Reputation Activity
-
У меня вопрос, когда наконец то будет контент для соло игроков? Гильдии всем уже надоели,хочется одиночного плавания.Почему контент игры заточен сугубо под гильдии?Вы же сами видели что ажиотаж на соло инсты в разы выше чем на бал и зиму.Почему на день рождение варспеар одиночному игроку просто нечего делать(фига се днюха)?Можно же паралельно давать чтото и соло игрокам.Многим уже надоели бесконечные,тупые собы,рейды,гвг .Так надоели что хочется побегать одному.Ответьте пожалуйста...
-
@Shimarin What happened regarding the anniversary contest? Last year, it began on May 13th
-
Чтобы битва на Ирсе со временем не превращалась в рутину с очевидным победителем - предлагаю ввести систему динамического усиления для проигравшей стороны
Конечно же никакие механики не заменят желания самих игроков собираться и координировать битву - без самоорганизации чуда не произойдет, при этом такая система выглядит не как "кнопка победы", а как справедливый рычаг баланса. Такое вполне могло быть введено в игру даже если бы в игре не было доминирующих сторон
1. Укрепление штандартов (Защита лагерей)
Если альянс проигрывает Битву, на следующий раз ХП и защита их флагов автоматически растут:
- 1 поражение: +15% к ХП и дефу штандартов
- 2+ поражений (лимит): +30% к ХП и дефу штандартов
- После первой же победы бонус сбрасывается до 0%
Лор: После поражения лучшие инженеры и маги альянса спешно укрепляют защитные тотемы рунической защитой и титановыми пластинами
2. Приграничные зоны
Во время Битвы в локациях вокруг городов включаются два эффекта:
Дебафф "Усталость завоевателя" (для прошлых победителей): -5% / -15% (лимит после двух побед подряд) к скорости передвижения вокруг города противника. Это помешает огромной толпе мгновенно перемещаться между лагерями, но не будет полностью убивать боевой потенциал
Бафф "Партизанская война" (для прошлых проигравших): +5% / +10% (лимит после двух поражений подряд) к стойкости и свирепости в радиусе 2-3 локаций от своих городов и городов противника
Лор: Возле своих городов защитники, прижатые к стенам, бьются с яростью обреченных, используя знание родной земли. В то же время на вражеской территории они переходит к партизанской тактике: скрытные засады, ярость отмщения и диверсии у самых ворот вражеской столицы придают воинам невиданную стойкость и свирепость
Дополнительно сюда хорошо впишется пересмотр наград за битву, можно увеличить награду, так как после двух побед подряд - усилий предстоит прикладывать больше, и уменьшить награду для тех кто камбекнул после двух поражений, так как усилий они прикладывали меньше
Возможно, сами по себе баффы и дебаффы будут настроены иначе, но сама идея таких бонусов и штрафов, чтобы превратить PvP событие в гибкое, волнообразное противостояние, выглядела бы уместным развитием битвы и динамического ребаланса. Это создаст естественные "качели" войны, где победителю с каждым разом приходится прикладывать больше усилий для удержания преимущества, а у проигравших всегда остается тактическое окно для камбэка
-
Друзья!
Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
Распределение гильдий
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Мировое событие "Буря костей"
Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
I стадия “Пылающая ярость”
Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
II стадия “Песчаная ловушка”
Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
III стадия “Верный друг”
Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
IV стадия “Таса`ах Кочевник”
Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву!
В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника!
Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
убийство вражеского игрока – 2 очка
убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
сбор мешка с золотом – 15 очков
сбор сундука – 50 очков
продажа реликвии – 250 очков
убийство Духа Магмы – 300 очков
убийство Кровожада – 300 очков
убийство Бальдразара – 300 очков
убийство Снорлара – 750 очков
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью!
Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%.
Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда.
Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
Гильдейские события в открытом мире
В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
Праздничные достижения
День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
42 Сезон активностей
Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
бафф Боевого пропуска “Сила древних”
бафф Боевого пропуска “Защита древних”
талант “Возвышенный критический удар”
талант “Возвышенная пробивная способность”:
талант “Возвышенная свирепость”
талант “Возвышенное уклонение”
талант “Возвышенная устойчивость”
таланты “Звериная ярость” I - IV степени
таланты “Животный гнев” I - IV степени
таланты “Звериная кротость” I - IV степени
таланты “Животная стойкость” I - IV степени
таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
параметр “Сила навыков”
параметр “Противодействие”
параметр “Содействие”
параметр “Подчинение”
Корректировка лимитов целей для тотемов
С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
Корректировка последовательности действия эффектов контроля
Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
Приоритеты эффектов:
высокий: Оглушение, Сон, Паралич
средний: Принуждение
низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
навык “Перемирие” Жреца
талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
Изменения в навыках и талантах
Жажда жизни
Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
Смертельная иллюзия
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Насмешка судьбы
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
Колдовская брешь
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
Закалённое оружие
Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и снижения урона от навыков противника.
Гильотина
Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
Чумной недуг
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Волшебная реликвия противодействия
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Малая реликвия снятия проклятия
Великая реликвия снятия проклятия
Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
Волшебная реликвия физической блокады
Волшебная реликвия магической блокады
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
Волшебная реликвия обманчивого контроля
Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
Ледяная реликвия жестокости
Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
Маг
Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
Жрец
Перемирие
Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Барьер веры
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
Храмовник
Солнечное клеймо
Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
Вихрь покаяния
Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
Запрещённый приём
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
Частица жизни
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
Статуя божества
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Друид
Покровительство леса
Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
Поддержка стихии
Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Лечебный барьер
Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
Лесное пение
Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
Изумрудная чешуя
Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Страж
Подмена
Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен.
Ловчий
Аура леса
Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический.
Пробуждение зверя
Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
Разбойник
Метка ассасина
Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки.
Охотник
Метка охотника
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
Рыцарь смерти
Щедрость смерти
Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен.
Некромант
Кошмарные сны
Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
Мертвый солдат
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Мастерство костей
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова.
Заклинатель
Помощь хаоса
Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
Вызов
Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Мастерство призывателя
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
Улучшения интерфейса
В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
Обновление панели быстрого вызова
Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова!
Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
Спойлер
Обновление настроек масштабирования интерфейса
Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
Масштабирование будет работать более плавно.
Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
Спойлер
Обновление панели быстрого доступа
Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
Обновление дизайна радиального меню
Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
Другие изменения
изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления!
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
-
Друзья!
Пришла пора подвести итоги по-настоящему горячего конкурса “Мистерия мудрости - 2026”! Наше жюри благодарит всех участников за их вклад в обогащение библиотеки Аринара. Пусть ваши знания и мудрость ведут бесстрашных путешественников по дороге приключений.
А теперь перейдём к самому долгожданному моменту — объявлению победителей и вручению заслуженных наград!
