Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mixver

Renaissance Figure
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
  2. Thanks
    Как бы не мы стали его пищей....
    А твоя работа была моим личным фаворитом, жаль что место только третье, но призы тут даже особо и не различаются поэтому гц

    За миксвера обидно, мне кажется его волчонок обязательно должен появиться на пределе даже в качестве декорации-отсылки, уж больно тоже запал в сердечко своей простой и по своему гениальной на мой взгляд идеей
  3. Like
    No início tudo era água e gelo, durante eras ele viveu sem ser percebido entre as geleiras, aguardando pacientemente dentro de seu bloco de gelo os aventureiros que passam despercebidos por perto. Surpreendendo e segurando os viajantes com sua enorme garra, enquanto segura suas vitimas as desmembra com sua garra menor para se alimentar e voltar ao seu esconderijo/casa e fazer a digestão, nesse momento dentro de seu bloco de gelo ele regenera através do vento frio que sopra os ferimentos causados pelas batalhas travadas. Para encontrá-lo o explorador deve ser sábio, pois ele se camufla na paisagem entre os blocos de gelo. Cuidado exploradores pois sua jornada nas terras geladas pode ser a última se você entrar o Ermitão das Neves.



    (Frente) (Costas)


    Desenvolvimento, ProCreate:

  4. Like
    Поздравляю всех победителей! И себя, получается, в том числе (чему удивлён очень.. кхм.. кхм..). Всех чмок в пупок!
  5. Like
    а на оболочки когда будет?! раз уже на костюмы и мобов есть

  6. Wow
    Мы ещё только разогреваемся, конкурсов на монстров должно стать больше
  7. Thanks
    — Слушай, — вот ты все повторяешь — Баланс, Баланс… у вас там что, в Баланс верят?
    — Черт его знает. Что-то такое есть, это точно. А что — никому не известно.
    С сегодняшнего дня у каждого вождя есть священный трактат, коим будет являться данная тема, которая призывает каждого неравнодушного к этой игре добиваться справедливости и помочь этому бедному классу, который был обкраден разработчиками, снова стать актуальным!

    Предисловие
    Вернёмся в прошлое. 11 декабря 2022. Очередной ребаланс:
    Комментарий разработчика:
    Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.
     
    Вот как видели разработчики этот класс 4 года назад. Под соусом «исправления ряда ошибок и неудобств» у класса отняли всё что было. Класс буквально обворовывали каждый год со всех сторон на каждом из ребалансов. Позаботились на славу.
    Самое забавное, что классу не давали что-то стоющее взамен, не придумали новые рабочие векторы развития, а лишь просто ослабляли по всем фронтам: урон, жир, мобильность и так из года в год. Я люблю эту игру, в ней есть справедливость!
    Смешно сказать, что мои старые приятели, некогда игравшие в эту чудесную игру (2-3 года назад), возвращаясь, уходят с этого класса или же еле сдерживая слёзы играют за это, простите, безобразие. Они уже не видят в вожде то, что привлекало их в этом классе раньше.
     
    Проблемы класса
    Что же мы имеем в сухом остатке:
    1) Класс лишили жира, выживаемость класса стала буквально на уровне чуть лучше какого-нибудь разбойника, с поправкой на то, что у вождя есть какой-никакой хил, но при этом единственная защитная механика в виде  Прочная шкура стала полностью неактуальной.
    Дело в том, что некогда действительно сильную защитную механику, спустя много лет превратили вот в это:
      Прочная шкура
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Спойлер

    14% среза в базе, теперь наложим на это бонус от кожаного полусета катакомб -
    После чего увидим, что базовый срез основной защитной механики класса будет равен 2%!. 2% среза урона как основная защита механика класса-милишника! Вот это защита xD.
    Я понимаю, что чем меньше у персонажа здоровья, тем больше будет срез, но проблема в том, что если раньше это действительно работало и было актуальной механикой, то сейчас Вождя просто прорезают все ДД-классы с фулл хп до нуля за 1 раскаст, этот навык просто не может работать на полную в текущих реалиях, как бы вы не собрали персонажа, так как от вас будут отрывать куски по половине хп за 1 навык или того более.

    Чтобы не быть голословным, вот некоторые пруфы:
    Тайм-код 01:04:31 (в ссылке зашит) 
    Комментарий: БД средней руки (по развитию силы персонажа), БЕЗ замка, БЕЗ саппорта, БЕЗ ДД свитка проносит 1в1 ОРКО-Библо-Вождя +10 за 1 прокаст с фулл ХП.
    @Holmes Прошу обратить внимания какие куски ХП отрываются от вождя.

