого учебника, только вот емкость общего здоровья группы ещё ниже, не 50% а 40%.
    Хотя потенциал у книги большой, всё-таки бафает урон, но к сожалению нигде не применима.
    Решение: Теперь учебник увеличивает физический и магический урон группы на 1% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы, но не более чем 6% 
    (10% для такой книги будет слишком много, всё-таки бафает целую группу и на оба дд параметра + резко вырастет а цене).
     
     
     Скрытое уклонение: Не книга, а локальный мем (снимал таких 2 штуки), пожалуй самая слабая и бесполезная книга в игре, мало того что имеет такие же проблемы как книги перечисленные выше, так еще даёт 8% бесполезного параметра Уклонения, который буквально никому не нужен кроме двух/трех классов, которые и без этой книги прекрасно набирают кап этого параметра.
    Решение: Теперь учебник увеличивает параметры Уклонения и Парирования на 1% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы, но не более чем 6% 
    (Парир будет хоть как-то полезен для большинства классов, плюс бонусом останется уклон, чтобы люди покупавшие книгу ради уклона не растраивались).
     
     
     Сила духа: Соболезную всем тем, кто покупает эту книгу в надежде вместо криса маннарега поставить другой, ибо данная книга не способна заменить даже 1 кристал маннарега. В основном эта книга полезна только для чк, для которых она прямо бустает урон от максимального количества манны.
    10% маннарега это действительно очень мало при нынешнем лвле где 1 крит чара маннарега даёт 19 единиц маннарега + бустается пасивкой гильдии, тем временем книга Силы духа, даже при большом количестве чар маннарега даст дай бог 9-11 единиц маннарега.
    Решение: Учебник дополнительно увеличивает скорость восстановления энергии на 15%, количество регенерации энергии увеличено с 10% до 15%.
     
     
       Магическая пролонгация/Противодействие: Особых проблем нету, балансные книги, пик развития персонажа, все дела, однако есть прикол.
    Сила эффекта книги зависит от процентного количество маг защиты у персонажа, раньше это имело смысл, ведь не было ограничения в 50% и персонаж с одной из этих книг старался собирать огромное количество маг защиты, лишь бы максимально усилить книгу, а в нынешнее время даже челы с +8 бижутерией могут набрать 50% маг дефа, не чем не жертвуя и эти требования для получения максимального эффекта выглядят смешно.
    Тоесть максимальный эффект этих книг достигается сразу без никаких усилий, я сомневаюсь, что так задумано.
    Решение: Теперь морские учебники увеличивают параметр противодействия/содействия на 10% на 30 сек, за каждый использованный классовый навык в противника, но не чаще чем раз в 2 сек.
    (Тоесть нельзя будет просто стоя афк, сходу иметь 50% параметра, придётся сперва набить их заранее или в бою, на ГВГ/Замесах/В открытом мире сила учебников почти не ослаблен, зато на арене придет чуть-чуть в баланс, ибо персы с море книгами не смогут сходу иметь 50% среза контроля или продления бафов и им придется сперва набить стаки в бою, чтобы в затяжном бою заиметь преимущество).
     
     
  3. Haha
    Господа, я просто не мог пройти мимо вопиющего прецедента, когда человек, играя на имбовом классе, который не получает никакого урона, имеет огромный массхил для союзников и колоссальный читерный урон, что-то говорит про шамов

    Я решил докопаться до истины и подтвердить эти слова, поэтому я втерся в гильдию Дивинити к акваиску и всё же смог получить секретную информацию из их гильдии, вот, например. статистика топ 1-4 за вчерашнее гвг блажа (07.04.2026)
    Я считаю, когда человек видит соринку в чужом глазу, а в своем бревна не замечает - это бревно нужно вырывать с корнями, поэтому иска нужно фиксить по всем фронтам, кто тоже За - вы знаете что делать...