Специальная номинация “Маэстро клинка и колдовства” и 10.000 Чудо-монет вручается признанным знатокам своих классов:
@Hiplon ЧСВ страж Классовое руководство/Ru-Topaz/Hiplon/ Гайд на стража v13.3
@Chapka Классовое руководство / Ru-Ruby / Chapka / Полный гайд на искателя v13.3
@Lorderonec Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-Topaz
Специальная номинация “Ходячая энциклопедия” и 10.000 Чудо-монет вручается наиболее пытливым умам Аринара:
@Lavavoin Геймплейное руководство / Ru-Amber Lavavoin / Яхонты, как валюта
@Igor7857 Геймплейное руководство / Amber Hanktemp / 🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
Номинация “Отточенная мудрость” присуждается бережным хранителям наследия поколений воинов:
@Igor7857 🗺️ Ирсельнорт: Древо квестов, тип заданий, связи и что можно пропустить
@Horimiya Руководство по чернокнижнику • v13.3
А эти руководства попали на “Избранную полку”:
@MGSTREAM Видео-руководство / Skelth Ru-Amber / Путь героя 1-34 / v13.3.0
@Вайсен Геймплейное руководство / Vaisan Ru-Topaz/ Пособие по введению в игру новых игроков, путь до основного контента
@Cocicka Геймплейное руководство. Гайды по всем механикам рейдов гильдии. Ru-Topaz/Cocicka
@Salamander Геймплейное руководство. Мини экскурс по механикам рейда "Ядовитое цвитение" Wanjai RU-Topaz
@Yunache Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
@thrunya Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство
@Voidknight Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство
Номинация “Геймплейные руководства”
3 место:
@Yunache Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
2 место:
@thrunya Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство
1 место:
@Voidknight Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство
Номинация “Классовые руководства”
3 место:
@Иностранец Ловчий - 1 питомец лучше чем 4 (Mrtyrbo, Ru-ruby)
2 место:
@Memcho Храмовник. Классовое руководство. Memcho | Ru-Topaz
1 место:
@Крип Классовое руководство/Kripfaers Ru-Ruby/Гайд на некроманта — 2026
Номинация “Видео-руководства”
3 место:
@TRONlX Видео руководство / Гайд на Рейнджера / Tronix Ru-Topaz
2 место:
@Сдали нервы 5 Видео-руководство / Kiber RU-Amber / Гайд на некроманта в Warspear Online v13.3.0
1 место:
@Cenapamop Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)
Поощрительный приз в виде 20 Тайников Звёздных Лугов мы вручим всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. Также мы перенесем вышеуказанные руководства в соответствующие разделы форума.
Благодарим за участие, и да пребудет с вами мудрость!
Команда Warspear Online
-
Mixver got a reaction from Крокодилда in Гайд на ловчего v13.2.0 | Hecytylcia Ru-AmberНайди эту картинку в файлах. Если там удалить её, то она пропадёт с темы
-
Mixver reacted to Voidknight in Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководствоКатакомбы Альмахада
PvPvE активность в стиле "экстракшен". Фарм репутации фракций Альмахада, крутая сетовая экипировка, а главное – возможность показать кто тут самый сильный.
Открываются 2 раза в неделю по расписанию, вход в центре Золотых песков, вот тут:
Общие механики и подготовка:
Бестиарий и награды:
Карта и объекты:
Определение начального лагеря и ориентирование:
Маршруты:
Зачистка минибоссов и больших групп монстров:
Центральный босс:
Как побеждать бои за центр?
-
Mixver reacted to Voidknight in Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководствоРаздел 3. PvP-активности.
Фановое PvP 1х1
Активность для того чтоб потыкать кнопки не в чучело, попробовать разные ротации навыков и в общем проверить возможности своего персонажа и пофаниться.
Способы организовать:
Арена
GvG-события (общая информация)
То, ради чего последнего PvE-шника гильдии заставляют собрать нормальный комплект PvP-экипировки. Сюда входит основное еженедельное GvG-событие игры "Испытание Тритонов", захваты замков и сезонные GvG Балагана Ужасов, Снежного Предела, Блаженного острова и дня рождения игры.
Испытания Тритонов
Кубковое GvG на выбывание между парами гильдий. Два этапа, одна гильдия-победитель на каждом. Для того, чтоб попасть на событие (и зарегистрировать свою гильдию), нужно состоять в гильдии не менее третьего уровня.
Вход вот тут, открывается за 30 минут до начала события:
По прибытию персонаж перемещается в лобби, откуда автоматически телепортируется в 19:00 на само событие.
Ⅰ этап:
ⅠⅠ этап:
-
Mixver reacted to Voidknight in Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководствоРаздел 2. А как играть то?
Допустим, вы получили базовый минимум PvP-экипировки и решили проверить свои силы в Потасовке 5х5, а там вам... это самое, показали что уровень вашей игры в PvP-недостаточен. Что же делать?
Шаг 1: изучение навыков и талантов.
Шаг 2: подбор билда.
Шаг 3: немного общей информации по механикам движка игры.
Шаг 4: вспоминаем поговорку "движение – жизнь".
Шаг 5: отыгрыш своего класса/роли, наблюдение за общей ситуацией в бою.
-
Mixver reacted to Voidknight in Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководствоРаздел 1 – подготовка персонажа к PvP.
Раздел 2 – выпрямляем руки.
Раздел 3 – обзор PvP-активностей игры.
Общая информация и тактики на Арене, GvG-событии "Испытания тритонов" и в Катакомбах.
Первые два раздела написаны для новых игроков (или тех, кто последние лет пять упорно игнорировал PvP-контент). Если всё знаете – можете бегло пролистать второй раздел и читать про GvG "Испытания тритонов" & Катакомбы в третьем.
Раздел 1. Подготовка персонажа к PvP.
Warspear Online – классический представитель игр MMORPG жанра, в которых основным критерием для победы является преимущество в прокачке персонажа. Каким бы скилловым игроком вы ни были, необходим базовый минимум, без которого вы будете отыгрывать разве что роль груши для битья.
Подбор параметров:
Экипировка и как её получить:
Дальше – список всего остального, что нужно иметь на своём персонаже для PvP.
Реликвии:
Расходники:
-
Mixver reacted to thrunya in Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство🐪В этом гайде вы найдете🐪
🦂Что такое Гробницы, Форпосты и Башни?
🦂Требования для начала исследования пустыни и награды за активности
🦂Карту Золотых Песков со всеми активностями
Расположение входов в Гробницы на всех локациях
Все маршруты магических камней
🦂Базовые механики Гробниц, Форпостов и Башен
Разбор всех типов монстров и боссов
🦂Советы по сбору группы и стратегии прохождения активностей
🦎Что такое Гробницы, Форпосты и Башни?🦎
Гробницы, Форпосты и Башни - это динамические подземелья, расположенные на территории Золотых Песков - большой пустыни в центре Альмахада
Обратите внимание, что Золотые Пески - это особая территория с PvP статусом, а это значит, что надо не только быть готовым к встрече с игроками противоположной фракции, но и то, что здесь обитают PvP-монстры - игрой они считаются как игроки, поэтому во время странствий по пустыне необходимо носить PvP-экипировку с параметром "Устойчивость", чтобы игнорировать значительную часть их урона
В чем их отличие от обычных выделенных подземелий?