    Тайм-код 01:13:45 (в ссылке зашит)
    Комментарий: тут думаю лучше увидеть это своими глазами :). Вот сколько заряжает собранный БД под саппортом в горского брузера под названием "Вождь". Боюсь представить какие цифры летели бы с замком.
    Тайм-код 01:25 (в ссылке зашит)
    Комментарий: Как только с вж спадает защита дк - фулл +10 ВЖ с 15+ книг в фулл актуальном эквипе срезается БДшкой за 2 секунды, хД.
    Также тут можете обратить внимание на тот самый "безумный урон вождя", которого, как видите, против нормальных ушей просто нет.



    2) Класс лишили бёрст-урона полностью – оставили 1 дд кнопку, которая делится на 5 мелких кусочков, каждый из которых проходит проверку на блоки, парирование, уклонение, при этом у других дд-классов тру-страйки, грант криты, модификаторы силы навыков и при этом по 3,4 полноценной ДД-кнопки. Это абсурд – классу, которого позиционировали как «способный наносить высокий урон», оставили 1 бёрст-дд кнопку, ещё и посредственную.
     
    3) Ослабили основную изюминку класса в виде игры через ДОТ’ы, путем ввода ограничения на их количество + добавления в игру новых сэтовых доспехов, а именно – бонус от тяжелого полусета, который снимает все ДОТ’ы с игрока -.
    Очевидно, что это ударило по Вождю больше всего, так как в последние годы весь урон у него строился именно через них.
    После того, как тяжелый полусет снял с врага всю наложенную кровь, вождю приходится заново настакивать свой основной «урон», а дополнительной ДД-кнопки – нет! (возвращаясь к пункту 2), также возвращаюсь к пункту 1 – настакать кровь в текущих реалиях – тоже проблема, потому что класс могут просто ваншотнуть или банально спокойно выхилиться от него, так как бёрста у класса более нет. Получил ли Вождь что-то взамен после этого? Извольте...
    Также хочется отметить, что если раньше - вождь был единственный, кто реально душил врагов ДОТ'ами, то сейчас они есть почти у всех ДД-классов, причём не слабее, а в большинстве случаев сильнее, чем у вождя. Вот вам наглядные примеры, сколько крови в бою может навесить ВарВар, Искатель:

    Проблема в том, что у этих ДД-классов, помимо крови есть ещё и несколько ДД-кнопок, которыми они не стесняются пользоваться.

    В целом хочется сказать, по опыту игры в текущем году – метовые хорошо собранные саппорты и тем более танки не чувствуют урон вождя, могут вальяжно бегать по локации и выполнять свои цели, игнорируя урон вождя, который, если вы не забыли - хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон!

    Варианты решения проблем

    Ниже я предлагаю простые и эффективные меры по актуализации некоторых навыков персонажа, которые легки в исполнении и не требуют новых механик. Конечно, это не всё, что можно было бы переделать под текущую реальность игры, но это первое и самое нужное, что приходит на ум.

    1) Однозначно и железобетонно нужно актуализировать навык  Прочная шкура. Нужно банально добавить адекватный процент изначального среза, так как в текущих реалиях он до смешного мал.
    Я вижу это так:
     Прочная шкура
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Спойлер
    Это сделает основную защитную механику вождя актуальной и не сделает из него снова неубиваемого персонажа, с учётом всё того же бонуса от кожаного полусета катакомб, возросшего урона в игре у всех фДД-классов - навык не будет иметь черезмерную силу, но при этом будет чувстоваться, что он есть.

    2) Добавляем адекватную 2ую ДД кнопку. Не нюк, но и не навык, который бьёт меньше автоатаки!
    Идеально подходит вариация навыка  Удар духов из обновления 12.2, а именно:
     Удар духов
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    Считаю, что кнопка идеально вписывается в текущие реалии, тут даже придумывать ничего не надо, откатить как было и забыть. Почему это вообще решили менять в 2023 году - неизвестно.

    3) Скорретировать штраф на количество кровотёков в ветке талантов -  Естество орла.
    В последнем ребалансе туда добавили +2 эффекта в ПВЕ, почему не сделали этого в ПВП - тоже не ясно. С учётом прямого нерфа ДОТ'ов через тяжелый полусет катакомб - данная правка напрашивается сама собой.
     Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
    Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 (PvP & PvE).

    Подводя итоги
    Вождь, безусловно, до сих пор один из самых популярных классов на стороне Легиона, так как многие начали играть на нём в его праймовую эру, и им не хочется бросать нажитое, а так же класс до сих пор является одним из самых полезных в массовых сражениях.
    Проблема в том, что массовые сражения - единственное место, где механики класса остались актуальны, хоть и сильно ослаблены, но класс полностью провалился из меты в точечных сражениях. С постоянными нерфами буквально всех кнопок + вводом полусетов катакомб, класс стал сильно уступать другим брузерам, так как у них есть возможность одеть тяжелые + кожаные полусеты, вдобаков есть полноценные прокасты с несколькими ДД-кнопками и с солидными модификаторами урона, а у Вождя - нет!
    Приведённые мной варианты улучшения текущих навыков помогут привести класс в чувства и не сломают его как это было ранее.