  4. Like
    Могут, уже есть похожая механика
    активно-пассивного умения
     

  5. Like
    В отличие от всех остальных классов – Жрец и Некромант являются единственными классами без пассивных навыков в своем наборе.
    Вместо этого у жреца и некроманта есть навык воскрешение, который никто из игроков не качает выше 1/4 (сам концепт навыка предрасполагает к этому), так как это не дает никаких преимуществ ни в пве, ни в пвп, к тому же важным фактором является то, что навык недоступен для использования на арене – при таком раскладе у всех остальных персонажей на арене имеется преимущество в виде пассивки (даже если она качана на 1/4). 
    Как итог, жрец/некромант на арене ощущается как какого-то калека.

    Очень часто пассивные навыки играют немаловажную роль в том как отыгрывается и собирается персонаж. Поэтому я предлагаю свой концепт того, как можно реализовать пассивные навыки у данных классов (В данном примере – конкретно у Жреца):
     
    Теперь навык Воскрешение помимо активного применения имеет пассивный бонус:
    [ После применения 4 классовых навыков персонаж получает лечащую ауру с радиусом 2 ярда, она существует 5 секунд, и исцеляет владельца и союзников тиками раз в 2 секунды на n + m% мдд. Аура от одного жреца не стакается, последующие ауры просто обновляют действие эффекта. Это свойство недоступно, пока навык Воскрешение находится на перезарядке ]
    – Здесь представлен лишь мой вариант эффекта, разработчики могут добавить что-то иное. Самое главное обратить внимание и сохранить следующие свойство:
    ВАЖНО – Этот пассивный бонус пропадает, когда навык Воскрешение находится на перезарядке. 
    То есть, после использования навыка воскрешение сам навык и его пассивное свойство уходит на перезарядку, в таком случае в бою Жрецу придется выбирать между воскрешением союзника или сохранением сустейна.
     
    Данное изменение повысит интерес к классу, разнообразит геймплей и билдостроение, позволит Жрецам не чувствовать себя ущемленно на арене.
  6. Like
    Okoyanblu reacted to thrunya in Зажрался   
    Те, кто активно играют, тратят дублоны на тп к островам для миррб, а дирхемы на тпшки тоже и на артефакты для любимой ги, так что как будто бы с этими валютами все в порядке
  7. Speechless
    Это нужно чтобы отойти от противника , навык можно отменить досрочно , но во время полета нельзя отменить
     
  8. Like
    Если коротко, на время битвы за территории предлагаю уменьшить уровень героев на территории ирса до 20-24 уровня (либо 20, либо 24). Навыки временно будут иметь количество очей, как на 20 уровне, но с учëтом фул талов. Шмот будет адаптироваться, как на арене или блаже. Можно сделать ещё интереснее, оставив всего 2 активных экспертки. 
     
    В идеале эту систему можно ввести на весь ирс в базе, кроме катакомб, где стоят РБ (но будет даже интереснее бить того же ужаса персами 20 уровня, уже одна-две пачки так легко закрывать не будут). 
  9. Like
  10. Haha
  11. Haha
    Chat-gpt придумай идею, которая поможет мне продать свои аккаунты в варспе. 
  12. Haha
    Все верно , у ловчего, друиду этот навык не нужен 
  13. Haha
    Все верно , у ловчего, друиду этот навык не нужен 
  14. Haha
    Уверены, что ловчего?
  15. Like
    А чо ток гробницы? Форты тоже любит кидать с одного края на другой 
  16. Like
    Как рас потому что всегда смотрят на амбер такая ситуация на других сервераэ и произошла с вечными апами ушей и так будет до тех пор пока амберовские бездари на пиве не начнут побеждать гор
  17. Like
    Ещё бы чучелам хп до 1кк подняли, было бы неплохо, а то давно их не усиляли😏
  18. Haha
    Уважаемые разработчики!
    Пожалуйста одумайтесь!
    Возьмите в пример сервер Амбер.
    1) Рейды
    У ушей нету столько урона как у гор потому-что…
    Класс заклинатель банально перебивает любой ушиный класс по урону благодаря собакам , это не адекватный урон.
    Кровотеки вождей вешаются на рб рейдов мгновенно капом (50) , суммарный урон превышает что либо со стороны ушей.
    Некр со своими скелетами думаю тоже не требует обьяснения.
     