Их расположение может меняться, а вход необходимо открыть
Ограниченное количество возможных наград в день
Для входа в динамическое подземелье Выносливость Искателя не требуется!
Вход в Гробницы и Башни закрывается, как только группа зашла туда - поэтому при выходе из этих динамических подземелий до их завершения повторно зайти туда не получится. К Форпостам это не относится - вход туда активен до того момента, как группа не завершит его прохождение.
Вход ограничен по времени - после открытия активности у вас есть 10 минут, чтобы зайти в нее, и после этого еще 10 минут, чтобы закончить прохождение ( кроме Форпостов, там сразу начинается отсчет в 10 минут на прохождение!)
🏝️Требования для начала исследования пустыни и награды за активности🏝️
Для того, чтобы зайти в динамические подземелья, персонаж должен состоять в любой неигровой гильдии Альмахада.
Это единственное заложенное игрой требование, однако для удобства исследования пустыни рекомендуется:
Иметь персонажа 33 уровня и выше
Иметь PvE- и PvP-экипировку с заточкой от +7
Приобрести бабуши у Интенданта в порту Эр-Сахиля
Приобрести оружие с параметром "Истощающий зной" у Интенданта в порту Эр-Сахиля и заточить его
Запастись расходниками (зелья, свитки с параметром "Истощающий зной", еда (Верблюжье Молоко и Сушенные Кузнечики), Свитки Возрождения)
Про Свитки Возрождения
Что за еда
Также, таланты любой неигровой гильдии Альмахада значительно упростят путешествия по Золотым Пескам!
🗝️Награды за прохождение🗝️
За прохождение Гробниц, Форпостов и Башен даются 3 типа наград
🦅Гарантированные
60 репутации вашей неигровой гильдии Альмахада
75 знаний
25 серебряных дирхемов.
🦅Возможные
По завершению прохождения динамического подземелья вас ждет сундук, в котором могут лежать:
Внеклассовый учебник
Костюм
Зелья
Кольца и браслеты
Свитки с физической / магической силой и параметром "Истощающий зной"
Слитки
Ремесленные ресурсы
Реликвии
🦅Накопительные
Даются гарантированно за определенное количество успешных прохождений динамических подземелий ( успешным считается прохождение, по завершению которого персонаж получил гарантированную награду)
Накопительных наград существует две:
Повторяющаяся
За каждые 100 успешных прохождений каждой активности вы получаете Ключ от Племенного сундука
Одноразовая
Успешно пройдя Гробницы, Форпосты или Башни 1250 раз, персонаж получает личный внеклассовый учебник (свой для каждого подземелья)
Счетчик накопительных наград отдельный для каждой активности, и успешно пройдя Гробницы, Форпосты и Башни по 1250 раз, вы получите все 3 учебника и 36 Ключей от Племенного Сундука
Во время специальных событий на Балагане Ужасов, Снежном Пределе и Дне Рождения Игры в возможную награду Гробниц и Форпостов добавляются уникальные браслеты и кольца! Для Башен пока отдельных наград не предусмотрено
Список уникальных наград для каждой активности
Гробницы
Форпосты
Башни
🗺️Карта со всеми активностями🗺️
На карте отмечено все, что нужно для успешного прохождения Гробниц, Форпостов и Башен.
Значки Гробниц поставлены в том месте локации, где на ней располагается вход (чуть подробнее об этом будет ниже), отмечены также все возможные Магические Камни и их маршруты к Башням.
И по отдельности для каждой активности, чтобы было удобнее воспринимать:
Гробницы
Форпосты
Башни
Ориентирование по карте
🌵Базовые механики🌵
В этом разделе будет описано, как открыть ту или иную активность и успешно ее завершить, а так же представлен список возможных монстров и боссов и их особых механик
Общее
Гробницы
Форпосты
Башни
👥Сбор группы и оптимальные стратегии прохождения👥
Так как все динамические подземелья располагаются на одной территории, группа собирается из членов всех неигровых гильдий, чтобы за один заход закрыть дневной лимит в 5 ходок в каждый тип активности.
Однако иногда бегают без Форпостов - ввиду слишком низкой стоимости наград и слишком долгого времени прохождения - и проходят только Гробницы и Башни.
Оптимальные стратегии прохождения
Чтобы затратить на прохождение активностей наименьшее время, единственное, что можно сделать, это сократить время между открытиями различных подземелий и беготни по пустыне. Для увеличения скорости прохождения самих подземелий нужно лишь быть знакомыми с механиками и знать, как быстрее и проще убить того или иного босса или монстра. Ну и не забываем делиться в Гробницах, при небольшой сноровке практически любой персонаж может зачищать комнаты в одиночку.
Параллельное прохождение
Прохождение по очереди
Дополнение про Гробницы
Небольшие тонкости и лайфхаки
Одновременное открытие двух Гробниц
Одновременное открытие двух Башен
Общие советы по прохождению
Всегда общайтесь в чате группы - говорите, где у вас открылся Форпост, где располагаются возможные входы в Гробницы, или какие Магические камни вы можете привести.
Коммуникация и обсуждение маршрута в группе - залог быстрого прохождения
Обращайтесь к карте и придерживайтесь общего маршрута - если ваша группа в одном углу карты, а у вас гарантированный вход в Гробницу в другом - скорее всего не стоит его открывать. Возвращаемся к пункту 1: спросите в чате группы, куда идем, и скажите, где находится ваша Гробница.
Не бойтесь открывать сразу несколько активностей - прохождение каждой из них занимает не более пары минут, так что зайти в следующую успеете, а несколько ярких значков на карте позволят вашей группе проще сориентироваться по маршруту ( но помните, что у Форпостов сразу идет время прохождения, поэтому их в таком случае нужно ставить в приоритет)
P.s.
Для уважаемой администрации:
-
Mixver reacted to Horimiya in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаДумаю к следующему ивенту Блаженного острова стоит переработать механику с оглушениями на боссе рейда. Как оказалось босса можно удерживать едва-ли не в перманентном оглушении при помощи параметра Оглушение и при помощи навыков с полусетом ткани катакомб.
Да и думается смысл рейда в соблюдении механик, а не в полном подавлении босса, так что рекомендую боссу копить силы к следующему году и приобретать иммунитет к данному типу оглушения, а разработчикам проверить чтобы такие вот приколы не испортили грядущие соревнования рейдов гильдий, т.к. полное подавление механик босса - вещь, которой явно не должно быть.