    P.S. видео будут дополняться, есть ещё много что выложить, но на это нужно время.


  8. Haha
    Рано радоваться. Это может быть тема к тематическому событию "День пирата" на португальском
  9. Like
    Мёрзлый волчонок

    Волчонок всё лето в лесу пролежал,
    Про близкую зиму совсем и не знал.
    Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
    Пришли холода - наступил ему срок.
    Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
    От голода брюхо всё крутило да ныло
    Лапы не слушались, шаг всё короче,
    Снег залеплял потускневшие очи.
    Где-то в метели овца потерялась,
    Волку голодному шкура досталась.
    Надел он её - не греет, хоть плачь,
    Чужая шкура - что снег, а не плащ.
    Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
    Не воет, не рычит - застыл и молчит.
    Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
    Того у опушки волчонок и ждёт.


    Моб:

    .gif



    .png


    .png 1к1



    Вариации для классов мобов(обычный-элитный)


    Как создавалось:



  10. Like
    Мёрзлый волчонок

    Волчонок всё лето в лесу пролежал,
    Про близкую зиму совсем и не знал.
    Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
    Пришли холода - наступил ему срок.
    Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
    От голода брюхо всё крутило да ныло
    Лапы не слушались, шаг всё короче,
    Снег залеплял потускневшие очи.
    Где-то в метели овца потерялась,
    Волку голодному шкура досталась.
    Надел он её - не греет, хоть плачь,
    Чужая шкура - что снег, а не плащ.
    Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
    Не воет, не рычит - застыл и молчит.
    Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
    Того у опушки волчонок и ждёт.


    Моб:

    .gif



    .png


    .png 1к1



    Вариации для классов мобов(обычный-элитный)


    Как создавалось:



  11. Like
    мне просто пришло в голову мысль об обновлении звуков скилов для всех персов отдельно и обновить иконки скилов
  12. Haha
    Звучит хайпово.
    Ради этого, точно стоит поторопиться и



    Но на самом деле, не стоит спешить при прокачке!
    По личным ощущениям, большую часть книг, а особенно с соб "постоять на красных", снимают неумелые новички, примерно 14го уровня(а то и меньше).
    Причем с завидной регулярностью
    Я так понимаю, это так называемое завлечение + удержание новой аудитории.

  13. Like
    Mixver got a reaction from Aang in Обложка игры на Ютуб   
    Эта обложка висит там лет 10 наверное. Видимо переговоры о коллаборации очень сильно затянулись
  14. Thanks
    Пока мы пытаемся починить сломавшиеся после обновления форума награды. Как будет готово, значки за конкурсы вернутся

    И за этот тоже, но может быть значки придут попозже
  15. Like
    Mixver got a reaction from Onibaku in Обложка игры на Ютуб   
    Эта обложка висит там лет 10 наверное. Видимо переговоры о коллаборации очень сильно затянулись
  16. Like
    Mixver reacted to Memyc in Оболочки на орудия   
    Лично мне как и некоторым игрокам не нравится эффект переливания на оболочках для орудий.
    Предлагаю добавить функцию в настройки выбор, включенного переливания и отключенного переливания оболочки
  17. Haha
    Mixver got a reaction from Alduin in Снежный Лохмач | Virusrog | Ru-Amber   
    Особенно эта сосулька торчащая из задницы на боковом виде
  18. Like
    Попробовал в пикселях нарисовать, слева и справа не успею. Ну как то так
  19. Like
    It was called that way, simply because the ones who managed to name it was humans. But in reality, it eats everything with flesh.

    Every flying reindeer in training is warned against flying around the Snowy Bound without supervision. Not just because of how secret their existence is, but because there is particularly ONE predator that can hunt them.

    Man-Eating Tree Frog is not a tree frog in a traditional sense, really. It doesn't live on a tree. It IS the tree.

    This frog's back is very thick and can somehow keep moisture and warm-enough temperature even in the coldest of winter. It doesn't move a lot to conserve energy. Over a few decades, they will have literal trees growing on their backs, making them even more reluctant to move far or fast.

    But these trees eventually become very useful for them. As if they are an upgrade, or evolution, if you will, to their hunting strategy. The trees hide their already-subtle appearance. But more importantly, they act like baits for birds, land animals such as wolves, foxes, even humans who just want to collect firewoods.

    But hunting humans proves more difficult since their effectiveness is only around 70% against humans due to their ability to recognize their outline. Ironically, these surviving preys becomes the very thing they are named after.