    Что ушам делать ? Как занимать топ 3? Если кол-во сильных ги благодаря онлайну на горах даже банально выше? Покупать игроков? Измените механику соревнования рейдов по фракциям, либо придумайте альтернативу.

    2) Гвг
    Вы делаете ребаланс петов. Но берем кол-во петов гор и ушей.
    Заклинатель . (Могу ошибаться) условно 4 собаки, 1 птица. Храмовник? Дай бог 2-3 пета которых еще что бы настакать нужна цель? Пока второго призовешь, первый уже умрет в драке, ибо для призыва нужна ЦЕЛЬ, тоесть начало файта.
    Некр с скелетами против друидов со своими недоработками в виде сопли?
    И + после «ребаланса» я так понял всех этих горских петов на гвг еще попробуй убей, из за приоритета навыков. Переходя на локу паладином я упаду быстрее чем нажму оковы, чисто из за кол-ва собак?
     
    Если ничего не будет меняться , на сервере Амбер, на фракции ушей не останется игроков вообще! Все дальше будут уходить на гор, и с игры, что чаще всего сейчас происходит.
  19. Speechless
    У фп 100% где они  а Гб бегай ищи логику включи 
     
  20. Like
    Вот оно родное крововысасывательное)
     
    Каких-то полчаса на 1 квест

  21. Like
    Этот урон реализуется только на рейдах, в других местах, пока некр своих скелетов кинет любой другой дд взрывом/рикошетом шотнет все пачки мобов и с прокаста убьет большую часть рб и в итоге основной урон у некра идет от плевка, заразы и ливня.
     
    Этот урон ничего не наносит, эти 200-300к единиц урона это тики по 300 урона с ливня, яд щита и взрывы от заразы, которые выхиливаются одним талом паладина, в нынешней мете такой урон не даёт никакого профита, ибо очень долго тикает и выхиливается масс хилками, тем же ддшникам нужно буквально ваншотать хилов, нанося по ним 7-8к со скила, чтобы убить их, даже вж кровотоками щас мало кого убьют, без полусета катакомб и без некра в пт у них очень мало урона.
     
    А скелеты на арене бесполезный мусор, особенно после ребаланса когда у некра наконец-то появились нормальные скилы куда можно потратить поинты, скелеты играются максимум в ПВП 1на1 и иногда в 2×2 (против некоторых пачек) и всё.
     
    Нету у некра урона в ПВП и никогда не будет, у некра он самый низкий среди всех хилов (исключение друид), расплата жреца хотя бы добить любого перса на лоу хп может в добавок угроза бьющая овер много и имеющая пассивные 10-15% пробива, как и огненный тотем шама, а у некра и такого урона нету и ничего он своими дотами не сделает, а урон так у некра рисуется чисто из-за того, что он массовый.
     
    Хз, я спокойно выхиливаю скелетов, даже при том факте что у меня забрали старый яд щит.
     
    Нубы это как раз таки некры которые пытаются домажить и регают в скелетов.
    Это иллюзия пользы, видят красивую цифру урона после боя и верят, что они сделали что-то полезное, хотя весь бой были чисто баластом, которые вместо того чтобы прокать апатию+змею и контроль и быстрее закончить бой, рисовали себе урон дождичком, скелетами и заразой)))
     
    Адекватный некр должен выключить противника, саппортить тимейта и змейкой+апатией помочь добить жирную цель, а все эти доты, плевки особой пользы не дают.
     
     
  22. Confused
  23. Haha
    Плохо пытались, проходить нижние этажи куда быстрее нас, а потом заруинить на 15 эт фиаско.

     
  24. Like
    этого было бы достаточно петоводов бы сам зарезал уж очень не приятно что они возымели такой импакт , но по разделению рейдов для фракций не достаточно оснований , так как неизвестно какие персонажи вообще в гильдиях сидят 
  25. Like

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.