Поздравляю тех кто нашел этот способ, что они нашли этот способ прохождения и покорили рейтинги! Всё-таки поиск способа ускорения прохождения - одна из целей рейда, вопрос лишь к разработчикам и механикам.
@Holmes, @Hedfuc, проверьте пожалуйста на готовность и качество грядущие рейды, чтобы более не было таких механик.
-
Mixver got a reaction from Chapka in [2026.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026”Нельзя после конкурса весь гайд заменять на одну точку(удалять), либо редактировать после окончания приема заявок (для конкурса примут последнюю версию гайда, уложенную в нужные даты)
А просто редактировать в целях улучшения ничего не мешает
-
Mixver reacted to Gaunter in [2026.04.27] Событие недели "Школа магии: Пятый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Ученики!
Вы многому научились, и настало время продемонстрировать свои знания! Событие недели "Школа магии: Пятый год" уже началось! Подземелья ждут!
во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Зазеркальный Веспериан", "Алоиз Фосс" и "Искажённая дриада" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Башня звездочёта V", "Башня звездочёта VI" и "Башня звездочёта VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная сила атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные основные награды за прохождение любого праздничного Подземелья; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика/эксперта Магии Звёзд: костюмы "Волшебник магии Света" и "Волшебница магии Света" Сокровищница ученика/эксперта Магии Забвения: костюмы "Волшебник магии Отражений" и "Волшебница магии Отражений"; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены амулеты уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки": Сокровищница эксперта Магии Звёзд: амулеты 6, 12, 16, 20, 24, 28, 32 уровней (в зависимости от уровня подземелья) Сокровищница эксперта Магии Забвения: амулеты 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34 уровней (в зависимости от уровня подземелья); в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Магистры Звёзд и Забвения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Звёзд и Забвения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 27.04 14:00 МСК - 04.05 13:00 МСК
Также вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами:
1-е место: костюмы "Зазеркальный Веспериан" и "Алоиз Фосс" и 100 Тайников Звёздных Лугов; 2-е место: костюм "Зазеркальный Веспериан" и 75 Тайников Звёздных Лугов; 3-е место: 50 Тайников Звёздных Лугов; 4-10-е места: 20 Тайников Звёздных Лугов; 11-20-е места: 10 Тайников Звёздных Лугов; 21-50-е места: 5 Тайников Звёздных Лугов. Время турнира: 27.04 01:00 МСК - 04.05 01:00 МСК
До встречи в игре!
Команда Warspear Online
-
Еще можно добавить конечную табличку, где будет название квеста, местоположение (сектор), кол-во ях и посчитать общее кол-во возможных ях за день/неделю. Обобщить информацию, так сказать
-
Mixver reacted to Monkeyk1ng in Костюмы и оболочкиПрошу вас хватит... хватит добавлять новые костюмы, уже настолько перенасыщен рынок костюмами, что даже бесплатно не берут их, уменьшите дроп костов, увеличьте их в пользу рел , с оболочками такая же беда.... куда девать костюмы? добавьте мб крафт костюмов или оболочек где из 20-30 бомжарских можно сделать 1 топовый...
-
Вступление:
Яхонты()-валюта игры на ряду с золотом, чудо-монетами, империалами величия, очками арены и другими. Служит для обмена ими с нпс на услугу/товар. Количество яхонтов можно посмотреть в разделе Меню-->Персонаж-->Валюты.
Выглядит эта денежная единица, как красные камешки. В отличии от золота(главной валюты игры) яхонты нельзя свободно обменивать между игроками и меж тем, набивается она очень долго и муторно, а ее ценность с обновления катакомб и добавления сундучков с книгами только ростет, поэтому прошу любить и жаловать Гайд: "Яхонты, как валюта"
История:
Прежде,чем мы начнем, позволю себе маленький исторический дискурс. Яхонты впервые были анонсированы и введены 29 июля 2011 года в обновления "Warspear Online: Наследие Беренгара" 1.0 и служили способом выделиться из толпы красивыми, даже по меркам нынешнего времени сетами, визуал которых сильно отличался от дефолтных вещей того времени, выдаваемых за кв или фарма ирса, позже лаба. Зачастую яркие цвета и необычный головной убор смотрелись экзотически на фоне темных и сдержанных оттенков Ирсельнорта, что создавало резонанс и сподвигало экспериментировать над визуалом. Мой путь начался куда позже, в 13 году и застать, увы те времена не получилось, но по отзывам на форуме можно понять, что данные сеты были довольно популярны, да и по статам были чуть хуже сетовых доспехов Беренгара.
Раз я сюда залезла, стоит отметить несколько интересных деталей так или иначе связанных я данной валютой, которые мне удалось раскопать:
1)Привычный нам магазин с товарами за яхи в Надир-сарде был введен лишь в обновлении 1.5.1 «Наследие Беренгара» спустя месяц после анонса самой валюты, до этого у каждой фракции в финальном городе Ирсельнорта стоял собственный нпс с ограниченным для той или иной стороны ассортиментом товара, позже их убрали, добавив собственно общий магазин в Надире.
2)Еще месяц спустя уже в обновлении 1.9.0 «Наследие Беренгара» было добавлено оружие за яхонты, но популярности оно не сыскало.
3)По лору багряные яхонты некогда добывались в Серых горах Ирсельнорта и считаются теперь невероятной редкостью. "Торговцы, знающие толк в прекрасном, с готовностью предложат за эти кристаллы самые красивые доспехи и оружие".
Способы зароботка яхонтов:
Начнем по-наростающей, двигаясь по мере прокачки персонажа.
Ирсельнорт
После выполнения сюжетных кв в финальном городе Ирсельнорта у нпс Хельг() в Стане Легиона и у Ролу-Арн в Камп-Рифе будут появляться периодически задания, в награду за выполнение которых, вы получите заветную валюту.Буду писать со стороны Легиона, у хранителей аналогичные кв, меняется лишь название нпс или рб.
У данных нпс будут доступны следующие задания:
*"Сильнейшие из сильных" БЕЗ ограничения по уровню
Задача: Убить игроков противоположной фракции не ниже 18 уровня 10 раз
Награда: -10 яхонтов
*"Доблесть Хранителей" до 20 уровня
Задача: Убить игроков противоположной фракции не ниже 14 уровня 20 раз
Награда: -10 яхонтов
*"Святилища созвездий" БЕЗ ограничения по уровню
Задача: Активировать все святилища, с помощью лута, что будет выпадать из мобов предыдущего святилища.