    The frogs can be found in wooded or mountain areas, hiding. Most of the time, they are unnoticed. But lately, there are cases of flying reindeers missing from training. Those who sneak out. There are evidence that the frogs catch them while they were flying low enough and eat them whole. Regardless of the truth, warriors of Arinar are told to hunt the down or at least KOS them to prevent more casualties until the missing reindeer case can be fully examined. Not the most fair decision, but those reindeers antlers found near them are hard to ignore.


  20. Like
    Name of the monster: Factually - Patrick's accidental creation, locally known as Devourer of warmth or Dewarmths
    Origin of the monster:
    Snowy Bounds is an attractive holiday destination for mages seeking to practice some experimental magic. Not all mages should be doing experimental magic.
    For example, Patrick, a rather eager but not very meticulous mage, should stick with well-known spells.
    During a field trip, a group of mages visited an observatory in Snowy Bounds, which happens to be near the nearly frozen sea. There were some interesting books describing unique spells and Patrick got really intrigued by one of the books on the topic of recycling, reuse and reanimation, golem-making from organic materials, that sort of hipstery-magic stuff.
    Patrick had an "amazing" idea to try to make a hybrid living mechanism from one of the telescopes. It should work in theory, I mean, who wouldn't want a semi-sentient bag-carrying telescope.
    Instead, his magic hit the telescope's lenses, got amplified and focused into a ray, and landed in a large area of the frozen sea, where the telescope was pointing.
    Patrick didn't think much of it and went on to "reuse" a different object lying there. But the magic ray hit a bunch of deep-sea creatures, frozen and dormant in the harsh waters, turning them into all kinds of hybrid semi-sentient creatures, combining both inorganic and organic matter.
    Patrick is still oblivious to the fact that the strange heat-seeking deep sea monster creatures are his doing.

    Description of the monster:
    This one doesn't have much of a brain, but surely it doesn't feel happy about being awakened in the middle of winter, and instinctively seeks warmth and food - warm-blooded residents of Snowy Bounds should be very careful and ready to defend themselves. With a set of seashell-origin teeth, three eyes accidentally melted on from some nearby shrimp, warmth-seeking tendrils and coral-crowned nose, this is a prefect example of why you really need to conduct experiments in a more controlled environment. Don't be like Patrick.

    Pixel image and initial sketch:




    Monster in environment (rather far from his original habitat, must have eaten a few NPCs already):


    That's all folks!
    Nimereti, EU Emerald server
  21. Like
    Мёрзлый волчонок

    Волчонок всё лето в лесу пролежал,
    Про близкую зиму совсем и не знал.
    Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
    Пришли холода - наступил ему срок.
    Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
    От голода брюхо всё крутило да ныло
    Лапы не слушались, шаг всё короче,
    Снег залеплял потускневшие очи.
    Где-то в метели овца потерялась,
    Волку голодному шкура досталась.
    Надел он её - не греет, хоть плачь,
    Чужая шкура - что снег, а не плащ.
    Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
    Не воет, не рычит - застыл и молчит.
    Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
    Того у опушки волчонок и ждёт.


    Моб:

    .gif



    .png


    .png 1к1



    Вариации для классов мобов(обычный-элитный)


    Как создавалось:



  22. Like
    Ледяной Шариус
    ❄Как оказался в Снежном пределе:
    <<Раньше он был новогодними шариками которых вешали каждый год в 1 из портов Ирсельнорта: Камп-Гастель.
    Но однажды Авроникс забрал их когда царствовал Снежным пределом, и хотел сделать из них своих помощников. Он их назвал - Ледяным Шариусом. Но не успев их доделать, он сделал им руки и ноги из крепкого льда, и приказал уходить дальше от его логова, так как на Авроникса напали и он не был готов к бою.
    И с тех пор как Шариусы ушли далеко от его логова, они жаждят отомстить всем за своего хозяина.>>

    🌨 Детали Ледяного Шариуса:
    Его пальцы и зубы: острые сосульки.
    Зади слева на теле и на голове сверху слева есть веревка, на которую раньше вешался Шариус, когда был обычными новогодними шарами.
  23. Like
    Mixver reacted to Znamenita in Znamenita-Ruby   
    Сбежавший Глинтвейн

    Накануне Нового года эльфы варили ароматный глинтвейн для праздничного застолья. Но одна маленькая капля ускользнула из котла, ожила и решила сбежать. Долго она странствовала по заснеженным лесам, пока однажды не забрела на Снежный предел. Там маленький беглец встретил новых друзей . Так шаловливый глинтвейн обрёл свой морозный дом и превратился в чудесного маленького монстра, который с тех пор веселит жителей своими проделками.
  24. Haha
    Понимаю, что постер стилистика с упрощением, но я здесь вижу живот скуфа зажатый между руками так, что образовался пузатый "Выпятишь", не знаю как развидеть
  25. Haha
    Жолтый снег в студию

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.