Награда: -10 яхонтов
*"Кровь рыцарей Динальта" БЕЗ ограничения по уровню
Задача: Убить: 5 игроков не ниже 18 уровня, а так же во 2 городе противоположной фракции истребить мобов в городе - 4 лучника Диналта,4 рыцаря Диналта, 2 мага Диналта и нпс Сэйтон, Магнос, Грегор.
Награда: -10 яхонтов
*"Сила мстителя" БЕЗ ограничения по уровню
Задача: Убить игроков не ниже 18 уровня 5 раз, в локации "Зал мстителя", что находится на 2 подземном уровне Ирсельнорта, активировать 4 Светоча на стенах локации, а позже нажать на саму твердыню в нижней части локации. Твердыню охраняет сильный босс и его приспешники и еще ожившие доспехи.
Награда: -10 яхонтов
По сюжету вам доводилось попадать к Гвидо (), единственному выжившему в городе-призраке, находящегося недалеко от стражей-3 боссов лиги.Так вот он тоже ежедневно дает задание на поиск реликвии
*"Реликвия деревни" БЕЗ ограничения по уровню
Задача: Найти реликвию твердыни, расспрашивая нпс о ее нахождении, а после принести ее Гвидо.
Награда: -5 яхонтов
Начиная с лаба, квесты станут доступны без ограничения по уровню и вы всегда сможете будучи в эндгейме пофармить нужную вам валюту, не опасаясь, что квест пропадет.
Событие "В тылу врага"- убить всех боссов лиги(ну или отметиться 30с и пойти по делам).Награда: -50 яхонтов
Старый и новый лабы
У нпс, которые стоят у входа в старый лаб ( и) можно взять кв на убийство боссов, в награду вы получите яхонты. Вот полный список боссов с учетом фракции(4 босса у каждого и 3 общих). Чтобы попасть в новый лаб вам потребуется пройти через портал в самом конце старого лаба.
Старый:
*1 босс Архонт/Тетрарх ().Награда: -5 яхонтов
*2 босс Царица/Матриарх().Награда:: -5 яхонтов
*3 босс Истязатель/Экзекутор().Награда: -5 яхонтов
*4 босс Сенатор/ Консул()Награда: -5 яхонтов
Общие боссы
*5 босс Медуза()Награда: -10 яхонтов
*6 босс Ехидна()Награда: -10 яхонтов
*7 босс Анакс.Награда(): -10 яхонтов
Карта старого лаба
Новый:
Кв на убийство 3 рб берутся у неигрового персонажа в самом начале нового лаба(), а на убийство мухи(Цикады) у нпс, что непосредственно стоит на локации кронуса- в середине лабиринта().
*Сигвард Длинный Лук.Награда: -15 яхонтов
*Горт Немая Боль.Награда: -15 яхонтов
*Салгара Душительница.Награда: -15 яхонтов
*Цикада.Награда: -20 яхонтов
Чтобы найти цикаду вам придется побегать по всем указанным локациям. Механика босса такова, что рб находится на одной из них и после смерти моментально появляется либо на этой же, либо на одной из представленных на карте.
Айвондил
I сектор - Священный лес(Малиат)
У нпс Дисмард(),что стоит в порту 1 сектора ежедневно может появиться задание на убийство 10 игроков определенного класса не ниже 20 уровня
Награда: -10 яхонтов
II сектор - Долина пирамид(Тласко)
У нпс Жрец Безликого(), что стоит у самого входа в его обитель можно взять квест на убийство 10 игроков определенного класса не ниже 22 уровня
Награда: -10 яхонтов
III сектор - Чёрная дубрава(Анзу-ири)
У нпс Набак() есть ряд заданий, как классических на убийство игроков, так и на убийство боссов,4 из которых общих и 2 индивидуальных для альянса
*Убийство 10 игроков определенного класса не ниже 24 уровня
Награда: -10 яхонтов
Личные(индивидуальные) для альянса:
*Олорим Волкодав/Урим Прародитель.Награда: -15 яхонтов
*Владыка Маризз/Ансахат Чернодушный.Награда: -15 яхонтов
Общие:
*Владычица Роя.Награда: -10 яхонтов
*Гнилоцветная Ашшуд.Награда: -10 яхонтов
*Пятиротый Гуз.Награда: -10 яхонтов
*Шандор Луногривый.Награда: -10 яхонтов
IV сектор - Летающие острова
У нпс Кобина() около статуи возрождения можно взять сразу 4 квеста, в награду к которым прилагаются багряные яхонты
2 из которых будут на убийство игроков противоположной фракции:
* 25 игроков не ниже 27 уровня.Награда: -10 яхонтов
*20 игроков не ниже 26 уровня.Награда: -10 яхонтов
*И 2 кв на активацию алтаря во вражеской территории, на которой вас постоянно будет наноситься урон дотом(), зависящий от вашего максимального хп.Награда:- по 10 яхонтов
Как и в 3 секторе тут тоже можно подзаработать звонкой валютой за убийство местных боссов, 3х пауков, уникальных для каждой фракции и 3 общих боссов, если взять соответственное задание у местного нпс (у легиона это Буготу() на соседней локации от статуи возрождения)
*Любой из Арахнотонов.Награда: -15 яхонтов
*Сталерогий Айвонор.Награда: -20 яхонтов
*Паровой Опустошитель.Награда: -20 яхонтов
* Птерикс.Награда: -20 яхонтов
Птерикс схож по механике с Цикадой, тоже не имеет своей статичной точки респауна. После убийства моментально появляется на одной из случайных локаций, как привычных - около засад и мини-боссов, так в не очень (например в этом закутке на скрине выше).
V - Кладбище кораблей
В заключительном секторе Айвондила так же существуют способы заработать багряные яхонты.
У нпс Капитан Джим Лихобой() есть хорошо знакомый нам квест на убийство игроков вражеского альянса, однако чтобы взять его вам не достаточно просто подойти к моряку, нет старый ворчун або кому его не поручает. Для начала необходимо сделать для него парочку заданий, а после он так уж и быть поручит вам это грязное дело.
*Убить 15 игроков противоположного альянса не ниже 28 уровня.Награда: -15 яхонтов
На островке, кличущийся "Форт Черепахи", что не далеко от респа(попасть туда можно вплавь или воспользовавшись услугами переноса у ), есть возможность так же взять задание у местных тритонов
*Алекта()попросит наказать 15 игроков противоположной фракции не ниже 29 уровня и вознаградит за ваш труд.Награда: -15 яхонтов
Данный сектор не завез яхонтов за убийство местных боссов, но не стоит расстраиваться, ведь впереди нас ждет самый жаркий остров.
Альмахад
Особенностью Альмахада является отсутствие необходимости состоять в группе для того, чтобы кв был успешно зачтен. Достаточно лишь дать хоть 1 тычку или нажать скилл и задание будет успешно выполнено(разумеется предварительно надо босса прибить).Что безусловно нам на руку, ведь за них платят яхонты.
В зависимости от того, в какой из 3х неигровых гильдий вы примкнете будут различаться и боссы, благо общие для всех, в том числе и для противоположной фракции. Пвп на них отключены, так что смело объединяйтесь(не в пати) с некогда врагами и вперед на бой с местными негодяями.
Авантюристы(Пустыня Миражей):
Мухибба-нух() - общий нпс для выдачи заданий на убийство боссов аванюристов может раз в день поручить вам квест на расправу с одним из этих трех:
*Сибарида Губительница - довольно сложный босс за счет постоянного спавна приспешников, убив которых сам босс восстанавливает % своего хп.Рекомендуется биться в группе, ну либо умереть в углу, отведя ее мобов и позже прийти и расправиться с ней 1 на 1(ну или почти).Награда: -25 яхонтов
*Шхал’хази Железная Чешуя -очень простой босс, может доставить неудобства классам, полагающихся на параметр вампиризм.Награда: -25 яхонтов
*Аххану-амут Три Солнца - сложный, если не знать фишку с отводом рб в правый верхний угол, где копии тебя не будут доставать.Награда: -25 яхонтов
Ассасины(Царства Скорпионов):
У скорпиона-человека Урхамму(), что находится в поселении повстанцев на нижнем этаже пещеры раз в день есть задание на убийство одного из трех местных боссов:
*Орх’ару Цепник - неприятный для самонеров босс, ведь порой может вызвать духа, что заточит персонажа собственно в цепи, часто фатально. Если не прокнет, то один из самых легких боссов Альмахада.Награда: -25 яхонтов
*Анепут Пастырь Мёртвых - тоже не самый удачный противник за счет призыва летающей головешки, что может зарутить и дать сайленс, хорошо, что не такой длительный, как у Цепника, крепкий середнячок.Награда: - 25 яхонтов
*Абишай Гнилокрылый - простой босс, умеющий разве что быстро бить, доставляет меньше всего хлопот.Награда: -25 яхонтов
Маги(Долина Костей):
Как у предыдущих неигровых гильдий, у магов есть собственный нпс, Азгар Звездочет(), что раз в день выдает задание на убийство одного из трех боссов на территории Долины костей:
*Последний Мамун -скажу сразу среди боссов Долины Костей слабаков нет, ну разве что Первый из Потерянных на фоне остальных двух слегка теряется, но это на голову выше всех боссов ассасинов, так вернемся к мамонтенку. Крайне бесячая способность дизарма(обезоруживание) в комбинацией с отталкиванием, что выводит из зоны действия некоторых способностей персонажа(например хил тотема шамана или дождя некроманта) делает из этого рб довольно сложного противника.Прибавьте к этому моментальный нюк и огромную тычку, что при стечении обстоятельств может вовсе убить персонажа.Отличный босс.Награда: -25 яхонтов
*Первый из Потерянных - уже было сказано выше среднего, есть дизарм, да и все вроде может удивить, но делает это с неохотой.Награда: -25 яхонтов
*Фантомный Несхваррин - с отрывом самый сложный босс Долины Костей, аналог Сибариды, но с более сильными приспешниками, так еще и с дизармом. Абузов не было найдено, ну разве что переход локи чтобы отспавнить часть мобов, но это не всегда помогает.Награда: -25 яхонтов.
Вы так же можете воспользоваться услугами Проводника Усмана(), что находится в порту, чтобы моментально добраться до одного из желаемых боссов
Вот и все, на удивление заданий на убийство игроков на самой большой по площади пвп зоне - Золотых Песках не завезли, что странно даже учитывая, что существует отдельная неигровая гильдия, что должна этим заниматься, ну ладно. На этом постоянный контент заканчивается и нас ждет сезонный, но сначала стоит упомянуть пару способов получить значительное или не очень количество яхонтов в открытом мире.
Другие способы заработка яхонтов:
Помимо перечисленных выше вариантов существует ряд иных путей заполучить валюту.
*Турнир гильдии
Каждую неделю лучшие гильдии борятся за право получить яхонты и сундучек для всех участников.
1 место 1000 яхонтов
2 место 600 яхонтов
3 место 400 яхонтов
Порой включают изобилия на увеличения количества призовых мест, но это сезонно стоит отслеживать в объявлениях на форуме или официальных каналах связи проекта.
*Батл пасс - не всегда, но порой там встречается возможность выбора ненужных вам вещей из этого бп на яхонты(как например смайлы) или вовсе яхонты как обычная награда
*Рейды ги, аналогично с турниром ги -состязательное соревнование в награду к которому прилагается значительная порция яхонтов до 3000 за первое место, 2250 за второе и 1800 за третья и так далее по убывающей, все перечислять не буду.
Перейдем к сезонным способам получения валюты
*Задание на убийство желтых Мобов разного уровня(в том числе и на вражеской территории(на балагане-зиме)).Награда: -15 яхонтов
*Динамические задания, часто на праздниках, приуроченных к выходу того или иного временного сезонного острова присутствует по 3 динамических задания, условия бывают разные, но в большинстве случаев от вас потребуется убийство того или иного моба или группы мобов.Награда: -15-20 яхонтов
*Сезонное празднование Карнавала и Весенней луны. Задача: Принять участие в убийстве Чжун Кюя()и Кибунго().Награда: -35 яхонтов
Куда тратить яхонты
Помимо упомянутого магазина в Надире существует куча мест куда можно потратить с трудом накопленные тугрики.
*Продавец нарядами он же гильдейский торговец-нпс, которого можно встретить по всему игровому миру, продает различные части сета и костюмы, а так же свитки отваги
*Сезонные сундучки у торговца нарядами Лукаса(или аналогов)() и собственно сами наряды
*Временные бафы в Альмахаде. Такую услугу предоставляет Мудрец Аль-Муалим(), что находится недалеко от порта. Очень полезно во время рейдов песка или катакомб.
*Сезонная телепортация к инсту, если инст уж очень далеко находитя
Табличка:Таблица яхонтов за задания.xlsx
Это были все способы заработка яхонтов, надеюсь было полезно
-
This is a short guide that explains some random game mechanics, stats and how they interact with each other.
Some things are more general and some are bit more niche. Hope you learn something new!
1. Stats and Attributes
2. Aggression
3. Screen bugs
4. Extras
1. Stats and Attributes
Starting off with stats and attributes. I'm not going to explain every single stat/attribute you find on your character since most are self explanatory. However, there are few that aren't as straight forward or aren't explained in game as well as they could be.
Health
Health is your maximum hp that comes from Health Increase, Health Augmentation, Stamina talents and your classes base hp. Each faction also has passive skill that either increases hp by 4% and Physical/Magical power by 2% or hp by 2% and Physical/Magical power by 4%. Each class has different amount of base hp, they range from 3090hp to 4355hp at lvl34. Druid has the lowest base hp at 3090, Reaper and Blade Dancer highest at 4355. Percentage based buffs/talents are only applied to your flat health amount (Base hp + Health Increase).
Health Regeneration
Increases the amount of health restored every 5 seconds. Health regeneration is halved in combat.
Energy Regeneration
Increases the amount of energy restored every 5 seconds. Energy regeneration is halved in combat. Always active skills that reduce Energy Regeneration by flat amount are always applied last. For example: if you have 100 regeneration out of combat and use a skill that reduces energy regeneration by 10 units, it will show your regeneration as 90. In combat your regeneration will be 100/2 - 10 = 40. Not 90/2=45 as people often think.
Lvl6 Guild skill Guild Energy Regeneration has hidden effect of increasing energy regeneration by 10 if it's studied to 3/3.
Defense and Penetration interaction.
Penetration reduces the amount of your enemies defense. If you have 50% Penetration and hit an enemy with 70% Physical Defense, their defense is reduced to 20%. Defense can't go to negative. Hitting a dummy with 0% defense will do same damage with any penetration amount.
Critical Hit and Critical Hit Strength interaction with Resilience
Resilience reduces chance of being hit with critical hits and their strength. Some monsters and bosses have resilience. For example, Orcinus has 20% resilience. If you have 50% crit chance and 50% critical hit strength, your chance of hitting a crit is 30% and your critical hits will do 30% extra damage.
Against players your default critical damage is reduced to 150%. If a player has 60% resilience it is impossible to hit a crit on them without a skill that has 100% crit chance. If you do however hit a crit, the damage is also reduced by 60%. With the base being 150% against players your critical hit damage would be 90%. Critical hits can't be lower than 100% so it would be same as hitting a non crit.
Exhausting Heat
Reduces the Golden Sands monsters resilience, which results in increased crit chance, critical damage and overall higher damage from reduced resilience.
Defense and Resilience in PvP
If you have 1000 damage and hit someone with 60% defense and 60% resilience, your damage will be first reduced by the defense 1000 - (1000x60%) = 400. Then it will be further reduced by the resilience, 400 - (400x60%) = 160.
With 50% penetration defense would be reduced to 10% resulting in 1000 - (1000x10%) = 900. 900 - (900x60%) = 360. Penetration has no effect on resilience.
Dodge and Accuracy
Accuracy decreases the enemies dodge chance by the amount of accuracy you have. With 30% accuracy hitting someone with 50% dodge means they have 20% chance to dodge.
Attack Speed
Attack speed is quite straight forward when you are using one weapon, but while you're dual wielding the calculation is a bit different.
Dagger Sword Axe 1h mace Staff 2h weapons Spear Bow Crossbow Base speed X 1.7 2 2.2 2.4 3.1 3.2 3.4 3.3 3.9
Weapon base speed X
Attack Speed = Y%
Time between attacks = X*(1-Y%)
When you use 2 weapons the time between attacks is calculated for each weapon, then the result is divided by 1.5
Wielding a shield doesn't decrease attack speed, it's the same as using one weapon.
For example using one dagger with 40% speed: (Use this for 2 handed weapons as well)
1.7*(1-0.40) = 1.02 sec
Sword and Axe with 40% speed:
(2*(1-0.40) + 2.2*(1-0.40)) / 1.5 = 1.68
If you want to min max your dps on class that spams skills you may still want to get some attack speed. You can hit one auto attack between each skill if your attack speed is about 1.5 seconds or less. This seems to vary a little bit depending on your ping and how laggy the server is.
Skill Cooldown Speed
Sometimes confused as stat that decreases cool down time. While the result is the same the mechanic is not. Basically, this stat increases how fast that little yellow bar in your hot bar moves after you use a skill. At 100% cd, your skills cooldown time is half of the base. At 200%, the time is 3rd of the base.
Expert skills have cool down of 2 seconds before another expert skill can be used again. If expert skill is on cool down and the time left is longer than 2 seconds, that delay isn't applied to it.
Calculating skill cool down time:
Skill base cool down time: T
Skill Cooldown Speed = Y%
Final skill cool down time = T/(1+Y%)
Block
Only works while wielding a shield. Works against most attacks.
Parry
Works while wielding any weapon. However, only works against melee attacks.
Dual Wielding
When dual wielding weapons, your off hand weapon has decreased damage. 40% less physical damage and 30% less magical. This reduction only applies to the physical and magic damage, not to other stats like ferocity, heat etc. If you have two weapons with different amounts of damage, one axe one sword or +9 and +8 weapons for example, use the one with higher damage on your right hand (Left side slot in equipment menu)
2. Aggression
Aggression meaning who boss/mobs will target is determined by who has the most aggression points generated towards them. You can generate aggression points by dealing damage, healing near monsters and using certain skills. If you use a skill that applies an Aggression debuff, your damage done to that target will give you triple the amount of aggression points while the debuff is active.
Aggression points can be reset to 0 by crossing to another area or by evading the monster. If you don't hit or get hit by anything for 20 seconds, you also go out of combat and reset aggro.
Using aggression skills instantly apply certain amount of aggression points. Base amount for basic skills are 7500-15000-25000-45000-75000 and 15000-35000-80000-140000 for expert skills. These seem to be consistent across all classes that have aggro skills. These values can be further increased with relics, talents and potions.
3. Screen bugs / Player position bug
Sometimes your player appears to be on certain position on your client, while on server your position is completely different. This happens when you're being hit or you're hitting someone or using skills and moving at the same time. When you move and use a skill your player briefly stops on the server while on your client it looks like you just keep walking. Similar thing can happen if you're hit multiple times while trying to move. The staggering effect seems to be longer on the server side than on client side. Couple years ago using one skill meant that your position would be bugged by 1 yard for each skill you used while moving. You could do some pretty wild looking stuff with it. Here's screenshot of me using a 2 yard skill from 6 yards away. Now it seems you can use as many skills as you want and still be bugged by only 1 yard.
To get rid of screen bugs you either need to cross into another area or you can do a quick re-log.
4. Extras
Some niche stuff that could be useful
Logging off
When you log off your character stays visible for random amount of time, between 10-15 seconds. If you are in combat, this is increased to 40-45 seconds. You can use this longer timer for example if you want war buff on 2 characters on same account. Start hitting a dummy while naked and log to your other character. Your previous character will stay online for 40-45 seconds.
Wing buffs
When you cross into area, you get wing buff icon on your character called Pathfinder. While you have this buff, mobs can't hit you and your health and energy regeneration stop. If you move, use any skill, change armors or type in chat this buff disappears. This buff lasts for 60 seconds if you don't do anything.
There is another similar buff that you get after you revive. What's different with this one is that you can move without it disappearing. This buff lasts for 20 seconds and you freely move past monsters with it. Using any skill, changing armors or typing in chat removes this buff.
Event duration
You can tell how many days event has left by looking at the daily reward menu for the current event.
Skill/buff duration
When skills are about to expire, they blink 5 times in your buff bar during the last 3 seconds.
Self casting skills
On mobile you can long press skills from your hotbar to self cast them. Right click on pc.
Guild marker in chat
When someone places a guild marker, you can press the white text in chat to open the map where they placed it.
-
Mixver reacted to Yunache in Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | YunacheКатакомбы Альмахада
End-game контент
Содержание
Предисловие
Блок 1. Что такое катакомбы?
Блок 2. Общий обзор катакомб Альмахада
Блок 3. Стратегии прохождения катакомб Альмахада (упор на репутацию)
Блок 4. Стратегия успешного заработка
Блок 5. Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Предисловие
Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа!
Чтобы просто зайти и занюхать пол в катакомбах, вам просто нужна внеигровая гильдия Альмахада и хоть голый персонаж. Но советую вспомнить, что это енд-гейм контент и стоит хорошо зарядиться перед походом.
Если же вы хотите успешно, приятно, выгодно, быстро, без трат нервов заработать репутацию, знания, золото и быть желанным участником в группах, которые не распадаются через 2-3 минуты после спуска внутрь, вам нужно иметь такую сборку:
* оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +6, либо же хотя бы иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше.
* параметр "Устойчивость" от 40% и выше.
* Наличие зельев, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко").
* гильдия от уровня 7 и выше (желательно).
* группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы это групповой контент.
* уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня.
* обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада.
При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего (кроме трат своих нервов). Усиливайте своего персонажа и вы сможете легко их покорить!
Если же у вас развитый персонаж и есть свободное время, вы можете пойти в катакомбы Альмахада. Это лучший контент в Warspear Online!
Самый простой способ как можно быстрее накопить репутацию гильдий Альмахада, а так же накопить знания для прокачки классовых талантов. Кроме этого, есть возможность солидно заработать!
Блок: Что такое Катакомбы?
Катакомбы - зона с сокровищами в самом сердце Золотых Песков на Альмахаде, которая доступна два раза в неделю и только на 2 часа.
О них можно узнать через "Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы". В версии игры 13.3 это самый актуальный контент игры для самых сильных и опытных игроков.
Катакомбы находятся в зоне Золотых Песков, а значит вы и все ваши навыки постоянно будете в статусе!
Именно поэтому параметры "Истощающий зной", "Свирепость", "Устойчивость" там работают и очень важны.
Истощающий зной игнорирует устойчивость монстров (которая примерно на уровне 30+%, знойчивости нужно от 30%). Это повышает урон по монстрах, а так же повышает шанс критического удара по монстрах. Свирепость просто увеличивает урон по монстрах, без увеличения шанса критического удара.
Устойчивость понижает урон, который монстры наносят вам, а так же шанс их критического удара.
Также там работает увеличенная скорость передвижения в песках (бабуши со скоростью передвижения очень помогают).
Зона обширная и каждый спуск внутрь насчитывает 4 группы по 5 человек. Времени всего лишь 10 минут, а это означает, что наград достаточно для каждого игрока!
Путь
Структура катакомб
Блок: Общий обзор механик катакомб Альмахада
Время
Самый важный ресурс в жизни, а тем более в катакомбах. Задача игрока получить максимум за выделенное время.
Система штрафов
Награды
Монстры катакомб
Блок: Стратегии прохождения катакомб Альмахада (с упором на репутацию)
Быть успешным "водилой" или "репером" несложно. За два часа можно накопить неплохое количество репутации (8000-12000 репутации с эликсиром репутации старейшин и усилением от боевого пропуска), знаний (примерно как репутации без эликсира) и золота (40-60к). Параллельно добыть расходников, сфер и слитков. А также иметь шанс выбить уникальную экипировку.
Ориентация в темноте
Стратегии набивания репутации
Примечание: количество добытой репутации зависит только от того, как много монстров вы успеете убить за спуск в катакомбы. А значит напрямую зависит от урона вашей группы и вашей скорости передвижения! Никаких "секретных маршрутов" не существует! Монстры практически в каждой локации.
Блок: Стратегия успешного заработка
Когда вы уже прокачали таланты и вас интересует только золото, то всё равно можно ходить в катакомбы. В этой части я подразумеваю, что персонаж прокачан, неплохой и сильный. Имеет хорошее оружие со зноем и свирепостью. А также ходит в гробы, форпосты или башни, откуда он добывает свитки и зелья.
Блок: Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Допустим вы побегали пару месяцев по репутацию и золото. У вас прокачаны таланты, вы заточили своё оружие и экипировку на +10, упёрлись в капы некоторых ваших параметров и хотите только одного - фармить центрального босса в Зале пробуждения и добывать героическую экипировку.
Поиск игроков и структура групп
Ресурсы
Тактики
Отдельно хочу отметить важное:
Люди склонны делать ошибки, тем более в быстротекущих событиях. Записывайте видео своих боёв. Смотрите на ваши ошибки, учитесь и пробуйте новые тактики, стратегии, усиления, команды и другое!
Ничего сложного в этом нет.
Да прибудет вам ценная награда!
Дополнение: Навыки Героической экипировки с катакомб Альмахада
Ознакомиться с экипировкой вы всегда можете в разделе Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы > Героическая экипировка.
-
Mixver reacted to Brutalist in [2026.04.09] Guide Contest: Wisdom Mystery 2026When will the next drawing contest be?
-
Mixver reacted to Jeremy in Na Torre do AstrônomoEssa estética da Dungeon da Primavera 2026 é incrível, pedaços de piso e também vários objetos de cenário flutuando por toda a volta me encantaram bastante, então resolvi fazer um desenho pegando um pouco dessa estética.
:]
-
Mixver reacted to Brutalist in Infinite Darkness - GalleryHere I will post every pixel art I make about the reds. My monsters and demons that share the same title.
Basically, I don’t want to spam multiple threads in this channel for each drawing of this theme.
INFINITE DARKNESS
Gallery
-
Друзья!
Многие невзгоды сотрясали Аринар, но земли эти выстояли и стали сильнее. Специальное событие "На заре справедливости" начинается!
в 3 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме Арена 5x5 в типе Потасовка; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Магистры Звёзд и Забвения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Звёзд и Забвения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий. Время события: 03.04 13:00 МСК - 06.04 01:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
Команда Warspear Online
-
-
Mixver got a reaction from myspace in Багованый х2 дроп на бижу в инстеНу чтобы знать наверняка нужно статистику составлять по дропу
Может быть реально что-то напутали, особенно если учесть регулярные опоздания и ошибки при добавлении изоб. Лично я никаких странностей в своем дропе не видел (дроп стабильно отсутствует)